Игры постоянно подстраиваются под местные вкусы. Японец Рюичи Наруходо всегда будет больше известен англоязычным пользователям как Феникс Райт. Просто в 2006 году было логичнее переименовать серию Ryu Ga Gotoku в Yakuza. Street Fighter еще в 1991 году устроил себе головную боль с подменой имен Вега/Балрог/Бизон, от которой до сих пор не оправился. Весь мир Final Fantasy 14, от имен монстров до величественных речей героев, которые их убивают, наполнен уморительными каламбурами и остроумными оборотами речи, которые работают только в локализациях благодаря мастерству переводчиков, написавших их.

При этом часто упускается из виду, что обратная ситуация, когда западные игры выходят в Японии, наблюдается уже давно. Старые локализации на ПК таких игр, как Alone in the Dark и Baldur’s Gate 2, сохранили все оригинальные иллюстрации, но, понятное дело, сделали текст вокруг них читабельным для японской аудитории. Порты PC-98/X68000/FM Towns экспансии Dungeon Master: Chaos Strikes Back отказались от разочаровывающего английского оригинала с переработанным артом из базовой игры и заменили его совершенно новым и другим (и гораздо более качественным) пиксельным артом.

Более редкими, но гораздо более особенными являются случаи, когда игру полностью переделывают, как, например, в игре Battletech от Sharp X68000 – или как мы бы назвали DOS-классику MechWarrior от Activision.

Выпущенная в 1992 году, через три года после английского дебюта этой игры на IBM PC, она в полной мере использовала все преимущества своего нового и значительно более мощного дома. Суть игры осталась прежней: найдите команду, возьмитесь за новые задания, подумайте, смогу ли я избавиться от термоядерного реактора в пылу сражения, пока мой мех будет обстреливаться лучшими орудиями галактики. Она просто выглядит лучше, чем когда-либо прежде (или когда-либо еще).

Не то чтобы игра выглядела плохо в своей оригинальной DOS-форме: она была смелой и амбициозной для того времени, сочетая 2D-стратегию с 3D-сражениями в реальном времени на «железе» 80-х годов. Единственная проблема заключалась в том, что эти старые компьютеры не очень-то преуспевали в первом и определенно напрягались, пытаясь сделать второе. Низкое разрешение игры не позволяет придать громоздким боевым машинам мелкие детали, необходимые для настоящего блеска, ограниченная 16-цветная палитра EGA еще больше ограничивает возможные блики, а также придает многим человеческим лицам безошибочно запоминающийся лососево-розовый цвет 80-х, а выборочно полигональные ландшафты представляют собой безжизненные плиты плоского цвета.

Обратная локализация классической игры MechWarrior для ПК показывает, насколько далеко вперед ушли японские компьютерные технологии в начале 90-х годов.

Ремейк X68000 сохранил широкую концепцию этих изображений – бар, космопорт, двуногий мех, нуждающийся в ремонте после тяжелого боя, – а затем оживил их, добавив полировки, технического мастерства и стиля, которыми Япония, казалось, обладала в то время в избытке. Новые иллюстрации в стиле cutaway, показывающие внутреннее устройство каждого меча, – это великолепные чудеса высокого разрешения, наполненные деталями. Новые дизайны принадлежат Ацуси Такеучи, известному по работе над фильмами Patlabor и Ghost in the Shell и многими другими. Фоновые рисунки во весь экран дают мне реальное представление о том, на какой планете я сейчас нахожусь, и обладают живописными качествами. Персонажи имеют естественные тона кожи с великолепными тенями и тонкими бликами, без аляповатого розового цвета – X68000 может отображать все 16 бит, 65 536 цветов.

3D-сегменты тоже значительно улучшены, они все еще грубы по сегодняшним меркам, но это очевидный скачок по сравнению с оригиналами. Значительно возросшая глубина цвета превращает старое, как линейка, разделение земли и неба в более естественный градиент, простирающийся до самого горизонта, и даже есть небольшая параллакс-прокрутка, присутствующая в 2D задниках, просто чтобы помочь придать виду немного дополнительной глубины. Разнообразное небо над головой нельзя назвать захватывающим, но, зная, что здесь есть облака, на которые можно посмотреть, и, возможно, даже звезды, гораздо легче представить, что я попал в новое место, что в этом камне есть что-то большее, чем прямоугольная арена с парой предметов для съемки.

Новый свежий взгляд распространяется даже на печатные материалы, входящие в комплект поставки. Руководство пользователя больше похоже на инструкцию для воинов-мехов, чем на инструкцию для геймеров: большинство страниц посвящено созданию мира и технической информации, а не ключевым командам и устранению основных неполадок. Новейший каталог боевых мехов, прилагаемый к игре, наполнен иллюстрациями Такеучи и фальшивой рекламой всего – от нового оружия до лазерных дисков с фильмами вроде «Экстерминатор 5». Переделка настолько полна и последовательна, что легко поверить, будто Battletech все это время создавалась японскими геймерами и для них.

Обратная локализация классической игры MechWarrior для ПК показывает, насколько далеко вперед ушли японские компьютерные технологии в начале 90-х годов.

Итак, это впечатляющий ремейк для своего времени, но зачем играть в него сегодня, особенно если его сложнее достать и запустить, чем оригинал, да еще и написанный на другом языке? Ну, главное, что MechWarrior – это хорошее времяпрепровождение на любом формате, и этот ремейк на X68000 все еще позволяет мне проводить много времени, суетясь вокруг радиаторов и состояния гироскопа моего меча, и отчаянно пытаясь вспомнить, какие клавиши мне нужно нажать, чтобы не опозориться в пылу сражения из-за того, что я снова забыл удобную раскладную справочную карту в коробке с игрой.

Но Battletech – это еще и отличный пример одного из утерянных удовольствий ретро-игр: эта тройка дисков – редкий и драгоценный шанс испытать что-то старое по-новому. Современный ПК-порт чего-либо (надеемся) будет работать в более высоком разрешении и с более плавной частотой кадров, чем его консольные аналоги, но базовое оборудование в наши дни слишком похоже, чтобы игра могла по-настоящему преобразиться и воплотить дух той коробки, на которой она окажется. Старый X68000 – это нечто иное: это не официальная перезагрузка, которая пытается стереть оригинал, и не забытая дополнительная полировка, это уникальный новый взгляд, который по-прежнему хранит сердце оригинала.

Как отличный ремикс на любимую песню, Battletech – это весело, знакомо и свежо одновременно.

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

семь − два =