Оглавление
Борьба за Арракис плавно перемещается из киноиндустрии в игровой мир. За создание проекта взялся французский разработчик Shiro Games, автор популярного геймплея Northgard. В компании отлично понимают особенности жанра стратегий, умеют сделать тактические процессы увлекательными. Ожидающие логических связей с игрой Dune 2 от американцев Westwood сильно огорчатся, не обнаружив желаемого. Поклонники оригинальной книги будут приятно удивлены соблюдением многих тонкостей.
В Shiro Games тщательно продумали детализацию. Даже дом Атрейдесов окрашен в привычный зеленый оттенок. Ордосы, танки и прочие чуждые сценарию элементы отсутствуют. Геймплей радует сохранением интриги и качественной проработкой. Отрицательные эмоции вызывает явный дефицит контента, но фактор оправдывается ранним доступом с перспективой расширения. Потребность доработки и совершенствования не уменьшает заслуг разработчика, который представил на суд игроков ядро 4X-стратегии по истории легендарной «Дюны».
Углубление в историю
Пользователь погружается в борьбу за земли на планете Арракис, полностью покрытой песками. Именно там есть возможность добывать особую Пряность (Спайс) – ресурс, в котором кокаин смешан с нефтью. В этом продукте компоненты смешаны в оптимальной пропорции для фантастического усиления способностей человеческого организма. Люди научились применять ресурс для развития в разных сферах:
· освоении космоса;
· научных исследованиях;
· торговле;
· дипломатических переговорах;
· экономике.
Преимущества материала сделали его незаменимым. Омрачает ситуацию лишь отсутствие ценного тандема компонентов где-либо кроме пустынной планеты. Жизнь галактической империи со всем многообразием миров во многом зависит от происходящего на территориях Арракиса. Этим вызвано стремление разных видов людей владеть песчаными холмами, бороться за них, участвовать в войнах за Спайс.
О фракциях и их характеристиках

Правопреемниками на управление локациями и их недрами назначены Атрейдесы. По сюжету книжного романа они призваны контролировать местные богатства. Зеленый с белым – их основные оттенки. В игре есть еще три фракций:
· Харконнены, использующие красный с черным оттенки;
· Контрабандисты, с основным синим цветом;
· Фримены, работающие в оранжевом цвете.
Представители каждой из четырех сторон способны стать главными в Арракисе, править и достигать целей разными методами. У каждой есть древо технологий с особенностями реализации войны, дипломатии, экономики и политики. Разница пока мало ощутима. Разрешается выбирать стратегию, уничтожать конкурирующие стороны, бороться за лидерство путем достижения авторитета через политическую деятельность. Также предоставлено право выиграть губернаторский пост на выборах. Совет Ландсраада организовывает голосования, определяя наиболее достойных среди кандидатов.
В противостояниях на дипломатическом или военном фронтах нельзя забывать о поставках спайса в разные миры. Добывается он с помощью механизмов харвестеров, которые могут быть съедены гигантскими, очень голодными и любознательными червями. Рассмотрим детальнее особенности каждой из фракций.
Правильные и дипломатичные Атрейдесы
Приверженцы мирного решения всех вопросов Атрейдесы – единственный тип персонажей, способный договариваться с населением и захватывать пространства без военных действий. Отбирать смесь нефти и кокаина силой нет надобности, когда присутствует авторитет и талант ведения переговоров. Признание в Ландсрааде дает право действовать свободно и уверенно.
Местное население уважает представителей фракции, но мирное освоение территорий требует более длительных стратегий и терпения при постепенном достижении целей. Насильственный захват можно организовать быстрее. Хотя добиться наскоками постоянного присоединения нескольких новых населенных пунктов тоже сложно. А грамотная политика и приоритеты по расположению ресурсной базы позволяет реализовать глобальные планы.
Озлобленные Харконнены
Жестокость Харконенов частично продиктована потерей власти над песчаными холмами. Раньше именно они носили титул повелителей дюны. В стремлении вернуть управление эти персонажи способны:
· игнорировать потребности населения;
· вести допросы;
· подавлять силой несогласных;
· устраивать заговоры шпионов;
· кровавыми методами контролировать выполнение своих правил.
