Многолетний разработчик ролевых игр Тим Кейн (Fallout, The Outer Worlds, Troika Games) раскрыл еще один удивительный факт о серии Fallout на своем замечательном YouTube-канале. Игры серии известны своим открытым RPG-геймплеем и предоставлением свободы игроку, но, по словам Кейна, одна из их отличительных черт, так называемый пацифистский бег, когда вы не убиваете врагов напрямую, изначально была случайностью.
Кейн, разработчик-ветеран, создавший или приложивший руку к нескольким лучшим CRPG, уже более полугода почти ежедневно выпускает влоги о своей работе. Среди основных моментов, о которых мы уже рассказывали, – “истинное предназначение” хранилищ Fallout, демо-версия Troika Games Lord of the Rings и версия The Temple of Elemental Evil, созданная для тестирования проекта Министерства обороны США по созданию искусственного интеллекта.
“В Fallout это произошло случайно”, – говорит Кейн о знаменитой ролевой игре, позволяющей игрокам пройти игру, никого не убивая. “Мы разработали игру, выполнили главный квест и все такое. И в какой-то момент, я полагаю, кто-то из отдела контроля качества сказал: “Знаете, вы можете играть, никого не убивая”.
“Оказалось, что это был побочный эффект от того, что большинство диалоговых прохождений игры не приводило к чьей-либо смерти”.
Когда команда Fallout осознала эту возможность, она продолжила поддерживать ее, и, когда это стало возможным, Кейн сделал пацифистский стиль игры одним из приоритетов в последующих играх. Он высоко оценил то, насколько сложным может быть пацифистский стиль игры, отметив, что это способ ролевого поведения, который вовлекает в игру на более глубоком уровне и требует творческого подхода со стороны игрока. Похоже, что Кейн стремится соответствовать этому творчеству и стараниям.
С другой стороны, Кейн также рассказал, что один из потенциальных концовок игры, в которой ваш персонаж убивает смотрителя Vault 13, вдохновил игрока, страдающего пограничным омнизмом, на борьбу с неубиваемыми “важными” NPC.