Признаюсь честно, за свою жизнь я отказалась от довольно большого количества 2D-боевиков. В душе я – девушка из 3D-боевиков, и потеря одного из измерений серьезно морочит мне голову. Что значит, я не могу уклониться? Я должна прыгать вокруг? Это неслыханно. Однако я твердо решила наконец-то преодолеть свой страх перед двумя измерениями в Street Fighter 6, и, ей-богу, Capcom проделала фантастическую работу, приветствуя меня внутри, готовя мне чашку чая и похлопывая меня по спине просто за то, что я появилась и попыталась играть.

А купить Street Fighter 6 можно на сайте KeyVault.ru.

Это далеко не тот случай, когда запуск Street Fighter 5 вызвал много нареканий – грубая ошибка, которая затянулась вокруг Capcom как сомнительный пук на протяжении последних семи лет. Разработчик медленно исправлял свои ошибки, но в этот раз он твердо решил их не повторять. И это удалось: Street Fighter 6 – это взрывной, красочный, всеохватывающий файтинг, готовый удовлетворить любой стиль игры и уровень мастерства, делая это с такой степенью изящества, что это действительно установило высокую планку для следующего поколения файтингов.

Обзор Street Fighter 6

Сложно не влюбиться в Street Fighter 6 за то, как много она предлагает и как легко можно сразу перейти к любому из ее режимов. Я решила начать с World Tour, однопользовательского режима, в котором основной геймплей сочетается с открытым ролевым миром, системой уровней и сюжетом.

Боевые игры никогда не славились своими захватывающими однопользовательскими режимами (если только вы не Mortal Kombat), но World Tour – это удовольствие от прохождения. Вместо того чтобы играть за одного из классических бойцов игры, мне предоставлена свобода создать свой собственный мерзкий аватар. Создатель персонажа очень силен, с ошеломляющим количеством ползунков и опций для настройки. Хотите гигантские предплечья и бицепсы, похожие на прутики? Street Fighter 6 поможет вам. Хотите быть похожим на кошку, когда она стоит на задних лапах? Вы можете сделать и это. Я скучна и предпочитаю относительно нормальное приближение к моему персонажу Final Fantasy 14, только с большим количеством мышц. Такие вещи, как длина конечностей и размер тела, на самом деле влияют на мою способность наносить и получать урон, о чем я должна помнить, создавая своего перса.

Затем я попадаю в насыщенный яркими красками Метро-Сити – ага, тот самый, из серии игр Final Fight от Capcom – в качестве нового ученика, обучающегося у вроде бы нового и вроде бы не нового Люка. Мне дается часть его набора движений, и я отправляюсь в путь, чтобы найти новых бойцов, путешествовать по миру, разгадывать тайны и затевать драки почти с каждым встречным. По мере того, как я встречаю все новых и новых участников Street Fighter 6, таких как толстая худышка Чун-Ли или мускулистая воительница Мариса, я могу записаться под их стиль боя и получить небольшие фрагменты их приемов.

Я переключаюсь между “Мастерами”, что дает мне обычные приемы и комбо этого бойца, но я могу добавлять специальные и суперприемы, которые я взял у других участников, например, командный захват Манон и скользкий телепорт Дхалсима. Мне было очень весело создавать свой собственный набор движений, наблюдая, насколько причудливыми или странно оптимизированными я могу сделать свои комбинации различных боевых стилей. Я мог открыть еще больше приемов, играя со стилем каждого бойца и повышая его уровень, а также заваливая каждого персонажа подарками, собранными у торговцев, и сражаясь со случайными пешеходами и полицейскими. Я даже могу использовать эти приемы в качестве инструментов для передвижения по платформе, например, с помощью Spinning Bird Kick Чун-Ли можно левитировать на двух платформах, Rising Uppercut Люка – подбросить себя на уступ, а Electric Thunder Бланки – ударить током, чтобы открыть бочки и ящики с добычей.

