У Diablo 4 есть большая и маленькая проблема: место в инвентаре. Его просто не хватает.

В Vessel of Hatred, первом расширении Diablo 4, в следующем году появится ряд исправлений, призванных помочь игрокам справиться с бесконечной задачей управления пространством в сумках, которая, пожалуй, неизбежна в ролевой игре Blizzard с взрывом лута.

Однако, как оказалось, реализовать ключевую функцию, о которой просили игроки, – фильтр лута – сложнее, чем может показаться. Разработчики работают над этим, сообщила Blizzard в интервью на BlizzCon, но, возможно, это произойдет не скоро.

“Мы пока не можем назвать дату появления фильтра, и причина этого в том, что… позвольте мне немного отступить назад”, – сказал директор игры Diablo 4 Джо Шели. “Когда вы думаете об изменениях, которые мы внесли в опыт во втором сезоне, мы говорим о 40% ускорении уровня, и это верно. У нас есть данные, которые показывают, что люди стали быстрее проходить уровни и т.д. Но мы не просто изменили число и сказали: “О, в 1,4 раза””.

Вместо этого, говорит Шели, разработчики внесли изменения в ряд вещей – например, в валюту Smoldering Ashes, за которую в первом сезоне покупались сезонные благословения, и сделали некоторые вещи мультипликативными, например эликсиры, а не аддитивными, когда они влияли на очки опыта.

“Необходимо было объединить множество вещей, чтобы в результате получить целостный опыт повышения уровня”, – сказал Шели. “То же самое можно сказать и об итемизации”.

В ходе дискуссии на BlizzCon Шейли рассказал о некоторых изменениях, которые команда Diablo планирует внести в предметы: упрощение их сравнения, расширение системы создания предметов и способов их модификации, а также другие изменения, направленные на то, чтобы выбор предметов приводил к значимым различиям в силе.

“Поэтому, когда мы думаем о фильтре награбленного, мы хотим сначала внести эти изменения в работу предметов в игре, а затем уже на основе этих изменений создать фильтр награбленного”, – сказал он. “Поэтому… я не могу назвать дату”.

Помощник директора игры Брент Гибсон добавил, что фильтры награбленного – это одна из тех вещей, которые кажутся гораздо более простыми, чем оказалось на самом деле, когда разработчики их изучили.

“Каждое на первый взгляд простое решение имеет какую-то безумную причину и следствие, эффект пульсации по всей игре”, – сказал он. “Иногда есть низко висящие фрукты, и это происходит довольно быстро, а иногда кажется, что вот оно, изменение, на самом деле 120 изменений, я взял произвольное число и вытащил его из заднего кармана”.

Среди других рассматриваемых возможностей, по словам разработчиков на панели Diablo BlizzCon, – загрузка предметов и арсеналы, которые позволят менять билды.

Аспекты также будут удалены из инвентаря игроков и добавлены в Кодекс силы, а Шели сообщил, что в настоящее время рассматриваются изменения в расходных материалах.

“У нас много эликсиров, и некоторые из них… был эликсир, снижающий хладнокровие при уклонении на 7%, и, похоже, он не самый ценный”, – сказал он, усмехаясь. “Я думаю, у нас есть много возможностей на вкладке «Расходные материалы»”.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

два × один =