В Fallout 3 и вообще в играх Bethesda иногда приходится говорить своему спутнику, чтобы он ушел. Ну, знаете: “Жди меня на домашней базе”. Они скажут “хорошо” и убегут. Большинство из нас полагает, что они просто убегают за пределы экрана и исчезают. Возможно, вы однажды пытались проследить за ними, но, скорее всего, не дошли до самого дома. Скорее всего, вас отвлекли интересные руины или пещера, наполненная лутом и монстрами.
Любопытный экспериментатор Любой Остин, однако, хотел узнать, действительно ли они идут туда, куда говорят, – и вообще, куда вообще идут в этих играх, когда говорят, что куда-то идут. То, что Остин обнаружил, оказалось довольно интересным: Да, если вы скажете Догмиту отправиться домой в хранилище 101, он действительно туда попадет… со временем. Он потратит часы реального времени на то, чтобы добраться туда невероятно кружным путем, и если вы будете с ним вместе, то он остановится, чтобы сразиться с каждым мутантом, рейдером, крабом, скорпионом, тараканом и роботом, которых он найдет.
Остин также следил за другим классом людей в Fallout 3: безымянными, свободными NPC, пленниками супермутантов. Я всегда считал, что они просто исчезают, как только оказываются за пределами экрана, но Остин обнаружил, что по крайней мере один из них добирается прямо до ближайшего дверного проема и скрывается внутри. За другим он следил довольно долго – прямо мимо многих входных дверей, – пока его не постигла та участь, которую можно было ожидать: расплавился в куче плазменной слизи.
Полная версия видео на YouTube также посвящена более широкому применению подобных привычек и распорядка “реальной жизни” для цифровых персонажей. Остин говорит о том, что в своей простоте и кажущейся жуткости они на самом деле больше похожи на бесцельное, блуждающее поведение реальных людей, чем вы можете ожидать. Я рекомендую эту книгу, если вы когда-нибудь играли в игры Bethesda и у вас есть 15 минут, чтобы заполнить их чем-то интригующим и занимательным.