Обзор Street Fighter 6

World Tour также довольно ловко замаскирован под отличный режим для обучения основам игры. Многочисленные побочные миссии направлены на отработку различных механик игры, таких как парирование ударов, включение времени прессинга и выполнение сложных нокдаунов, изучение игры в защите и способов найти бреши в нападении противника. Это был отличный способ незаметно объяснить, как работают многочисленные механики Street Fighter 6, когда их лучше использовать, и просто напомнить мне, что они вообще существуют.

Есть даже подработки, мини-игры, которые дают мне драгоценную валюту для экипировки моего аватара или покупки подарков для моих друзей, но снова маскируются под забавные способы обучения файтингу. Мне стыдно признаться, сколько времени я потратил на Hado-Pizza, мини-игру, посвященную отработке ввода, которая кричит “Buono! Буоно! Buono! Buono!” каждый раз, когда я делаю хорошую работу. В других мини-играх основное внимание уделяется расстановке и приёмам, или нанесению большого урона и комбо одновременно.

Больше всего меня раздражает то, что, несмотря на то, насколько хорошо оптимизированы все остальные части Street Fighter 6, World Tour может быть немного затянутым. Это особенно заметно в двух больших и открытых локациях режима. У меня часто падали кадры при беге, а при вступлении в схватку вся игра значительно замедлялась, заставляя моего персонажа летать по экрану в замедленной съемке. Включение прекэширования шейдеров в настройках помогло мне с прохождением открытого мира, но я все равно регулярно страдал от замедления в бою. Из-за этого моменты, когда все шло нормально – обычно в небольших, более изолированных областях, созданных вокруг этапов игры, – казались ненормально быстрыми и регулярно выбивали меня из колеи.

Это очень неприятно, потому что World Tour – удивительно увлекательный гибрид боевика и слеш-RPG, если не считать технических проблем. Я провел в нем около 60% своего 50-часового прохождения, и хотя проблемы с производительностью не полностью испортили мое время в этом режиме, они определенно мешали ему.

Современные времена

Я прошел большую часть World Tour, используя новое управление Modern в Street Fighter – более упрощенную версию классической схемы управления. В ней шестикнопочный ввод сокращен до четырех лицевых кнопок, упрощены специальные приемы и добавлена возможность объединять автоматические комбо одной кнопкой. Это относительно простой тип управления на первый взгляд, но он содержит удивительное количество глубины благодаря возможности вручную вводить определенные движения. Это отличная отправная точка для тех, кто не знаком с традиционными приемами Street Fighter или легко перегружен ими, и компенсирует свою простоту снижением урона от специальных приемов и предоставлением несколько неоптимальных маршрутов комбо.

Обзор Street Fighter 6

Некоторые недовольны включением современного управления и его использованием в сетевом режиме, но я считаю, что это отличный способ познакомить людей с файтингом. Пользователи классического управления по-прежнему смогут побеждать менее опытных игроков, использующих современное управление, а те, кто решит остаться в игре, неизбежно перейдут на полноценную классическую схему управления.

Современное управление также помогло мне освоиться с некоторыми более сложными персонажами, такими как зловещий зонер Джей Пи. Это один из моих любимых новичков в файтингах за последнее время, но его высокий уровень техничности сразу же стал для меня препятствием. То, что я смог быстро взять его в руки и прочувствовать его на современном управлении, заставило меня захотеть изучить его мовелист дальше в Classic, и я думаю, что так же поступят и многие другие.

Этим я тоже в основном и занимался. Я много возился с наборами движений Чун-Ли, Марисы и Кимберли во время World Tour, и мне отчаянно хотелось узнать больше о том, что они делают и какие из их движений наиболее полезны. Тогда я перешел в Fighting Ground, где находится большинство автономных режимов Street Fighter 6: Аркада, учебники, режим “против всех” и командные бои.

