Как только я смирился с тем, как уродливо будут выглядеть мои зарождающиеся деревни, если я хочу, чтобы они были эффективными и прибыльными, Anno 1800 вонзила в меня свои зубы. Часы летели незаметно, пока я игнорировал многочисленные автоматические предложения отойти от компьютера, чтобы передохнуть. Седьмая итерация долгоиграющей серии игр про управление деревней возвращается к своим истокам, меняя футуристический сеттинг последних двух частей на более традиционные паруса, шнапс и сахарный тростник. Смена обстановки сама по себе не делает игру лучше, но она освежает и поддерживает увлекательную стратегию в реальном времени.

Обзор Anno 1800

Сложная и приятная рутина в Anno 1800 построена на создании и сборе различных ресурсов, которые нужны для того, чтобы жители вашей островной колонии были счастливы. Это постоянно развивающаяся головоломка, которая разворачивается на трех уровнях: Производственные линии, торговые маршруты и планировка города. Каждый уровень технологического прогресса требует больше ингредиентов, более образованных работников и более сложных сооружений. Головоломка становится еще более сложной, если добавить, что многие детали нельзя найти или изготовить на вашем стартовом острове; именно здесь в игру вступают торговые пути. Экспансия – это вариант, но торговля – важнейший механизм выживания.

С помощью агрегатора “Стратег” можно купить Anno 1800 и DLC со скидкой.

Я виноват в том, что в самом начале игры я очень увлекся планировкой своих деревень, предоставляя своей растущей коллекции рабочих роскошь пространства и симметричные планировки, которыми могли бы гордиться современные архитекторы и инженеры-строители. И все же, когда я понял, какую ценность имеет каждый кусочек пространства и насколько важно строить как можно больше жилья, чтобы привлечь работников, которые понадобятся мне для обслуживания всех многочисленных производственных линий, необходимых для продвижения вперед, я постепенно превратился в жадную и жестокую колониальную державу, выжимающую каждую унцию производительности из клаустрофобных лабиринтов зданий, которые превратились в буквальную пожарную опасность. Немного тревожит тот факт, что только после того, как я принял эту холодную эффективность, я начал испытывать радость от быстрого развития и экспансии, что кажется мрачным отражением временного периода, на котором в общих чертах основан сеттинг Anno 1800.

Я оказался загипнотизирован рутиной, в которой я размещаю ферму, завод, магазин или другой объект и провожу дорогу, соединяющую весь путь обратно к порту, который служит центром каждого острова. Вдоль этой дороги и многих других, которые будут проложены после нее, я буду размещать склады, фабрики по производству комплиментов и многое другое – все это вместе дает мне инструменты для продвижения на следующую ступеньку экономической лестницы и производства товаров, которые я могу предложить в обмен одному или нескольким игрокам ИИ, разбросанным по карте. Anno 1800 в конечном счете проверяет ваше видение зарождающегося города, и действие по закладке фундамента для нескольких новых проектов при сохранении ваших доходов – это совсем другое испытание мастерства, чем, например, получение киллстрика в шутере от первого лица, но не менее полезное.

Обзор Anno 1800

Помимо торговли, ваши конкуренты ИИ реагируют реалистично и обладают различными характерами. Одни агрессивно расширяются, не заботясь о том, на кого повлияет их путь, а другие идут навстречу вам, когда ищут новые земли для освоения. С другой стороны, вы можете ожидать различных типов реакции на свои собственные перемещения. Торговля может сделать или разрушить ваши усилия, поэтому дипломатия является ключевым фактором. Однако возможность предложить денежные подарки или лесть не гарантируют положительного ответа, что усиливает ощущение того, что ИИ – не просто реактивная сила, которой можно манипулировать.

Для новичков серии игра не будет легкой даже на самом низком уровне сложности, но учиться на ошибках – это часть удовольствия. Пробы и ошибки определяли мои планировки, торговые маршруты и время расширения в каждом прохождении игры, что продвигало меня все дальше и дальше от тех моментов, где я раньше останавливался. Более высокие сложности проверяют ваше понимание, давая вам меньше денег для сжигания и меньше возвратов за разрушение областей, которые вы ранее построили. На самой сложной сложности вы должны вступать в игру Anno 1800, быстро соображая, что куда подходит, и продумывая на тысячи зданий и ресурсов вперед, прежде чем построить свой первый дом.

Графика дополняла мое пристальное внимание к мельчайшим деталям. Anno 1800 поражает воображение при полном уменьшении масштаба и выдерживает серьезную проверку при увеличении. Флора и фауна высокого качества и достаточно разнообразны, чтобы не казалось, что разработчики просто использовали широкую кисть для рисования на островах. Текстуры и дизайн зданий тоже хороши, особенно жилища для ваших рабочих. Производственные здания не сильно отличаются по дизайну, но дома, которые вы выстраиваете в растянутом виде, не все копируют друг друга.

