Я был вне себя от радости, когда узнал, что действие грядущей фэнтезийной ролевой игры от первого лица Avowed-Obsidian разворачивается в мире Эоры из Pillars of Eternity. Если я на что-то и злюсь, так это на то, что игры серии Pillars не получились намного лучше, чем они были (если и есть что-то второе, то это то, что Tyranny каким-то образом удалось сделать еще хуже). На мой взгляд, Avowed – это второй шанс серии на успех в мейнстриме.

Но то, что Avowed возвращается к Pillarsverse™, не означает, что мы получим лишь изометрическую CRPG в шикарной обертке от первого лица. В недавней беседе с Тедом Литчфилдом из PC Gamer игровой директор Avowed Кэрри Патель и директор по геймплею Гейб Парамо упомянули, что новая игра будет немного похожа на Skyrim, оставив систему классов в играх Pillars в пользу набора деревьев способностей, которые вы можете выбирать по мере повышения уровня.

“В игре будет несколько деревьев способностей, – сказал Парамо в интервью PCG, – это игра без классов. Игрок сможет выбирать способности по мере повышения уровня и прогресса, а также перестраиваться”. В начале игры вы будете выбирать между различными фоновыми архетипами, но они “не привязывают игрока к определенным вариантам или билдам”, говорит Патель, а вместо этого “служат своего рода отправной точкой для создания вашего персонажа, вашего хэдканона”.

Это резкий, но не совсем неожиданный отход от хрустящего салата из паладинов, шифровальщиков, магов, заклинателей и так далее в Pillars of Eternity. Я подозреваю, что многие люди будут огорчены их уходом, но это, вероятно, правильный выбор для ролевой игры от первого лица, которая стремится быть такой же доступной, как и стандартные современные игры Bethesda. С другой стороны, я слышал, что Baldur’s Gate 3 довольно популярна даже с ее классами, статистикой и подсчетами. Возможно, классовая система в стиле Pillars получила бы более справедливый отклик, если бы была выпущена сегодня.

К тому же, не похоже, что все следы известных и любимых вами классов будут вычищены из Эоры. Где-то на этих деревьях способностей таится “столько крутых способностей, сколько имело смысл перенести из CRPG с видом сверху вниз в игру от первого лица”, – говорит Парамо, – “так что вам просто придется подождать”, чтобы узнать, сможете ли вы бежать в бой сломя голову, распевая песни, как это делала Кана Руа.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

15 − семь =