Поскольку большая часть истории и сюжета игры запрятана в World Tour, режим Arcade невероятно прост. В конце истории каждого персонажа разыгрывается небольшая сценка, хотя в ней представлены великолепные иллюстрации, которые можно разблокировать, проходя сюжеты по несколько раз. Мне понравилась задорная музыка в режиме Versus и короткое вступление, в котором выбранные персонажи проходят сквозь толпу, принимая позу, в то время как их симпатии и антипатии мелькают на экране. Также есть возможность включить комментирование: такие авторитеты FGC, как Tasty Steve и James Chen, выходят на связь, чтобы перенести захватывающее турнирное действо со сцены на диван.

Обзор Street Fighter 6

К сожалению, комментарии становятся немного повторяющимися. Услышав в тысячный раз “Вау, какое решение!”, я в какой-то момент усомнился в своем рассудке. Он никогда не собирался идеально имитировать комментарии в прямом эфире, но он чувствует себя довольно застойно, когда я причитаю над процессорами. Тем не менее, я нашел его удивительно полезным для получения информации о том, что я делал правильно и неправильно в данный момент. Такой мгновенной обратной связи обычно не бывает в подобных играх, и поэтому удивительно, что фальшивые комментарии действительно полезны.

Где оффлайновые возможности Street Fighter 6 действительно сияют, так это в тренировочных режимах. Это игра, которая хочет, чтобы новички учились так, чтобы их было легко понять и применить на практике. Руководства по персонажам дают примерное представление о том, что каждый может делать и какие инструменты лучше использовать в определенных ситуациях. Я узнал, как держать противника в напряжении с помощью финтов Ди Джея и как лучше использовать гранаты из баллончика Кимберли. Не всегда легко сразу определить, какие приемы полезны, просто глядя на список приемов, поэтому руководства по персонажам – это отличная отправная точка. Комбо-испытания тоже легко понять, они разбиты на три сложности с отдельными списками для каждой схемы управления. Правда, иногда мне говорили, что я могу нанести любой удар или пинок, в то время как на самом деле для этого комбо нужен определенный тип, что иногда приводило к разочаровывающим препятствиям.

В остальном, это лучший, наиболее глубокий режим тренировок, который я видел в файтингах. Здесь есть все, что только можно пожелать: данные о кадрах, отображение времени, виртуальный контроллер для наблюдения за своими действиями. Вы можете настроить и записать свой тренировочный манекен для любой настройки, которую захотите отработать, или тренировать основы на одном из очень полезных пресетов. Отбивание ударов, уходы от бросков, анти-удары и комбо можно мгновенно отработать, не тратя время на ручную настройку манекена, чтобы он делал то, что вам нравится, и это великолепное ощущение. Здесь есть все, что можно пожелать от тренировочного режима, и я, несомненно, проведу часы в лаборатории, когда закончу этот обзор.

Снова в лабораторию

Я взял навыки, полученные во время World Tour и Fighting Ground, и перешел в сетевую игру, которая была открыта для рецензентов в течение нескольких дней на прошлой неделе. Я пригласил своего коллегу, писателя PCG Уэса Фенлона (Wes Fenlon), чтобы он вместе со мной погрузился в несколько игр. Я нахожусь в Великобритании, а Уэс – в США, так что это позволило проверить неткод Street Fighter 6 на прочность. Когда мы только зашли в игру, у Уэса еще не было аватара, поэтому мы обошли Battle Hub и перешли к сетевым режимам прямо из Fighting Ground, чтобы создать свою комнату.

Сетевой режим в Street Fighter 6 действительно фантастический, и это один из самых гладких сетевых режимов в файтингах, которые мне доводилось проходить за последнее время. Создать пользовательскую комнату и пригласить Уэса было проще простого, для этого потребовалось лишь добавить его ID или имя пользователя Capcom в друзья и отправить ему приглашение. В пользовательских комнатах могут одновременно находиться до 16 игроков, причем они могут переходить в четыре отдельные комнаты. Комнаты можно настроить для сражений против соперников или тренировок, а те, кто не играет, могут быстро зайти и посмотреть.

