Оглавление
Distant Worlds 2 – полномасштабная военно-тактическая стратегия с эффектной научно-фантастической стилистикой и эпохальными межгалактическими сражениями, охватывающими сотни секторов и тысячи звезд. Масштабы впечатляют: на каждом виртуальном шагу – планеты и астероиды, пираты и торговые судна, космические станции и обломки неисследованных кораблей. И среди столь разносторонних декораций разработчики из Code Force и вынуждают развивать не менее масштабную империю.
А купить Distant Worlds 2 можно на сайте KeyVault.ru.
Задач впереди предостаточно: развитие экономики, проведение исследований, захват вражеских территорий, строительство кораблей, шахт и иных небесных тел, способных принести долгожданную поддержку на поприще будущих межгалактических побед. И следить за каждым из действий лично совсем необязательно: как и в оригинале, в Distant Worlds 2 предусмотрена система макроменеджмента. Любые задачи с легкостью передаются компьютеру, а уж с какой целью и как часто – решать исключительно игрокам. Но обо всем по порядку.
Витки прогресса

Вторая часть серии Distant Worlds теоретически приумножает достижения оригинала: галактики в сиквеле вмещают больше звезд и космических тел, интерфейс стал подробнее и нагляднее, а галактика – живее из-за нового движка и чуть более реалистичного окружения. Но не все нововведения заметны невооруженным взглядом и не каждый апдейт работает на пользу.
Странным выглядит и новое руководство (специальный 100-строничный PDF-файл), и усложненное обучение, разделенное на отдельные главы, и сюжетное повествование с неменяющимися целями. Увеличившиеся миры хотя и выглядят объемнее, на деле заметно опустели – стало меньше случайных событий, а сценарий каждой новой партии протекает по уже знакомому пути.
Выгодно купить Distant Worlds 2 для ПК со скидкой можно в нашем агрегаторе скидок Strateg Shop.
Даже инопланетных (и играбельных) рас стало меньше: вместо 22 космических скитальцев в сиквеле всего 7. Да и те не обладают значительными различиями. Да, у рас своеобразные бонусы и необычные стартовые возможности, но за перечисленными нюансами не скрывается больше никаких открытий. Ни культистов, обезумевших от войны, ни фанатиков, продвигающих религию, ни даже пацифистов, решающих проблемы лишь красноречием, на космических просторов не встретится. А жаль – порой миру Distant Words 2 недостает именно глубины, а не масштабов.
Секреты тайм-менеджмента Distant Worlds 2
Принцип разделения обязанностей в Distant Worlds 2 способен сэкономить время новичкам, а заодно сменить темп повествования. Разработчики не мешают перекладывать на ИИ любые задачи. Компьютер с легкостью колонизирует планеты неподалеку, распределит ресурсы, проведет инвестиции и даже справится с проектированием кораблей и расстановкой сил на глобальной карте. Дипломатия, исследование и даже шпионаж – искусственный интеллект работает по всем направлениям.
И в сиквеле, наконец, появилась система разрешений и своеобразных «просьб». Советники в Distant Worlds 2 не станут объявлять войну неизвестной расе или строить добывающую станцию на планете, расположившейся в соседнем секторе, без спроса. Совсем наоборот – на экране сначала появится специальное сообщение с возможностью выбрать следующее действие или дать хоть какую-то отмашку.
Кстати, стратегия разрешает перейти в полностью автономный режим, активировав половину доступных ползунков и отрегулировав десятки параметров. После смены настроек события в Distant Worlds 2 начнут напоминать муравейник: повсюду корабли и станции, дипломаты и торговые суда, а баланс на виртуальном счете меняется с рекордной скоростью, то обрастая новыми суммами, то сбрасывая «лишнее».
