Wargame: Red Dragon – хардкорная военно-тактическая стратегия формата RTS с активной боевой системой и полномасштабными сражениями, разворачивающимися между наземными, воздушными и морскими подразделениями стран ОВД и НАТО. Война гремит по всем фронтам: Великобритания втянула в бой Китай, Япония вместе с СССР спорят из-за Курильских островов, а Южная Корея всеми силами отбивается от Северной.
История уже вращается по знакомой спирали: виртуальное небо вновь подсвечивается взрывами, земля превратилась в сплошные окопы, а будущее всей планеты под вопросом. А потому разработчики из Eugen Systems и стараются представить альтернативную (но исторически достоверную!) версию событий. Настало время выбираться на фронт и командовать вверенными армиями.
Геройские подвиги

Сюжетно Wargame: Red Dragon отталкивается от идей и концепций, появившихся в предыдущих частях серии – AirLand Battle и European Escalation. Повествование вновь линейное и лишенное случайных событий, битвы стали динамичнее, а цели миссий, как и раньше, пересказываются виртуальными болванчиками-генералами.
Каждая сюжетная задача вплетена в геймплейные механики: разработчики то и дело заставляют отбиваться от вражеского десанта, дожидаться поддержки на фронте или захватывать стратегические точки. От поставленных целей зависит и окружение: англичане погрязли в войне в Гонконге, Советский Союз сражается с японской армией, а Китай старательно делит власть во Вьетнаме.
Меняющиеся вместе с миссиями декорации влияют и на ведение боевых действий: некоторые части глобальной карты снижают видимость, другие же открывают простор для тактического творчества и «призыва» отрядов поддержки. Например, вовремя захваченный аэродром станет местом для приема авиации, а в порту намного легче перегруппироваться и скрестить силы с морским флотом.
Логика действий на глобальной карте достаточно очевидна: казалось бы, всего-то парочка захваченных секторов, несколько хитрых атак и вовремя расставленная техника для защиты собственных владений. Но столь предсказуемые шахматные партии разыгрываются лишь в битвах с искусственным интеллектом. Сетевые баталии заставляют планировать буквально каждое действие, попутно маневрируя между расставленными стратегическими ловушками.
Заметна разница между мультиплеером и одиночными режимами и в постановке некоторых задач. Те же сюжетные миссии периодически вынуждают воевать «по таймеру», агрессивно наступая на противников за 20 минут (иначе – ничья, раздел территорий и заставка Game Over) или же ровно полчаса отбиваясь от атак. Странные временные рамки мешают: порой приходится буквально заучивать некоторые действия для быстрой реализации задуманных стратегий. И лишь в мультиплеере никто не мешает снять все лимиты и сосредоточиться на глобальных противостояниях с приглашенными друзьями или случайно подобранными противниками.
Ни дня без войны

Геймплей в Wargame: Red Dragon по сравнению с предыдущими частями серии стал динамичнее. Всему виной – обновленная система командования армиями. Вместо многочисленных подразделений (дивизий и бригад) разработчики вынуждают координировать действия отдельного полка, перемещая солдат или технику независимо от расположениях сторонних сил.
Долгожданное нововведение сильно повлияло на привычные боевые стратегии: если раньше в Wargame линия обороны выстраивалась почти непробиваемым клубком, а противники закидывались пушечным мясом, то с недавних пор скопления войск приходится скрывать от авиации и артиллерии, а бой вести с разных сторон, полагаясь на резкие и неожиданные маневры и отвлекающие выпады.
Вместе с компактными взводами добавился и флот. Кораблей в Red Dragon не слишком много, но те же артиллерийские катера и эсминцы способны повлиять на исход и едва заметных столкновений на воде, и масштабных противостояний на глобальной карте. Флот решает разные задачи – поддерживает солдат с фланга, обстреливает авиацию или контролирует развертывание сухопутных сил в определенных регионах.
Несмотря на нововведения, ключевые геймплейные механики во многом уже знакомые. Как и раньше, «деньги» зарабатываются с помощью политических очков, накапливаемых за счет захваченных секторов на глобальной карте. Чем больше территорий под контролем, тем выше вероятность вызвать подкрепление (сухопутные войска, авиацию) и рассредоточить силы.
Но «доход» лишь верхушка айсберга: победа в войне невозможна без правильного распределения ресурсов. Взять хотя бы в расчет стандартный пехотный полк, которого совсем скоро ждет встреча с похожими тактическими подразделениями противника. Казалось бы, все честно, но война не знает правил. А потому вражеское подразделение с вероятностью в 99% встретит набранный полк залповым огнем из танков, пулеметов и вражеской артиллерии. И, если не снабдить собственные войска похожей поддержкой, то вместо долгожданной победы земля покроется свежей кровью безжизненных тел.
Как с картинки

