Отличная ролевая игра от первого лица Lunacid, вышедшая в 2023 году, получает последнее (но самое крутое) продолжение, которое я только мог ожидать. Lunacid: Tears of the Moon – это спин-офф, созданный с помощью Sword of Moonlight, невероятного небольшого набора инструментов для создания игр, выпущенного FromSoftware еще в 2000 году, а Tears of the Moon выходит в следующем месяце.

Сама по себе Lunacid – это дань уважения King’s Field и Shadow Tower, первобытным подземельям от первого лица FromSoftware для PlayStation и PS2, на которых основана Sword of Moonlight. Lunacid – это игра с секретами и невероятной атмосферой, погружение в подземную вселенную под умирающей Землей.

Одна из моих любимых инди-ролевых игр получит продолжение, созданное на основе 25-летнего Super Mario Maker от FromSoftware.

Наш рецензент отметил, насколько напряженной и ориентированной на выживание была игра Lunacid во время своего выхода, а также высоко оценил то, как в ней прослеживается отсылка к классической эстетике PlayStation в меню, рендеринге и художественном стиле.

Даже если вы не являетесь большим поклонником FromSoft, я думаю, что Lunacid может понравиться поклонникам Metroid Prime или даже System Shock. Lunacid – это не совсем иммерсивный симулятор, в ней нет таких «симуляторов», как физика Baldur’s Gate 3 или распространение звука в Thief, но вы можете складывать ящики (точнее, гробы), чтобы попасть туда, куда «не следует». Так что в Lunacid есть что-то от духа иммисима.

В настоящее время для Tears of the Moon нет ни трейлера, ни геймплейных кадров, но на странице игры в Steam можно увидеть несколько действительно поразительных окружений, а также два дизайна монстров: Маленький жучок и какой-то липкий, разлагающийся динозавр.

Одна из моих любимых инди-ролевых игр получит продолжение, созданное на основе 25-летнего Super Mario Maker от FromSoftware.

Забавно, но в Tears of the Moon есть PDF-руководство по игре, выполненное в стиле классического физического релиза. Оно довольно загадочно и в основном посвящено тому, как заставить работать поддержку геймпада на древнем движке Sword of Moonlight.

Тем не менее, мы получаем некоторые подробности о сюжете: Действие Tears of the Moon разворачивается за тысячи лет до событий Lunacid, и нам предстоит играть за Каламис Серулеан, очень спорного персонажа основной игры. В то время как в Lunacid мы пытались разбудить великого зверя, который грезит миром, чтобы положить конец падшей эпохе, в Tears of the Moon нам предстоит убаюкать его, чтобы мир смог выжить до того времени.

А теперь о безумно крутой технологии, лежащей в основе игры, – Sword of Moonlight. Я считаю себя довольно большим фанатом FromSoftware, но до сих пор не был знаком с этой утилитой. Первоначально выпущенная в 2000 году, Sword of Moonlight – это гибкий, мощный, но, казалось бы, доступный инструмент для создания фанатских игр на ПК, использующий модифицированный движок King’s Field, а также библиотеку активов King’s Field и Shadow Tower, которые разработчики могут использовать в своих собственных работах.

«Super Mario Maker от FromSoftware» – это проклятая фраза, которая пришла мне в голову без предупреждения и от которой я не смог отделаться. Но на самом деле Sword of Moonlight имеет больше общего с Aurora Toolset для Neverwinter Nights или DromEd для Thief, учитывая его большую гибкость в создании пользовательских активов, артов и кода. FromSoftware (а также BioWare и Looking Glass) делает то, чего нет у Nintend.

Одна из моих любимых инди-ролевых игр получит продолжение, созданное на основе 25-летнего Super Mario Maker от FromSoftware.

Но самое главное, что FromSoft выпустила игру под шокирующе свободным EULA, которое даже позволяет разработчикам монетизировать свои игры как платные продукты – отсюда и выход Tears of the Moon в Steam. Это редкое явление в играх, щедрый жест, который так соответствует анархическому, DIY-духу ПК. В качестве примера можно привести Doom с открытым исходным кодом. Sword of Moonlight продолжает поддерживаться увлеченным сообществом и имеет библиотеку готовых проектов, которая напоминает мне о таких фантастических моддинговых кроличьих норах, как Doom, Thief или Neverwinter Nights.

В руководстве Кира пишет: «Поскольку это была техника 2000 года и она использовала свои собственные странные форматы файлов, мой процесс создания был сильно затруднен и ограничен. Но я стремился использовать эти ограничения, чтобы бросить себе вызов и стать более креативным».

«И из-за возраста этого движка он не будет играть так же хорошо на всех системах. Но я верю, что эти причуды помогут ей стать приквелом, действие которого разворачивается в более древние времена».

Учитывая предположительно меньший масштаб Tears of the Moon и увядшие технологии, я ожидаю, что она будет стоить гораздо меньше, чем собственно Lunacid, и без того выгодный ценник в 14 долларов. Вы можете внести Lunacid в список желаний: Tears of the Moon до ее релиза 12 апреля на Steam.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

семь − 1 =