Начинать с «муравейника» разработчики рекомендуют непосредственно новичкам: так намного легче погружаться в атмосферу космического безумия и подстраиваться под повествование. Ну, а если знаний и опыта наблюдателя уже достаточно, то дело за малым – достаточно переключить парочку тумблеров, сменить несколько параметров, и махина искусственного интеллекта замедлит ход и разрешит внести собственные перемены в мир вокруг.
И каждое собственное решение в Distant Worlds 2 – из-за масштабов мира вокруг – ощущается, как настоящий триумф. И пусть недавно состоявшийся выбор уже через полчаса приведет к краху империи, зато базовые механики стали более понятными, а, значит, впереди еще больше открытий.
Взгляд в пустоту

С точки зрения повествования сиквел растерял былой шарм. Разработчики подкидывают меньше случайных событий и чаще ведут историю по заранее обозначенному пути. Вторая часть серии уже не пытается ставить миниатюрные сценки: на экране все меньше мелких просьб и витиеватых расследований. Совсем наоборот – события приобрели эпохальный окрас и все чаще строятся вокруг чьих-то предысторий.
Разработчики старательно рассказывают о том, как выживали земляне, с кем столкнулись инопланетные расы и какие чудеса поджидают на еще неисследованных планетах. Формально наблюдать за столь масштабными сюжетными арками достаточно любопытно, но лишь 30-40 стартовых часов, когда любая текстовая подробность, появляющаяся в местном чате, напоминает загадку.
Но уже со временем вчитываться в детали надоест, а очередное спасение галактики начнет напоминать форменное издевательство. Ощущение, словно разработчики разыгрывают на экране события из будущего голливудского фильма, где геополитический лидер неожиданно столкнулся с целой армией врагов, а потому вынужден любой ценой добиться победы. Но «цены» в Distant Worlds 2 не такие уж высокие, ведь половину действий несложно передать искусственному интеллекту, а сложность с легкостью регулируется.
Красота спасет мир
Визуально сиквел преобразился: кроме перехода в 3D, разработчики сменили движок, обновили интерфейс и добавили целую коллекцию настроек, влияющих на глубину погружения в космическую атмосферу. Не все перемены привели к выдающимся результатам – кнопок на экране до сих пор слишком много, а некоторые тематические вкладки вновь перегружены текстом, статистикой и иконками – и все же наблюдать за масштабными баталиями стало любопытнее.
Всему виной – выбивающий из равновесия масштаб событий вокруг. Галактики в Distant Worlds 2 состоят из 2000 звезд, разделены на планеты, дополнены астроидными полями, спутниками и обломками небесных тел, вращающихся в невесомости. И каждый миллиметр виртуального пространства разработчики разрешают исследовать под лупой, прокручивая колесико мыши и перемещаясь от целого к частному.
Уже через секунду галактика, испещренная колониями, станциями и космическими кораблями, превратится в миниатюрный стенд, воочию демонстрирующий перестрелку между звездолетом и пиратским судном. Галактика буквально схлопнется до размеров копошащихся в невесомости космических летчиков, сражающихся за собственную жизнь. И сражение Distant Worlds 2 продемонстрирует во всей красе: лазер отрывает обшивку корабля, повсюду осколки и взрывы. И уж кому достанется победа даже сложно предположить.
По схожему сценарию (и настолько же правдоподобно) разработчики демонстрируют и иные аспекты стратегического планирования и космической жизнедеятельности. Мир в Distant Worlds 2 не стоит на месте: танкеры перевозят сырье, повсюду копошатся транспортные корабли, перевозящие дипломатов, а космические станции и планеты меняются с точки зрения ландшафта. Пара мгновений и вместе с ростом экономики поменяется и ландшафт империи – появятся верфи, разблокируются шахты и иные достопримечательности.
Долгий путь к славе в Distant Worlds 2

Сразу после релиза сиквел столкнулся с весьма обоснованной критикой. Журналисты даже и не пытались пощадить репутацию студии Code Force, еще недавно выпустившей знаменитый Distant World. Совсем наоборот – журналисты едва накопили 77 баллов на Metacritic. Но критики лишь верхушка айсберга: еще больший поток разочарований хлынул со стороны преданных фанатов. Многие рецензии едва превышали оценки в 5-6 баллов.
