В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру Assassin’s Creed Origins с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры Assassin’s Creed Origins, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в uplay.
Купить Assassin’s Creed Origins
Оценка 4.14 из 5
(50 отзывов)Нет в наличии
Жанры: RPG, Приключения, Экшены
Серия: Assassin’s Creed
Описание Assassin’s Creed Origins
Ос
Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions обязательно)
Процессор
Intel Core i5-2400s @ 2.5 GHz или AMD FX-6350 @ 3.9 GHz или аналогичный
Оперативная память
6 GB
Видеокарта
NVIDIA GeForce GTX 660 or AMD R9 270 (2048 MB VRAM with Shader Model 5.0 or better)
DirectX
11
Жесткий диск
42 GB
Особенности игры
| Язык | Русский |
|---|---|
| Ценовая группа | Игры до 200 рублей, Игры до 300 рублей, Игры до 400 рублей, Игры до 500 рублей, Игры до 1000 рублей |
| Активация | |
| Год выхода | |
| Карточки Steam | Нет карточек Steam |
| Достижения Steam | Нет достижений Steam |
| Количество игроков | |
| Мультиплеер | Нет мультиплеера |
| Поддержка контроллера | Есть поддержка контроллера |
Оценка Assassin’s Creed Origins
4.1
Оценка 4.1 из 5
50 отзывов
Оценка 5 из 5
23
Оценка 4 из 5
18
Оценка 3 из 5
4
Оценка 2 из 5
3
Оценка 1 из 5
2
50 отзывов на Assassin’s Creed Origins
Clear filters Добавить отзыв Отменить ответ
Оплата и доставка
Доставка
Доставка электронного ключа для активации. В зависимости от магазина, скорость доставка может отличаться. Во многих магазинах она моментальная, но есть и те, где обработка заказа происходит в ручном режиме. Так как условия постоянно меняются, уточняйте перед покупкой.
В Strateg.shop заказы временно обрабатываются вручную в рабочее время.
Способы оплаты
Способы оплаты зависят от выбранного магазина. Самые распространенные:

Даниил Камаль –
Приятная графика, атмосфера Египта, заметные улучшения по сравнению с Синдикатом. Но всё равно ощущается недоделанность игры. Внимание к деталям у Юбиков традиционно хромает. + ко всему иногда от диалогов без преувеличения тянет тошнить.
belozorni –
Я не фанат серии Assassins Creed. Первая, оригинальная часть, навсегда в моем сердце как Принц Персии, который мы заслужили. Потом уже конвейер однотипного шлака, где лишь пиратское ответвление смогло удивить. Что ж вот она, квинтэссенция наработок, в Origins? Да если бы! От ассасинов одно название в заголовке. Мы теперь в рпг без отыгрыша роли, без сопереживания герою, без толковой боевки, без логики, оправдания и смысла. Цирк с верблюдом, в окружении беспросветно тупой массовки. Раньше ты в стелсе выжидал момента, крался под потолком по стропилам, шарахался по крышам. Ты был ассасином – братом тени. А сейчас ты сраный рембо, изволивший постелсить, разве что бы разогнать скуку. Вот тебе орел в роли квадракоптера. Наблюдай с высоты птичьего полета, что, где, кто, как, и в каких позах, а еще он пометит мишени. Вот тебе безмозглые мишени-нпс, которые не заметят тебя даже если ты решил заняться непотребством с курицей прямо у них перед носом. Развлекайся. Зачем, тебе это? Ну как же, у нас тут первосортная дурь у сценаристов. Поэтому держи инопланетян, мифическую НЁХ и и самую избитую и наиклешированную месть в качестве мотивации, за какие-то события произошедшие вне кадра, невесть когда. А еще колектеблы. Записки, заметки, куски всякого хлама, вот это вот все. Тысячи их. Шагу ступить некуда, что б не вляпаться. А еще самый флегматичный в мире верблюд, который филосовски чихает на то, что он вроде как корабль пустыни. Для него весь мир сон, а он в нем черепаха под бутиратом! В общем такое себе. Игра и как ассасин не очень, и как рпг так себе.
Каменный Лис –
Смесь старого доброго ассассина и фар края. Юбисофт скоро будут выпускать одну игру вместо двух. Хотя 5 фк мне понравился значительно больше. Я так радовался, когда узнал что выйдет ассассин в египетском сеттинге, настолько свежи были воспоминания о первой части, что я думал мне так же захочется в Египет кау я захотел в Иерусалим. А по сути…. О египте и нет ничего толком… Обидно, досадно, но ладно.
danilkkkkkaaaa –
Игра отличная, более того она для меня лучше чем Одиссея. Очень напоминает Принца Персии.
Теперь критика которая касается не только этой игры, а вообще Uplay.
Многие игроки наверное в стиме, любят завершать достижения полностью на все 100%. Купив игру от Юбисофт – забудьте про это. Давным давно у юбиков были придуманы так называемые испытания и награды. И многим это понравилось, задумка же отличная. Но некоторые награды вы открывали за очки юплей, несмотря на то что они у вас уже были куплены)
В любом случае Uplay испытания вам давали 100 очков, а награды стоили столько-же и все жили мирно и счастливо.
