Обновление Stardew Valley 1.6.4 уже вышло на PC, и оно на удивление многофункционально: новый контент, изменения баланса, визуальные улучшения, исправления и доработки геймплея.

Обновление 1.6.4 было анонсировано 10 апреля практически без подробностей, как это принято у Эрика Бароуна, за исключением того, что оно будет включать “новую рыбалку и некоторые новые вещи, связанные с добычей полезных ископаемых”, и ожидалось, что оно будет готово “где-то на следующей неделе”, которая, конечно же, наступила на этой неделе.

Последнее обновление Stardew Valley "добавляет два неподходящих имени в список для исключения из генератора имен"

Шахты включают в себя 20 новых “альтернативных” шахт и 20 новых вулканических шахт, которые появляются после выполнения определенных условий, а рыбалка – это “рыбное безумие”, которое, как я полагаю, означает что-то вроде группы пираний, сходящих с ума, за вычетом реальной разделки коров – это же Stardew Valley, в конце концов.

Также в игре появились четыре новых “стиля фей”, новая сцена, которая будет показана после того, как вы поможете своим новым соседям увеличить семью, место для восьми дополнительных нерыбных предметов в аквариумах и больше возможностей в магазине для енотов. Изменениям подверглись китайский, русский, португальский, венгерский, турецкий и корейский переводы игры, а также многочисленные исправления для создателей и пользователей модов.

Одним из самых интересных пунктов в патч-нотах (по крайней мере, для меня) является добавление “двух неподходящих имен в список для исключения из генератора имен”. Назовите меня любопытной Нелли, если хотите, но мне действительно интересно, что это за имена.

Другие моменты в патч-нотах, честно говоря, мне просто непонятны, но я рад, что все получают удовольствие.

Последнее обновление Stardew Valley "добавляет два неподходящих имени в список для исключения из генератора имен"

Никто не может обвинить Бароне в том, что он отлынивает от работы с момента выхода большого обновления 1.6 для Stardew Valley, которое появилось в марте, но некоторые игроки задаются вопросом о статусе обновления 1.6 на консолях, которое все еще не вышло. В начале этого месяца Бароун заявил, что работа над обновлением 1.6.4 “не замедлит консольный релиз” обновления 1.6 и никак не повлияет на мобильную версию, но о сроках их выхода пока ничего не известно.

Полная информация о патче Stardew Valley 1.6.4 приведена ниже.

Новый контент и возможности

– Добавлено 20 новых “альтернативных” шахт, которые могут появиться после достижения дна шахт.
– Добавлено 20 новых шахт вулкана, которые могут появиться после того, как вы разблокируете короткий путь между кальдерой и входом в вулкан.
– Добавлены рыбные бешенства.
– Добавлена специальная сцена после того, как вы помогли своим новым соседям увеличить их семью до максимума.
– Добавлены 4 новых стиля фей.
– Теперь вы можете поместить в аквариумы 8 дополнительных предметов, не относящихся к рыбам.
– В магазине енотов теперь можно обменивать тайные коробки и золотые тайные коробки.
– Теперь на деревья можно вылить уксус, чтобы они перестали обрастать мхом.
– Зачарование бритья теперь вызывает дроп с конкретного дерева: (папоротник → папоротник, гриб → красный гриб, красное дерево → твердое дерево).

Изменения в переводе

– Множество правок и улучшений в китайской версии (中文翻译问题说明和修改日志)
– Внесены правки в русский, португальский, венгерский, турецкий и корейский переводы.
– Изменены китайские шрифты, чтобы сделать их более привлекательными и удобными для чтения.
– Изменен символ интервала между венгерскими цифрами с запятой на точку.
– Некоторые улучшения русского шрифта.

Изменения баланса

– При загрузке сохранения теперь разблокируются пропущенные достижения Steam, если это необходимо (например, достижения, полученные во время оффлайн-игры).
– Добавлена мини-корабль в качестве дорогостоящей покупки в магазине драгоценных камней Ци.
– Добавлено больше разнообразия и улучшений в сундуки с сокровищами в пещере Черепа.
– Эликсиры жизни теперь восстанавливают только здоровье, а энергетические тоники – только энергию.
– Места с дикими семенами теперь встречаются реже, но дают больше семян.
– Удвоен шанс выпадения иридиевого голема.
– Монстры на начальном уровне вулкана теперь рандомизируются каждый день.
– Использование тотема сокровищ в помещении больше не работает. Это позволяет не тратить их впустую.
– Спуск на один уровень в шахтах теперь делает вас неуязвимым на 1 секунду.
– Увеличена награда за тайную коробку енота с 4 до 5.
– Опыт фермерства теперь увеличивает опыт мастерства на 50%.
– Ледяная сфера больше не замораживает паука, когда он прыгает в воздухе.
– Из квестового пула зимней рыбалки удален красный луциан, а из пула летней – сардины.
– Вы больше не будете получать очки рейтинга бязи, спускаясь в обычные шахты.
– Золотые тайные ящики теперь имеют небольшой шанс получить автопитомца.
– Немного уменьшен шанс найти загадочные коробки.
– Шахтные бочки и тележки с углем теперь будут “обновляться” в начале каждого года.
– Порядок выдачи таинственных ящиков теперь рандомизирован для каждого игрока, а не для каждого сохранения.

