Разработчик Airship Syndicate объявил о возрождении своей экшен-ролевой игры Wayfinder, но с другой стороны: она избавляется от всего того, что игроки ненавидели в первый раз. В прежнем виде Wayfinder была всегда в режиме онлайн, содержала микротранзакции и была free-to-play. Теперь в игре будет оффлайн-режим, никаких микротранзакций и предварительный ценник в 25 долларов в раннем доступе.
“Мы наблюдаем сдвиг в индустрии, когда игроки готовы платить за премиум-тайтлы, если это означает уважение к их времени и кошелькам”, – говорит президент Airship Райан Стефанелли (Ryan Stefanelli). “Честно говоря, мы и сами предпочитаем такой подход и считаем, что так людям будет гораздо проще наслаждаться игрой”.
Конечно, это особенно актуально для ПК, где новаторская концепция раннего доступа Valve позволила небольшим разработчикам выпустить основную часть игры и, если она найдет свою аудиторию, со временем расширить набор функций. Конечно, ранний доступ может означать, что в Steam попадает всякая дрянь, но это компенсируется впечатляющим жизненным циклом таких игр, как Dead Cells, Hades и недавно Baldur’s Gate 3.
Для Wayfinder путь сюда был нелегким. Изначально она была издана Digital Extremes, а затем разработчик Warframe решил вообще отказаться от издательской деятельности. Единственным плюсом стало то, что Digital Extremes пообещала “передать полный контроль над Wayfinder компании [Airship] в ближайшие месяцы”. Однако из-за этого игра была временно удалена из Steam в начале этого года, пока решались все юридические вопросы.
Большой перезапуск построен вокруг крупного расширения под названием Echoes. Все, что раньше можно было купить, теперь можно заработать в игре, а некоторые системы будут переработаны с учетом этого, сетевой кооператив станет необязательным, а уровней сложности теперь будет четыре.
Кроме того, в игре есть куча всего нового: новый континент, новый играбельный персонаж, новые миссии, а также, согласно пресс-релизу, “рандомизированный дроп оружия, коллекционные наборы брони с уникальными статами, упрощенное приобретение персонажа, расширенные лимиты на размещение предметов, новый удобный пользовательский интерфейс и новая традиционная система талантов в RPG”.
Когда мы решили убрать онлайновый компонент, команда сказала “ну, а что еще мы можем сделать?”, – говорит режиссер Стив Мадурейра. “Мы начали устраивать мозговые штурмы, чтобы сделать Wayfinder более доступной и интересной. Я считаю, что команда проделала огромную работу, привнеся в игру более традиционные элементы ARPG, а смена бизнес-модели позволила нам это сделать. Это хорошая однопользовательская игра с большим количеством контента, но она становится еще лучше, если играть в кооперативе с друзьями”.
“Насколько нам известно, такого еще не было, – говорит генеральный директор Джо Мадуэйра (Joe Madueira), – когда онлайновая игра полностью переходила в офлайн, кардинально меняя все ее аспекты. Мы находимся на неизведанной территории, и для Airship это большой риск – пойти на такие перемены, но мы в них верим”.
Знаменательная дата выхода Wayfinder наступит 11 июня, хотя существующие игроки смогут получить доступ к мягкому запуску с 31 мая. Стоимость игры в раннем доступе составит 24,99 доллара, а после релиза цена возрастет. Эта цена “покрывает весь контент, созданный до выхода из раннего доступа, без микротранзакций и других внутриигровых покупок”, а люди, ранее купившие Founders edition оригинальной игры, получат копию обновленной игры.
По словам игроков, именно этого они и хотят: по различным комментариям команды Airship создается впечатление, что разработчики поняли, что им это тоже нужно. Успех никогда не гарантирован, и немногим играм удается перезапустить себя после неудачного первого впечатления (даже если многое из этого, похоже, не зависело от Airship). Но с такой переделкой и небольшой удачей у Wayfinder появился шанс.