Все в сетевой игре происходит быстро и плавно. Мои игры с Уэсом проходили при пинге около 190 мс, но при этом были отзывчивыми, и никакие досадные задержки синхронизации или перемотки кадров не мешали нашим матчам. Рематчи тоже были почти мгновенными – в большинстве игр я бываю виноват в том, что тянусь к телефону или быстро листаю страницы в ожидании начала следующей игры, но в Street Fighter 6 на это нет времени.

Когда Уэс наконец создал своего ужасающего аватара, мы перешли в Battle Hub, чтобы сыграть по сети более традиционным способом: доставили наших аватаров к аркадным автоматам, уселись по обе стороны друг от друга и сыграли. Хотя в период обзора в центре было довольно тихо, никогда не превышало 10 человек, я также проверил его во время закрытой и открытой бета-версий игры и обнаружил оживленную и оживленную зону. Было очень приятно видеть людей, сгрудившихся вокруг такси, их аватары зрителей, болеющих за матч. Я даже смог использовать свой аватар, чтобы сразиться с аватаром Уэса, при этом все мои статистические данные и мой мовелист из World Tour были перенесены в специальный сетевой режим. Это, конечно, новинка, но я с нетерпением жду возможности увидеть, как все гремлины будут сражаться друг с другом в центре лобби.

В Street Fighter 6 также есть ротация классических игр Capcom, в которые можно играть в Battle Hub, а также экстремальные сражения, в которых используются случайные условия для каждого боя. В онлайне есть большое разнообразие, помимо стандартных рейтинговых и случайных матчей, и я с нетерпением жду, когда увижу, насколько оживленными станут хабы после полного запуска.

Обзор Street Fighter 6

Пока серверы были онлайн, я также смог порыться в меню и нашел несколько невероятно удобных для глаз опций. Плохие новости: в Street Fighter 6 появился боевой пропуск. Судя по краткому внутриигровому объяснению, похоже, что он будет предлагать исключительно косметику и валюту для, судя по всему, системы аренды персонажей. Я очень не люблю боевые пропуска, особенно в тех играх, где они совершенно и абсолютно не нужны. Например, в этой игре. Capcom обещает, что снаряжение для аватара будет только косметическим и не будет увеличивать статы, но это кажется совершенно ненужным дополнением к игре.

Кроме того, в игре снова появилась премиум-валюта, на этот раз под названием Fighter Coins. Они были включены в игру наряду с Drive Tickets, которые, судя по всему, зарабатываются при прохождении игровых испытаний, а не покупаются за реальные деньги. Однако для получения Fighter Coins придется открыть свой кошелек. Я знаю, что в наше время это необходимое зло, но в игре, которая стоит минимум 60 долларов, это огромный минус.

Если отбросить монетизацию, я подхватываю то, что Street Fighter 6 опускает. Я никогда раньше не испытывал таких чувств к 2D-боевикам. Он предоставил мне все необходимые инструменты для изучения его странных потоков комбо и таймингов, и активно поощрял меня применять их на практике множеством различных способов. Если мне не нравится проводить время в тренировочном зале, я могу пойти и попрактиковаться в побочных миссиях World Tour или поучаствовать в сетевой тренировке с другом. Если я хочу подурачиться и поколотить друзей своим длинноногим аватаром, я тоже могу это сделать.

Capcom предложила абсолютный шведский стол способов игры в Street Fighter 6, и каждому найдется занятие по душе. Если вы когда-либо боялись попробовать файтинг в первый раз, сделайте Street Fighter 6 своей точкой входа в жанр. Это легко самая доступная игра, и я не могу дождаться, когда увижу, сколько еще людей придут в FGC через эту игру. Я не могу придумать лучшего способа дать старт новому поколению файтингов”. Другим грядущим боевикам, таким как Tekken 8 и Mortal Kombat 1, есть до чего дотянуться.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

восемь + 18 =