Но Юбисофт решили на этом наживиться и сделали больше наград. Многие тогда не поняли, что это означает и считали что разработчики о них заботятся. Но это не так. Это первая попытка привлечения клиентов из стима в свой клиент. Началась она примерно в 2008 году. Где у нескольких игр награды запрашивали больше очков, чем давали испытания.
Посыпались вопросы к разработчику, на что он заявлял “Мы предоставим вам иной больее интересный способ получения наград”. Все схавали. И точно. Способ иной был и заключался он в том, чтобы снова переманимать любителей стима в свой клиент. “Покупайте игры именно в Юплей и получите очки”. И вот купив очередную игру юплей, после длительного отдыха, я вижу что ничего не изменилось. Поэтому любителям что-то закрывать на все 100% я настоятельно не рекомендую связываться с данным клиентом. Я вижу что в моих стареньких играх в клиенте эта стистика сбилась, теперь добавлены ненужные мне награды и значки на закрытие игры забрали. Немного матов, мне помогли на начальном этапе решить эту проблему, но время идет.. Есть и много других минусов у данного клиента и разрабочика. Плохие сервера, оптимизация, защиты по 3 штуки в игру, закрытие сайтов, глупая (хоть и отвечающая) поддержка. Донат. Цены.
Владимир Макаов –
Начисто убили серию, за место того что бы сделать всё как в старых сериях с удобной механикой, сделали ММО с лутом и циферками. Так ещё нельзя просто устранить врага который на пару уровней выше тебя, что очень странно. Но самое главное, это “плати для победы”, чтобы не мучиться с долгой и нудной прокачкой. В общем, лучше играйте в старые части Асасина, а не в это убожество.
DanTez –
Игра очень понравилась. Эта часть стала одной из любимых, после второй. Ловил нотки ностальгии, приправленные новыми фичами. Пейзаж, как всегда сильнейшая из сторон. Сюжет сохраняет интригу: необычно, интересно. Игра определенно стоит свеч и темных бессоных ночей.
AlexZ –
Красивый огромный мир, разнообразные побочные квесты, интуитивная и довольно незамороченная система прокачки главного персонажа и система боя вывел игру для меня в некоторые топы из жанра открытого мира.
Атмосфера игры очень понравилась, не считаю себя большим спецом по Египетской тематике, но сама тамашняя история в своё время очень нравилась. Представленный мир не древнего и процветающего Египта, а уже упадочного периода передан на высоком уровне, а в дополнение доступен режим повествования, где путешествую по локациям закадровый голос расскажет о мире того времени и его историю, что считаю большим плюсом, особенно после прохождения.
В игре доступно множество исторических мест, которые просто приятно изучать, медленно и размеренно путешествовать на коне и искать приключения. В частности, интересно изучать древние гробницы, в некоторых случаях даже придётся пораскинуть мозгами с головоломками, что разнообразит общую палитру сюжета и атмосферы.
Побочные квесты попадаются, как и скучные, так и довольно весёлые. В основном они подаются в несколько этапов, из-за чего есть ощущение более глубокого погружения в игру, т.к. распрощавшись с неким нанимателем, встретим его позже уже с новым заданием и в ином месте.
Недостатки, лично для меня, частично складываются из положительных моментов. Игра очень долгая, что сможет слегка надоесть точно не на середине прохождения, но точно после. Присутствуют однообразные миссии в стиле «найти сокровища» или «убить капитана» на вражеской/нейтральной территории. По началу это было довольно интересно, особенно проходить по стелсу, но спустя время и всевозможной прокачки хочется пройти их хоть как-нибудь и как можно быстрее.
Основной сюжет показался довольно простой, но от этого не скучный и немного разнообразные.
В итоге, без сравнения с предыдущими частями (в которые не играл), получаем 7 амфор с вином из 10’ти.
Ayub Gadiev –
Это был очень широкий шаг в сторону, это часть серия имела настолько большой открытый мир, что на секунды даже пугает своими размерами. Я с удовольствием прошел Origins, не смотря на то, что я больше фанат более старых частей.
Шнобелев –
Пятак ставлю за крутейший огромный и красивый мир (правда текстурки подкачали, да). Игра в принципе понравилась, хотя изначально относился к ней скептически, особенно после уродской параши про Лондон с унылейшей боёвкой и совершенно однообразным игровым процессом. Ну, наверно еще повлияло то, что любил стратежку Фараон, пирамиды – вещь.
Отвратительная производительность, на каком железе прикажете в это играть, особенно с учетом того, что игра не поддерживает CЛИ или кроссфайр? Набирайте в сторонку, ой, т.е. подождите годика 2-3 когда выйдет новое железо? Я так помню под ГТА4 новое железо покупал, когда купил поржал – производительности не прибавилось вообще. Пятая летает, четвертая тормозит как двоечник на ЕГЭ.
MuscleCar_45 –
Совершенно новый ассасин. Давайте сразу скажу что означают эти слова.
