Кооперативная ролевая игра на выживание Enshrouded получила довольно много исправлений с момента выхода в ранний доступ в январе, но сегодня вышло первое по-настоящему большое обновление. В нем исправлена стабильность и производительность, внесены некоторые изменения в крафтинг и навыки, но также отменены несколько забавных эксплойтов, которые игроки использовали, чтобы легче ориентироваться в огромном открытом мире.
Вам нравились прыжки на кроликах, которые не истощали вашу выносливость? Прости, Пламеннорожденный, это уже исправлено. Вы использовали свою кровать, чтобы без труда перемещаться по всему миру? “Сны не должны быть такими мощными”, – говорит Keen Games в примечаниях к патчу Enshrouded.
И еще одна неприятная новость для волшебников и магов: еще одно исправление снижает уровень навыка “Аура воды”. Этот навык восстанавливал игроку (и находящимся поблизости игрокам) по одному очку здоровья в секунду за каждое очко интеллекта. Это означало, что при правильном построении интеллекта вы могли просто излечить почти все, что наносило вам урон, как обнаружил один стример, намеренно встав в ловушку из шипов: к тому времени, как каждый шип выскакивал, урон от предыдущего уже был исцелен. Аура воды по-прежнему остается полезным умением, но она больше не дает вам бафф исцеления уровня росомахи.
Впрочем, это еще не все исправления эксплойтов (и, похоже, нелепое ОП-заклинание Enshrouded “Кислотный укус” осталось нетронутым). Плавильщики будут рады узнать, что стоимость оловянных слитков была значительно снижена – первоначально для изготовления одного оловянного слитка требовалось 20 оловянных руд, что было ужасной отдачей за всю добычу. Теперь вы можете выковать 3 оловянных слитка из 15 руд, что кажется гораздо более разумным. Также была устранена ошибка, из-за которой рецепт граблей не появлялся на верстаке, а магические контейнеры для хранения (позволяющие создавать предметы без их наличия в личном инвентаре) теперь можно разблокировать на более ранних этапах цепочки создания предметов.
Пока нет информации о самой большой просьбе фанатов – сделать прохождение квестов в Enshrouded зависимым от игрока, а не от сервера, на котором он находится, но это гораздо более сложное изменение, чем изменение нескольких цифр или устранение нескольких глупых эксплойтов.
Вот полные примечания к патчу Enshrouded v0.7.0.1:
Стабильность и производительность
- Исправлено несколько редких сбоев.
- Исправлена ошибка, которая могла возникнуть на графических процессорах AMD при компиляции шейдеров.
- Улучшена производительность в различных системах игры.
- Добавлено больше сообщений в лог-файл для улучшения мониторинга стабильности.
- Сообщения об ошибках теперь можно корректно удалять щелчками мыши.
Мультиплеер и серверы
- Исправлена проблема, из-за которой иногда не удавалось успешно войти на выделенный сервер.
- Улучшена обработка сообщений об ошибках при попытке присоединиться к хосту с несоответствующей версией.
- Настройки контента сообщества Steam теперь поддерживаются для списка серверов в меню “Присоединиться”.
Рендеринг
- Улучшены случаи, когда для объектов в мире использовались текстуры слишком низкого разрешения.
Игровой мир
- Таймер сброса контента в игровом мире был снижен до 30 минут. Сброс по-прежнему происходит только тогда, когда ни один игрок не находится в непосредственной близости от части мира, требующей сброса.
- Исправлена проблема, из-за которой иногда блокировалась дверь у входа в стартовую локацию “Золушка”.
- Добавлено еще несколько месторождений материалов на местности в ключевых местах.
- Улучшена видимость янтарных узлов и добавлено несколько локаций в игровом мире, где можно найти янтарь.
- Улучшено рассеивание гальки на Высотах кочевников.
- Отполировано несколько интересных моментов, касающихся визуального оформления, расположения сундуков и геймплея.