Захват власти позволяет наладить поставки спайса и получать значительные доходы. Остальные факторы для этой роли второстепенны. Игра за этих персонажей сложна, бонусы можно получать за жестокие способы доказательства собственной силы, подавление. Без тщательного контроля есть вероятность возникновения массовых протестов. С налаживанием производства у Харконненов сложно, но они умеют вести войну, действовать быстро и вербовать много солдат.
Контрабандисты из космоса
Контрабандисты производят впечатление простых торговцев. Они корыстные, но не стремятся к всевластию и в политической деятельности очень осторожны. Эти персонажи слабы в прямом ведении переговоров, но умеют быстро накапливать капитал, организовывать интриги и шпионить. Контрабандисты без стеснения возводят здания на чужих территориях, пользуются авторитетом на черных рынках песчаной планеты. На собраниях Ландсраада любителей контрабанды не жалуют, малый доступ к этому сегменту – основной минус персонажей.
Древнее племя Фрименов
Десятки веков до прихода Империи в пустыне живут Фримены. Они привычны к сложному климату, но различные персонажи, спустившиеся из космоса ради получения их ресурсов, сильно раздражают представителей племени. А еще местные могут похвастаться умением взаимодействовать с червями:
· приманивать гигантских тварей;
· усаживать верхом воинов без сопротивления оседланных;
· устанавливать направление для движения отрядов на червях.
Такой бесплатный транспорт – привилегия, о которой остальные только мечтают. Незваные гости с неба вынуждены работать с сетью аэропортов, дорого оплачивать оперативную транспортировку военных. Папуасы пытаются прогнать чужаков из трех фракций, чтобы восстановить спокойствие и размеренную жизнь на своих землях.
Юниты Фрименов очень медленно тратят ресурс, если перемещаются по присвоенным кем-то другим территориям. На собраниях местным не рады, захватчикам с неба неинтересно мнение аборигенов. Зато поклонники нейтралитета Ситчи могут быть для них полезными, коммуникация с этими личностями приносит бонусы. Однако заметить Ситча – целый квест, персонажи пока почти невидимые, без подсказок нельзя узнать об их присутствии.
Кроме фракций разработчик предлагает выбрать советников, но их роль скучна и не оправдывает ожиданий многих пользователей. Эти помощники незначительно усиливают определенные возможности (способствуют созданию заговоров, позволяют выполнить захват при низком авторитете).
Особенности стратегии

Игровой процесс предсказуемо имеет сходства с Northgard. Типовое деление карты на провинции вызывает четкую ассоциацию с прошлым проектом разработчика. Захватывать можно не города, а целые области. В чужих провинциях идут войны и пользователю они не видны из-за специфического тумана. Видна собственная база и разведчик, ожидающий приказов. Он будет раскрывать тайны о происходящем в затуманенных землях. После получения информации пользователь решает, что захватывать, мирные или военные методики применять. Сражения проходят в реальном времени, но корректировать можно лишь тактику, без микроконтроля подчиненных.
Еще разведчика можно отправить в Ландсраад или торговую федерацию. Принесенная информация помогает в получении авторитета, валюты. Но на старте игрок будет занят другими процессами: ему срочно нужно найти территории с залежами спайса, чтобы начать добычу и отдать процент налога в Империю. Механика далека от стандартных RTS, напоминает Civilization VI и другие подобные 4X-стратегии. Игрока сразу стимулируют действовать и развиваться. Принцип построения дипломатических взаимоотношений также взят из Civilization, также для знающих привычны некоторые иные процессы:
· торговля;
· обмен добытых элементов;
· заключение соглашений;
· устранение подстав от врагов.
Оппоненты регулярно ставят подножки, указывают на несоответствие темпа развития их ожиданиям. Дипломатию стоит воспринимать как одну из составляющих, малое число фракций исключает возможность построения дружеских союзов. А внезапные нападения без предупреждений станут привычными: каждый, кто имеет способности, старается использовать их на максимум и атаковать в самый неудобный для противника момент.
Что же надо для расширения?
Сначала дроны-разведчики осматривают пески вокруг базы пользователя. Когда найден спайс, можно часть сил перенаправить на поиски пласкрита, стройматериала для зданий. Далее рекомендуется получить источник компонентов, которые можно перерабатывать на специализированных заводах. Это ценная валюта, которая поможет обрести частичную финансовую свободу. В некоторых зонах упрощено производство топлива, необходимого для увеличения армии, повышения численности солдат. Для захвата локаций и городов нужно обладать:
· авторитетом;
· водой из вычурных сооружений;
· влиянием.