Эта игра вышла почти сразу, как отгремели: Ведьмак 3 и Horizon Zero Dawn. Ассасин стал их братом близнецом с психическим и физическим отставаниями в развитии.
Проведем параллели:
У ведьмака огромный открытый и наполненный мир, в ассасине он безжизненный (нет желания его исследовать- новую амуницию или костюм вы не найдете)
У ведьмака боевая система с красивыми анимациями , которые сливаются друг в друга , а ассасине рваные анимации, по которым сложно понять когда жать кнопку атаки или блока.
У ведьмака интересные побочные квесты, тут они тоже интересные , но вы ДОЛЖНЫ их выполнять иначе не пройдете по сюжету.
И конечно же ДОНАТ, как я уже сказал крутой меч или костюм найти в игре невозможно (почти) , а если хотите красивую шмотку для персонажа а не обноски по дефолту, то задонатье.
Резюмирую
Ассасин это дешевая калька на успешный коммерческий проект. Но не забывайте , что Ведьмак или Хорайзон как были изначально задуманы так и вышли в тираж, а Ассасин стал подрожать им. В связи с этим все механики были сшиты белыми нитками.
TeRGcam ✔ –
Всё так же привлекательная графика, история и сюжет. Которая часть уже вышла, но всё так же приятно играть.
Игорь –
Первая игра в серии изменившаяся в корне и ставшая из steals-action ещё и rpg в придачу. Без лукавства Ubisoft истекая слюной на популярность Ведьмака 3 скопировали её настолько на сколько это было допустимо рамками приличия или же избежанием иска за плагиат. Но это никак не ухудшило результат. Мир теперь делится на добрых 30 локаций и в сравнении с той же “Синдикат” стала крупнее минимум в 5 раз. Так как все предыдущие части были в основном в городских локациях и небольших участках прилежащих территорий теперь мест исследования просто немерено, а расстояние между ними с обычной непокорившийся людям местностью порой занимает десяток минут езды. Добавили ветку развития талантов тем самым изъяв на начальной стадии некоторые навыки считавшиеся сами собой разумеющимися. Появился развёрнутый инвентарь с классификацией предметов по редкости и большим количеством разнообразного оружия, каждое из которых несёт соответствующий режим боя. Всё это заправлено атмосферой древнего Египта настолько, что становится интересно даже тому кто в целом не интересуется данной частью истории.
Денис Б. –
Неплохой перезапуск серии с рпг элементами, сюжет для галочки великая мстя, никогда не было и вот опять, что ни говори а юбисофт умеют делать миры, года, Египет получился отлично, а сама игра и геймплей на 4- ,не всем зайдёт
Виталий К. –
Шикардос, в 4к даже просто скакать по пустыне в которой вроде и толком ничего нет, одно удовольствие) Куча контента, квесты временами все еще дубовые, но подвижки есть, красочные локации, Дуэрат вообще ванлав. В общем вы наверно из этой игры узнаете о древнем Египте больше чем из школьного курса по истории) Особенно классные интерактивные исторические туры, пару вечеров с девушкой их просматривали, узнали много нового) И помните! Если вы в воде, значит крокодил уже плывет к вам)
Кагыр О’Дим из Стима –
Если забыть о некоторых неприятных мелочах, то остаётся констатировать одно: Assassin’s Creed: Origins совершила – таки революцию в серии, чем непременно разделила всех фанатов на минимум два лагеря. Консерваторов, жаждущих тех же щей, Origins может огорчить, однако «ассасинов старой закалки» (к которым, кстати, принадлежит и автор данного обзора), которых бы всё устраивало, и так с каждой частью серии становилось всё меньше и меньше. Любителей же приключенческих «песочниц» в целом игра явно порадует. И если в будущем данная тенденция сохранится, то следующая часть возрождённой серии просто обязана стать полноценным шедевром, как это вышло с приключениями Эцио Аудиторе после всего лишь очень хорошей истории про Альтаира.
Стефан Карпов –
На лор серии положили большой и толстый, зато очень красочно, реиграбельно и в целом годно, но это уже не ассасины…
Рома Рио –
Мне игра так понравилась что я её даже прошёл=)
Можно играть стелс, можно боевик, полно интересных квестов, офигительный открытый мир, всем советую=)
Stixs –
Фанатам серии Assassins’s, игра по большей части не зашла из-за того, что она стала полноценной RPG. Да тут мир поделён на большие локации, но это ничуть не портит её.
Несмотря на то, что “окружающий мир” по большей части пустыня, всё же он очень красив.
Хорошо подан сюжет и неплохо завязаны бои.
Минус в данной игре это то, что несмотря на вполне неплохую боёвку + красивые добивания, нет расчленёнки (даже модов никаких на это нет).
Александр П –
Сколько бы не ругали хейтеры Юбисофт за то, что они ставят игры на поток, всё это будет пустозвонством. По крайней мере до тех пор, пока из этого “потока” перестанут выходить такие шедевры, как AC Origins и Odyssey.
Да, эти игры безусловно впитали в себя всё лучшее от конкурентов. Но это не мешает всей серии оставаться самобытной и увлекательной.
