Меня можно назвать “неработающим” игроком Assassins Creed. Я был глубоко погружен в игру практически с самого начала, религиозно играя в каждую игру AC, начиная с первой, год за годом, по мере их выхода. Но, как и в случае с моим бейсбольным фэндомом, ежедневным режимом отжиманий и обещаниями регулярно поддерживать связь с дальними родственниками, в конце концов мне просто надоело, и я бросил игру.
Последней игрой Assassins Creed, в которую я играл, была Assassins Creed Origins 2017 года, после чего я повесил свой плащ. Я не подмазывал дураков в Древней Греции, не заливал кровью радужный мост в роли викинга и не собирал трупы злодеев в Багдаде. За эти годы я совершил достаточно убийств. Думаю, с меня хватит.
Но, думаю, я ушел на высокой ноте с Assassins Creed Origins. Это была не только отличная игра Assassins Creed, в ней был один из моих любимых врагов в любой игре, когда-либо: Филейки.
В большинстве игр с открытым миром вы находите врагов в определенных местах, обычно они просто сидят и ждут вас, а иногда вы случайно сталкиваетесь с ними, исследуя карту. Филаки в Origins были совсем другими. Они были охотниками за головами фараонов, которым было приказано найти и убить Баяка из Сивы (то есть вас). И они не просто торчали в форте или крепости, ожидая, пока вы проберетесь туда и начнете их колоть. Они беспокойно рыскали по миру в поисках вас. Это было очень круто.
По-моему, вы могли встретить их практически в любом месте и в любое время. О их приближении оповещал звуковой сигнал. И они были чертовски страшными. Тяжело вооруженные и бронированные, на пару десятков уровней сильнее вас (по крайней мере, в начале игры), и яростные бойцы, гораздо более смертоносные, чем обычный сброд, который можно встретить в зонах, соответствующих уровню. Филаки постоянно находились на карте, разыскивая вас.
Мои первые несколько боев с ними в начале игры были шуткой. Они убивали меня почти мгновенно, в чем и заключался смысл: это было похоже на битву с боссом, который выслеживал вас и не обращал внимания на то, готовы ли вы к ней. Когда дело дошло до Филаксов, моя реакция “бой или бегство” стала только и всегда бегством.
Многие игры – это фантазии о власти, и Assassins Creed не является исключением. Я проникал в форт, как воплощение смерти, ускользая от врагов, заманивая их в тень и уводя на смерть, бесшумно прокладывая себе путь через всю крепость, пока никто не догадался, что я там был. Я был несокрушимым магическим злодеем, оставлявшим после себя лишь скрытые трупы. Но стоило услышать приближение Филаксов, и вся сила мгновенно исчезала. Я поспешно убегал с дороги, прятался за укрытием и не двигался ни на дюйм, пока Филейки с грохотом не исчезали из виду на своих колесницах.
В конце концов я стал достаточно силен, чтобы начать сражаться с ними, но, честно говоря, это было не так весело, как бояться их. В игре о том, как стать самым смертоносным убийцей в Египте, Филаки были совершенно унизительны, и именно это делало их такими замечательными.