Мне казалось, что я многое знаю о Dune Awakening, впитав в себя с помощью осмоса большую часть общих концепций MMO про выживание. Я слышал о гигантских песчаных червях, которые сами себе хозяева, и о воздушных боях на орнитоптерах. Но до получаса назад у меня не было четкого представления о том, как все эти идеи сочетаются друг с другом.

Конечно, последняя игра Funcom может быть полным повторением выживания в пустыне, политики высокого уровня и фракционных войн классика научной фантастики Фрэнка Герберта. Но что это значит для меня? Что мне делать на самом деле?

Благодаря последнему трейлеру Funcom я теперь имею гораздо более четкое представление об основах игры. Exploring Arrakis» – это самое краткое изложение основных идей игры. Она рассказывает о том, как игроки будут пытаться приручить огромную пустынную пустыню игры, а также выступает в роли пошагового руководства для первых часов игры.

В трейлере вы пройдете через все основные этапы становления на Арракисе: основание первой базы, создание первого транспортного средства, отправление в пустыню на поиски жизненно важных ресурсов, что может привести вас к обнаружению таких достопримечательностей, как разбившиеся космические корабли, – все это поможет создать новое оружие и снаряжение и расширить вашу базу.

Кроме того, в трейлере можно заметить физическую составляющую Awakening. Термин «MMO» обычно вызывает в воображении образы способностей с горячими клавишами и таймеров свертывания. Но базовая игра Awakening кажется гораздо более осязаемой. Ваш сканер ресурсов работает только на небольшой территории на уровне земли, но вы можете взбираться на горы и скальные выступы, чтобы исследовать окружающую среду в более крупных масштабах. В трейлере также показаны некоторые интересные механики передвижения, такие как грейферный крюк и «подвесной пояс», позволяющий парить над землей.

Наконец, трейлер позволяет взглянуть на одну из самых интересных концепций Dune Awakening – кориолисовы бури. Эти огромные песчаные бури, призванные отразить то, как меняются пустыни под воздействием погоды, будут происходить в PvP-«глубоких пустынях» игры, еженедельно полностью перестраивая эти области, открывая новые ресурсы и точки интереса.

Таким образом, Funcom стремится к тому, чтобы глубокие пустыни предлагали «бесконечное исследование». Трейлер также подразумевает, что эти штормы будут не просто абстрактным стиранием карты, а реальными внутриигровыми системами, по которым вы сможете проехать (или пролететь на своем орнитоптере). Предположительно, рискнув, вы сможете первыми получить все эти свежие лакомства, хотя это чисто моя интерпретация.

Нам еще предстоит узнать, как будут работать высокоуровневые системы фракций и политика игроков, но это произойдет не скоро, поскольку игра выходит 20 мая.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

пять × 4 =