Отдельное огромное спасибо за познавательную составляющую серии AC. Пройдя любую из них, вы пополните свои знания истории лучше, чем во время школьных уроков.
ny13ep –
Берем пропатченного “Ведьмак 3”, погружаем в предварительно разогретый сеттинг древнего Египта, добавляем порцию лута из “Diablo 3”, посыпаем мелко порезанной боевкой из “Dark Souls”, разбавляем форпостами и зверями из Far Cry (лучше Primal), щепотку дроноСовы из “Ghost Recon Wildlands”, не забудьте маленький колиматорный прицел из “Far Cry 3-4”, ориентир по карте из “TES 4 Oblivion” и все это обильно поливаем соусом из “Assassin Creed’ов”. При первой подаче обязательно посыпьте багами (совсем чуть-чуть) Пожалуй лучшее блюдо готово!
Называем ORIGIN и подаем в STEAM.
Михаил Соломыкин –
Эту игру преподносили, как новый взгляд на серию, как полностью переработанный продукт, но, что мы имеем на самом деле.
Половина элементов и эффектов скопирована с четвертой части, те же вышки, пальмы, песок. Геймплей также остался на уровне Блэк Флаг, единственное отличие они зачем-то разнесли действия на разные клавиши. “Новая” боевая система откатилась до уровня второй части и ее частей. Единственное заметное нововведение это орлица Сену, хотя ее использование довольно спорное решение. Но хуже всего система прокачки. Она уместна к снаряжению, она уместна к новичкам, но Байек меджай которого тренировали многие десятилетия.
Также хочется отметить “волшебную стрелу”, другими словами лук-хищник, как только ты получаешь это оружие и связанные навыки, от остальных просто нет проку, так как достаточно подняться на возвышенность и просто бить в голову из-за угла. Да и управляемые стрелы были бы уместны в фэнтези или мистике, но в этой вселенной в основе лежит наука. Почему было не сделать миссию, где он находит эту стрелу Предтеч и учиться ее использовать?! Это бы объяснило ее свойства, и сняла лишние вопросы, но, увы, Юбисофт решили не заморачиваться.
Второй момент храмы древних. Я все конечно понимаю. Но когда начинают рассказывать о тесте Тьюринга, это, что-то. Ладно, я, как игрок, я, что-то знаю. Но как на это должен был реагировать Байек, для которого Тьюринг еще даже не родился и всего о чем говорят, просто не имеет места, вопрос весьма и весьма интересный. В одной из частей Эцио ведет “диалог” с Минервой, и так этот момент обыгран прекрасно. Тут же увы.
Отдельного внимания стоит мир. Да он большой и местами очень красив, но есть одно маленькое, но…он пуст и безжизненен. Даже если сравнивать с водными просторами четвертой части, там море жило, в нем постоянно, что-то происходило, а здесь, ничего.
Сюжет должен был познакомить нас с истоками образования братства, но есть одно “но”, ему внимание уделено лишь в финальных титрах. Почему герои решили действовать в тенях? Почему человек почитающий животных как детей богов, убивает их сотнями? Что это за путь Анубиса? Почему радиус сферы увеличился на целый город? Каково назначение крипты? Какого назначение оружия Древних? Почему одеяния Древних не имеют свойств? Как древние связаны с возведением храмов? Откуда у Александра посох и, что это за посох? Зачем они стали пополнять ряды? И многие вопросы, остались без объяснения. Да, на некоторые ответ очевиден, например путь Анубиса это путь убийцы. Но это понятно человеку, который знает кто такой Анпу и знаком со всей серией. Но если этот человек с ней не знаком…увы.
Плюс, постоянные отсылки к кредо, что оно должно жить вечно и т.п. А, что это за кредо? Догадайся сам или поиграй в предыдущие части.
Даже часовые ДЛС (прохождение основных миссий) лучше рассказывают о кредо и братстве, больше чем весь многочасовой сюжет игры. Хотя вся эта мистика на фоне вселенной игры смотрится довольно странно. Как и то, что даже после всех миссий мы так и не слышим того самого кредо, лишь отдаленные отсылки к нему.
Далее спорные решения разработчиков.
Первое. Они ввели второго игрового персонажа, пусть и временно, но ни навыков, ни снаряжения. Из-за этого игра за Айя/Амунет, с прокаченным персонажем на обычной сложности, превращается в унылое закликивание двух клавиш.
Второе. Они хотели показать сильных женщин, о чем открыто заявили при миссии с подачей сигнала, но зачем-то показали поражение Айи. Да сигнал был подан, но как, ведь ее уделал обычный римский новобранец?! Вопрос конечно интересный. Как и то, как балка, которую она с большим трудом приподняла, сохраняла сое положение на двери, пока она перехватывалась. Она ее суперклеем приклеила?! Нет серьезно. Если бы она подперла ее своим плечом, перехватилась и уж тогда сбросила, вопросов нет, все логично. Но тут, то она ее поднять не может, то с легкостью удерживает одной рукой.
Третий. 70% сюжет растянут до невозможного, пойди туда, пойди сюда. Последние 30% дикий спринт. Какой смысл для подобного контраста неясно.
