Saviorless прекрасна, что очень удобно, ведь за те несколько часов, что я провел с ней, чтобы написать эту статью, мне приходилось снова и снова смотреть на одни и те же ее части. Выпущенная на этой неделе на Steam и Epic кубинской студией Empty Head Games и неотразимо названная “первой крупной инди-игрой” в стране, Saviorless – это двухмерный сайд-скроллинговый платформер, который во всем мире выглядит как очень милый и очень мрачный субботний утренний мультфильм.

Визуально он привлекает внимание на каждом шагу; мир представляет собой нечто вроде приглушенного постапокалипсиса, вызванного непреднамеренной экологической катастрофой. Цапли в мире были выбиты практически до полного исчезновения, здания имеют неудобную тенденцию к разрушению, а те немногие люди, что остались, кроме персонажа игрока, похоже, съели свои собственные грехи. Серьезно: Одной из немногих форм жизни, существующих в изобилии, являются паразитические черви, которые вырываются из людей, которых вы встречаете в неподходящие моменты, окрашивая чистые линии и смелые цвета искусства тусклой, влажной запёкшейся кровью.

Первая крупная инди-игра Кубы - это великолепный платформер о неверных решениях и экологической катастрофе

Вибрации безупречны, и именно они заставляют меня возвращаться к игре. Не поймите меня неправильно, платформер неплох, но за тот час или два, что я провел в нем, игра не показалась мне чем-то таким, во что я не играл раньше.

В основном она напоминает замедленную версию старых игр Abe’s Oddysee/Exoddus или, может быть, 2D Prince of Persias. Ваш персонаж – Антар – в конце концов, всего лишь ребенок в какой-то сменной одежде. Его боевые способности начинаются и заканчиваются на прыжках в высоту и приседаниях, что делает каждого врага скорее головоломкой, чем прямолинейным боевым столкновением.

В основном. Потому что Saviorless делает кое-что интересное в том геймплее, который я видел до сих пор: Время от времени Антар берет дремоту, и тогда вы переходите к управлению демоном-лошадью ростом 10 футов по имени Ненто, который одновременно очень хочет узурпировать Антара в качестве главного героя игры и на самом деле обладает некоторыми ограниченными боевыми навыками.

Первая крупная инди-игра Кубы - это великолепный платформер о неверных решениях и экологической катастрофе

Если в боях с боссами Антара нужно уворачиваться от способностей, используя механизмы на уровне, чтобы одержать верх, то в игре Ненто вы уворачиваетесь от их атак, а затем начинаете наносить удары когтями. Чуть позже вы получаете доступ к третьему персонажу, который владеет некоторыми боевыми приемами Ненто, а также airdash, что немного скрашивает перемещение и бой, пока вы продолжаете пробираться по миру.

Единственная проблема, с которой я столкнулся в игре, – это контрольные точки. Как я уже говорил выше, за время прохождения игры я видел одни и те же участки Saviorless довольно много раз. Это не потому, что игра использует активы, а потому, что Антар умирает с одного удара от чего угодно, а Saviorless имеет утомительную тенденцию отправлять вас назад чуть дальше, чем вам хотелось бы, когда он это делает.

Первая крупная инди-игра Кубы - это великолепный платформер о неверных решениях и экологической катастрофе

Это не вопиюще, вы не перезапускаете весь уровень, но я твердо убежден, что любая игра, которая убивает вас одним ударом и требует жесткого, тщательного контроля времени, должна быть очень щедрой на чекпоинты. Игра не слишком сложная, но вы определенно пройдете ее несколько раз, если только вы не настоящий вундеркинд, и тогда вам придется потратить больше времени, чем вы хотели бы, чтобы вернуться туда, где вы были (и, что, возможно, хуже всего, пройти те же короткие сцены заново).

Но это всего лишь придирки. В целом, мне пока нравится наслаждаться безупречными вибрациями Saviorless. Если это то, чего мы можем ожидать от кубинской разработки игр, считайте, что я с нетерпением жду продолжения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

шесть + шестнадцать =