Обзор Anno 1800

Есть одно заметное графическое упущение, касающееся воды. При уменьшении масштаба, когда вы смотрите на большие непотревоженные водоемы, вода прекрасна. Она блестит, дает точные отражения в виде ряби, и на нее просто приятно смотреть. Однако когда по ней проплывает корабль или вода разбивается о берег, трюк, который разработчики использовали для имитации волнения или возмущения воды, выделяется не самым лучшим образом. Он выглядит как статичный прозрачный слой, который всегда есть, но начинает появляться, когда вода сталкивается с другим объектом. На фоне реалистично выглядящей воды, которая кажется текущей, ее статичность выделяется.

Графическое пиршество, которым является Anno 1800, подается несколькими способами. Вы можете играть в одиночную кампанию или использовать свои навыки управления в одиночном или многопользовательском матче в песочнице. Песочница и все ее пользовательские опции будут в центре внимания для многих, но одиночная кампания оказалась на удивление интересным фильтром, который плотно прилегает к игровому процессу Anno 1800.

Кампания начинается с того, что вы становитесь на место брата и сестры, которые вынуждены вернуться в Старый Свет, когда вашего отца обвиняют в предательстве. Далее следует история о тайных обществах, убийствах, интригах и искуплении, которая разворачивается на протяжении примерно 20 часов игрового процесса (после завершения которого вы сразу же переходите в режим песочницы). Эта история не отличается особой новизной, но она более чем интересна, чтобы увлечь Anno 1800 вперед. Однако мир не перестает вращаться, когда появляются сюжетные миссии, поэтому мне приходилось помнить о текущих потребностях моей колонии, когда я перескакивал с места на место для их решения. Особенно мне пришлось вспомнить о необходимости многозадачности, когда открылась вторая карта, где в игру вступают Экспедиции – совершенно новое дополнение к серии Anno.

Обзор Anno 1800

Как только Экспедиции становятся доступными, вы можете взглянуть на боевой дух созданных вами кораблей, запастись припасами на судне, которое вы хотите отправить, и начать путешествие. Это событие происходит вне экрана, между двумя картами в Anno 1800 – европейским Старым Светом и южноамериканским Новым Светом. По прошествии времени вам придется принимать решения за экипаж, которые разыгрываются как текстовое приключение. Должен ли экипаж попытаться ускользнуть от преследующего корабля или вступить с ним в бой? Разнообразие подобных сценариев добавляет сложности игре в середине и конце игры, которая уже растет вместе с вашим городом, и это скорее приятное отвлечение, чем подавляющее дополнение.

Как только открылись две карты, я по-новому оценил то, как в музыке Anno 1800 менялись инструменты и мелодии, поскольку я мгновенно переключался между ними. Мелодии Старого Света – это подходящий, мрачный фон, который усиливается периодическими дождями; Новый Свет, напротив, излучает энергию вечного лета, наполненного теплой погодой и весельем.

Если вы решили включить в кампанию обучающие программы, то Anno 1800 делает работу выше среднего, но неполноценно. Очень простые макеты объясняются по различным квестам и даже базовым элементам пользовательского интерфейса, но процесс разворачивается, когда дело доходит до экспансии и торговли, которые вам придется вести, чтобы выжить. Меню дипломатии и меню торговых маршрутов даже не рассматриваются в этих заданиях, поэтому вам придется открывать их и разбираться в деталях самостоятельно. Одна из ключевых ошибок в моем опыте произошла, когда я узнал, что на острове, с которого я начал игру, нельзя выращивать определенный ресурс. В конце концов, я узнал, что карта торговых путей показывает, что может выращивать ваш остров, когда вы наводите на него курсор.

Обзор Anno 1800

Игра в песочнице проходит так же, как и кампания, включая длительные экспедиции, разделяющие две карты, но без сюжетных заданий и особых событий, которые окрашивают ваше взаимодействие с игроками ИИ. Об этом мало что можно сказать, кроме того, что многопользовательская игра дает вам возможность либо померяться силами в скорости строительства с несколькими друзьями, либо работать вместе, заполняя склады друг друга товарами, которых может не оказаться на ваших родных островах. Возможность общаться в реальном времени с одним из других жителей вашей игры Anno 1800 также приводит к таким моментам, как моя скоординированная попытка с другом атаковать агрессивного колониста с помощью нашего индивидуального флота кораблей. Это закончилось катастрофой, но это добавило еще один слой к очень ограниченному фокусу Anno 1800 на сражения.

Вердикт

Временами Anno 1800 – сплошное занудство, но те моменты “эврики”, когда мне удавалось понять производственные ритмы и планировку, которые позволяли мне работать в “зеленом” режиме, были восхитительны. В игре прослеживается сложная линия: она приветствует новичков в стратегических играх и в то же время обеспечивает геймплей, который опытные тактики смогут использовать по максимуму, а хорошо проработанная сюжетная кампания дополняет уже проверенную и верную формулу песочницы. Это прекрасная игра, на которую приятно смотреть, но есть только одна небольшая проблема, на которой нужно сосредоточиться, чтобы увидеть ее. Новичкам в играх такого типа придется нелегко, поскольку важные элементы Anno 1800 не снабжены подробными учебниками, но прилежные геймеры будут с удовольствием наблюдать, как пролетают часы, когда они освоятся.

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

1 × два =