“Мы вернулись” – так звучал призыв Call of Duty Next, ежегодного мероприятия компании Activision, посвященного дебюту следующей многопользовательской игры Call of Duty. В ходе четырехчасового стрима десятки приглашенных стримеров играли в мультиплеер Modern Warfare 3 в прямом эфире, а разработчики общались с ведущими.

Хотя возвращение классических карт Modern Warfare 2 (2009), ремастированных для MW3, привлекло внимание многих зрителей, главной темой стрима стало движение. Ведущая студия Sledgehammer Games вносит изменения в систему передвижения в MW3, а точнее, отменяет изменения, сделанные Infinity Ward в двух последних перезагрузках Modern Warfare. В этом году игроки стали быстрее, у них стало больше здоровья, красные точки вернулись на карту, а Sledgehammer в полной мере использует такие спорные техники передвижения, как отмена скольжения и прыжок зайчиком.

“Movement is BACK, and so am I”, – написал в своем твиттере популярный стример CoD Faze Swagg.

“Король движения вернулся”, – заявил стример Warzone ДжоВо.

“Call of Duty каким-то образом заставила всех снова поверить в себя”, – написал комментатор Джейк Лаки (Jake Luckey) в своем твиттере, опубликовав подборку обнадеживающих реакций на игровой процесс.

Для высокопоставленных создателей, зарабатывающих на жизнь умением демонстрировать впечатляющие постановки в Call of Duty, Modern Warfare 3 предлагает свободу, которую они так долго ждали. Но для рядового игрока я не уверен, что скользкое движение – это позитивное изменение.

Я с гораздо меньшим энтузиазмом наблюдал за тем, как море создателей контента играет в Call of Duty прямо противоположным способом, который я считаю забавным: перепрыгивая через пропасти, нанося дропшоты в каждом столкновении и прыгая по углам, как подростки, захлопывающие Prime Energy. Встречаясь с игроками, которые навязчиво скользят каждые три секунды, я обычно понимаю, что зашел слишком далеко в невидимом подборе игроков в Call of Duty, и стараюсь меньше стараться, пока они не исчезнут.

Игроки, использующие эти скользкие приемы, скажут вам, что это повышает потолок мастерства в Call of Duty, и формально они правы. FPS имеют давнюю традицию перенимать разработанные сообществом техники передвижения, пока они не станут неофициальным каноном, и CoD ничем не отличается от них, вот только я нахожу этот пример крайне раздражающим. Скольжение или прыжки в перестрелках не несут в себе никаких недостатков, когда большинству игроков помогает тяжелая система прицеливания, так что это может создать обстановку, в которой самый вихлястый червяк побеждает игроков, предпочитающих бегать и стрелять. Лобби, заполненное прыгающими бобами, искажает горизонтальный ритм игры CoD в дисконт Apex Legends. Кроме того, как я должен подчеркнуть, это выглядит очень глупо.

Именно поэтому я не испытал никаких проблем, когда Infinity Ward решила замедлить темп игры в Modern Warfare 2: спринт стал чуть медленнее, чем в прошлые годы, нельзя было отменить скольжение и вернуться к спринту, и, что особенно важно, враги не отображались на миникарте при стрельбе.

Последнее особенно заметно отразилось на темпе игры MW2: впервые за многие итерации CoD игрокам пришлось использовать слух, чтобы предвидеть угрозу, а бессистемно бегающие по карте враги были легко обнаружены. Изменения не вызвали восторга в самых шумных уголках сообщества, но, к моему личному удивлению, MW2 стала самой продолжительной многопользовательской игрой CoD за последние годы.

Однако я пока не списываю со счетов мультиплеер MW3. Во-первых, я еще не играл в него, и я бы соврал, если бы сказал, что мне не интересно увидеть самые культовые многопользовательские карты моего детства, воссозданные в 2023 году. Я также надеюсь, что, как и в прошлые годы, большинство лобби не будет напоминать абсурдную гимнастику комнаты, полной стримеров, даже если такая возможность существует. Мы опубликуем свои мысли по поводу многопользовательской бета-версии в эти выходные в начале следующей недели.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

5 × два =