- Исправлено несколько областей в мире, где путь был заблокирован грязью.
- Улучшена визуальная составляющая тумана и добавлено больше тумана в Ревелвудс.
Геймплей
- Рецепт граблей теперь правильно разблокирован.
- Первый магический сундук теперь доступен на более ранних этапах развития ремесла. Для получения дополнительной информации посетите местного кузнеца.
- Квест по ремеслу у кузнеца теперь включает в себя требования к завершению – предметы доспехов. Он также автоматически завершается после очистки первого колодца эликсиров.
- Глайдер второго уровня “Продвинутый глайдер” теперь можно изготовить в более ранней стадии развития ремесла.
- Исправлена проблема с квестом на улучшение снаряжения, который можно было завершить, не имея всех необходимых рун.
- При обновлении снаряжения необходимые руны теперь также берутся из магических сундуков.
- Снижена стоимость Оловянных батончиков, чтобы лучше согласовать их с аналогичными рецептами.
- Исправлено несколько неверных ингредиентов в рецептах четвертого уровня.
- Исправлена ошибка, из-за которой выносливость для прыжков не вычиталась корректно при выборе некоторых предметов на панели действий. Теперь обычный прыжок всегда ничего не стоит, а спринтерский и двойной прыжки всегда расходуют положенное количество выносливости.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли беспрепятственно совершать длинные спринтерские прыжки и тем самым преодолевать карту быстрее, чем планировалось.
- Теперь для каждого длинного спринтерского прыжка необходимо делать короткий разбег.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли взаимодействовать с крюкообразными якорями за камерой игрока.
- Исправлена ошибка, при которой использование глайдера позволяло игроку использовать якоря-крюки с большего расстояния, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие с кроватью могло привести к тому, что персонаж игрока постоянно парил вверх. Сны не должны быть такими сильными.
- Исправлено умение воина “Поглощение”.
- Нерфили навык “Аура воды”. Оно было слишком хорошим.
- Улучшено заклинание “Ледяной болт” 3-го уровня за счет увеличения урона по области.
- Исправлено несколько неправильных уровней предметов для оружия.
- Уменьшен урон от некоторых ядовитых атак. Особенно ядовитая атака Матроны-падальщицы, которая наносила слишком много урона.
- Исправлены проблемы с столкновением с растением, плюющимся феллами.
- Теперь летучие мыши будут спауниться более надежно.
- Исправлено несколько случаев, когда звуки врагов воспроизводились слишком громко в многопользовательской игре.
- Исправлено или улучшено несколько VFX навыков.
- Исправлены две некорректные модели оружия.
- Исправлено несколько визуальных проблем с броней.
Строительство и терраформирование
- Исправлена ошибка, при которой размещение одного вокселя местности с помощью строительного молотка могло добавить больший объем местности, чем предполагалось.
- Убрана подсказка кнопки “отменить”, когда меню строительства закрыто и функция отмены больше недоступна.
- Улучшено обнаружение окружающих звуков в базах игроков во время терраформирования.
- Теперь окружающие звуки в подвалах баз игроков меньше похожи на звуки естественных пещер. Улучшение окружающих звуков на базе будет продолжено.
- Исправлены глюки с визуальными деталями на крышах.
- Увеличена устойчивость некоторых материалов подземелья к пороховым бомбам.
- Исправлен способ обойти максимальное количество баз, которое обычно поддерживает текущий уровень пламени.
- Исправлена ошибка, из-за которой панель действий нельзя было переключать с помощью колесика мыши при нажатой клавише [CTRL].
UI
- Исправлено несколько областей с переполненным текстом на разных языках.
- Улучшено несколько мелких проблем с версткой.
- Исправлено несколько текстовых проблем со статами оружия и брони.
- Добавлены исправления для японской, упрощенной и традиционной китайской локализации.
- Исправлено несколько мелких текстовых проблем.