Наблюдать за войной в Wargame: Red Dragon разработчики разрешают с нескольких ракурсов. Наиболее привычный вариант – с помощью камеры, отображающая место сражений с высоты птичьего полета (а если точнее, то с пятикилометровой или даже десятикилометровой высоты). Вокруг сразу начинают появляться миниатюрные города, разноцветные степи и пятна нетронутых озер и водоемов. С высоты птичьего полета заметны и многоугольники захваченных секторов (в том числе и вражеских), а заодно иконки личного боевого состава.
Если же команды уже выданы, и солдаты (техника и авиация) ринулись в бой, то хотя бы ради эксперимента никто не мешает «спуститься» поближе к земле. И пусть следить за ходом войны в таком режиме совсем уж неудобно, зато любопытно. На экране разворачивается настоящий голливудский боевик: войска скрываются в домах, спрыгивают в окопы, расставляют пулеметы и старательно поливают свинцом приближающиеся армии врага. Настолько же реалистично анимирована и авиация: истребители отстреливают тепловые ловушки, зависают в мертвое петле и с неконтролируемой скоростью сближаются с землей.
Необычных мелочей в Wargame: Red Dragon предостаточно, но не все детали продуманы на 100%. Встречаются и достаточно странные проколы. Например, разработчики не перенесли европейские карты в сетевой режим, а потому появившиеся в DLC шведы вынуждены отбиваться от врагов не посреди скандинавских сосен и елок, а по соседству с пальмами. Недочеты встречаются и с точки зрения баланса: тот же советский военно-морской флот на порядок сильнее кораблей НАТО, о чем неоднократно напоминало сообщество. Но апдейт, способный скорректировать баланс, до сих пор в разработке.
Несмотря на достаточно длительный отклик на просьбы верных фанатов, социальная часть в Wargame: Red Dragon реализована качественно. Сетевые баталии поддерживают голосовые и текстовые чаты, разрешают комбинировать атаки с союзниками или же делиться новыми идеями на форумах.
Снова на фронт
Сразу после релиза Wargame: Red Dragon разработчики сосредоточились на выпуске обновлений: сначала выпустили комплект тематических апдейтов, скорректировавших баланс, а после дополнили сюжет сетевым дополнением «Русская рулетка» и экспериментальным аддоном Norse Dragons. Чуть позже добавились и платные расширения, перекидывающие военные действия из Азии и в Европу, и даже в безжизненные пустыни:
– South Africa. Тематическое DLC переносит события в Африку. Пограничная война 1980-го года в полном разгаре: африканский континент завален бомбами, окружен солдатами врага и погряз в международных эмбарго. Надежда лишь на ЮАСО – единственную силу, способную прорваться через тысячи ограничений и добиться безоговорочной победы.
DLC включает целую коллекцию новых юнитов, включая пехоту с южноафриканской озвучкой, вездесущие БТР, танки, гаубицы и даже истребители. Встретятся в Африке и французские вертолеты, и модернизированная летная техника, вроде K-Car и Oryx. На закуску – десантники, спецназовцы, инженеры и солдаты разведки, вооруженные противотанковыми системами, гранатометы и снайперскими винтовками.
– REDS. Масштабное дополнение, добавляющее в Wargame: Red Dragon новые нации – Югославию и Финляндию. Югославская народная армия представлена механизированной боевой силой с танками, бронебойной техникой и сторонними системами вооружения ЗРК/ЗСУ. Как и в случае с South Africa, разработчики постарались добавить DLC реалистичности, а потому добавили и каноничную озвучку, и иные детали, вроде знакомых истребителей Jastreb и Super Galeb.
Финская армия активно полагается на разведку – незаметную и достаточно агрессивную. Некоторые группы солдат передвигаются на квадроциклах и джипах, другие – скрываются в лесу и собирают разведывательные данные, пока противники лениво зевают в окопах. Кроме разведки, финны с легкостью справляются и с боевыми задачами – атакуют врагов с зенитных установок, с помощью мортир и танков.
– Israel. Экспериментальный «национальный набор», рассказывающий об армии Израиля. 96 модифицированных единиц оружия, юнитов и техники, атмосферно раскрашенная форма и широкий набор «карточек» для ведения сетевых и одиночных баталий на произвольных картах.
– Netherlands. «Голландское» расширение для Wargame: Red Dragon привносит в привычный геймплей новые способы ведения войны. Например, с помощью агрессивно наступающего военно-морского флота или специальных боевых подразделений, поражающих противников на расстоянии. Речь и о танках Leopard 2, и о вертолетах AH-64 Escort.
Расширения заметно разнообразили базовую версию Wargame: Red Dragon, а вместе с тем повысили реиграбельность сетевых противостояний. Новые юниты, дополнительная техника и тысячи неразрешенных конфликтов – чем не повод вновь вернуться на фронт?
***
Релиз Wargame: Red Dragon привнес в знакомую серию несколько долгожданных нововведений. Разработчики дополнили виртуальную войну морскими сражениями (пусть и с оговорками: не все корабли доступны, а Советский Союз до сих пор слишком силен), обновили способ взаимодействия с армиями и разделили дивизии на тактические полки. Поменялось и повествование – случайные события канули в Лету, а любой брифинг вновь лежит на плечах анимированных ветеранов боевых действий.
Новые механики значительно повлияли на геймплей: каждому стратегу приходится активнее собирать разведданные, быстрее перемещать войска и правильно распределять ресурсы, поддерживая группы солдат с воздуха или воды. И активно заниматься «менеджментом» юнитов и припасов предстоит и на однопользовательских картах (включая те, которые загружены из «Мастерской»), и в мультиплеере.
Недостает, как и раньше, лишь чуть более дружелюбных инструкций для новичков. Быстро втянуться в столь хардкорный геймплей достаточно сложно. Но, даже если базовые механики исследованы, а сюжетная линия пройдена за все армии (включая DLC), то радоваться все равно рано. Любая попытка заглянуть на сервер обязательно приведет к личному выгоранию. Виртуальные вояки по ту сторону сетевого кабеля после любой допущенной ошибки обязательно посоветуют завязывать со стратегиями и переходить в категорию казуальных геймеров – поближе к Sims и «Аватария».