Оглавление
Новая Soulslike Lords of the Fallen в первые дни своего появления в Steam подверглась серьезной критике, в первую очередь из-за жалоб на низкую производительность. Для некоторых игроков игра прошла нормально, но другие столкнулись с проблемами низкой частоты кадров, заиканием и сбоями. В ответ на это издатель CI Games опубликовал несколько советов по устранению неполадок, а также выпустил несколько небольших патчей. В последнем патче, который обновляет игру до версии 1.1.203, разработчик Hexworks сообщил, что “приступил к реализации более существенных улучшений производительности… направленных на высвобождение VRAM для обеспечения дополнительного пространства для графических процессоров, работающих на пределе своих возможностей”. Студия добавила, что этот процесс занимает некоторое время, “поскольку мы стремимся к тому, чтобы вы не потеряли в качестве”
Реакция на патч на Reddit резко контрастирует со “смешанной” оценкой пользователей в Steam. Не все довольны, и это не должно шокировать, но в целом реакция на усилия Hexworks выглядит очень позитивной. “Я не знаю, чем кормят ребят из Hexworks, но эти довольно крупные патчи выходят практически ежедневно”, – написал один из пользователей Redditor. “Думаю, мы все согласны с тем, что их реакция на отзывы и проблемы, возникшие после запуска, была потрясающей”.
“Это было здорово. С момента выхода я не так часто играл, как хотелось бы, но каждый раз, когда я играл, выходило обновление, и игра работала лучше. Честно говоря, сейчас на максимальных настройках все нормально”, – ответил другой.
“Такой скорости я не видел ни от одной разработчицы”, – сказал третий. “Многое из того, что мне не нравилось, было исправлено, и я надеюсь, что еще многое будет исправлено. Спасибо им.”
Кто знает? Может быть, рейтинг в Steam изменится быстрее, чем все ожидали.
Сегодня компания Hexworks также объявила, что глава студии Сол Гаскон примет участие в прямой сессии вопросов и ответов на Twitch, которая состоится 19 октября в 10 утра PT/1 ночи ET/7 вечера CET.

Полная версия изменений в Lords of the Fallen 1.1.203 приведены ниже.
Стабильность
- Устранен сбой, который мог произойти при разговоре NPC, при очень специфических условиях.
- Устранен редкий сбой, который мог произойти, когда враги нацеливались на игроков при использовании некоторых способностей.
- Устранен редкий сбой, который мог произойти при взаимодействии с некоторыми внутриигровыми элементами.
- Устранен сбой, связанный с тем, что некоторые частицы Ниагары оставляли за собой след.
- Устранен сбой, связанный с тем, что у игрока заканчивались патроны и он пытался выполнить действие, расходующее патроны.
- Устранен редкий сбой, связанный с порождением игроков в мультиплеере хостом, когда клиент еще не полностью готов.
- Устранен редкий сбой, который мог произойти при воскрешении на якоре.
- Устранен сбой при вторжении игрока, потерявшего соединение в нужный момент.
- Перемещены 2 параметра из локальных сохранений в настройки сохранения для предоставления более широких возможностей настройки GeForce Experience.
Производительность
- Поправлены размеры текстур и материалов Soulflay, чтобы GPU было проще обрабатывать их в VRM-режиме.
- Переработаны некоторые элементы пользовательского интерфейса для освобождения памяти.
- Уменьшено выделение памяти для взаимодействия с окружением, что позволило освободить около 16 МБ памяти.
- Изображения якорей теперь загружаются только при взаимодействии с останками.
- Исправлено несколько текстур, используемых в игре, для снижения потребления VRAM примерно на 10 МБ.
Боссы
- Паразиты Багровых Ректоров больше не будут вызывать у игрока сильную реакцию.
NPC
- Спарки получил несколько дополнительных строк диалога.
Балансировка
- Внесены коррективы в балансировку боссов и регионов NG+, особенно на почти эндгеймовых стадиях NG+. Нам показалось, что мы слишком увлеклись и предыдущая кривая была слишком крутой.
- Молху решил снизить цену на семена в своем магазине с 2 500 вигор до 1 200 вигор.
Gameplay
- Исправлено поведение игрока при взаимодействии с NPC и экранами продавцов, которое могло привести к странным ориентациям.
- Изменено взаимодействие с весталкой, позволяющее перемещать камеру при взаимодействии с ней.
Коллизии
- Исправлена небольшая коллизия, из-за которой ИИ мог застревать возле весталки Агаты.
- Исправлено отсутствие навигационного меша умбрала в восточной секции Pilgrims Perch, из-за которого обитатели умбрала переставали преследовать игроков.
- Исправлена небольшая проблема с землей на мосту Скайрест.
VFX
- Атака гвоздя умбрала с секретного босса была оптимизирована для карт AMD.
- Поправлен угол наклона баннеров FX, которые иногда могли быть повернуты слишком сильно.
- Переработаны ядовитый и умбральный туманы, чтобы они выглядели лучше, устранены проблемы с пикселизацией, наблюдавшиеся в некоторых потоках.
- Оптимизировано заклинание Barrage of Echoes.
- Видеокартинки шагов теперь исчезают за пределами экрана, а не замораживаются, но продолжают рассчитываться.
- Улучшены частицы прыжковой атаки Lightreaper, чтобы сделать ее еще более эффектной.
- Исправлены проблемы со шкурой меча очень важной персоны.
- У арбалетчиков теперь более заметные и постоянные следы от стрел для улучшения видимости и направленности.
UI
- Уменьшена максимальная длина паролей для онлайн-сессий до 8 символов, так как игроки обычно используют слова из 4-6 символов.
- Добавлены дополнительные звуки в заставку.
- Сейчас, если вы снаряжаете патроны или заклинание, которое не может быть использовано, кнопка (X) также отображается в виджете.
- Исправлена ошибка, из-за которой всплывающее окно с именем персонажа нельзя было закрыть с помощью геймпада, если при его открытии нажимать кнопки (A) или (B).
- Применение функции “любая кнопка показывает (A), чтобы пропустить” в кинематографических сценариях было некорректным на некоторых устройствах.
Режим 3D-фото
- Исправлена ошибка, из-за которой камера сохраненной 3D-сцены в режиме 3D-фото могла находиться в неправильном положении, добавлены средства защиты от сбоев, предотвращающие это.
- Исправлена ошибка, из-за которой состояние дверей (открытых/закрытых) и некоторых других взаимодействующих элементов не сохранялось в 3D-фото.