Я по-прежнему считаю Portal одной из своих любимых игр, но, по правде говоря, я уже давно к ней не возвращался. Переиграв в нее бесчисленное количество раз с момента выхода, я чувствую, что просто выжал из нее все силы. Конечно, в нее приятно заглянуть, чтобы послушать язвительные замечания GLaDOS или просто насладиться ее общей атмосферой. Но я знаю большинство ее ударов наизусть и могу разгадать ее палаты при выключенном свете.

Или, по крайней мере, я так думал.

Portal Randomized, по меркам моддинг-сообщества Valve, невероятно проста. Он берет классическую головоломку Valve и добавляет кучу различных переменных, которые могут произойти в ее тестовых камерах. Например, она может заполнить комнату смертельным нейротоксином, дав вам всего несколько секунд на решение. Или превратить пол камеры в бурлящую лаву, через которую нужно перепрыгивать по камням. А вот тот, который меня действительно смутил, пожалуй, самый простой из всех: рандомайзер, который включает и выключает свет каждые несколько секунд. Просто попытаться пройти через вторую камеру, где выход из фиксированного портала меняется каждые несколько секунд, невероятно сложно с этим дополнительным дезориентирующим эффектом.

Учитывая знаменитую скрупулезность Portal, добавление кучи рандомайзеров может показаться кощунством. Но я думаю, что именно благодаря специфике дизайна Portal она и работает. Подобно хаос-моду в Grand Theft Auto 5, добавление этих дурацких случайных эффектов в игру, которая так сильно авторская и так хорошо знакома, может помочь вам воспринять ее в совершенно новом свете. Мне по-прежнему нравится ванильный Portal, но он больше не вызывает у меня восторга. Однако с этой игрой я снова почувствовал, что наслаждаюсь сложностью ее головоломок.

В настоящее время Portal Randomized доступна только в виде демо-версии, в которой вы можете поэкспериментировать с первыми двумя камерами. Но этого достаточно, чтобы понять, насколько велика задумка. Сейчас, помимо завершения, ей нужны две вещи. Во-первых, нужно больше переменных. Их уже достаточно много, но максимальное количество эффектов – это то, что превратит его из забавной новинки в нечто более существенное. Во-вторых, необходимо общее улучшение. В одном из раундов, в котором я играл, зомби появился рядом со спальным местом Челл, и зомби смог нанести мне урон через стекло, что было не очень хорошо.

В любом случае, я считаю, что Portal Randomized – это отличная идея. На головоломку Valve в свое время было выпущено множество фантастических модов, например недавний мод, превращающий ее в психологический ужас. Однако моим фаворитом остается Portal Reloaded, который добавляет путешествие во времени к пространственным махинациям и является самым близким к настоящему Portal 3. К сожалению, Portal 3 вряд ли выйдет, хотя автор игры Эрик Вольпау все еще хочет ее сделать.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

1 × 1 =