Я не играл в игры жанра tower defence почти десять лет, но удивительно, как быстро ко мне возвращаются рефлексы из Orcs Must Die!, когда орда зеленокожих монстров бежит к моему разлому.
Вы могли бы простить себя за то, что не помните Orcs Must Die! Она вышла в 2011 году и получила немало похвал за то, как в ней экшен от третьего лица сочетался со стратегией защиты башни – в игре вы проводили время, расставляя ловушки и избивая всех орков, которые попадались вам на глаза. Цель игры, для тех, кто не в курсе, – защитить свой причудливый разлом от орков. Если в разлом запрыгнет больше горстки орков, вы потерпите поражение. Поэтому вы расставляете ловушки и заграждения и готовитесь колоть, стрелять, жечь и взрывать орков во всех направлениях, чтобы защитить его и выжить, чтобы сразиться с другой волной. На практике это часто приводит к тому, что вы оказываетесь в траншеях собственного изготовления, уворачиваясь от пил и стрел, чтобы дать бой орде. Орки должны умереть! была не единственной игрой в нише экшенов/обороны башен, но она была лучшей из них.

В 2012 году последовало продолжение, а затем мир пошел дальше, да так, что, несмотря на то, что мне понравились обе игры, я даже не знал о выпущенной в 2021 году Orcs Must Die! 3. Как тот университетский друг, который неожиданно прислал вам смс, или группа Black Eyed Peas, напугавшая вас по радио, – я не ожидал такого возвращения в 2010-е.
Орки должны умереть! Deathtrap – самое большое дополнение к игре, которое позволяет перейти от кооператива для двух игроков к кооперативу для четырех. Я играл с полным составом и обнаружил, что всего пара дополнительных игроков может повернуть всю игру в хаос. Если в начале игры вы будете сражаться только с потоком орков, то к концу матча несколько различных ворот по всей карте вызовут поток злобных зеленых. Вам понадобятся все уловки, чтобы не допустить их к разлому.
К счастью, у каждого из боевых магов, входящих в состав Deathtrap, есть что-то свое в рукаве. Я играл гигантской пандой, которая могла поставить дерево исцеления – правда, только одно, которое я потратил впустую, разместив его на полосе, на которой в итоге не стал сражаться, – и вступить в бой, нанося огромный урон (или просто позволяя мне перепрыгнуть через волну, чтобы атаковать ее с тыла). Способности имеют смысл, но они не меняют ситуацию полностью.

Каждая пережитая волна дает игроку шанс выбрать новый перк, который пополнит ваш арсенал, обеспечивая мощные баффы из случайного пула, что должно помочь в каждом походе почувствовать себя по-новому. Каждый павший орк также дает вам кусок мелочи, которую можно использовать для установки новых ловушек. В начале игры я сражался в пышном, заполненном растительностью дворе, но в итоге сделал ставку на лазерные ловушки и закончил матч, сражаясь в глубине здания. Я превратил это место в святилище всего лазерного и болезненного, потолок был увешан лазерами и ловушками, чтобы замедлить и перенаправить орков – чтобы они провели как можно больше времени в моем воссоздании лазерной сцены в оригинальном фильме Resident Evil. Вы знаете, какая.
Здесь есть некая бешеная энергия, которая заставляет меня с нетерпением ждать, что же еще может быть в Orcs Must Die! Deathtrap может оказаться под капотом. Здесь много индивидуальности, но Orcs Must Die! Deathtrap нацелена на то, чтобы подарить мне не одну, а целых 200 пробежек. Учитывая, что я шел на встречу, ожидая веселую ностальгию и мало что еще, я пришел в восторг от того, насколько современной кажется эта формула, с свежестью хаоса, который привлек меня в считанные секунды после того, как я сел за клавиатуру.
Если Deathtrap сможет вернуть старых поклонников и привлечь новых игроков, когда игра выйдет на рынок в начале следующего года, у разработчиков Robot Entertainment может получиться нечто особенное.