Первое крупное обновление Lethal Company, версия 50, уже доступно в бета-версии, и игроки узнают, насколько хуже может быть поиск космических сокровищ, благодаря новым смертоносным монстрам и серьезному ухудшению популярной механики передвижения.

Разработчик Solo компания Zeekerss не опубликовала официальных патч-нот, но заявила, что обновление еще не полностью готово. Они даже признались, что измененная скорость передвижения по склонам – изменение, которое сводит с ума некоторых игроков, – будет менее серьезной в следующей итерации. Однако злой дворецкий и мехи, запускающие ракеты, похоже, работают в основном так, как и было задумано.

В версии 50 появились три новые луны: Адаманс, Артифис и Эмбрион. По словам нескольких игроков, горный ландшафт Адаманса и жестокие монстры не очень хорошо сочетаются с сильно сниженной скоростью бега по склонам. “В описании сказано, что здесь обитают всеядные монстры среднего размера, а я не думаю, что лесные гиганты именно среднего размера”, – говорит Decent-Start-1536. “К тому же от них очень сложно убежать из-за размеров карты”.

Многие также не в восторге от нового врага – дворецкого. Он набрасывается на одиноких игроков, отбившихся от группы, и будет действовать так же безжалостно, если вы играете в одиночку. Некоторые игроки считают, что Zeekerss пренебрегает одиночными игроками, а также некоторыми другими изменениями, касающимися таких неприятных врагов, как шуты. Однако, учитывая, что игра все еще находится в стадии бета-тестирования, я думаю, что пока рано так думать.

Похоже, что главная претензия заключается в том, что передвижение по склонам теперь похоже на продирание через грязь. Это косвенный бафф для всех ужасных тварей, которые могут загнать вас обратно на корабль, и игроки недовольны этим, особенно те, кто полагался на скольжение по склонам, чтобы сократить путь. Некоторые игроки также подозревают, что есть что-то неправильное или намеренно злобное в том, как валуны появляются на картах, чтобы преградить вам путь, делая прохождение сложнее, чем когда-либо.

По крайней мере, Зикерсс знает о проблеме склонов: “Мне придется сделать передвижение по склонам менее медленным, но при этом дать вам возможность получать тот же прирост скорости от бега по склону; психологически вы замечаете, когда что-то удобно, гораздо меньше, чем когда это неудобно, так что в целом это изменение движения кажется очень плохим”.

О том, когда выйдет остальная часть 50-й версии, пока ничего не известно, как и о том, будет ли между этим небольшое обновление. В феврале Зикерс говорил, что хотел бы выпускать более существенные обновления, которые удивляли бы игроков. “Я очень хочу, чтобы контентные обновления для Lethal Company были похожи на то, как будто я проник в инопланетный зоопарк и выпустил всех животных”, – сказал он.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

9 − 1 =