Разработчик Paradox Interactive известен талантом создания популярных стратегий с многообразием механик, индивидуальным функционалом и правом создавать неординарные истории.

Серии Hearts of Iron, Crusader Kings и другие получили признание среди поклонников жанра. Проекты также стали поводом для формирования сообществ, участники которых жаждут обновлений и готовы платить за новый контент. Это позволяет разработчику обеспечить длительное развитие своих проектов, свободно экспериментировать. Очередным примером успешных длительных экспериментов стала стратегия Stellaris, которая с 2016 года радует шикарным геймплеем и постоянно растущим перечнем дополнений. Рассмотрим легендарную космическую историю подробнее.

Выгодно купить Stellaris для ПК со скидкой можно в нашем агрегаторе скидок Strateg Shop.

Сюжетная составляющая

Обзор Stellaris: покорение космических просторов в 4Х-стратегии

Главная задача пользователя – строительство империи галактического масштаба. Сюжет зависит исключительно от способа реализации глобальной миссии. Детализированный сценарий отсутствует, каждая партия рассматривается как новая и уникальная сюжетная линия. Игроку предлагаются рандомные квесты и события, которые без обязательного участия. Также предстоит принимать решения, влияющие на:

·   скорость развития цивилизаций;

·   состояние и поведение выбранной расы;

·   взаимоотношения с соседствующими социальными группами;

·   процессы в солнечных системах.

Комбинация событий, решений и заданий формирует уникальный сюжет с частично предсказуемым финалом. Перед финишем придется столкнуться с одним из кризисов апокалиптического стиля. Его устранение возможно лишь при объединении усилий с бывшими недругами. Обилие контента полностью компенсирует отсутствие четкого сюжета.

Игровой процесс

Обзор Stellaris: покорение космических просторов в 4Х-стратегии

На старте можно взять одно из готовых государств или создать новое с помощью специального конструктора. С его помощью можно указать:

·   название и признаки (качества) расы;

·   среду обитания;

·   форму правления;

·   историю зарождения;

·   аспекты геральдики.

От выбранных гибких настроек зависит спектр возможностей развития персонажей и особенности управления ими. После указания параметров государства пользователя перебрасывает в открытый мир – большую галактику, параметры которой корректируются перед стартом геймплея. Галактическое пространство – набор систем с центральными ядрами-звездами. Между ними есть специальные коридоры, только по ним доступны перемещения на кораблях. Космические шаттлы представлены в трех видах:

·   научные;

·   строительные;

·   военные.

Именно эти корабли позволяют исследовать просторы, строить и добывать ресурсы, бороться с противниками и влиять на происходящее.

Экономика и управление

Стратегия с экономическим уклоном не может обойтись без создания и развития империи. Пользователь управляет колониями, которые населяют планету, работают, отдыхают и действуют с учетом технического прогресса. Экономика построена на 14 материальных и нематериальных ресурсах. Главной валютой служат энергокредиты, а пищу и минералы можно добыть на планетах. Полученные богатства задействуются для производства других элементов:

·   сплавов для строительства шаттлов и баз;

·   товаров, потребляемых населением;

·   дефицитных ресурсов (темная материя, кристаллы, живой металл, прочее);

·   единства для исследования традиций;

·   влияния для политического веса.

Торговые сделки на межзвездном рынке позволяют легко восполнить недостачу. Проблемы экономического характера часто возникают из-за жесткости лимитов на связность, флот, базы, административную эффективность. Каждый корабль, колония или другой элемент, превышающий лимит влечет за собой значительные штрафы.

Менеджмент планетарного уровня

Управлять процессами помогают губернаторы, которые должны быть лидерами и способствовать эффективной реализации задач. Стоит учитывать риски смерти или увольнения такого управляющего по собственному желанию. Планеты делятся на зоны, их предстоит обустраивать с акцентом на одну из четырех миссий:

·   добыча минералов;

·   выращивание продуктов;

·   производство энергии;

·   проживание персонажей, трудящихся в какой-то из описанных сфер.

Алгоритм поселений схож с Civilization, каждое состоит примерно из миллиона героев, рассчитывать на быстрый прирост числа поселений не стоит. У них могут быть свои атрибуты и характеристики (место работы, раса, уровень счастья) но для всех представителей поселения эти параметры едины и взаимосвязаны. Строительство объектов и издание законов помогут поддерживать порядок.

Кроме демократии и диктатуры можно организовать империализм или главенство олигархов. От установленного стиля правления зависит формат взаимодействия с населением. Оптимального варианта нет, нужно учитывать характеристики и потребности конкретной расы, предпочтения игрока.

