Над запуском Oblivion Remastered висел большой вопрос: Будут ли работать моды? Новости от службы поддержки Bethesda были не очень хорошими: «Моды не поддерживаются для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered». Но похоже, что «не поддерживается» не так уж много значит для сообщества, которое десятилетиями разбирает игры Bethesda, потому что моды уже появляются на NexusMods, и да, они работают.

Bethesda сама намекнула на возможность моддинга Oblivion Remastered, даже отказав в поддержке: Предупредив, что моды не поддерживаются, она добавила: «Если у вас возникли проблемы с геймплеем при игре с модами, рекомендуем сначала попробовать удалить моды, а затем проверить файлы игры в Steam или Xbox App». Это довольно четкое указание на то, что игра будет работать с установленными модами.

На Reddit моддеры уже вовсю работают над новым кодом. Один из пользователей Redd написал, что файлы игры Oblivion Remastered можно открыть в старом Construction Kit, и хотя неясно (по крайней мере, в этой теме), что именно можно с ним сделать – или даже как именно он работает – предположение состоит в том, что то, как игра накладывает графику Unreal Engine 5 на логику оригинальной игры, открывает двери для… ну, чего-то.

«Первым делом я проверил, по-прежнему ли игра использует файлы .esm», – написал redditor osunightfall. «Так и есть. Поэтому моддинг – лишь вопрос времени». Те из нас, кто предполагал, что Creation Kit по-прежнему используется для создания контента, а UE – в основном для движка времени выполнения, оказались правы».

Возможно, есть ограничения на то, что можно сделать с помощью этой установки. «Судя по звукам, это все еще мешает моддингу, так как активы высокой точности подменяются UE5 во время выполнения, в то время как старые активы эпохи 2000-х годов все еще остаются в базовых файлах», – написал в ответ TorKHU. «Так что это будет проблема, которую нужно будет решить, если мы захотим сделать мод, добавляющий контент».

Возможно, так оно и есть, и пройдет еще немало времени, прежде чем все тонкости моддинга Oblivion Remastered будут полностью изучены. Пока же можно сказать, что менее чем через шесть часов после выхода Oblivion Remastered на NexusMods появился обновленный расширитель скриптов Unreal, и моды начали появляться.

Пока что это довольно простые вещи, такие как Classic Oblivion Color Grading, Skip Intro Screens, Ultimate Engine Tweaks и longsword, наносящий 10 000 единиц урона, но, как я уже говорил, прошло всего шесть часов. По крайней мере, один старый мод Oblivion, Player Random Conversation System, уже был обновлен для Remastered, а новый сабреддит, посвященный модам для Oblivion Remastered, уже работает и ведет активную деятельность.

И да, для протокола: я протестировал мод Oblivion Remastered, чтобы убедиться в его работоспособности. Почему он решил поговорить с этим жутко выглядящим парнем, я не знаю, но мод установился и работает без проблем, а это главное. Это положительный знак того, что в скором времени появится множество других модов для оригинальной игры.

Oblivion Remastered официально не поддерживает моды, но они все равно появляются

Для тех, кто интересуется по поручению друга, голые моды Oblivion Remastered еще не вышли, но, как мне кажется, это самый верный признак уверенности в жизнеспособности мод-сцены, ставки уже делаются. И будьте уверены: гунеры в курсе.

Oblivion Remastered официально не поддерживает моды, но они все равно появляются

На самом деле, если не принимать во внимание мрачные слова службы поддержки Bethesda, в этом есть смысл. Возможно, Bethesda не хочет иметь дело с головной болью, связанной с официальной поддержкой модов Oblivion Remastered, но моды, от полезных до банановых, являются неотъемлемой частью игры Elder Scrolls и залогом ее долговечности. Заблокировать доступ игроков к ним было бы огромным промахом, но оставить их разбираться во всем самостоятельно? Это просто прекрасно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

14 + 19 =