Без солидного авторитета о роли захватчика (мирного или военного) можно забыть. Даже завоеванные зоны не будут присоединяться. Чем больше локаций есть во владениях, тем больше авторитета необходимо для дальнейших действий. Качество функционирования установок, которые качают воду, зависит от климата на каждой локации. Предстоит изучать и анализировать уровень ветрености в каждой зоне отдельно.
Влияние особенно полезно в дипломатических переговорах. При голосовании в Ландсрааде можно выбирать инициативу, которая будет полезна собственной фракции или принесет вред чужой. Пользователь расходует очки, и, если предложенный тариф оказался самым высоким – ставка срабатывает. При проигрыше можно получить дополнительные проблемы, вроде повышения цены на содержание зданий, или чего-то иного с соответствующим масштабом.
Развитие в балансе

Разработчик потрудился над связью между механиками, а также предоставил возможность выбора решений среди многообразия вариантов. До наступления поражения всегда есть шанс сгладить острые углы:
· поторговаться с противником или третьей стороной;
· с помощью разведчиков добыть эксклюзивную информацию, сделать ставку на шпионаж;
· переключиться на другой фронт и получить там победу;
· сменить алгоритм ведения экономики.
Последствия ощутимы при каждом действии: возведение зданий в занятых локациях требует серьезных ресурсов, для получения которых приходится бороться за новые провинции. При потере войск снижается расходование ресурсов, можно подтянуть экономику. Когда в распоряжении оказалось много полей со спайсом, кратковременное счастье прерывается из-за нехватки воды или авторитета. Критическое падение уровня запасов стройматериала возникает при чрезмерном количестве строений. Одна из важных тонкостей геймплея – продолжение развития без потери баланса в нескольких сферах.
Заслуженные комплименты
Даже в раннем доступе геймплей выглядит целостным. Некоторые странные опции присутствуют, но глобально ничего лишнего не добавлено. Связность и слаженность механик приятно удивляет. Многочисленные длительные и короткие задачи вызывают ощущение «Еще одна миссия и потом точно выключать». Желание засидеться до рассвета – хорошее качество для игры, особенно если она еще в разработке. Отсутствие спешки и возможность концентрировать внимание не только на боевых действиях делают игру более увлекательной. И крупному, и мелкому правителю предстоит:
· общаться с местными жителями;
· настраивать экономику;
· налаживать торговлю;
· добывать спайс и другие ресурсы;
· участвовать в интригах и их разоблачении.
Все процессы идеально вписались в историю книжной Дюны, не нарушили общей атмосферы. Удачными оказались и решения по графическому оформлению с сочными красками, мультипликационной стилистикой и низкополигональными элементами.
Констатация недостатков
Значительных проблем в игре не замечено, но оптимизация откровенно хромает. Заядлым игрокам контента хватит меньше чем на 12 часов. Оба фактора можно оправдать ранним доступом, готовностью совершенствовать проект, создавать новые точки баланса, делать более сложную структуру разделения героев, возможно, увеличивать их численность. Предсказуемость – слабое место геймплея. Также заметен дефицит:
· разницы между фракциями;
· неожиданностей, кардинально меняющих ход событий (черви справляются только частично);
· дополнительных ролей;
· кампаний;
· мультиплеера.
Окружающая среда приведет в восторг поклонников Фрэнка Герберта, но незнакомые с творчеством писателя игроки заскучают. Арракис представляет собой лишь пустыню с холмами. Качественная 4Х-игра должна предлагать больше разнообразия, затягивать на месяцы. Подземелья, космические приключения или переход к другим планетам будут уместными для тех, кому мало песчаных красот.
Заключение
Dune: Spice Wars отличается от Stellaris некой приземленностью, а по сравнению с Civilization она более динамична. Разработчик придерживается оригинального произведения, чем заслуживает много баллов в карму. Видны значительные усилия при создании 4Х-проекта с элементами RTS, без перегрузки геймплея ерундой. Слаженность большого числа механик подчеркивает внимательную проработку нюансов.Есть причины надеяться, что малый объем контента и технические недочеты будут исправлены. Баланс глубины игры и простоты ее восприятия дает уверенность в том, что через год-два Дюна будет дарить только положительные впечатления.