На фоне всего перечисленного, мой вердикт следующий. Как игра в стиле истории/фэнтези/мистики, она не плоха. Есть большой мир и при желании его можно наполнить жизнью, сделать интересным и незабываемым. Но в рамках контекста вселенной серии, она мягко говоря пуста.
Одинокий Самурай –
Обажаю серию этих игр. Но именно Байек смог меня так зацепить как Эцио. После него никакой герой серии не смог так зацепить как Байек из Сивы. Прошёл с удовольствием. Графика, музыка и гемплей на высоте, единственное не понравилось что крайне вяло и безынтересно оформлены миссии в нашем времени. Очень скучно. Их надо либо делать достойно либо не делать вообще!
TimMur –
Хорошая и очень красивая игра, но в ней есть свои минусы по скольку я бы не назвал эту игру именно ассассин, потому что раньше игралась и чувствовалась, что ты именно ассассин. Скрытным клинком мог убить противника, а сейчас это чисто РПГ с красивой графикой и интересными локациями. Я люблю историю Египта и все что с ней связано. И поэтому моя оценка к этой игре выше, так же хочу отметить что много багов, но это Ubisoft сами понимаете. Насчет сюжета мне понравилось, различные квесты, но их много и превращает это все рутину. Моя оценка 8 египтян из 10 !
Роман В. –
Мне сейчас проще делиться своим мнением, потому что только недавно прошёл игру (да, это правда и нет, не на Ютубе). Вдобавок ещё я преподаю историю, так что … (Додумаю позже)
Итак, начнем сначала – мне нравится некоторые игры из серии AC. Создать такую вселенную, в которой переплелись прошлое и будущее, современность и традиции. Кто-то считает, что очень легко создать нечто подобное, но вот в чем загвоздка – неточности бросаются в глаза. Любой рядовой геймер будет в недоумении, почему главный персонаж в прошлом расхаживает с автоматом.
Я снимаю шляпу перед авторами – не только нужно иметь энтузиазм создавать и развивать вселенную, но и поддерживать, дополнять ее. Это подвиг.
Что касается самой игры, то все настолько интересно, настолько завораживает, что сложно передать ощущениями и словами, насколько все круто. Проведённое время над доработкой положительно сказалось.
В кои-то веки сюжет не крутится вокруг ассасинов и тамплиеров, а рассказывает о зарождении братства. Здесь только в конце показывают нам логотип серии. РПГ-составляющая также оказалась к месту, но хотелось бы “создать” персонажа “под себя” (как в “Ведьмаке 3”). Но это замечание несущественное.
Радует локация. Очень. Древний Египет- нечастый гость в играх (с трудом вспоминаю пару игр с таким сеттингом). Разработчики постарались на славу – здесь и пирамиды, и пустыня, и шадуфы, и живность. Перечислять можно до бесконечности. Само окружение живёт своей жизнью (хотя повторяющиеся фразы NPC под конец игры начали раздражать).
Сюжет более сбалансированный и интересный, чем в Unity (хотя не доиграл – наскучила). Персонажи смотрятся очень живо и достоверно – просто веришь в то, что происходит. Порадовала система улучшения снаряжения – это очень полезная штука. Также игра очень многообразна – много побочных заданий, охота, скрытых сокровищ, лагерей (да, тут тоже нужно зачищать лагеря, как в Far Cry – фишка Ubisoft).
Итог: Игра оставляет после себя приятное впечатление, но не дотягивает до уровня “пройду ещё раз и ещё, и ещё”. Интересно, разнообразно, но иногда приедается. Выйди она не как продолжение серии, а отдельная игра – очевидныц успех. Но ждёшь большего от Ассасина, но там его нет.
Андрей Николаевич Ж –
Игра понравилось, хотя больше в стиле РПГ, а не асасина, но не понравились босяки, которые такие же пробки как все боты, но тащат за счёт увеличенных жизек. Не понравилось, что при босяках урезают способности уклонения, ГГ стоит и ждёт, пока его ударят по харе, а при обычных ботах спокойно отпрыгивает.
Также видно много взаимствований из Ведьмака 3.
В целом игра очень понравилась.
Павел Лебедев –
Юбилейный триумф «Истоков» — событие с далеко идущими последствиями, историческую значимость которого для серии Assassin’s Creed нам ещё только предстоит как следует ощутить. В рамках досуха исчерпанной (казалось бы!) концепции «Кредо» — игра поразительно свежа и… в то же время по-дружески узнаваема, ведь геймдизайнеры не стесняются «истоков» своего вдохновения. И всё же, она прекрасна не во всех своих проявлениях, очень уж многое тут упирается в систему ценностей конечного пользователя.
Asta-X –
Наконец то мой путь в Origins окончен.Как же тернист он был на перемотке квестов, дополнения проходить не стал ибо уже тошнит от игры. Но обо всем по порядку.
Много уже написано про эту игру.
