В день запуска игры Call of Duty всегда происходят некоторые странности, но они редко бывают такими забавными, как эта ошибка в Modern Warfare 3. Некоторые консольщики, рано зашедшие в многопользовательскую игру (предположительно, используя старый добрый новозеландский трюк с переключением регионов), оказываются вовлечены в безостановочный шквал пуль, поскольку карта Quarry иногда порождает всех игроков в лобби в одном и том же месте.

В результате получается сенсорный кошмар из постоянных выстрелов, крови и звуков выстрелов. Даже нарочито клаустрофобные локации Rust или Shipment не могут сравниться с яростью угла Quarry.

Виновником ошибки в Quarry, похоже, является конкретный режим: Hardpoint. Игроки в комментариях к сообщению пользователя Reddit ImSippinTeaInYooHood пишут, что при циклическом переходе к определенной точке хардпоинта команды появляются в привычном углу смерти, но это длится всего несколько минут до появления следующего хардпоинта.

Честно говоря, система ускоренной доставки врагов не так уж плоха для целей получения XP. Я не хочу появляться/умирать каждые три секунды в течение всего матча, но набрать кучу дополнительных убийств за несколько минут – это абсурд. Плотность убийств – это та причина, по которой сообщество CoD стремится на микроарены типа Shipment, Rust и Nuketown, когда они появляются в серии, поэтому я знаю, что многие игроки не будут возражать против этой ошибки.

Но не стоит ожидать, что она останется надолго – причуды с появлением спавна являются одной из первых вещей, которые исправляются при выходе нового CoD, и ведущая студия Sledgehammer, вероятно, готовит первый хотфикс для MW3 уже сейчас.

Так что наслаждайтесь Quarry Death Pit, пока она есть, а если вам не нравится, проголосуйте против карты в предыгровом лобби или избегайте Hardpoint до появления исправления.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

17 − пять =