Осенью 2012 года появился тактический ролевик для компьютеров XCOM: Enemy Unknown. Спустя 3,5 года разработчик удивил поклонников проекта выходом продолжения XCOM 2. Уровень совершенствования начального проекта превзошел ожидания. Даже те, кто не восхищался первой частью, признали качество проработки наследника. Разберемся подробнее, чем так привлекла история о новой вехе борьбы с инопланетянами.

Коррекция сюжета и целей, увлекательная завязка

Обзор XCOM 2: гениальное продолжение борьбы с инопланетными существами

В геймплее описываются события 2035 года. Решение о глубокой коррекции сюжетной линии оказалось неожиданным и очень удачным. Раньше пользователь концентрировался на отражении внезапного нападения существ с другой планеты, теперь придется бороться этими существами с условием их 20-летнего господства на нашей планете. Предстоит столкнуться с иными условиями:

  • человечеством правит странный персонаж в затемненных очках;
  • команда XCOM вынуждена работать очень тихо, в подполье;
  • эффективную борьбу удается вести лишь при активном участии командующего.

Выгодно купить XCOM 2 для ПК со скидкой можно в нашем агрегаторе скидок Strateg Shop.

Командует процессами игрок, именно от него зависит стратегия противостояния врагу, сумевшему закрепиться на ранее процветающей планете. Из краткого уточнения ситуации на старте можно узнать, что усилия сотрудников компании XCOM провалились, и чужакам удалось захватить Землю. В итоге появились большие города, в которых население привыкло жить под влиянием пропаганды, закрывать глаза на реальность.

Неизменные главные задачи

Базовые задачи корректировать не стали, просто дополнили и усовершенствовали каждый аспект, который понадобится для успешного выполнения миссий. В перечне важных процессов присутствуют:

  • пошаговые тактические схватки;
  • большая карта и ее исследование в напряженной обстановке;
  • развитие базы (теперь передвижной);
  • работа над улучшением технологий;
  • взаимодействие со своими бойцами, отслеживание их состояния.

Над технологиями ученые трудятся по отточенному алгоритму: вскрытие инопланетян позволяет разведать информацию для инженеров. Они анализируют полученные данные и после раздумий создают невиданное ранее оружие или другие полезные предметы. Исследовательскую составляющую удалось разнообразить. Ученые иногда создают странные штуковины в единичных экземплярах, поэтому нельзя точно предсказать какую новинку они предложат испытать. Это требует нестандартного подхода, применения любопытных предметов, готовности искать креативные решения.

Особенности управления базой

Обзор XCOM 2: гениальное продолжение борьбы с инопланетными существами

В подземном бункере работа организации была бы малоэффективной. С учетом глобальной оккупации территорий, стандартные способы передачи информации исчезли. Необходимо самостоятельно перемещаться по огромным локациям, искать группы персонажей, готовых сопротивляться, выдавать им инструкции. Для этих целей был подобран летающий корабль – транспорт, ранее принадлежавший врагу. Он обеспечивает безопасное перемещение и позволяет оборудовать базу прямо внутри сравнительно компактной конструкции. Изящная по формам техника не уступает по функционалу знаменитому подземному бункеру. Здесь чудесно уместились:

  • командный пункт;
  • лаборатория для научных исследований;
  • производственные цеха;
  • испытательный полигон;
  • лазарет;
  • жилые помещения для бойцов.

Много других полезных помещений также там запрятаны. Сравнительно малые габариты обеспечивают мобильность базы, ее возможность перелета на нужные объекты. Функциональность корабля рекомендуется расширять мастерскими, станциями связи и другими зонами. Существенное изменение обстановки не устраняет необходимости выполнять часть рутинных действий. Расчисткой зоны под отсеки и отслеживанием активности исследований все равно нужно заниматься. Также предстоит искать ресурсы:

  • ценные материалы;
  • разведывательную информацию;
  • инженеров и научных сотрудников для вербовки.

С поиском персонажей возникают сложности, ведь стабильной поставки кадров ждать неоткуда Всемирный совет оказался бессильным перед столь слаженным нападением врага. Приходится ценить работников, внимательно выискивать помощников для них.

Летающий аппарат решил проблему дефицита стратегических действий в процессе развития игры. Ранее приближение к финалу означало необходимость фиксироваться, а после исчерпания технологий и вовсе без энтузиазма и перспектив проходить типовые миссии в ожидании конца. Во второй части технологий и проектов тоже не хватает до самого конца, однако на большой карте постоянно возникают различные казусы и можно придумать другую работу.

Главная причина прошлого провала

Разработка инопланетных противников под названием «Аватар» стала главным результатом деятельности врагов. Над картой расположена шкала, некий индикатор развития проекта. Он постепенно заполняется, дожидаться достижения максимальных показателей нельзя, потом сопротивление станет бесполезным.

Развитие вражеского «Аватара» можно немного отмотать назад или создать условия для кратковременного замедления. Однако полная остановка разработки невозможна. Этот факт создает моральное давление. Единственный доступный способ борьбы – разрушение инфраструктуры инопланетян. Такие действия отрицательно влияют на их возможности.

