“Легенда Nintendo Сигеру Миаймото, как утверждается, сказал: “Задержанная игра в конечном счете хороша, а плохая – плоха навсегда”. А как насчет игры, которая мне очень понравилась, но на старте у нее были серьезные проблемы, поэтому она никому не понравилась, но в течение трех лет она постепенно улучшалась, и теперь она всем нравится?

Я говорю, конечно же, о Cyberpunk 2077. Значительно изменившись с момента первоначального запуска в 2020 году, Cyberpunk как будто все это время находилась в раннем доступе, хотя и не претендовала на новомодную модель релиза.

Но может быть, ей пошло на пользу то, что ее намеренно представили в таком виде, сменив приоритеты и этапы разработки? Я намерен спорить сам с собой до тех пор, пока у нас не будет четкого ответа в любом случае.

На что именно “похож” ранний доступ?

Написать эту статью меня заставило то, насколько сильно я нес факел Cyberpunk в течение долгого периода после выхода игры из раннего доступа, похожий на танец, который я танцую с каждой игрой раннего доступа, в которую когда-либо играл: играю до чертиков на старте, а затем постоянно спрашиваю: “Уже пора возвращаться?” каждый раз, когда выходит новое обновление.

Как и в случае с большинством игр раннего доступа, за которыми я слежу, в Cyberpunk ответ был “нет” вплоть до выхода преобразующего обновления 2.0, эквивалентного полному релизу игры раннего доступа.

Подобно играм, выходящим в EA, Cyberpunk приносил CD Projekt доход, пока команда Red продолжала работать над игрой. Со стороны неясно, как распределялись ресурсы и когда началась серьезная разработка The Witcher 4, но очевидно, что CDPR посвятила Cyberpunk значительные ресурсы и рабочую силу за последние три года.

Основные отличия, на мой взгляд, заключаются в том, что CD Projekt получила легендарный репутационный фингал из-за плохого состояния Cyberpunk 2077 на момент запуска, а плюсом стало то, что она выиграла от шумихи, вызванной полноценным релизом в то время, окупив затраты на разработку практически сразу. Хотя репутация CD Projekt в значительной степени восстановлена, над ее дальнейшими действиями по-прежнему висит знак вопроса, о чем старший редактор PCG Робин Валентайн рассказал в недавнем материале.

Непройденный путь

Погодите, а Cyberpunk 2077 три года простоял в раннем доступе?

Я хотел бы опустить все спекуляции, сказав, что сомневаюсь, что официальный запуск раннего доступа когда-либо был запланирован для Cyberpunk 2077: игра была слишком дорогой, слишком долго разрабатывалась, слишком многое от нее зависело, чтобы CD Projekt приняла такую стратегию три года назад – не говоря уже о трудностях, связанных с мультиплатформенным релизом. Но я задаюсь вопросом, может ли компания быть более открытой для этой идеи сейчас, учитывая то, как все сложилось.

Слоном в комнате является Baldur’s Gate 3, которая вышла в раннем доступе в тот же год, когда состоялся первый запуск Cyberpunk 2077. Хотя между ними есть масса различий (и совершенно разное внешнее давление на каждого разработчика), я думаю, что это поучительное сравнение – могла бы CD Projekt добиться такого же успеха с моделью Larian?

Я думаю о том, насколько первый акт Cyberpunk, позволяющий исследовать только один район Ночного города, в то время как остальные закрыты, можно было бы превратить в песочницу раннего доступа, схожую с открывающейся дикой местностью Baldur’s Gate 3. Огромные изменения в геймплее и сюжетные повороты – в том числе исполнение Киану Ривзом роли Джонни Сильверхэнда – могли бы послужить стимулом для создания шумихи вокруг финальной версии игры.

Ночной город – это единая, непрерывная карта, что усложняет ситуацию по сравнению с разрозненными зонами и актами Baldur’s Gate 3, но я все равно думаю, что это могло бы сработать. Я могу себе представить, как в 2021 году или около того дикари, преодолевающие невидимые стены, выпускают на YouTube видеоролики о своих заграничных исследованиях, но если бы их ждал только ненаселенный город, я думаю, это послужило бы просто упражнением по созданию ажиотажа для полной версии игры.

Я также задаюсь вопросом, как более ограниченная, уменьшенная цель могла бы смягчить сильное давление, с которым CD Projekt Red столкнулась в финале подготовки к запуску Cyberpunk 2077. Я не считаю, что ранний доступ – это панацея перед лицом кризиса, но сборка Cyberpunk такого рода кажется мне менее пугающей перспективой для команды, которая должна была выйти в декабре 2020 года или даже в один из более ранних пропущенных сроков выхода Cyberpunk.

Неопределенная судьба

Погодите, а Cyberpunk 2077 три года простоял в раннем доступе?

Интересно, будет ли CD Projekt проводить анализ затрат и выгод в будущем, когда на очереди будет The Witcher 4 и множество других проектов. Формальный ранний доступ сопряжен с определенными трудностями, и это не единственный способ выпустить игру в приемлемом состоянии, но разработчики не могут позволить себе еще одну ситуацию, подобную первоначальному запуску Cyberpunk 2077.

Еще одно соображение: кажется, что сейчас в ранний доступ выпускается все, независимо от того, как это обозначено. Даже Baldur’s Gate 3, которая на момент выхода в августе была в вполне приемлемом состоянии по сравнению с некоторыми катастрофами порта 2023 на ПК, за прошедшие с момента релиза месяцы получила дополнения и изменения помимо обычных исправлений и доработок. Она получила множество изменений в концовке, сотни строк новых диалогов и более жесткую, чем обычно, сложность permadeath, и все это, вероятно, нацелено на выпуск “Определенного издания” в стиле игр Larian Original Sin.

Черт, может быть, жизнь – это просто ранний доступ, чувак: это существование – всего лишь иллюзорный “ранний доступ” к космическому полному запуску, который мы сможем узнать только после того, как покинем эту земную оболочку и перейдем в пятое измерение.

Простите, я на секунду заблудился. В любом случае, я готов поспорить, что The Witcher 4 не получит ранний доступ в стиле Baldur’s Gate 3, несмотря на все это, но это уже не кажется безумной идеей, которой она была до этого года.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

13 − три =