Научная и военная составляющие

Обзор Stellaris: покорение космических просторов в 4Х-стратегии

Физические, инженерные и социальные исследования обязательны для развития государства. Разделение научных сфер не допускает права работы лишь в одном направлении. При изучении технологий, возведении лабораторий и станций накапливаются баллы. Большой мир предполагает постоянное исследование локаций. Процессы в лабораториях позволяют выводить увеличивать добычу, облегчать участь рабочих и влиять на иные сферы.

Периодически приходится выходить за рамки привычного мира и воевать. Чужеземные разумные существа непредсказуемы, даже обычные реплики посла могут быть некорректно восприняты и стать поводом для конфликта. Большой и слаженный флот поможет проще переносить подобные форс-мажоры. Разработчики предусмотрели специальный конструктор кораблей, чтобы пользователь создавал все, что ему вздумается. В нем доступны:

·   выбор типа шаттла, который проектируется;

·   указание видов отсеков;

·   подбор оружия и модулей.

Сохраненный проект можно отправлять в массовое производство. Такой инструмент помогает с учетом ситуации решать, чем жертвовать и какие аспекты усиливать. Для отвлечения противника подойдет транспорт с сильным двигателем, оружием здесь можно частично пожертвовать. На основном фронте лучше сделать ставку на атакующие элементы и броню. Кораблестроение и мощность флота зависят от успехов на научном фронте, открытии более совершенных технологий.

В автоматических космических битвах шаттлы оцениваются по восьми параметрам, плюс общий коэффициент. Если управление одним кораблем малоэффективно, можно организовать объединение в группу (флотилию) и направлять сразу несколько единиц техники. В сражении система оценивает общую мощь воюющих сторон, а после отображает результаты. Важно не превышать лимиты, чтобы стоимость содержания летательных аппаратов не стала запредельной.

Немного о DLC

Вкусы у пользователей разные, запросы относительно добавления контента тоже. Разработчик создает дополнения и предоставляет выбор между предложениями, покупки желаемых DLC. Они регулярно выпускаются и позволяют частично менять геймплей, использовать новые опции. Сначала казалось, что дополнения будут появляться редко. Но аудитория положительно восприняла такой алгоритм обновлений, поэтому Paradox исправно несколько раз в год радует новинками. На втором десятке DLC поклонники игры сбились со счета, кратко рассмотрим некоторые из пакетов расширений:

·   Overlord позволяет строить огромные сооружения и добиваться более могущественного господства;

·   Necroids Species Pack добавляет портреты рас, дает больше способностей тем, у кого нет страха перед смертью;

·   Nemesis дает право контролировать ситуацию в галактике, где царит хаос;

·   Federations позволяет добиваться господства исключительно дипломатическим путем;

·   Aquatics Species Pack предлагает взаимодействовать с цивилизацией мореплавателей;

·   Apocalypse дает новые инструменты для атаки и обороны;

·   MegaCorp открывает эру процветания, дает возможность реализовать себя в благоприятных космических условиях.

Также есть утопические и апокалиптические сценарии, много других интересных фишек. Благодаря DLC можно тестировать разные сценарии, создавать уникальные футуристические истории. Отсутствие четкой сюжетной линии дает еще больше свободы и возможности самостоятельно творить историю своей галактики.

Сложности и недостатки

Для реализации внушительного списка механик пришлось пожертвовать интуитивностью интерфейса. На начальном этапе бесчисленные кнопки интерфейса могут отталкивать. Усиливает впечатление запутанности отсутствие звуковых реплик. Новички часто останавливаются, чтоб поискать подсказки в интернете, метод тестирования всех доступных опций и анализа реакции на клик по очередной кнопке подходит не всем. Когда эту стадию удается пройти, становится легче и комфортнее. А космические мелодии в наушниках только вдохновляют. Также стоит отметить другие нюансы:

·   долгая сессия, больше 600 минут;

·   необходимость терпеливо действовать без достижения мгновенных результатов;

·   важность тщательных начальных исследований для успешного развития в будущем.

В геймплее нужно одновременно следить за большим количеством процессов. Военный флот сможет выполнять свои задачи при постоянных поставках нескольких видов ископаемых. Прекращение добычи любого из них сильно ударяет по боеспособности. Желающим поиграть на один раз эта стратегия не понравится, но при готовности уделить время и набраться опыта можно получить большое удовольствие от участия в межгалактических процессах, и наблюдения зрелищных автоматических сражений.

Заключение

Благодаря Stellaris компания Paradox в очередной раз подтвердила свое умение создавать игры, которые годами остаются популярными. Обилие механик и грамотное их комбинирование обеспечивает поддержание неугасающего интереса для тех, кто желает надолго погрузиться в космическую тематику, развивать свои планеты и планомерно захватывать чужие. А DLC дают право экспериментировать с еще большим числом опций.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

17 − два =