Во время недавнего интервью Kinda Funny Тодд Говард рассказал много интересного, в том числе и о том, что на этой неделе будет представлено новое обновление Starfield. Сегодня оно появилось, по традиции в бета-версии Steam, с множеством исправлений, исправлений и, как было обещано, некоторыми новыми опциями для вашего космического багги.

Это обновление не является большим, то есть Shattered Space, полноценным расширением Starfield: По словам Говарда, его выход ожидается осенью этого года. Тем не менее, это довольно значительное обновление, с новыми опциями, позволяющими более детально настраивать сложность, улучшенными картами поверхности, которые, как мы надеемся, облегчат вам ориентирование на местности, улучшенным управлением инвентарем и новым “Режимом украшения корабля”, который позволит вам украсить интерьер вашего корабля так же, как вы делаете это с аванпостами.

Я сам не игрок Starfield, но мне кажется, что украшение корабля уже давно назрело. Строительство баз – не мой конек, но я провел больше времени, чем хотелось бы, тщательно возился с декором в своих различных домах в Elder Scrolls, добиваясь того, чтобы они были именно такими. (У меня прямо сейчас возникает желание запустить Morrowind, чтобы побродить по поместью Индарис). В конце концов, что такое космический корабль, как не база, которую вы берете с собой? Но для правильного оформления требуется нечто большее, чем просто свалить свой хлам в угол, особенно когда все эти вещи приходится перетаскивать в трюм каждый раз, когда вы меняете дизайн корабля. Новый режим обещает сгладить этот процесс и сделать все ваши “Марты Стюарт” в глубоком космосе более постоянными.

Также добавлены новые опции перестройки для режима Starfield “Новая игра+”, позволяющие игрокам изменять свои черты и внешний вид при возвращении в игру. Игроки Xbox Series X также получат доступ к новым опциям дисплея, позволяющим устанавливать целевую частоту кадров и отдавать предпочтение визуальному качеству или производительности.

“Команда не сбавляет оборотов с этим обновлением”, – заявила Bethesda в Steam. На горизонте маячит несколько важных функций, включая наземное транспортное средство для более быстрого исследования планет, официальную поддержку модов для Starfield и масштабное расширение Shattered Space”. Следите за новостями в ближайшие месяцы!”

До выхода Shattered Space еще несколько месяцев, но официальная поддержка модов, появление которой было подтверждено в прошлом году, надеюсь, появится раньше: Говард сказал в интервью Kinda Funny, что некоторые создатели контента для Starfield уже имеют к нему доступ, а остальные должны узнать об этом “скоро”.

ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Улучшенные карты поверхности – Мы услышали ваши отзывы и внесли значительные улучшения в карты поверхности, так что вы всегда будете знать, куда идти, и больше не сможете “заблудиться” по дороге к родителям (а они и так не купились на эту отговорку, вам действительно стоит их навестить).
  • Новые опции геймплея – Для тех, кто любит дополнительные сложности или хочет сделать некоторые аспекты игры проще, вы можете настроить свой опыт с помощью совершенно новых опций в меню “Настройки”. Хотите сделать наземный бой сложнее, а корабельный – проще? Вы можете сделать это!
  • В интерьер кораблей добавлен режим “Украшение корабля” – теперь вы можете украшать свои корабли так же, как и аванпосты!
  • Добавлены вкладки в меню контейнеров, чтобы упростить управление инвентарем.
  • Добавлена возможность изменять черты и внешний вид после входа в Единство.
  • Добавлен переключатель диалоговой камеры в Настройках.
  • Добавлены настройки дисплея для Xbox Series X, чтобы выбрать приоритет визуальных эффектов или производительности (Series X).

Настройки дисплея Xbox Series X

Мы слышали от многих, что вы хотели бы иметь больше контроля над графической точностью и производительностью на Xbox, подобно тому, как игроки на ПК могут настраивать свои возможности. Теперь мы предоставляем такую возможность на Xbox Series X с помощью нескольких опций, которые вы можете использовать, чтобы найти наилучший вариант для вашего стиля игры и дисплея.

Для каждого из этих вариантов мы настоятельно рекомендуем использовать дисплей с переменной частотой обновления (VRR), работающий на частоте 120 Гц, и убедиться, что ваш Xbox настроен на его использование. Если вы настроите его таким образом, Starfield по умолчанию установит частоту кадров на 40, сохраняя приоритет для полноценной визуальной составляющей.

