В готовящемся к выходу кликере для инкрементных стратегий тема строительства цивилизации раскрывается интересным образом: Зная, что в конечном итоге вас ждет крах, вы начинаете все сначала. В игре Microcivilization, созданной инди-разработчиком Ондреем Гомоласом, вам предстоит подниматься по уровням сложности, строя все более крупные цивилизации, прежде чем вы либо решите, либо будете вынуждены остановиться, получив валюту, которую можно потратить на бонусы для будущих запусков.

Это звучит вполне стандартно для жанров инкрементных и/или холостых игр, порожденных распространением кликеров в прошлом десятилетии. Отличительной чертой Microcivilization является наличие очень красивого пиксельного искусства и эффектов частиц, благодаря которым игра выглядит очень эффектно, пока вы нажимаете на кнопку.

Демо-версия, представленная на Steam Next Fest, была довольно интригующей и позволяла взглянуть на неолит и классическую эпоху, представленные в Microcivilization. Больше всего мне понравилось то, что целью игры было построить Вавилонскую башню. Каждый новый слой башни приводил к катастрофе, которую нужно было пережить. Предположительно потому, что Бог этого не любит.

Активные катастрофы в игре – это здорово, они требуют от вас генерировать и тратить военные юниты, чтобы уничтожить общий запас здоровья катастрофы, и стены или крепости, чтобы предотвратить ее худшие последствия. Экипировка разных лидеров позволяет использовать различные стратегии. Вы можете замедлить продвижение катастрофы, что позволит вам постепенно уменьшить ее масштабы, или сосредоточиться на нанесении большого урона в ущерб обороне.

В финальной версии игры, похоже, будут присутствовать различные периоды. На скриншотах и видеороликах, опубликованных за последний год разработки, можно увидеть различные периоды – от классического и античного до средневекового, раннего современного и индустриального, с электростанциями и вражескими атаками, например, воздушными налетами. В игре много интересного геймплея, поэтому за ней стоит следить, если вам нравится этот жанр.

Разработчик Ондрей Гомола намерен выпустить Microcivilization до конца 2023 года. Microcivilization можно найти в сервисе Steam.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

5 × 3 =