Визуальные улучшения

– Монеты клуба Qi теперь отображаются в меню магазина.
– Различные правки и исправления карт.
– Удалены очки Мару со всех пляжных портретов для единообразия.
– Улучшены вывески на некоторых неанглийских языках (например, китайском, французском и русском).

Изменения качества жизни

– Добавлена 1,2-секундная задержка после падения предмета, прежде чем его снова подберет тот же игрок.
– Напалмовые кольца теперь неразрушительны на ферме и внутри слизевого барака (т. е. взрыв наносит урон только монстрам).
– Добавлена комбинация ctrl + правая кнопка мыши в качестве альтернативной горячей клавиши для вызова панели инструментов.
– Получение “специального уведомления” (например, сообщения о первом геодезическом камне) больше не отменяет действия игрока, такие как еда или варп.
– Порхающая рыба больше не падает обратно в рыбные пруды.
– Крабовые горшки теперь имеют короткий период времени после сбора урожая, в течение которого их нельзя убрать (750 мс).
– В меню связок Junimo теперь отображаются только те предметы, которые действительно могут быть помещены в выбранную связку.

Другие изменения

– Незначительные оптимизации.
– Добавлены два неподходящих имени в список для исключения из генератора имен.
– Вы больше не можете дарить подарки NPC во время зеленого дождя 1-го года (предотвращает несоответствие). Это также предотвращает проблему с портретом Деметрия.

Исправления игрового процесса

– Исправлена ошибка с исчезновением питомцев.
– Рыболовные зоны и точки добычи руды теперь удаляются на ночь.
– Автомат по продаже призовых билетов теперь расходует билет, когда вы получаете награду, а не когда вы впервые нажимаете на кнопку.
– В целях совершенствования в звездолете шахт 100-го уровня теперь есть более надежный способ проверить, был ли он получен.
– Исправлено то, что “Компендиум монстров” не удваивал весь лут.
– Исправлено, что геоды больше не падают на ферме при нормальных обстоятельствах.
– Исправлен редкий сбой при ночном спавне предметов.
– Исправлено столкновение игрока с предметами во время сюжетных сцен.
– Исправлено уменьшение статов у оружия, выкованного до версии 1.6.
– Исправлена невозможность установить факел на разбрызгиватель, который вы получаете в награду за КК.
– Исправлены различные ошибки/аварии, связанные со строительством хижины.
– Исправлено, что дикие семена в садовых горшках помещали свой конечный урожай в левый верхний угол карты, а не в горшок.
– Исправлены сундуки “потерянные и найденные” (с ночного рынка и из других мест), которые больше не работают в 1.6.
– Исправлена ошибка дублирования сундуков с “потерянными и найденными”.
– Исправлен возврат пола в хижине слизи к стандартному после перезагрузки игры.
– Исправлен неверный идентификатор красного фейерверка в магазине казино.
– Исправлен случай усыновления питомцев, работающий только с каталогом животных и применяющийся только во втором году, а не во втором и последующих годах.
– Исправлена опция “использовать унаследованную рандомизацию”, которая непоследовательно применялась при загрузке сохранения, что вызывало странные проблемы, такие как неработающие зеленые дни дождя.
– Исправлена ситуация, когда вы могли навсегда пропустить рецепт древнего семени, если вы взяли пакет с древним семенем, но не связанный с ним рецепт, а затем закрыли меню вознаграждений музея. Пропущенные рецепты также будут восстановлены при загрузке файла.
– Исправлена проблема с дублированием животных и интерьеров зданий из сохранений до версии ~1.3.
– Исправлена ошибка, из-за которой торцевые столы не поворачивались.
– Исправлена проблема, из-за которой пустые амбары/курятники не могли быть удалены Робином в старых сохранениях.
– Исправлены инкубаторы яиц слизи, позволяющие забрать яйцо до того, как оно вылупится.
– Исправлены границы размещения фермерского дома, чтобы они соответствовали ограничениям на размещение объектов вокруг него.

Исправления в мультиплеере

– Синхронизированы некоторые данные о подарках NPC на других языках.
– Исправлен фейерверк (и, возможно, другие спрайты), рисующий за вещами в мультиплеере.
– Исправлено невыполнение квеста “Построить силосную башню” для фермеров.
– Исправлено, что квест “Енот” не удалялся для всех игроков.
– Исправлена проблема с двойным тринкетом при отключении/переподключении фермера.
– Исправлена проблема с двойными и/или отсутствующими спрайтами участников дерби в мультиплеере.

Исправления в тексте перевода и локализации

– Многочисленные правки и исправления в тексте перевода.
– Исправлена ошибка парсинга текста для азиатских языков, из-за которой в некоторых случаях он неправильно заворачивался.
– Исправлены проблемы с интервалами в азиатских языках.
– Исправлено несколько проблем с локализацией
– Исправлена проблема с переносом строки в русском языке.
– Исправлена непоследовательная обработка событий при работе с гендерно-зависимым текстом.

