У вас когда-нибудь было такое чувство, будто что-то давно смотрело вам в лицо, а вы просто не замечали? Например, то, что Саймон Пегг снимается в «Братской группе». Или тот факт, что Эндрю Скотт тоже снимался в «Братстве». На самом деле, я испытываю это чувство почти каждый раз, когда пересматриваю «Братья по оружию», потому что он до отказа набит молодыми актерами, которые впоследствии стали звездами.
В любом случае, похожая вспышка узнавания недавно случилась со стримером приключенческих игр Майком Пионтеком, который обнаружил интересный факт о классической игре Sierra King’s Quest IV: The Perils of Rosella, который дважды одновременно смотрел ему в лицо. И связано это с фотографией дизайнера игры Роберты Уильямс. Точнее, с двумя фотографиями.
Уильямс запечатлена в King’s Quest IV. Я не имею в виду ее философию дизайна, хотя это тоже очень верно, учитывая, что она написала и спроектировала игру. Я имею в виду, что она буквально появляется в игре и вокруг нее во множестве случаев. Она не только изображена на задней стороне коробки игры, но и появляется в самой игре.
Когда вы заканчиваете игру или умираете (поскольку это King’s Quest, последнее гораздо более вероятно), появляется текстовое окно, в котором Уильямс благодарит вас за игру, а затем слегка наказывает вас за неудачу (если вы ее потерпели) фразой «В следующий раз… будьте осторожнее!». Сбоку от этого текстового поля находится изображение Уильямса, выполненное в великолепных 8-битных цветах.
Пионтек заметил, что это одно и то же изображение, или, по крайней мере, игровое изображение – это оцифрованная версия портрета на коробке. «Я никогда не замечал этого раньше, но эта авторская фотография с обратной стороны коробки King’s Quest IV – абсолютно эталонное изображение для портрета Роберты Уильямс, который появляется в игре».

Ключевым моментом, как отмечает Пионтек, является шерстяной свитер Роберты, белый с характерным рисунком из черных квадратов с шевронами сверху и снизу. Это, в сочетании с выражением лица и углом позы, делает совершенно очевидным, что она происходит от автора фотографии.
Остается один вопрос: почему? Скорее всего, причина в простом прагматизме. Зачем использовать другое изображение, если простой акт преобразования оригинала в 8-битную графику все равно существенно изменит его внешний вид? Тем не менее, мне хочется верить, что Sierra хотела вызвать у игроков подсознательное чувство паранойи, что Роберта наблюдает за их попытками и неудачами снова и снова из каждого уголка игры.
Что здесь почти так же восхитительно, так это сама концепция игры с авторской фотографией. Сегодня сделать это для большинства игр практически невозможно. В наши дни компьютерные игры не только почти полностью цифровые, но и создаются командами, состоящими из сотен человек. Тем не менее, есть несколько выделяющихся личностей, таких как Кодзима или Хидетака Миядзаки.
Последний особенно хорошо сочетается с последним утверждением Пионтека: «PS Мы действительно должны вернуть разработчиков игр, которые говорят вам стать лучше в игре, когда вы умираете». Представьте себе разочарованное лицо Миядзаки каждый раз, когда вы получаете удар от Мелании в Elden Ring.