Сегодня выходит первое сюжетное расширение Starfield: Shattered Space привносит немного космического ужаса благодаря змеепоклонникам из космических культов, которых мы все знаем и любим, а вместе с ним приходит свежая порция исправлений в виде обновления Starfield 1.14.70. Наш обзор Shattered Space уже на подходе, а пока нам нужно покопаться в патч-нотах, включая одно конкретное исправление, которое не позволит вашим модам испортить игру.

Сосредоточившись в основном на исправлении ошибок и улучшении производительности, патч немного не дотягивает до реальных геймплейных дополнений, но он исправляет важную проблему для игроков, которые сделали несколько собственных дополнений. По словам Bethesda, патч «устраняет проблему, которая ограничивала количество загружаемых творений 255» – «творения» – это термин, который Bethesda использует для обозначения модов, созданных игроками.

255 плагинов может показаться многовато, но обычно один мод состоит из нескольких плагинов. Поскольку внутриигровой браузер Bethesda позволяет быстро получить доступ к тысячам модов Starfield, игрок может легко отделаться от приступа моддинг-лихорадки – болезни, с которой мы все знакомы, я уверен, – установив достаточно модов, чтобы непреднамеренно преодолеть невидимый порог в 255 плагинов.

Раньше преодоление порога в 255 плагинов означало, что Starfield начнет разваливаться по швам. Квесты могут не выполняться. Здания и стены могут не загружаться. Там, где игрок должен был загрузиться в поселение, он мог вместо этого загрузиться в зияющую яму, где должен быть город, прежде чем рухнуть в пространство под творением.

В любом случае, они исправили это. Больше никаких адских пастей. Вы можете модифицировать Starfield на свое усмотрение (во всяком случае, после того, как создатели модов обновят свои моды).

Еще одна заметка к патчу, позволяющая немного успокоиться, – исправление для оружия Annihilator, которое имеет шанс генерировать облако болезни, наносящее урон врагу. Раньше эти облака не различали врагов и других NPC, таких как квестовые персонажи и компаньоны, из-за чего они начинали получать урон и реагировать так, как будто вы стреляли в них напрямую. Теперь персонажи-компаньоны не будут возмущены до такой степени, что покинут вашу партию из-за непреднамеренного урона от брызг Annihilator, полученного во время одной перестрелки.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

один × пять =