Выход Elden Ring: Shadow of the Erdtree означает, помимо прочего, возрождение вечного спора о сложности игр серии Dark Souls. По мнению многих любителей душ, Elden Ring была заметно мягче своих предшественниц, потому что, если на вас наседает то один, то другой клоун-полубог, вы всегда можете отлучиться, заняться чем-нибудь другим и вернуться позже, когда будете лучше подготовлены к зачистке дома.

Несмотря на это, в Elden Ring нет никакого селектора сложности: Она такая, какая есть, и вы либо ветровое стекло, либо жук. Так и должно быть, считает директор игры Хидетака Миядзаки, который в интервью The Guardian сказал, что снижение сложности может открыть игру для большего числа игроков, но при этом подпортит впечатления.

“Если бы мы действительно хотели, чтобы в игру играл весь мир, мы могли бы просто снижать сложность все больше и больше”, – сказал Миядзаки. “Но это был неправильный подход.

“Если бы мы выбрали такой подход, я не думаю, что игра получилась бы такой, какой она получилась, потому что чувство достижения, которое игроки получают, преодолевая эти препятствия, – это фундаментальная часть опыта. Снижение сложности лишило бы игру этой радости, что, на мой взгляд, сломало бы саму игру”.

Тем не менее FromSoft все же немного сбавила обороты: По словам Миядзаки, студия хотела, чтобы игроки в Elden Ring “не чувствовали клаустрофобии или чрезмерной ограниченности в возможностях”, а вместо неумолимо мрачных миров серии Dark Souls “мы хотели, чтобы в них были моменты красоты”.

“Именно здесь концептуально появляется немного высокой фантазии”, – сказал он. “Как в плане сложности и кривой обучения, так и в плане сеттинга мира, вы чувствуете, что можете выйти на воздух”.

Не секрет, что я не любитель соулсов, но мне очень понравилась Elden Ring – вопреки всем ожиданиям, она оказалась просто восхитительной. Во многом это объясняется сказочной красотой игрового мира, в котором можно было потеряться, но я должен признать, что Миядзаки может быть прав и в отношении сложности.

В целом, я думаю, что предпочел бы ползунок сложности, чтобы можно было исследовать Междуземье, не беспокоясь о постоянной смерти; но было также бесспорно приятно подкатить к какому-нибудь придурку, который две недели назад выпустил мне кишки, со словами “Эй, помнишь меня?” и продолжительным взрывом термоядерной кометы “Азур”. Я не получаю удовольствия от упора и парирования в обычных боях душ, но, святые угодники, такая расплата за все – это здорово.

Конечно, вероятность появления настраиваемой сложности в Elden Ring или в том, что FromSoft затеет дальше, равна нулю. Миядзаки говорит об этом уже более десяти лет, и на данный момент очевидно, что он уже принял решение – тем более что FromSoft, очевидно, решила поднять уровень сложности для Erdtree. Удачи всем.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2 × 1 =