От Baldur’s Gate 3 всегда можно ожидать впечатлений, даже если речь идет о таких обыденных вещах, как патч-ноты. Сегодня Larian выпустила исправление № 15 для своей всемирно известной фэнтезийной ролевой игры, и сопровождающий его анонс в Steam захватывает еще до того, как мы переходим к примечаниям к патчу. “Вы обнаружили, что лица некоторых персонажей превратились в вытянутые эльдрические ужасы с ямами плоти вместо глаз?” – говорится в сообщении. “Это больше не должно быть проблемой”.

Это тревожное предложение относится именно к тому, что Larian назвала “проблемой Пиноккио”, что звучит как неудачное название для романа Джона Ле Карре. Вместо этого речь идет об ошибке, из-за которой носы и щеки персонажей “растягиваются в кинематографе” до такой степени, что “они также теряют свои глазные яблоки, превращая глазницы в ямы из плоти”. Холодно.

Кроме того, исправление устраняет ряд других, менее ужасающих проблем, в том числе проблему, “связанную с пузырьками лавы возле Амулета разумного в Гримфордже, из-за чего сохранения становятся очень большими” и “компаньоны не могут прыгать, следуя за персонажем игрока”. Мне особенно нравится примечание, в котором говорится, что “исправлены некоторые неправильные поведения персонажей, вероятно, введенные в патче 4”, просто потому, что некоторые поведения персонажей в BG3 довольно чертовски неправильны, даже когда они работают правильно.

Однако самым заметным изменением в хотфиксе, пожалуй, является следующее: Квест “Сделка с дьяволом” теперь учитывает различные исходы в Эпилоге. Larian недавно рассказывали о том, что увеличили количество концовок, связанных с харизматичным демоном Рафаэлем, и, похоже, данное изменение связано с этим, хотя неясно, добавляет ли этот хотфикс эти концовки, или просто заставляет существующие концовки правильно работать с эпилогом. Что касается адских событий, патч также гарантирует, что Карлах получит свою сцену в Авернусе “независимо от того, является ли она аватаром или компаньоном”.

В последнее время мы узнали много нового о Baldur’s Gate 3: Larian поделилась подробностями о том, как мало изменился характер Лаэ’зеля в процессе разработки, как паладин изначально должен был стать классом Dark Urge по умолчанию и почему у злого персонажа дроу Минтары нет искупительной арки. И я ожидаю, что в ближайшие месяцы, если не годы, мы увидим еще больше странных патчей и интересных фактов об игре.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

двенадцать − 3 =