  • Цель частоты кадров: Теперь вы можете выбирать между 30, 40, 60 или неограниченной частотой кадров на дисплеях VRR. Если у вас нет дисплея VRR с частотой 120 Гц, вы все равно сможете выбрать 30 или 60. При выборе 60 на дисплеях без VRR иногда может возникать разрыв экрана.
  • Приоритет: Теперь вы можете выбирать приоритеты между визуальными эффектами и производительностью, стараясь при этом сохранить заданную частоту кадров. Если вы выбираете частоту кадров 60 или выше, мы рекомендуем изменить приоритет на “Производительность”. Приоритет “Визуальные эффекты” позволяет сохранить максимальное разрешение при сохранении полной детализации спецэффектов, освещения и толпы. Приоритет “Производительность” снижает внутреннее разрешение и детализацию для спецэффектов, освещения и толпы. Оба режима могут динамически регулировать внутреннее разрешение, когда сцены или действия становятся более тяжелыми. При переключении между режимами вы увидите кратковременное изменение освещения, пока система подстраивается под новый режим.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Общие

  • Общие улучшения стабильности и производительности.
  • Общие улучшения для бегства, уклонения и поиска пути.
  • Исправлены различные проблемы с размещением объектов.

Геймплей

  • Исправлена проблема, из-за которой максимальный запас щита корабля мог оказаться уменьшенным после загрузки сохранения с определенным назначенным экипажем.
  • Исправлена проблема, из-за которой невидимость могла сохраняться на оружии компаньона после окончания действия эффекта невидимости.
  • Сканирование флоры/фауны XP теперь также начисляется за сбор урожая/убийство.
  • Устранена проблема, из-за которой во флоре из смешанных биомов появлялись нежелательные предметы урожая.
  • Устранена проблема, из-за которой нельзя было повторить стыковку с ранее захваченным кораблем.
  • Исправлена проблема с поведением корабля класса C после входа в режим прицеливания при ускорении.
  • Устранена проблема, которая возникала при попытке пристыковаться к кораблю, когда он гравитационно отпрыгивал.
  • Исправлена проблема со сканером корабля, из-за которой иногда отображались неправильные показатели враждебности или численности экипажа.
  • Исправлена проблема, из-за которой пристыкованные корабли оказывались наложенными друг на друга после загрузки сохранения при абордаже.
  • Оглушенные персонажи больше не должны отображать возможность поговорить с ними.
  • Исправлена проблема, из-за которой одежда на манекенах отображалась не так, как нужно.
  • Шлемы, надетые на манекены, больше не отсеивали шею и торс.
  • Устранена проблема, из-за которой оружие могло дублироваться при разграблении противника.
  • Устранена редкая проблема, из-за которой персонажи не выходили из диалога при атаке.
  • Исправлена проблема, из-за которой диалоговая камера могла быстро сменить фокус при выходе из диалога.
  • Охрана Неона и Рюдзина должна быть более внимательной при задержании игрока за преступное поведение.
  • Автосохранение теперь будет создаваться при быстром перемещении на корабль игрока, если включено сохранение при перемещении.
  • Исправлена проблема, из-за которой при определенных условиях опасность песчаной бури не работала как положено.
  • Исправлена проблема с некорректным изменением погоды при входе на корабль.
  • Устранена проблема, связанная с использованием силы “Внутренний демон” на некоторых моделях роботов.
  • Решено несколько проблем, связанных с загрузкой сохранения после использования силы “Фазированное время”.
  • Исправлена проблема с синхронизацией губ при активном ‘Phased Time’.
  • Исправлена редкая проблема, из-за которой легендарное оружие Starborn теряло свои спецэффекты.
  • Устранена проблема, из-за которой нельзя было хранить предметы в контейнерах на борту корабля “Бритвенный лист”.
  • Устранена проблема, из-за которой игрок мог оказаться в невесомости после завершения строительства храма.
  • Исправлена проблема с навыком “Сертификация винтовки”, из-за которой не удавалось ускорить перезарядку.
  • Устранена проблема, из-за которой некоторые виды оружия не могли стрелять сразу после прицеливания.
  • Устранена проблема, из-за которой атаки ближнего боя могли происходить без анимации.
  • Исправлена проблема с визуальным эффектом лазерного прицела, испускаемого вражеским магширом.
  • Устранена проблема с видимостью оружия, которая могла возникнуть при открытии ручного сканера с включенной настройкой “Toggle Iron Sight”.
  • Исправлена проблема с видимостью оружия, которая могла возникать при переключении между оружием разных типов.
  • Устранена проблема с отображением субтитров в ECS Constant.
  • Устранена проблема, из-за которой на персонаже появлялись пробелы при предварительном просмотре шлемов в меню переноса.
  • Устранена проблема, из-за которой одежда могла быть видна сквозь скафандр после прицеливания с помощью прицела.
  • Устранена проблема, из-за которой враги получали непредусмотренную силу при убийстве.
  • Исправлена проблема, которая могла возникнуть при убийстве сидящего персонажа.
  • Загружаемое сохранение должно сохранять настройки камеры.
  • Устранена проблема, из-за которой квесты выполнялись намного дольше, чем предполагалось.
  • Устранена проблема, из-за которой корабли UC могли посылать дружеские приветствия членам Багрового флота.
  • Исправлены места на корабле Моары, где игрок мог застрять.
  • Исправлена проблема, из-за которой стол в здании корабельной службы в Акиле мог исчезнуть.
  • Исправлена проблема, из-за которой в некоторых ситуациях случайные корабли не приземлялись на планетах.
  • Исправлена проблема со счетчиком хода в мини-игре “Убеждение” при работе с грузовым кораблем “Звездная посылка”.
  • Техники по обслуживанию кораблей теперь должны возвращаться в свое обычное местоположение, если они ранее заблудились.
  • Игроки, попавшие в пентхаус Бенджамина Байю, теперь могут правильно выйти из него.

Графика

  • Внешние огни кораблей теперь отображаются как положено в фотомоде и во время путешествий.
  • Исправлены различные проблемы с тенями (мерцание и точность).
  • Исправлена проблема, из-за которой карта галактики могла уменьшаться до неправильного масштаба. (ПК).
  • Исправлена редкая проблема, из-за которой океан мог неравномерно сливаться с берегом.
  • Исправлена проблема, из-за которой экран мог растягиваться на экранах 16:10 и 32:10 с FSR3 в редакторе персонажей (ПК).
  • Улучшен вид глубины резкости в некоторых случаях.
  • Исправлено едва заметное мерцание, которое могло возникать на некоторых выделенных частях в редакторе кораблей.
  • Улучшен вид освещения и тени под деревьями.
  • Улучшена согласованность направления ветра.
  • Исправлена проблема, из-за которой свечение звезд было слегка заметно сквозь планеты.
  • Исправлено несколько визуальных артефактов в некоторых VFX.
  • Улучшен внешний вид ряби от дождя на воде.
  • Исправлена проблема, из-за которой при посадке в Неоне мог пропадать туман.
  • Исправлены артефакты мерцания, иногда возникающие при использовании технологий масштабирования DLSS, FSR, XeSS (PC).
  • Исправлено несколько проблем с мерцанием и призраками для FSR3 (ПК).
  • Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс игры мог исчезнуть после изменения опции Borderless Full Screen при использовании FSR3 (ПК).
  • Исправлена проблема, из-за которой иногда возникали артефакты при переходе камеры.
  • Исправлена редкая проблема, из-за которой в ручном сканере могли пропадать выделения объектов.
  • Исправлена редкая проблема, из-за которой внутри космического корабля могли возникать видимые эффекты дождя.
  • Исправлена проблема, из-за которой вода становилась белой в Новой Атлантиде при использовании луча частиц.
  • Настроен параметр, который для размытия движения имел значение “Выключено” и теперь имеет значение “Низкое качество”.
  • Скорректировано значение по умолчанию для параметра FOV корабля от третьего лица.
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие на стойках или в контейнерах могло исчезнуть или измениться при повторном входе на корабль игрока.

Заставы

  • Исправлена проблема, из-за которой после удаления станции экипажа форпоста роботы могли оказаться не назначенными.
  • Устранена проблема, из-за которой части Cargo Link не обновляли ориентацию после перемещения конструкции на аванпосте.
  • Устранен красный контур, который иногда оставался на объектах после их ремонта на аванпосте.
  • Исправлена проблема, из-за которой при изменении типа оранжерейной флоры на аванпостах можно было отключить подачу воды.
  • Решена проблема, из-за которой опасные факторы окружающей среды сохранялись внутри строений аванпостов, построенных в опасных зонах.
  • Исправлена проблема, из-за которой растения в теплице иногда неправильно перемещались при перемещении теплицы.
  • Исправлена проблема, из-за которой лестницы иногда удалялись при удалении объектов, размещенных на них на аванпосте.
  • Устранена проблема, из-за которой игрок мог попасть в непредусмотренные места, складывая мебель на аванпостах.
  • Устранена проблема, из-за которой автофундаменты контейнеров для хранения появлялись там, где на заставах уже есть штабелируемые контейнеры.
  • Исправлена проблема, из-за которой провода на заставах не перемещались корректно при перемещении проводного строения.
  • Устранена проблема, из-за которой модули обитания могли плавать при удалении опорных конструкций.
  • Исправлена проблема, из-за которой окружающий звук мог непреднамеренно влиять на предметы Аванпоста.
  • Исправлена проблема, из-за которой грузовые корабли внутренней системы не выгружали ресурсы до конца.

