
Последняя грандиозная стратегия Paradox – это яркий и захватывающий мир, претерпевающего быстрые преобразования, позволяющее вам полностью погрузиться в его политику, социальные реформы и головокружительные технологические изменения. Вы можете сосредоточиться на строительстве металлургических заводов и железнодорожных станций, а не на убийстве близких членов семьи, но последствия этих инфраструктурных проектов часто столь же непредсказуемы и как и приятны.
Как и Crusader Kings и Europa Universalis до этого, Victoria 3 позволяет вам выбрать конкретное государство и делать с ним все, что вам заблагорассудится. В то время как существуют игровые режимы, которые фокусируются на конкретных целях, таких как экономическое или военное господство, Victoria 3, в конечном счете, представляет собой гигантскую стратегическую песочницу, которая позволяет вам направлять ветер перемен по своему усмотрению. Вы могли бы превратить Викторианскую Британию в социалистическую республику, возложить корону на храмы Авраама Линкольна или попытаться завоевать мир как Ост-Индская компания.
Хотя варианты обширны, все они реализуются через одни и те же фундаментальные механизмы, в основе которых лежит экономика вашей страны. Каждая страна начинает свою деятельность в разной ситуации, но все экономики построены на сочетании эксплуатации природных ресурсов, создания промышленности и торговли с другими странами. Важно отметить, что эти отрасли (и товары, которые они производят) существуют на моделируемом рынке, где на цену товаров постоянно влияют законы спроса и предложения. Эти законы могут оказать глубокое влияние на эффективность ваших отраслей и вашей экономики в целом.
Чтобы привести краткий пример, давайте поговорим об угле, фундаментальном ресурсе, на котором основана промышленная революция. Уголь используется в бесчисленном множестве различных отраслей промышленности в Виктории 3, и как таковой пользуется постоянным высоким спросом. Вы можете удовлетворить этот спрос несколькими способами, самый простой из которых – расширить существующие угольные шахты (или создать новые в штатах, где это возможно). Но добыча угля требует инструментов, еще одного основного ресурса, который также пользуется большим спросом. По мере расширения ваших угольных шахт количество необходимых инструментов растет, а значит, и цена. Если цена на инструменты вырастет слишком высоко, это может сделать ваши угольные шахты нерентабельными.
Конечно, вы можете просто расширить свои инструментальные мастерские, чтобы компенсировать это, но это, в свою очередь, повлияет на цену других ресурсов, таких как дерево и железо. В качестве альтернативы вы могли бы использовать новые технологии для корректировки процесса производства инструментов, например, перейти от ручной сборки к использованию водотрубного котла. Это сокращает количество рабочих, которых необходимо нанять в ваших инструментальных мастерских, и, следовательно, заработную плату, которую вам нужно платить. ОДНАКО для работы водотрубного котла требуется – как вы уже догадались – уголь. Это увеличивает спрос и цену на уголь, что теперь влияет на цену инструментов, необходимых для добычи угля в первую очередь.

Это один простой пример. В Виктории 3 есть десятки различных отраслей промышленности. Фермы, рыболовство, китобойные суда, серные рудники, сталелитейные заводы, химические заводы, стекольные заводы, верфи, автопроизводители, заводы по производству боеприпасов и бесчисленное множество других. Все они взаимосвязаны и влияют на цены различных товаров, которые они потребляют и производят. На рынки также влияет множество других факторов. Торговля, например, позволяет вам устанавливать маршруты импорта и экспорта отдельных товаров, а также устанавливать общие тарифы, чтобы поощрять или препятствовать любому из этих видов деятельности. Вы также должны убедиться, что отрасли поддерживаются достаточной инфраструктурой в пределах их конкретного региона, чтобы ваши железные дороги и порты могли обрабатывать бизнес, проходящий через них.

Если все это звучит сложно, то поздравляю, вы можете читать! Это очень пугающая система при первом знакомстве. К счастью, Виктория 3 – отличный учитель. Paradox разработала всеобъемлющую обучающую кампанию (в которую вы можете играть за любую нацию), которая шаг за шагом знакомит вас со всеми системами и концепциями, которые вам нужно будет изучить. Как и в Crusader Kings 3, пользовательский интерфейс скрывает огромную библиотеку вложенных всплывающих подсказок, которые появляются при наведении курсора на значок или выделенное слово. Но обучающая кампания также превращает игровой журнал, используемый в других местах для документирования необязательных целей, в интерактивное руководство. Здесь каждая учебная цель подкреплена двумя кнопками с надписями “Скажи мне, как” и “Скажи мне, почему”. Они, соответственно, расскажут вам о методах выполнения конкретного действия и причинах его выполнения.
Как только вы освоитесь с этим, экономическая симуляция Victoria 3 станет совершенно захватывающей, порождая постоянно меняющуюся проблему понимания того, какие отрасли в чем нуждаются и как это получить по цене, которая не обанкротит их. К тому же он удивительно быстро реагирует. Иногда вы внедряете новую технологию производства в определенной отрасли, и ваша экономика взлетает, как ракета.

Сценарии, к которым это может привести, часто бывают захватывающими. Часто стоит работать в убыток определенным отраслям промышленности, пока они производят достаточно ресурсов для поддержки других, более прибыльных отраслей. Иногда это стоит того, чтобы вести всю свою экономику себе в убыток. Экономика в Виктории 3 основана на золотом стандарте, и если ваши запасы золота слишком высоки, это обесценивает вашу валюту. Следовательно, вам нужно найти способы либо потратить, либо временно потерять деньги, например, увеличить строительство, снизить налоги или ввязаться в красивую, дорогостоящую войну.
Игра Victoria 3, выполняемая исключительно в качестве задачи оптимизации, доставляет массу удовольствия. Но это лишь часть общего объема игры. Наряду с рыночными силами, Victoria 3 также имитирует политические силы. Как и экономика, политические системы различаются в разных странах, но независимо от того, возглавляете ли вы монархию или анархию, все правительства формируются из конкурирующих фракций, представляющих разные части вашего населения, и вам придется бороться с этими фракциями при принятии новых законов. Продвижение нового закона неизбежно разозлит по крайней мере одну фракцию, и если вы будете раздражать их слишком сильно, они радикализируются, украшая ваши города алыми флагами революции.

