Группа моддеров, создавшая патч Starfield Community Patch, выразила свое недовольство отсутствием поддержки модов в игре, что тормозит их попытки исправить многочисленные ошибки, присутствующие в космической RPG от Bethesda. Они утверждают, что моддинг вообще не является приоритетом для последней ролевой игры Bethesda, несмотря на то, что компания поддерживает сообщество моддеров и в некоторой степени полагается на них в вопросах корректировки и улучшения своих игр.

Об этом говорится в новом отчете Eurogamer, посвященном любопытному проекту Starfield Community Patch. Starfield Community Patch – это не просто группа энтузиастов-моддеров, желающих исправить проблемы Starfield, это попытка создать неофициальный патч с открытым исходным кодом и собственным участием сообщества. Как пояснил один из основателей патча, Тимоти “Халгари” Болдридж, ранее неофициальные патчи для игр Bethesda “напрямую контролировались одним или, может быть, двумя людьми”, которые полностью контролировали, какие ошибки исправляются, а какие нет.

Примечательно, что основатели SCP начали планировать неофициальный патч еще в 2021 году. То, что посторонние люди планируют исправление вашей игры за два года вперед, не лучшим образом отражается на методе разработки игр, но Болдридж, как разработчик программного обеспечения, с пониманием относится к Bethesda. “Бывают моменты, когда ты просто говоришь, что исправление этого займет слишком много времени, и мы не заработаем на этом денег”.

Недовольство Болдриджа вызвано тем, что Bethesda не облегчила другим задачу по исправлению Starfield из-за отсутствия поддержки модов. Например, у другого моддера под ником ElminsterAU ушло более 400 часов на то, чтобы версия xEdit, инструмента для создания модов, разработанного для Skyrim, заработала в Starfield.

Резюмируя свои усилия в релизе, Elminster пришел к выводу, что “возможности моддинга не учитывались при разработке игрового движка до сих пор” и что “любые существующие возможности моддинга, по-видимому, являются случайными, вытекающими из старой кодовой базы движка”. Болдридж повторяет слова Эльминстера. “Единственная причина, по которой мы уже можем его модифицировать, заключается в том, что мы модифицировали другие игры на этом же движке и знаем, что делать. Но многие вещи действительно сломаны по сравнению с другими играми”.

Bethesda также не проявила особой коммуникабельности в этом вопросе. Болдридж заявил, что “компании говорят, а Bethesda – нет”, добавив. “Можно подумать, что компания, у которой есть 100 000 модов для загрузки, у которой есть петабайты данных для модификации вашей игры, будет [говорить об этом]”.

Странно, что компания, чьи игры славятся своей мод-функциональностью, делает поддержку модов таким низким приоритетом. Но, признаться, это не единственная странность Starfield. Как отмечает Крис в своей рецензии на PCG’s, весь подход к исследованию космоса в игре оставляет желать лучшего, а многие базовые системы, такие как карты и инвентарь, просто не соответствуют стандартам. Что касается поддержки модов, то она должна появиться в начале следующего года. Но учитывая то, что говорят неофициальные разработчики Starfield, будет очень интересно посмотреть, в каком состоянии окажется поддержка модов, когда она наконец появится.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

шестнадцать + восемь =