Главным событием игрового сезона Sony E3 в этом году стал новый трейлер Final Fantasy 16, раскрывающий дату выхода летом 2023 года и демонстрирующий тяжелые боевые действия.
Этот последний момент — то, на чем явно стоит сосредоточиться. Он выглядит чертовски круто, когда главный герой Клайв Росфилд носится по полю боя, как отвергнутый участник группы Devil May Cry 5. Тем не менее, трудно отделаться от ощущения, что это действительно конец.
Это было так давно. Бой в 13 (и его продолжениях), 15 и ремейке FF7 практически неузнаваем по сравнению со старыми играми Super Nintendo и PS1. Однако Final Fantasy всегда агрессивно переосмысливала себя между пронумерованными частями. Причем отдельные игры становились основой собственных мини-франшиз, наиболее известных из которых является компиляция Final Fantasy 7.
Новые игры Final Fantasy сохраняют основные концепции и механику, перенося нас в совершенно другие условия. Каждый из них раздвинул границы понимания того, как вообще выглядит боевка JRPG. Final Fantasy 15 и ремейк 7-й части уже достигли того, что стали гибридами action-RPG. Но это все еще Final Fantasy, это все еще JRPG, какой вы ее знаете.
Несмотря на все свои недостатки, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin показал, насколько хорошо монстры, эстетика и система заданий классической Final Fantasy могут сочетаться с утонченными действиями команды ниндзя.
FF16 разделяет приверженность Stranger of Paradise эстетике Final Fantasy, ставя классические призывы серии в центр сюжета с мелодрамой. Несмотря на постепенный переход серии от созерцания к действию, всегда чувствуется, что еще существует некоторая преемственность с предыдущими играми, но захватывающий игровой процесс в стиле Байонетты, демонстрируемый в FF16, похож на финальный занавес над пошаговыми боевыми головоломками. Это настоящее прощание с OG ATB.
Когда многие впервые играли в Final Fantasy 7, они чувствовали себя обманутыми пошаговым боем – видите ли, игроки смотрели клипы высокого уровня качества сродни аниме, но игра была немного более сдержанной. Это очаровательный пережиток технических ограничений, который вы больше не увидите в играх. Отпадение определенных эстетических и механических стилей, порожденных технологическими ограничениями, вероятно, было судьбой, но ряд пожилых геймеров все еще оплакивает их уход.