Спустя всего месяц после запуска Pocketpair сообщила, что Palworld (или, как мы ее назвали, “покемоны, которых заслуживает этот грешный мир”) уже превысила 25 миллионов игроков в Steam и Xbox.

Palworld уже не так высоко, как в январе, когда она стала второй игрой в истории Steam – после PUBG – набравшей более двух миллионов одновременных игроков. По данным Steam Charts, пиковое число одновременных игроков за последние 24 часа составило 344 577 человек. Это значительное падение, но, будем честны, все еще такое число, за которое большинство разработчиков готовы убить (и которое, похоже, не слишком беспокоит Pocketpair). Игра прочно обосновалась на вершине чарта самых играемых игр Steam, зажатая между PUBG и стремительно набирающей популярность экшен-РПГ Last Epoch.

Palworld за 2 месяца собрала больше игроков, чем Elden Ring и Hogwarts Legacy за год

Чтобы представить эту цифру в перспективе, “Наследию Хогвартса” – одной из крупнейших игр 2023 года – потребовалось примерно три месяца, чтобы достичь 15 миллионов продаж на всех платформах, которые в итоге выросли до 22 миллионов к концу 2023 года, а “Elden Ring” – одна из крупнейших игр 2022 года – разошлась тиражом более 20 миллионов копий чуть менее чем за год. Это не яблочное сравнение, и математика, конечно, грубая, но она действительно иллюстрирует, что Palworld абсолютно массивна по любым меркам.

25 миллионов игроков не обязательно равны 25 миллионам продаж. Palworld была на Game Pass со дня своего выхода, и она набрала там огромные обороты, став крупнейшим сторонним запуском в истории сервиса подписки Microsoft. Но большая часть этого числа – 15 миллионов – приходится на Steam, а в Steam, как говорил мой дорогой покойный дедушка, “если хочешь играть, надо платить”.

И люди определенно платят. Если обновить наши подсчеты, которые мы делали в начале месяца, когда Pocketpair объявила, что ежемесячно тратит около 500 000 долларов на поддержание серверов Palworld “несмотря ни на что”, то 15 миллионов продаж в Steam по 30 долларов за штуку составят (слабые звуки добавочной машины) 450 000 000 долларов. Отнимите от этой суммы 30 % для доли Steam – на самом деле процент снижается до 25 % для игр, заработавших от 10 до 50 миллионов долларов, а затем 20 % для тех, что превысили 50 миллионов долларов, но я хочу упростить задачу, – и у вас останется 315 миллионов долларов.

Это целая куча денег, детка, и она полностью исключает продажи Xbox. И даже если 90 % игроков Xbox приходят через Game Pass (я понятия не имею, каков реальный процент, я бы предположил, что 90 % – это большая переоценка, но это также оставляет нам хорошее круглое число для работы), это все равно добавит еще 30 миллионов долларов дохода до того, как Microsoft получит свою долю. Это просто подливка – миллионы и миллионы долларов подливки.

Новые цифры также свидетельствуют о впечатляющем постоянном росте компании Palworld. Всего три недели назад Pocketpair сообщила о 12 миллионах продаж в Steam и семи миллионах игроков на Xbox.

Для сравнения: Enshrouded – другая крупная игра на выживание, вышедшая в январе, всего через пять дней после Palworld, – на этой неделе набрала два миллиона игроков, чуть меньше чем через месяц после выхода. Она также находится в списке 100 лучших игр Steam, хотя и немного ниже, чем Palworld: В настоящее время она занимает 24-е место, уступая EA Sports FC и опережая Dead by Daylight. Это тоже законный инди-хит, но не феномен.

Цифра в 25 миллионов – это далеко от настоящих бегемотов. Call of Duty: Warzone, например, перешагнула отметку в 100 миллионов игроков еще в 2021 году. Но Palworld также не является мультистудийной работой с миллионным бюджетом, которую курирует один из крупнейших мировых издателей видеоигр, и я думаю, что любое сравнение этих двух игр должно иметь это в виду.

Так что справедливости ради стоит сказать, что дела у Palworld идут неплохо – в некоторых отношениях даже слишком хорошо. Но Pocketpair не собирается успокаиваться на достигнутом: Студия недавно объявила о планах по борьбе с мошенничеством, а ранее в этом месяце заявила, что на подходе “потрясающий” новый контент, хотя его появление займет “немного времени”. На данный момент, я полагаю, они могут позволить себе не торопиться.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

четыре × 1 =