Ситуация во многом схожа с оригиналом. А, значит, предстоит вновь ждать исправления ошибок, причем сразу по нескольким направлениям:
- Баланс. Разработчики планируют пересмотреть правила поведения искусственного интеллекта. Пока в Distant Worlds 2 события выглядят совсем уж пресными: даже безумцы-пираты, вставлявшие палки в колеса начинающим стратегам в оригинале, и те перестали вносить хоть какой-то хаос в происходящие вокруг события.
Возникают проблемы и с макроменджментом: разделение обязанностей часто заводит компьютер в тупик. Взять хотя бы развитие флота: по неизвестным причинам ИИ производит слишком уж много техники, истощая экономику и вынуждая прокладывать новые торговые пути. - Эффекты. Новый 64-битный движок повлиял на окружение: разработчики разрешают рассматривать корабли на расстоянии вытянутой руки, а еще – молниеносно перемещаться между достопримечательностями, разглядывая тысячи деталей вокруг. Но у окружения достаточно проблем: невзрачные эффекты стрельбы, повторяющиеся части галактик, одинаковые планеты. Разнообразия декораций в космической опере порой сильно недостает.
- Оптимизация. Последние годы индустрия переживает не лучшие времена – даже крупные студии подкосила эпидемия вируса, а уж независимые студии и вовсе столкнулись с постоянными переработками. И лишние часы за работой принесли лишь разочарование.
Вторая часть серии Distant Worlds вылетает, выводит тысячи ошибок и всеми силами сбрасывает накопленный прогресс. Привыкнуть к подобным недоработкам достаточно сложно – появляется лишь желание отложить проект до лучших времен и ближайших обновлений. А жаль: первую сотню часов насытиться атмосферой космоса практически невозможно. - Сложность. Искусственный интеллект, находящийся по ту сторону галактики или где-то по соседству, откровенно не доигрывает, причем вне зависимости от выбранного уровня сложности. Любая раса словно специально допускает странные ошибки. Виртуальные стратеги атакуют пустые планеты, грабят заржавевшие космические станции или выпускают с конвейера тысячи единиц боевой техники, которая не станет хоть кого-то атаковать.
Ну, и куда же без проблем с логикой? Те же пираты в Distant Worlds 2 до сих пор вооружены по последнему слову военной моды и старательно нападают на всех, кто попадется под руку. Но откуда у космических скитальцев высокотехнологичное боевое снаряжение?
Выводы про Distant Worlds 2
Научно-фантастическая стратегия Distant Worlds 2 не привнесла в жанр и половины идей, стоявших за оригиналом. Но проблема даже не во вторичности, а в неоднозначном подходе разработчиков. Многие механики и концепции студия Code Force разрушила до основания. Речь и об искусственном интеллекте, более не способном составить хоть какую-то конкуренцию подготовленному игроку, и об автоматизации действий, помноженных на неконтролируемую расточительностью компьютера.
Предостаточно проблем и с эффектами, и с музыкальным наполнением космического окружения, и даже с повествованием. Истории в Distant Worlds 2 сплошь эпохальные (даже в Голливуде масштабы бы оценили) и необычайно предсказуемые.
Несмотря на перечисленные огрехи, у стратегии от Code Force предостаточно шансов расцвести уже в ближайшее время: разработчики старательно выпускают обновления и нацелены на запуск целой серии DLC. История достаточно знакомая: первую часть серии журналисты и критики тоже встретили разгромными рецензиями, но к релизу глобального обновления Universe в срочном порядке поменяли мнение.
Прохождение Distant Worlds 2 на русском
Прохождение игры Distant Worlds 2 на русском можно посмотреть в этом видео: