Оглавление
Bethesda выпустила новое большое обновление для Skyrim Special Edition, которое успело вызвать раздражение игроков по двум совершенно разным причинам. Одни раздражены тем, что, по их мнению, вновь стало уделяться внимание платным модам для Skyrim, а другие – тем, что обновление, по всей видимости, сломало большое количество существующих модов.
Bethesda запустила программу платных модов для Skyrim еще в 2015 году, и сказать, что она не прошла успешно, все равно что сказать, что у “Гинденбурга” были проблемы с безопасностью: Возмущение было настолько сильным и яростным, что программа была свернута в течение недели. Она была воскрешена, вроде как, в 2017 году с запуском Creation Club, который, по словам Bethesda, не являлся системой платных модов, хотя моды в программе были доступны только за “кредиты”, которые нужно было покупать за “реальные деньги”.
Как мы тогда отметили, все это было немного запутанно, но в итоге все свелось к тому, что некоторые моды были бесплатными, а другие – те, что были в Creation Club, – стоили денег.
Вышедшее сегодня обновление, по сути, является усовершенствованием этой программы, объединяющей существующие моды и предметы Creation Club, а также новые творения, как они теперь называются, в новом меню Creations в Skyrim Special Edition. Bethesda также запустила новую программу Verified Creator Program, “эволюцию Creation Club”, которая позволяет одобренным участникам продавать свой контент – и тут, конечно, начинаются расстройства.
Для ясности, не все творения являются платными: “В то время как все могут загружать бесплатные творения, только члены программы Verified Creator Program могут получить одобрение на продажу контента и получать роялти с каждого проданного творения”, – говорится в FAQ по творениям.
Тем не менее, некоторые фанаты недовольны таким развитием событий, так как видят в этом изменении переход к системе, которую Bethesda пыталась внедрить в 2015 году. Несколько комментаторов в этой теме на r/pcgaming утверждают, что “платные моды возвращаются” – это неправда, поскольку они существуют с момента запуска Creation Club в 2017 году, но многие другие говорят, что различий достаточно, чтобы оправдать гнев.
“Контент Creation Club проходил через конвейер разработчиков Bethesda и часто разрабатывался самой Bethesda (а также критиковался при выпуске и критиковался каждый раз, когда обновление CC ломало игру)”, – написал redditor wertwert55. “Это открывает авторам модов возможность просто брать деньги за моды после проверки Bethesda. Говорить “платные моды вернулись” в том смысле, что массовая монетизация модов снова стала возможной, совершенно точно”.
На данный момент противодействие не столь яростно, как в 2015 году. С одной стороны, Skyrim стал намного старше, чем тогда, и Bethesda действует гораздо мягче. Анонс Creation Club в 2017 году вызвал споры, но общая реакция была менее негативной, потому что это была действительно улучшенная программа, а количество платного контента для Skyrim было очень ограниченным: Было выпущено всего 74 предмета Creation Club на фоне гораздо большего потока бесплатных модов. Хотя новая программа открывает возможности для большего, Bethesda, предположительно, будет держать все в узде – хотя насколько крепко она будет держать этот поводок, еще предстоит выяснить.
Более интересным, на мой взгляд, будет то, что произойдет в 2024 году, когда Bethesda выпустит официальные инструменты для модов для Starfield, которые, как я ожидаю, будут интегрированы в программу Creations в том же стиле. Глубокая поддержка моддинга могла бы придать Starfield глубину, которой ей сейчас не хватает, но есть и реальный риск отпора со стороны фанатов, если Bethesda будет слишком усердно взимать за это плату.

Однако более насущная проблема сегодняшнего обновления – и та, что вызвала гораздо больший гнев, – заключается в том, что оно, похоже, сломало существующие моды, зависящие от Skyrim Script Extender. SKSE, как известно, – это мод, расширяющий возможности Skyrim по написанию сценариев и позволяющий другим модам делать вещи, выходящие за рамки стандартной функциональности Skyrim. Он мощный и гибкий, и многие основные моды для Skyrim зависят от него – и обратная сторона этой зависимости в том, что если SKSE перестает работать, то и все остальное тоже.
Последствия сегодняшнего обновления Skyrim можно увидеть в многочисленных ветках обсуждений в Steam, которые изобилуют такими заголовками, как “Есть ли способ откатить обновление”, “Шито-крыто обновление 05/12/2023”, “Bethesda, кто спрашивал?” и мой любимый из них – “Bethesda, пожалуйста, прекрати обновлять Skyrim :(“. Кроме того, существует множество советов о том, как избежать установки обновления, рекомендации по повторной покупке игры на GOG (которая не включает опцию Creation Club), а для тех, кто достаточно смел, чтобы бросить кости, – неофициальный патчер Skyrim Special Edition Downgrade Patcher на Nexus Mods.
В этом нет необходимости, поскольку команда SKSE быстро отреагировала и уже обновила Script Extender для работы с новым патчем. Это здорово для фанатов Skyrim, следящих за развитием событий, но не помешает тем, кто упустил момент, испытать неприятный сюрприз, когда они в следующий раз запустят игру и обнаружат, что моды, которые они установили в 2019 году, больше не работают. И тут уже дело принципа: Skyrim завершен, игроки довольны, а моды делают всю тяжелую работу, так почему же нужно продолжать возиться с ними?
Несмотря на проблемы с модами, новое обновление Skyrim Special Edition, скорее всего, стоит установить (при условии, что вы обновите SKSE, если используете его): Помимо новых творений, оно добавляет поддержку Steam Deck и ультрашироких мониторов. Полная информация о патче находится ниже:
Новые возможности
- Меню Mods и Creation Club были объединены в единое меню Creations.
- Добавлена функция проверки отсутствующих творений для устранения недостающих творений при загрузке файла сохранения.
- Сохраняйте свой активный заказ на загрузку и получайте его с сайта Bethesda.net.
- Диапазон ESL увеличен вдвое – до 4096 записей. Исходные скрипты для “Рыбалки”, “Редких диковинок”, “Святых и соблазнителей” и “Выживания” теперь предоставляются в качестве ресурса создателя.
- В помощь создателям в игру добавлен Resource Pack.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, возникавшая при сражении с гномьей баллистой.
- Исправлена ошибка, возникавшая при передаче большого количества стрел последователю.
- Исправлена проблема, из-за которой Kindred Judgement не начинался, если некоторые NPC погибали.
- Исправлено замедление при запуске с большим количеством творений.
- Исправлена проблема, из-за которой мир мог оказаться под водой при быстром перемещении.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC застревали в циклах “сидеть-стоять” при попытке использовать мебель.
- Исправлена блокировка управления, возникавшая при поедании трупа с экипированным кольцом Намиры в режиме выживания.
- Исправлено отсутствие грязи для слота 1 на женских лицах.
- Решена проблема, препятствующая бартеру с некоторыми охотниками.
- Исправлена проблема, из-за которой Мираак иногда не появлялся при краже душ драконов.
- Арвак теперь может быть призван в Забытой долине.
- Лица скота-вампира больше не черные в Волкихар Кипе.
- Исправлено повреждение неба Soul Cain после выхода из Логова Жнеца.
- Восстановлены булыжники в зоне казни в Хелгене.
- Исправлены немотивированные NPC в “Пещере Крагслейн”.
- Исправлены плохие альфа-свойства некоторых активов Solitude.
- Исправлена плохая альфа у Blades Armor и Blood Dragons.
- Исправлены неверные значения оружия для стеклянной булавы, стеклянного вархаммера, точеного топора войны драугров, булавы и топора войны из черного дерева и большинства кинжалов.
- Исправлены некоторые оркские боевые топоры, не использующие правильную модель.
- Исправлены щиты из черного дерева, которые становились невидимыми при экипировке на вампирах.
- Исправлена стоимость опоясанной железной брони восстановления.
- Гномий металлолом теперь можно продать кузнецам.
- Медовые соты теперь можно продать соответствующим торговцам.
- Удален ошибочный маркер столкновения к западу от Виндхельма.
- Исправлены проблемы с коллизиями, которые могли возникнуть после опускания разводного моста во время Битвы за Вайтерн.
- Исправлена проблема, из-за которой порталы в Забытой долине иногда не воспроизводили свои визуальные эффекты.
- Исправлена проблема, из-за которой порталы в Забытой долине становились фиолетовыми при открытии.
- Исправлена плохая геометрия колонн в тронном зале Виртура.
- Удален ошибочный текст “Активировать” на пшеничных ветряных мельницах.
- Благословение Талоса теперь правильно показывает 20% снижения в меню активных эффектов вместо 0%.
- Книга 2 “Аргонианский счет” теперь использует правильную модель мира.
- Исправлена ошибка, из-за которой похищенные NPC закрывали дверь камеры в Дозоре Тревы.
- Исправлено расположение железной рудной жилы, в результате чего камера игрока сталкивалась с ловушкой в виде черепа мамонта в лагере Халтед Стрим.
- Исправлены плавающие камни на мосту под Солитьюдом.
- Исправлена брешь в рельефе к западу от шахты Эмбершард.
- Исправлена дыра в пещере Волчьего Черепа.
- Исправлена дыра в Аргонианском собрании.
- Исправлен разрыв в уровне в комнате управления Нчуанд-Зела.
- Исправлено мерцание на полу в Ларгашбуре.
- Заделана брешь в скалах у озера Илиналта.
- Удалены устаревшие файлы травы из архива Miscellaneous.
- Улучшена производительность в тронном зале Виртура.
- Общие улучшения производительности.
- Различные исправления опечаток и локализаций.
- Альтернативные доспехи – Эбеновая пластина
- Исправления локализации.
- Альтернативные доспехи – Эльфийский охотник
- Исправления локализации.
- Альтернативные доспехи – Оркские чешуйчатые
- Броня теперь находится в разделе “Оркские” в кузнице, а не в разделе “Разное”.
- Альтернативные доспехи – Кожа
- Обновлено описание квеста, чтобы более точно отразить его суть.
- Альтернативные доспехи – серебро
- Исправления локализации.
- Альтернативные доспехи – Стальной солдат
- У Альдепиуса больше нет темы о Жреце Мотылька во время квеста “Пророк”.
- Поместье Бладхилл
- Дополнительный держатель изумрудного парагона заменен на отсутствующий держатель сапфирового парагона.
- Костяной волк
- Исправлена проблема, из-за которой зомби не появлялись в некоторых локациях, когда там присутствовали Костяные волки.
- Исправлены ошибки перевода для диких встреч.
- Причина
- Арвак теперь может быть призван в Мертвых землях.
- Растения в Мертвых землях теперь уважают перк “Зеленый палец”.
- Исправлены проблемы с локализацией.
- Чемпионы Гражданской войны
- Исправлены недостающие переводы.
- Исправлены сбои, возникающие после получения связанной брони.
- Состязание
- Исправлена невозможность закалить Fists of Randagulf.
- Dead Man’s Dread
- Исправлена пропажа сетки ног при экипировке “Капитанских сапог”.
- Расширенный набор арбалетов
- Исправлены проблемы с локализацией.
- Рыбалка
- В описании квеста “Пойманный под дождем” теперь правильно описана рыба Pygmy Sunfish.
- Скорректированы текстуры оружия драугров, чтобы они лучше соответствовали остальному набору.
- Исправления локализации.
- Призраки Трибунала
- Предотвращает замораживание, которое может произойти при слишком быстром выполнении ритуала Trueflame.
- Некроматический гримуар
- Игроки больше не могут разграбить стрелы, используемые призывателями “Скелета-стрелка”.
- Исправления локализации.
- Святые и соблазнители
- Растения в Корневых туннелях теперь уважают перк “Зеленый палец”.
- Исправлено слишком низкое значение меча безумия.
- Исправления локализации.
- Shadowrend
- Игрок больше не может подбирать предметы с Тени.
- Исправления локализации.
- Посох Шеогората
- Исправления локализации.
- Sunder & Wraithguard
- Исправления локализации.
- Режим выживания
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог использовать магию бесконечно, в то время как его магия была истощена.
- Дикие лошади
- Исправления локализации.
Только для ПК
- ОСОБЕННОСТИ: Поддержка мониторов Ultrawide (16:9, 16:10, 21×9, 32×9).
- ОСОБЕННОСТИ: Поддержка Steam Deck.
- ОСОБЕННОСТИ: Различные улучшения консоли.
- CTRL+C теперь копирует выбранную ссылку в консоли.
- CTRL+V теперь вставляет текст из буфера обмена в консоль.
- “KAH” добавлена в консоль как команда для убийства всех врагов.
- “GetSelectedRefBase” добавлена в консоль как команда, возвращающая ID базовой формы для выбранной ссылки.
- Идентификатор базовой формы теперь отображается рядом с идентификатором выбранной ссылки.
- Команда “Help” теперь может фильтровать по типу формы.
- ДЕЙСТВИЕ: “sStartingCell”, “sStartingCellX” и “sStartingCellY” могут быть добавлены в раздел General вашего SkyrimCustom.ini для автозагрузки в указанные места при запуске игры.
- ОСОБЕННОСТЬ: Поддержка макросов.
- В директории игры вы найдете новый файл: SkyrimConsoleDefault.ini. Он содержит схему расположения и новые базовые команды. Этот список можно настроить, создав новый файл в той же папке под названием SkyrimConsole.ini.
- Устранена проблема с уменьшением экрана после использования Alt+Tab.
Общие улучшения стабильности и оптимизации.
Только Epic
- Исправлена проблема, из-за которой контроллеры Xbox не распознавались.
Только для PlayStation
- Устранена проблема, из-за которой камера игрока была направлена на север при выходе из меню персонажа, когда он сидел на лошади.
- Исправлено, что подсказки кнопок иногда застревали на экране после загрузки сохранения.
- Исправлено мерцание света в цистерне Тряпичника.
- PS4: Исправлена иконка кнопки Options.
- PS5: Исправлено смещение пуль в списке квестов.
Только на Xbox
- Общие улучшения стабильности (Мортал).
Набор для творчества
- Улучшения стабильности.
- Новый флажок “Показывать только отредактированные формы” в окне объектов.
- В меню “Данные” теперь есть колонка “Дата изменения”.
- Плагины и мастер-файлы теперь можно сортировать, щелкнув любое из названий категорий в меню “Данные”.
- На панели заголовков теперь отображается, соответствует ли ваш плагин стандарту ESL на основании последнего сохранения.
- Границы ландшафта теперь переключаются между видимыми, видимыми над всей геометрией и выключенными.
- RoboVoice теперь входит в комплект поставки, позволяя легко добавлять временные голосовые линии.
- LipFuzer теперь включен в комплект поставки, чтобы вы могли генерировать готовые к игре FUZ-файлы.
- LipGenerator был обновлен до 64-битной версии.
- Пользователи теперь могут выбирать существующие голосовые файлы в проводнике файлов прямо из окна редактирования ответа.
- Creation Kit теперь предупреждает, если ваш плагин помечен как “Только чтение”.
- Новые функции Papyrus
- Функция SetContainerAllowStolenItems(bool setAllowStolenItems) native
- Устанавливает, разрешить ли появление украденных элементов в меню (только для контейнеров).
- int Функция GetAllItemsCount() native
- Получает количество предметов в контейнере/инвентаре.
- bool Function IsContainerEmpty() native
- Возвращает, пуст ли контейнер/инвентарь.
- Функция RemoveAllStolenItems(ObjectReference akTransferTo = None) native
- Удаляет все украденные предметы, передавая их другому объекту, если он передан.