С одной стороны:
– открытый мир (да он по большей части пустой, т.к. это пустыня и в то время селились вдоль Нила и в оазисах – там где была вода, и за их контроль всегда шла борьба. Такая же ситуация была и в других странах. Разработчики добавили нам блок-посты и всякие гробницы дабы было немного интересно.),
– хорошая детализация объектов на карте,
– орёл-разведчик,
– хороший сюжет (если идти чисто по нему).
С другой стороны:
– опять хромающая боевка (чем дальше движется серия,тем все страннее идут решения разработчика);
– зачем то ввели скиллы и уровни (при этом убить врага выше тебя на 5-7 уровней не реально ни как, но не улучшая оружие и просто быстро прокачав уровень рубишь этих врагов легко – странный баланс);
– и как бонус система фарма к этим скиллам, вроде ни к чему не обязывает, но тошнить от нее начинает ещё сильнее;
– однотипные миссии;
– мутная система приручения животного;
– второстепенные квесты однотипные и ни капли интереса в их прохождении.
К середине игры насытился всем, что предложили разработчики, продолжал играть с перерывами абы узнать что в конце. Квесты и передвижения пошли на перемотке.
Эпилог: да мир открыт и испытываешь вначале удовольствие порыскать по миру, но после пирамид весь запал пропадает. А игра при этом все равно остаётся пустой. Какой год разработчики нас пичкают историями о Предтечах, о яблоке Эдема, об Абстерго, а по факту вся история об этом остановилась после 3 части серии. Складывается впечатление, что разработчики сами не знают, что же будет дальше.
Lena44441 –
Ну как тут не поставить максимальный балл? Игра яркая, колоритная, с отличной графикой, путешествие в историю Египта, позднего царства. Пусть это не мир в духе Толкиена, но это реальный мир, в котором тоже есть на что посмотреть. Нет магии, есть только физические возможности главного супергероя. Чтобы уж совсем скучно не было, есть оружие со спецэффектами. Боевая система больше подходит для джойстика (на мой взгляд). Раздражает: в бою персонаж пропустив удар начинает тормозить; встречаются противники неадекватно сильные для своего уровня (внезапно). Для прохождения сюжета требуется набирать уровни, иначе сражаться с противниками на 2-3 уровня выше уже не реально. Игровой мир с дополнениями гигантский, но если ставить целью пройти только сюжет, то времени уйдёт не так много.
От игры ожидалось, что она раскроет тему “раннего царства”, когда строились те самые пирамиды, шла междоусобица, контакты с “предтечами”, создавались артефакты, а фараоны были как боги. Многое можно было бы нафантазировать, но, видимо, Анимус не пробивает на такую глубину времён. Зато он пробивает в загробные миры древних египтян, выполняя план по экшну (реализовано в дополнении “Долина царей”).
женя –
Первая ассасинка в стиле RPG. В принципе сюжет есть и он более менее интересный . Но есть шанс что проходя чисто основные квесты вам будет туговато с уровнем персонажа.Однако я тот безумец который прошёл все левые квесты и локалки, так что проблем с этим не наблюдал. Всё таки юбисофт решила поработать с боёвкой – мобы будут лупасить вас со всех сторон.Комбинаций для удара маловато, что всё таки делает бой скучноватым.Так же при стелс прохождении вы заметите туповатость ботов – к примеру лежит труп (Угадайте как отреагирует другой бот? Да ему пофигу!!!! тревогу он не поднимет, а просто возьмёт и уберёт отсюда труп).Так же реакция у ботов на убийство его соратников рядом тоже довольно пофигичная.Что могу сказать мне игра понравилась, но также тут есть и немало того над чем стоит поработать
Deus EX Zexum –
Как рпг игра понравилась, не очень большая карта (как в следующих частях), имелись интересные места, не было такого большого количества шмота, он не особо влияет на характеристики персонажа (камень в огород Одиссеи), довольно интересные персонажи, но игру следует рассматривать исключительно отдельно от ассасинов, как бы Юбисофт не хотели притянуть за уши, так что – одобрямс – как РПГ в открытом мире, вам понравится ))Как ассасин – нет))
Константин Янин –
Отличная игра. На мой взгляд в первой тройке по красоте в линейке АС. Огромный бесшовный мир как в Скайриме или третьем Ведьмаке. При этом довольно разнообразный. Величественные памятники с которых по традиции открываются шикарные виды на Нил, Александрию, Средиземное море, Кирены, Гизу и бескрайние африканские пустыни. Очень разнообразное окружение. Мир прописан великолепно. Жители чего только не вытворяют на античных улицах, много котиков , интерактивных событий, диких животных. Обширнейший арсенал на любой вкус. В процессе прохождения вполне реально забыть, как пользоваться скрытым клинком, настолько там много оружия. Стелс остался штукой полезной, но стал вовсе необязательным. Вместо орлиного зрения выступает настоящий орёл. Множество