Dead Space 3 страдает от “кризиса идентичности”. Звезда сериала Айзек Кларк очень неожиданно превратился из инженера, оказавшегося в затруднительном положении (и с неустойчивой хваткой реальности) в первых двух играх, в полноценного героя боевиков в третьей: “Айзек сражается с волной за волной монстров, говоря при этом такие вещи, как “Я отвернулся от мира, потому что не мог смириться с тем, что нужно было сделать”, и он не говорит о замене масла или ремонте карбюратора.”

Несмотря на этот переход от ужастика на выживание к хоррор-шутеру, игра нам очень понравилась, но в интервью CaptainBribo (via PCGamesN) продюсер Чак Бивер сказал, что если бы он мог сделать все заново, то применил бы совсем другой подход.

“Я бы переделал Dead Space 3 почти полностью”, – сказал Бивер. “Я бы сохранил историю, на которой она основана, сохранил бы историю, которую вы узнаете. Там была бы Элли, но с другими отношениями, и я бы переделал весь основной сюжет. Я бы все выбросил и переписал.”

“Я бы просто начал с чистого листа и сделал бы так, как мы говорили в Dead Space 2, – он сломан. И теперь это приключение Айзека в Dead Space 3 – сломанный Айзек. Он пытался сделать то, что должен, пытался сделать правду, и это сломало его. Теперь мы имеем дело с последствиями того, что он сломался. Я бы просто сделал это, буквально, как Тайлер Дерден: ненадежный рассказчик, и ты такой: “Что случилось? И игрок, возможно, даже не знает, Айзек точно не знает, а он ли это? Действительно ли это он? А может, и так… Я бы держал этот вопрос на протяжении почти всей третьей части, пока в конце вы не поймете, что, возможно, это действительно что-то реальное”.

Бивер также сказал, что “даже не стал бы рассматривать” любовный треугольник между Кларком, NPC Элли из Dead Space 2 и Нортом из Dead Space 3, а также, вероятно, отказался бы от кооперативного геймплея, который, по его словам, “не нужен”, вызывает технические головные боли и увеличивает стоимость создания игры: “Вам это совершенно не нужно”.

Я никогда не играл в Dead Space 3, поэтому не могу прокомментировать специфику замечаний Боброва, но я точно помню, что смена тона была большой частью причины, по которой я пропустил игру, и поэтому мне кажется, что он, вероятно, что-то имеет в виду. В конце концов, вы играете в Dead Space не потому, что хотите быть крутым парнем с пистолетом, и особенно после событий первых двух игр Dead Space (которые можно справедливо назвать как минимум “мягко говоря, расстроенными”) превращение Кларка в более типичного “парня с пистолетом” просто не понравилось.

С момента выхода Dead Space 3 (которая также была последней игрой серии Dead Space) прошло 10 лет, но тема вновь стала актуальной из-за успеха ремейка Dead Space, вышедшего в начале этого года. Ремейк очень точно соответствует оригинальной игре, но, если верить оптимистам, он может послужить перезагрузкой всей серии, которая в итоге останется более верной своим корням. Это, конечно, маловероятно, но, учитывая, что Dead Space 3 фактически положила конец серии, не исключено, что EA решит направить сиквелы в другое русло.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

12 − двенадцать =