Ближе к сражениям

Обзор XCOM 2: гениальное продолжение борьбы с инопланетными существами

Победа над пришельцами без прямых столкновений невозможна. Сражаться предстоит в новых условиях на существенно доработанных локациях:

  • площадок стало больше, на них нужно по-разному себя вести;
  • рандомная генерация локаций делает каждый этап сражений более увлекательным;
  • устранено «правило одного этажа», иногда сражения проходят в многоуровневых зданиях;
  • более широкий спектр разрушений не ограничивает степень повреждения отверстиями в стенах и подрывами заправок;
  • при активных боевых действиях можно целую карту стереть с лица земли после блока сражений.

В мегаполисах кругом многоэтажные застройки, и приходится настраиваться на битвы в такой обстановке. Чуть дальше от центра маленькие деревни, там нужен совсем иной подход. Смена локаций и потребность быстрой адаптации к ним делает геймплей разнообразнее и увлекательнее.

Особенности тактики

Перед стартом большинства миссий можно рассчитывать на неосведомленность противника. Он не знает о попадании персонажа на территорию, что открывает возможности для организации засады и создания более изощренной тактики. Если ответственно подойти к прокачке бойца, то добиться выполнения некоторых задач даже без косвенных уведомлений противника.

Изменения у противников и соратников

Численность видов пришельцев заметно возросла. Но даже привычные персонажи, перекочевавшие с прошлой версии, подверглись значительной доработке. Пассивных созданий, которые пугали исключительно своим видом и присутствием не осталось. Даже Сектоидов наделили пси-способностями, чтоб они могли защищаться и контратаковать. Оперативникам XCOM тоже достались бонусы:

  • повышенная функциональность снаряжения;
  • приобретение полезных умений;
  • возможность использования холодного оружия для рейнджеров и пистолетов для снайперов.

Раньше часть позиций на базе занимали боевые роботы. Вместо них появились дроны, которые классифицируются как часть экипировки и поддаются апгрейду для выполнения тех или иных задач.

Привычные элементы остались

Масштабная коррекция задела не все сферы. Стандартные алгоритмы для тактического геймплея разработчик сохранил. Независимо от уровня информирования об игре-предшественнике пользователь оперативно адаптируется к правилам ведения сражений, увидев типовые параметры:

  • бойцы имеют два очка действия;
  • расходование действий допускается на стрельбу, перемещение, задействование дополнительных умений;
  • на локациях есть много укрытий, можно предварительно продумать поведение при разных событиях.

Разработчики стремились улучшить геймплей, избегали чрезмерного добавления обновлений, поэтому многие удобные стандартизированные ранее детали остались прежними.

Симпатичная визуализация происходящего

Графическое оформление с элементами кинематографа приятно удивляет. Персонал базы хорошо детализирован, внешность бойцов и вовсе можно настраивать с учетом личных предпочтений. Оппонентов будто рисовали наново, настолько разительная разница между персонажами разных версий игры. Также стоит похвалить разработчиков за:

  • прорисовку деталей локаций на уровнях;
  • качественные текстуры, которым уступают многие FPS;
  • хорошие спецэффекты.

Сюжетные сцены и фон, возникающий при переходах между режимами, выглядят более органично. Даже в момент приземления Рейнджера учитывается время в геймплее, чтобы соблюсти обстановку. Появление антагонистов на поле боя периодически сопровождается странными кадрами, но улучшенная графика смягчает эту неприятность, создает впечатление, что так было задумано.

DLC как способ видоизменения проекта

Обзор XCOM 2: гениальное продолжение борьбы с инопланетными существами

Бушующий рынок компьютерных игр формирует здоровую конкуренцию, но усложняет задачу удерживания внимания аудитории к проекту. Игроки жаждут новинок, и в ситуации с XCOM 2 получают их с помощью DLC. Кратко рассмотрим семерку ярких дополнений:

  • Reinforcement Pack – усиление бойцов, получение дополнительных способностей.
  • Anarchy’s Children – новые образы персонажей, поднятие темы повстанческих сражений.
  • Resistance Warrior Pack – дополнительные костюмы, головные уборы для воюющих подчиненных.
  • Shen’s Last Gift – новая локация с заброшенными башнями и страшными тайнами;
  • Alien Hunters – оружие и снаряжение для более эффективного противостояния главарям захватчиков.
  • War of the Chosen – титулованное дополнение, получившее множество наград. Характеризуется добавлением классов, противников, заданий и условий.
  • War of the Chosen – Tactical Legacy Pack – добавление ряда режимов и карт.

Самым громким и ярким на рынке оказалось дополнение War of the Chosen. Далее последовала попытка его переплюнуть, но слишком свежими были ассоциации с предыдущим предложением. Выход дополнений часто сопровождается сложностями с костяком геймплея. Ошибки тщательно исправляются. Отдельная благодарность разработчикам, которые внимательно изучают текущие жалобы, устраняют возникшие сложности.

Заключение

Тактическая стратегия XCOM 2 стала достойным продолжением предшествующего проекта. Она радует любопытной завязкой, проработкой деталей и обилием свежего контента. Пришельцы вызывают оправданное опасение, карта содержит нюансы, заставляющие иначе взглянуть на ведение стратегии. Развязка немного подкачала, но понимая талант к созданию более продуманной следующей игровой части можно мечтать о создании еще одной истории с более четким послесловием.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

четыре + тринадцать =