Следовательно, разумно тщательно подходить к тому, какие законы вы принимаете, к чему вы стремитесь и в чем идете на компромисс. Может быть, стоит позволить промышленникам иметь свою экономику свободной торговли, если это поможет детям выбраться из шахт и пойти в школы. Может быть, сохранение монархии терпимо, если вы извлекаете из этого пользу для общественного здравоохранения. Движение в противоположном направлении с целью создания репрессивной военной диктатуры также жизнеспособно, как и простое следование за деньгами к тому, что создает наиболее прибыльную нацию. Также будут времена, когда у вас вообще не будет выбора в этом вопросе. Если выборы приведут к власти партию религиозно набожных землевладельцев, не надейтесь в ближайшее время создать свою коммуну атеистов-анархистов.
В то время как системно Виктория 3 рисует политику широкими мазками интересов и групп населения, иногда эти сейсмические социальные сдвиги привязываются к конкретным лицам. Протолкивание новых законов требует времени и периодически будет вызывать события, когда отдельные люди всплывают на поверхность. Возможно, герцога Веллингтона поймают в борделе, что нанесет ущерб репутации промышленников, которых он представляет. В качестве альтернативы, возможно, ведущий сторонник вашего нового налогового законодательства внезапно падает замертво, что вызывает дебаты о порядочности продолжения разбирательства без него. Таким образом, Victoria 3 делает повседневные политические споры “толкай меня, тяни тебя” понятными на личном уровне.

Действительно, хотя в “Виктории 3” нет драматических семейных мыльных опер о королях-крестоносцах, сама по себе это чрезвычайно характерная игра. У многих стран есть свои специфические события, с которыми приходится иметь дело, например, в Великобритании тайна, вдохновленная Джеком Потрошителем, имеет поистине удивительный поворот, и все это связано с симуляцией новых полицейских сил в игре. Этот характер также очевиден в общей презентации, начиная с элегантного, филигранно выполненного дизайна и заканчивая тем, как страны кардинально развиваются с течением времени. Города расширяются, железные дороги протягивают свои нити по всей карте, а парусные клиперы постепенно заменяются броненосными пароходами.
Как игра политического и экономического мастерства, Victoria 3 пользуется оглушительным успехом. Брать страну и формировать ее так, как вы хотите, – это огромное удовольствие. Однако эта игра менее эффективна, когда дело доходит до отношений с другими странами. Дипломатия делится на дипломатические игры (войны) и дипломатические действия (все остальное). В обоих случаях есть масса вариантов, но все они довольно бинарны, взаимодействие один на один. Вы либо умоляете другую страну, либо объявляете ей войну по очень конкретной причине. Системе не хватает хитрости, способности натравливать страны друг на друга ради собственной национальной выгоды.

Война, между тем, – это то, где Victoria 3 наименее интересна. Управление войнами в целом похоже на предыдущие игры Paradox, где конфликты в конечном счете определяются волей вашей страны к борьбе, на которую могут влиять такие факторы, как нападение на торговые пути, победа в битвах и оккупация вражеской территории. Но вы можете выставлять армии только на автоматически сгенерированных фронтах, что может привести к некоторым странным ситуациям. Я оказался на войне с Австрией по запутанным дипломатическим причинам, но не было доступных фронтов, на которых можно было бы выставить армии, и из-за пары неясных правил игры я мог только снизить военный счет моего врага до определенного уровня, в то время как мой мог свободно падать, как фунт стерлингов. В результате мне пришлось выплачивать репарации за проигрыш в войне, в которой я никогда напрямую не сражался со своим врагом.
Справедливости ради, Парадокс в том, что это звучит так, как будто это вполне могло произойти во время войны девятнадцатого века. Однако с точки зрения игры это не очень весело. При этом война часто увлекательна с экономической точки зрения, например, когда какой-нибудь причудливый конфликт между Россией и Японией в конечном итоге выбивает ваш самый прибыльный торговый маршрут или поднимает цены на боеприпасы в стратосферу.

В работе есть еще пара сорванцов, на которых стоит обратить внимание. Технологическое дерево в основном существует для целей стробирования. В конечном счете, вы хотите, чтобы на нем было практически все, и он распределен таким образом, что настаивать на конкретной технологии стоит лишь изредка. Более того, управление торговыми путями – это головная боль, когда вы играете за более крупную нацию, поскольку они постоянно перерастают доступное вам количество конвоев, и нет никакого способа расставить приоритеты по конкретным торговым маршрутам, если есть товар, который вы действительно хотите импортировать или экспортировать.
Есть области, в которых Victoria 3 могла бы быть лучше, но в конечном счете это игра о развитии современных наций, и эта тема с ревом воплощается в жизнь благодаря мощному экономическому движку, в то время как политическая сторона игры придает приятное человеческое лицо кучам цифр, которые вы будете перебирать. Сравнений с Crusader Kings 3, естественно, будет предостаточно, и трудно превзойти игру, которая позволяет вам буквально есть королей. Но тот факт, что Victoria 3 делает строительство угольных шахт Ланкастера столь же привлекательным, является замечательным достижением.
Выгодно купить Victoria 3 со скидкой можно с помощью нашего агрегатора скидок на видеоигры “Стратег”.