Справедливости ради стоит отметить, что Starfield – это самый важный игровой релиз Bethesdas за последние годы, возможно, самое крупное событие с момента возрождения серии Fallout в 2008 году. И глава издательства Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) недавно дал понять, что студия серьезно относится к работе по созданию этой игры и не приемлет никаких предположений о том, что студия халтурит.
На выходных бывший разработчик игр Марк Керн (Mark Kern), на счету которого такие игры, как StarCraft, World of Warcraft и Firefall, поделился своими соображениями о “физиономии стартовых экранов”
“Стартовый экран игры может многое рассказать о том, насколько спешила команда и насколько она гордилась своей работой”, – написал Керн в Twitter. “Стартовый экран Starfields свидетельствует либо о поспешных сроках доставки, установленных увлеченной командой, переутомленной работой, либо о команде, которой было все равно.
“Стартовые экраны часто делаются в самом конце разработки. Команды слишком заняты созданием основной игры. Очень часто стартовый экран полностью меняется после выхода игры или патча 0. Команды, которые гордятся своей игрой, хотят показать себя с лучшей стороны и часто переделывают их непосредственно перед запуском игры”. Этот комментарий вызвал в Twitter 9,1 млн. откликов, включая твиты с цитатами, выражающими несогласие.
Ответ Хайнса был коротким и резким. “[Команда разработчиков] создала то, что хотела, и это было нашим меню на протяжении многих лет и одной из первых вещей, на которых мы остановились”, – написал он в Твиттере. “Иметь свое мнение – это одно. А ставить под сомнение заботу разработчиков, потому что вы бы сделали это по-другому, крайне непрофессионально со стороны другого разработчика.”
Реакция Хайнса примечательна не только своей решительной защитой команды Starfield, что вполне ожидаемо, но и прямотой: Согласно общепринятым правилам приличия в социальных сетях, редко кто из высокопоставленных руководителей игровых компаний обрушивается на кого-то с критикой в столь публичной форме.
Комментарии Хайнса получили широкую поддержку, а также вызвали интересные разговоры о том, что такое “хороший” стартовый экран и как разработчики подходят к этой небольшой, но символичной детали.
В частности, глава компании Gloomwood Диллон Роджерс (Dillon Rogers) сказал, что одним из его любимых является меню из игры Alien: Isolation, минималистичная сцена которого, по его словам, “идеально передает тон”.”
Я не думаю, что есть что-то плохое в простых главных меню. Одно из моих любимых – меню в Alien Isolation. Оно отлично передает тон и содержит достаточное количество деталей. pic.twitter.com/umiHdjfYSsАвгуст 19, 2023
В Last of Us стартовый экран – это просто разбитое окно, и он так понравился людям, что HBO отдал ему должное в сериале.
В конечном итоге все сводится именно к тому, что сказал Хайнс: Вполне допустимо не любить какой-то конкретный пример или стиль стартового экрана, так же как и не любить какой-то конкретный жанр игры. Но смешивание личных чувств с широкими уничижительными заявлениями о разработчиках, как это сделал Керн, переводит разговор от выражения чувств к предположениям о фактах. Подобные выпады в духе “никто не спрашивал” почти специально рассчитаны на метафорическое разбрасывание рук, что, как напомнил Хайнсу один из пользователей Twitter, вероятно, и было целью.
Starfield выйдет 6 сентября. В игре не будет играбельных мехов, но будет “змеепоклоннический культ смерти”, к которому вы сможете присоединиться, если вам нравятся подобные вещи. Я обратился в Bethesda за комментарием и сообщу, если получу ответ.