секретов, тайников, укрытий, загадок и незаметных проходов. Игра очень длинная. Прокачка персонажа напоминает прокачку из третьего Ведьмака. К сожалению или наоборот, очень многие элементы напрямую заимствованы из третьего Ведьмака или Скайрима. Кроме главного героя. Протагонист крут как два Довакина. Если Эцио и его братство свободно выносили небольшую вражескую армию, а Альтаир проделывал то же самое в одиночку, то могучий Байек не стесняется вступать в единоборство с богами. (СПОЙЛЕР) Бедолага Дезмонд наконец то исчерпал свой ресурс и был отправлен в архив. Новую подопытную зловредной корпорации Абстерго зовут Лейла Хасан. Она энергична, целеустремлённа, высокомотивирована и независима, хоть и проявляет известную лояльность к своим работодателям. Для полноты погружения Лейла ведёт свои изыскания в одиночестве из глубокого египетского грота, при помощи передвижного Анимуса. Постоянно на связи с девушкой её личный врач и, по совместительству лучший друг. Предки Лейлы египетский меджай Байек (помесь шерифа и странствующего рыцаря) и его жена – гречанка Айя. Их сын пал от рук ордена древних и теперь разярённые родители ищут мести. Однако им предстоит сыграть ключевые роли в судьбах таких великих людей как Гай Юлий Цезарь, Гней Помпей Магн, царица Клеопатра Филопатр и других. Идя к своей цели Байек и Айя поймут, что даже отомстив за сына они не смогут прекратить борьбу, ведь в противнлм случае орден Древних некому будет остановить в исполнении их гнусных планов. Итак Лейла делает своё дело, делает хорошо, но её любопытство и независимость однажды могут привести к тому, что её работы для тамплиеров окажется недостаточно, чтобы сохранить жизнь не только ей, но и единственному близкому ей человеку. И вот если это произойдёт то из тени неожиданно выйдет мистер Майлз… старший.
Евгений Шрамко –
игра, где, благодаря погружению в психологическую наследственную память о предыдущих генетических воплощениях через специально созданное для этого устройство, героиня вспоминает наиболее насыщенное событиями генетическое прошлое – бытие в теле убийцы-мужчины, вольного наемника и, предположительно, защитника собственности малоимущих, не гнушающегося скидками на оружие и одеяния эпохи Великих Пирамид в Древнем Египте, где и происходят предполагаемые действия предполагаемых персонажей. Качественная графика, звук, анимированные песчаные бури, барханы, поездки на верблюдах, фирменный для серии игр паркур – присутствуют.
xmarko_one –
Заранее подпишитесь и Поставьте лайк это очень нужно для продвижения моих новых комментариях Заранее спасибо)
А главное///
Раскройте тайны Древнего Египта и узнайте, как было создано Братство ассасинов.
БУМ НОВЫЕ ТУРЫ УРА
*Интерактивный тур “Assassin’s Creed®: Древний Египет” доступен в новом обновлении!*
МНОГО ОНЛАЙНА ИИИИИ…
НОВЫЕ ТЕРРИТОРИИ
Воды Нила, таинственные пирамиды, дикие животные и беспощадные противники.
И ЭТО НЕ ВСЁ…
НОВЫЕ ИСТОРИИ
Многочисленные задания, захватывающие истории и колоритные персонажи – от аристократов до нищих.
Я ПЛАЧУ….
ЭКШН-RPG
Новая механика боя, разнообразное оружие, проработанная система прогресса и уникальные боссы.
Мультиплатформенная компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal и издана компанией Ubisoft. Является десятой игрой из одноимённой серии игр. Выпуск игры на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One.
Год выпуска: 2017 г.
Платформы: Windows, Xbox One, PlayStation 4
Режим: Однопользовательская игра
Серия: Assassin’s Creed
Разработчики: Ubisoft
Музыка: Сара Шахнер
ОГРОМНОЕ СПАСИБО РАЗРАБОТЧИКИ ЗА СТОЛЬ ПРИКРАСНЫЙ ПРОДУКТ)
Александр Олегович Румянцев –
Мультиплатформенная компьютерная игра в жанре Action/RPG. Игра эмоционально-приятная, с местным колоритом (изюминкой), с приличной графикой и ещё с возможностью путешествия в историю Египта.
Варлок из Подгорода –
Ощущения смешанные.
В линейку АС играю очень давно, с первой части, как только она вышла.
Из плюсов хотелось бы выдедить
– атмосфера: да, действии ельно большой мир Древнего Египта, в которых ты окунаешься и пропадаешь. Я знакома с историей Древнего Египта и могу сказать, что реализация весьма претендует на художественную подлинность. Крестьяне похожи на крестьян, фараоны на фараонов, как бы банально это не выглядело.
– взаимодействие: можете делать что угодно, скакать по домам, ездить на лошадях, прыгать по головам людей, по палкам, ступенькам и пирамида. Хватай, ломай, разве что строить нельзя. Как и в любой ветке АС, полное взаимодействие с миром.
– боёвка: принцип тот же как и во всех частях, очень гибкое и удобное управление во время боя, много оружия и возможностей его применения.
Из минусов могу выделить
-пустоту – мир иногда выглядит пластмассовым, не везде есть наполненность.
– баги: ну куда без них. Особенно весело, когда лошадь творит бесовщину.
