Второй сезон Diablo 4 и так намного щедрее первого, а теперь Blizzard собирается увеличить прирост XP и золота с 20 по 27 ноября на 35%, что больше, чем в первом событии Mother’s Blessing в августе.
Еще несколько месяцев назад я был бы в восторге от целой недели повышенных XP и золота в Diablo 4, но теперь это кажется почти ненужным. Уже во втором сезоне можно до смешного быстро поднять уровень нового персонажа до 100-го уровня, и для этого даже не нужно проводить все это время в одиноком подземелье. Новые события в открытом мире Blood Harvest осыпают меня таким количеством лута и XP, что я почти жалею, что они не так обильны, чтобы мой инвентарь мог дышать.
Я знаю, что это плохо, когда в ролевую игру настолько легко играть, что я подумываю о том, чтобы играть более чем одним персонажем. Именно в таком положении я нахожусь с Diablo 4, когда гринда с первого по сотый уровень практически нет. Хотя есть и те, кто говорит, что игра стала слишком легкой, гораздо больше тех, кто ценит то, что проводит меньше времени, глядя на панель XP, и больше времени в поисках идеального снаряжения для своей комплекции. В данный момент я играю колдуньей, пока Blizzard не передумает, хотя и обещает, что не будет меня “зажимать”.
Вот краткий обзор масштабных изменений во втором сезоне Diablo 4:
- Достижение 100-го уровня стало на 40% быстрее, чем при запуске игры (поверьте, вы можете это заметить)
- Планировка подземелий оптимизирована для минимизации обратного пути (теперь это похоже на спидран)
- Езда на лошадях стала значительно плавнее и немного быстрее (наступил неофициальный сезон лошадей)
- Все награды за знания стали постоянными (все еще муторно, но делать это нужно только один раз)
- За мрачные услуги дается много золота и лута (теперь мы все миллионеры)
- Вампирические способности абсурдно сильны (вы можете превратиться в тучу летучих мышей).
- Вы можете пропустить кампанию, не завершая ее (игнорируйте худшую часть Diablo 4!)
Добавьте к этому еще больше XP и золота (они суммируются с другими бонусами), и вы получите опыт, побуждающий вас экспериментировать и получать удовольствие от своего класса, за что Diablo 4, по сути, наказывала вас при запуске. Теперь даже колдунам не придется страдать. У каждого класса есть как минимум одна сборка, позволяющая пройти высокоуровневые Подземелья Кошмаров, которые по-прежнему остаются самым сложным эндгеймом игры, пока Blizzard не добавит Абаттоир Зира в следующем месяце.
Это просто лучшее время для возвращения в Diablo 4. Blizzard неоднократно заявляла, что не планирует ничего ухудшать в игре, и даже удвоила количество выпадений редкого материала для вызова босса “Живая сталь” в исправлении, вышедшем на этой неделе. Похоже, компания всерьез намерена превратить основные части игры в то, что может понравиться всем, и оставить самые хардкорные части игры самым хардкорным хардкорным игрокам. Теперь нам не хватает только сюжета, который бы не усыплял меня.