Второй сезон Diablo 4 и так намного щедрее первого, а теперь Blizzard собирается увеличить прирост XP и золота с 20 по 27 ноября на 35%, что больше, чем в первом событии Mother’s Blessing в августе.

Еще несколько месяцев назад я был бы в восторге от целой недели повышенных XP и золота в Diablo 4, но теперь это кажется почти ненужным. Уже во втором сезоне можно до смешного быстро поднять уровень нового персонажа до 100-го уровня, и для этого даже не нужно проводить все это время в одиноком подземелье. Новые события в открытом мире Blood Harvest осыпают меня таким количеством лута и XP, что я почти жалею, что они не так обильны, чтобы мой инвентарь мог дышать.

Я знаю, что это плохо, когда в ролевую игру настолько легко играть, что я подумываю о том, чтобы играть более чем одним персонажем. Именно в таком положении я нахожусь с Diablo 4, когда гринда с первого по сотый уровень практически нет. Хотя есть и те, кто говорит, что игра стала слишком легкой, гораздо больше тех, кто ценит то, что проводит меньше времени, глядя на панель XP, и больше времени в поисках идеального снаряжения для своей комплекции. В данный момент я играю колдуньей, пока Blizzard не передумает, хотя и обещает, что не будет меня “зажимать”.

Вот краткий обзор масштабных изменений во втором сезоне Diablo 4:

  • Достижение 100-го уровня стало на 40% быстрее, чем при запуске игры (поверьте, вы можете это заметить)
  • Планировка подземелий оптимизирована для минимизации обратного пути (теперь это похоже на спидран)
  • Езда на лошадях стала значительно плавнее и немного быстрее (наступил неофициальный сезон лошадей)
  • Все награды за знания стали постоянными (все еще муторно, но делать это нужно только один раз)
  • За мрачные услуги дается много золота и лута (теперь мы все миллионеры)
  • Вампирические способности абсурдно сильны (вы можете превратиться в тучу летучих мышей).
  • Вы можете пропустить кампанию, не завершая ее (игнорируйте худшую часть Diablo 4!)

Добавьте к этому еще больше XP и золота (они суммируются с другими бонусами), и вы получите опыт, побуждающий вас экспериментировать и получать удовольствие от своего класса, за что Diablo 4, по сути, наказывала вас при запуске. Теперь даже колдунам не придется страдать. У каждого класса есть как минимум одна сборка, позволяющая пройти высокоуровневые Подземелья Кошмаров, которые по-прежнему остаются самым сложным эндгеймом игры, пока Blizzard не добавит Абаттоир Зира в следующем месяце.

Это просто лучшее время для возвращения в Diablo 4. Blizzard неоднократно заявляла, что не планирует ничего ухудшать в игре, и даже удвоила количество выпадений редкого материала для вызова босса “Живая сталь” в исправлении, вышедшем на этой неделе. Похоже, компания всерьез намерена превратить основные части игры в то, что может понравиться всем, и оставить самые хардкорные части игры самым хардкорным хардкорным игрокам. Теперь нам не хватает только сюжета, который бы не усыплял меня.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

два × два =