Долгожданный патч баланса для Diablo 4 вышел с баффами для каждого класса, но большинство изменений нацелено на повышение уровня, а не на самые популярные эндгейм билды.
Многие баффы в патче 1.0.3 для Diablo 4 повышают эффективность базовых и основных навыков каждого класса, расположенных в верхней части их деревьев навыков. Варвары, например, начинают с четырех умений на выбор, и все они теперь будут наносить повышенный урон и генерировать больше ресурса ярости, который можно потратить на мощные приемы. Аналогичным образом, некроманты могут генерировать немного больше ресурсов сущности от своей дальнобойной атаки “Костяные осколки”, что должно сократить время простоя между использованием дорогостоящих способностей.
Иными словами, каждому классу должно быть проще генерировать любой ресурс, который он использует, и получать больше пользы от его расходования. Хуже всего в ролевой игре слышать “У меня кончилась энергия!” снова и снова, поэтому Blizzard постаралась сделать так, чтобы в ранней игре вы почувствовали себя сильным еще до получения эндгейм снаряжения.
“Эти изменения не изменят фундаментальную взаимосвязь между базовыми и основными навыками, но мы надеемся, что они помогут сгладить опыт выравнивания, пока мы изучаем дополнительные способы их усиления”, – говорится в комментарии Blizzards к изменениям классов.
Патч, похоже, специально нацелен на первый сезон Diablo 4, который начнется в следующем месяце и потребует от вас выравнивания нового персонажа. Повышение уровня будет важной частью каждого сезона в дальнейшем, и многие навыки в сегодняшнем патче, как правило, требуют гораздо больше очков умений и легендарного снаряжения, чтобы почувствовать себя сильным. Благодаря повышению эффективности всех умений ни один класс не будет отставать от других, когда сезон начнется в середине июля.
Несмотря на все изменения, эндгейм билды не претерпели значительных изменений. Даже легендарный хардкорный игрок Rogue Вудиджо был потрясен, читая изменения на своем стриме. Несмотря на то, что роги получат колоссальное увеличение урона от базового умения Heartseeker на 35%, это умение не так уж важно для лучших билдов рогов, которые используют базовое умение только для сокращения времени действия более мощных атак. На самом деле, многие из самых популярных эндгейм билдов не полагаются на основные или базовые умения.
Blizzard заявляет, что в будущих патчах она отслеживает “активно обсуждаемые темы, такие как выживаемость миньонов [Некроманта] и паритет билдов”. Я ожидаю, что эти изменения появятся либо в первом сезоне, либо после него.