Косметические исправления

– Скорректирован порядок отрисовки базовых объектов, чтобы мусор не так часто рисовался под ними.
– Размещаемая трава теперь немного смещается по вертикали, если она пролезает через плитку переднего слоя.
– Исправлена неработающая сезонная карта мира для неанглоязычных игроков.
– Исправлено, что летающие монстры не рисовались над вещами на ферме и вулкане.
– Исправлена иконка награды в меню завершенных квестов, которая была визуально смещена.
– Исправлен обрыв телевизора Джорджа с фермером во время зеленого дождя.
– Исправлено, что в фильмах не отображались многослойные спрайты (например, глазное яблоко в Mysterium).
– Исправлены монеты клуба Qi, нарисованные под лайтмапом.
– Исправлено наложение монет Qi во время мини-игр.
– Исправлена ошибка, из-за которой звук игры с краном не останавливался при принудительном закрытии игры.
– Исправлены некоторые проблемы с подкладкой всплывающих подсказок.
– Исправлены проблемы с отображением кинотеатра на карте мира.
– Исправлен повторяющийся звук выбора диалога, если было подключено управление, но вы использовали мышь.
– Исправлена проблема смещения ввода значка награды за квест.
– Исправлено рисование крыши склада Джоджа над погодой (и, возможно, другие подобные случаи).
– Исправлены различные проблемы с плитками карты.
– Исправлена визуальная проблема с тенью в фермерском доме.
– Исправлена возможность поменять местами два сундука одного типа.
– Исправлено, что машины иногда шатались, когда ничего не обрабатывали.

Изменения для игроков с модами

Улучшены команды отладки:

– Добавлены отладочные команды для изменения типа/породы питомца, чтобы можно было перенести старые сохранения (setPreferredPet и changePet). Это заменяет прежнюю команду toggleCatPerson.
– Команда filterLoadMenu <search> теперь сохраняет оригинальные номера слотов сохранений.
– Объединены команды removeNpc и killNpc. Объединенная команда удаляет все экземпляры NPC, чтобы помочь исправить дубликаты NPC.

Изменения для авторов модов

– C#-моды теперь могут скрывать определенных животных из социального меню животных (например, животных, принадлежащих NPC) с помощью поля FarmAnimal.hideFromAnimalSocialMenu.
– В Data/Buildings теперь можно добавлять мебель через IndoorItems.
– В Data/FarmAnimals добавлены поля для установки спрайта сна и того, едят ли они золотые крекеры.
– В Data/Locations добавлены поля для установки эффекта приманки, специфичной для рыбы, и того, можно ли ловить рыбу с помощью удочки.
– В Data/Machines добавлена опция, позволяющая завершить работу машины только за ночь.
– В Data/Powers добавлено поле CustomFields.
– Добавлены недостающие поля Id в Data/FarmAnimals и Data/Pets.
– Добавлено предупреждение, когда размер спрайтового листа сельскохозяйственного животного недействителен, что ранее приводило к молчаливому замораживанию животного.
– Теперь вы можете использовать токенизируемые строки в сценариях событий и тексте диалогов.
– Удален хардкод лесных водопадных рыб в Data/Locations.

Исправления для игроков с модами

– Исправлены некоторые обои и напольные покрытия, которые не отображались в списках предметов мода.
– Исправлены ошибки, связанные с тем, что на картах ферм до версии 1.6 не удавалось добраться до автобусной остановки.
– Исправлены ошибки и сбои, связанные с добавлением модами предметов без названия.
– Исправлен софтлок, когда варп вел в недопустимое место.
– Исправлен сбой при воспроизведении событий, использующих команду replaceWithClones.
– Исправлен сбой, если у NPC был недействительный временный диалог.
– Исправлено отображение глючной текстуры на карте мира для пользовательских типов ферм, которые не переопределяют ее.
– Исправлен еще один случай дублирования NPC в кинотеатре.
– Исправлен сбой при загрузке сохранения, если ферма Джунимо не была должным образом удалена перед сохранением.
– Исправлен сбой, если в “Потерянном и найденном” содержались нулевые предметы.
– Исправлено отключение для игроков Steam при использовании модов, отправляющих сообщения до того, как фермер был одобрен.
– Исправлен сбой при сохранении, если в грузовом контейнере были пустые слоты.
– Исправлена ошибка, когда при поездке на автобусе в пустыню вы мгновенно возвращались обратно, если мод добавлял варпы на пустынной дороге.
– Исправлен сбой в мультиплеере, если у некоторых игроков не совпадали текстуры NPC.

Исправления для авторов модов

– Исправлено, что к погребам фермеров не применялись данные о погребах из Data/Locations.
– Исправлен сбой, если у животного на ферме не было записи в Data/FarmAnimals.
– Исправлено игнорирование фестивалями суффиксов года в полях <setup>_additionalCharacters и name.
– Исправлены проблемы с сельскохозяйственными животными, у которых есть пользовательское здание дома.
– Исправлены жестко закодированные предположения о спрайтовых листах сельскохозяйственных животных, которые могли вызывать неинтуитивное поведение с пользовательскими животными.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

одиннадцать − 11 =