Квесты

  • Возвращение к работе: Исправлена проблема, из-за которой камера могла непроизвольно возвращаться в режим от первого лица при выходе из кресла для интервью с Имоджин.
  • Breaking the Bank: Исправлена проблема, из-за которой при разговоре с главным казначеем Муратой невыбранные опции диалога некорректно затухали.
  • Нарушение контракта: решена проблема, из-за которой доктор Кила могла не присутствовать в указанном месте.
  • Встреча экипажа: Устранена проблема, из-за которой Бетти Хаузер могла не появиться в баре Джейка, чтобы быть нанятой.
  • Echoes of the Past: Исправлена редкая проблема, из-за которой Дельгадо мог застрять при прохождении каньона.
  • Высокая цена: Исправлена проблема, из-за которой продвижение могло остановиться, если персонаж из Объединенных колоний был ранен во время побега.
  • Вражеская разведка: Устранена проблема, из-за которой паровые туннели становились недоступными, если область миссии оставалась в течение длительного времени.
  • Into the Unknown: Устранена проблема, из-за которой Владимир больше не указывал игроку местоположение храма.
  • Into the Unknown: Исправлена редкая проблема, из-за которой локация храма не отображалась при получении цели “Отправиться в”.
  • Legacy’s End: Исправлена проблема, из-за которой Хуан Дайюй не занимал нужное положение в конце миссии.
  • Legacy’s End: Исправлена проблема, из-за которой заключенные Багрового флота могли иметь неправильные линии бездействия, стоя на бриге “Бдительности”.
  • Legacy’s End: Устранена проблема с возвращением к Ключу, если освобожденный заключенный был убит.
  • Loose Ends: устранена проблема, из-за которой сцена между Нешаром и Неон Секьюрити могла происходить не так, как было задумано.
  • Никаких внезапных движений: Исправлена редкая проблема, из-за которой Петров мог застрять, идя к артефакту.
  • Один маленький шаг: Устранена проблема, из-за которой Васко мог застрять в полу захваченного корабля Багрового флота.
  • Один маленький шаг: Шахтеры больше не должны стрелять по игроку в шахтах Вектеры.
  • Один маленький шаг: Решена проблема, из-за которой игрок не мог быстро добраться до корабля от границы мира.
  • Rook Meets King: Устранена проблема, из-за которой на трупе могла проигрываться анимация бездействия.
  • Саботаж: Исправлена проблема, из-за которой манипулируемые персонажи могли двигаться непредусмотренным образом.
  • Запуск остановлен: Устранена проблема, из-за которой квест иногда не начинался.
  • The Best There Is: Исправлена проблема, из-за которой игрок мог неправильно получить нежелательную цель.
  • The Devils You Know: Улучшено отображение взгляда персонажей в некоторых сценах.
  • The Mantis: Исправлена редкая проблема, из-за которой мог исчезнуть Лист Бритвы.
  • The Old Neighborhood: Устранена проблема, которая могла возникнуть при использовании атак по области действия на корабле Моары.
  • Военные реликвии: Устранена проблема, из-за которой юнит 99 мог застрять.
  • Left Behind: NPC больше не будут рассказывать о нападении диких животных на безжизненных планетах.
  • Legacy’s End: Устранена проблема, из-за которой NPC могли быть выбракованы в зависимости от местоположения игрока.
  • Грубая работа: Терроморф больше не застревает, если его заманить в комнату, где прячется Адриан.
  • Один маленький шаг: Шахтеры больше не должны стрелять по игроку в шахтах Вектеры.
  • Один маленький шаг: Решена проблема, из-за которой игрок не мог быстро добраться до корабля с границы мира.
  • Rook Meets King: Устранена проблема, из-за которой на трупе могла проигрываться анимация бездействия.
  • Саботаж: Исправлена проблема, из-за которой манипулируемые персонажи могли двигаться непредусмотренным образом.
  • Запуск остановлен: Устранена проблема, из-за которой квест иногда не начинался.
  • The Best There Is: Исправлена проблема, из-за которой игрок мог неправильно получить нежелательную цель.
  • The Devils You Know: Улучшено отображение взгляда персонажей в некоторых сценах.
  • The Mantis: Исправлена редкая проблема, из-за которой мог исчезнуть Лист Бритвы.
  • The Old Neighborhood: Устранена проблема, которая могла возникнуть при использовании атак по области действия на корабле Моары.
  • Военные реликвии: Устранена проблема, из-за которой юнит 99 мог застрять.
  • Left Behind: NPC больше не будут рассказывать о нападении диких животных на безжизненных планетах.
  • Legacy’s End: Устранена проблема, из-за которой NPC могли быть выбракованы в зависимости от местоположения игрока.
  • Грубая работа: Терроморф больше не застревает, если его заманить в комнату, в которой прячется Адриан.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

4 × один =