Периодически складывалось ощущение, что игру делали побыстрей, что бы выпустить. Есть белые дыры в сюжете, не понятно что откуда взялось.
В целом, ощущения положительные.
евгений галаев –
Бывал в далёком детстве я в Египте и могу сказать, что игра дала мне ту ностальгическую нотку и часть той атмосферы, что я ощущал когда то, а это ли не знак что атмосфера в игре что надо! Новая система боя интересна, но уровни противников, это имхо та ещё фигня. Одинаковые добивания тоже очень быстро приедаются. Огромная карта, кучи костюмов для игрока однозначный плюс! Сюжет вцелом неплох но банален – месть… Гг неинтересен абсолютно как персонаж, чего не скажешь о его жене у которой есть характер и что то похожее на личность. Игра на 4 балла из 5 имхо и то больше плюсов за атмосферу и архитектуру воссозданную по тем временам.
Hantered –
В целом довольно хорошая часть серии. В первые минуты игра захватывает, тебе интересно проходить, но чем дальше тем больше проблем начинает замечаться. На сколько я знаю большинство проблем будут исправлены в одиссее но это не повод игнорировать их здесь.
Огромный и красивый, однако очень пустой мир(кроме городов), боевка достаточно драйвовая и различная по оружию, но многое в ней очень кривое(плюс плохой баланс уровней), многие доп задания интересные, но большинство даже хуже чем принеси подай, внешний сюжет опять откатился до каких-то левых не влияющих ни на что персонажей, а внутренний невероятно примитивный, про месть за сына.
И в финале общей геймплей очень спорный, кривое (не непривычное, а именно кривое) управление, то что все надо отмечать через сену скоро начинает бесить, бегает персонаж очень медленно, из-за чего больше половины времени игры вы будете тратить на перемещение по пустым локациям.
Хотелось бы сказать еще многое и многое сравнить с предыдущими частями, но это все равно бесполезное занятие т.ч. игра просто в целом неплоха и все
Евгений Добр… –
Именно с этой части игра стала координально другой (эдакий недоскайрим/недоведьмак), а не с Одисеи! В истоках изменилась тактика стелс игры, да и по сути ты не тихий убийца, а тупо крутой полицейский в не закона. Поменялось управление. Появилось орлиное/дрон зрение. Хорошая вещь как разведка!Основная сюжетная линия интересная, местами туповато, но это другой менталитет и время, и в финале узнаешь от куда у Ассасинов такой фирменный знак)) Побочные квесты местами интересны, но чаще надоедают, и когда прошел весь сюжет уже не тянет играть в побочки. Также очень слабоваты кат-сцены, могли бы доработать, сделать кинематографичными, но это видимо экспериментальный вариант нового Ассасин-рпг. После этой части нужно много времени чтобы появилось желание играть в следующую …
Алексей Иванов –
Очередной конвейер, вышки, птица с ультра зрением (тот же дрон). На релизе игры баг на баге был, позже патчами большинство заштопали, и оптимизацию какую никакую завезли. Играть на последних версиях можно без напрягов. Завязка сюжета хоть и банальна, но вызывает интерес, а уже после трети прохождения, теряется нить повествования. А еще эта система уровней, что если враг сильней больше чем на три уровня, то победить его практически нереально. Про внутриигровой магазин умолчу, тут каждый сам решает для себя. Надоедает гринд предметов. Стэлс убогий. Боевка еще так себе. Графика неплоха, но нужен мощный комп, чтоб ее увидеть. Русская озвучка неплоха, неплоха. Итог: если у вас уйма времени( на работе, службе, ожидание) и как то охота его занять, можно в нее залипнуть. Потому что игра очень долгая
Артём –
Из плюсов:
– Вариативность оружия.
– Прокачка базового снаряжения.
– Вариативность ездовых животных.
– Автопуть до цели (большой плюс в огромной игре).
– Игра однозначно красивая и с хорошей физикой.
– История первой цивилизации.
– Деньги мало чего значат в игре.
– Нет дополнительных требований к выполнению задачи. Как убил так и запишем.
Минусы:
– Огромный пустой мир.
– Огромное количество повторяющихся точек интереса. В которых абсолютно ничего интересного нет.
– Вспомогательные к основному сюжету задания ни как не привязаны к основному сюжету. Начать подготовку к убийству только что убитого антагониста? Отправиться на задание с убитым союзником? Продолжать слушать о ярме угнетателя после смены власти в локации? Да легко!
– Сюжет мягко говоря слабый.
Вторичные ветки вызывают вопросы.
-Фэнтезюшные дополнения и вовсе заставляют глаза на лоб лезть.
-Отдельным пунктом могу выделить лук от которого нельзя избавиться да же на время. Казалось бы мелочь, но бесит.
-Автопуть работает как гугл навигатор в деревне. Маршрут невозможен. Дороги нет. И ты стоишь среди гладкой как стекло пустыня…
Послевкусие от игры очень смутное. Красиво, прикольно, интересно. Но слишком много клонов и слишком мало связности.
Игру можно было уменьшить в четыре раза.
3 из 5
Владимир Малдер –
Интересная игра в целом. Честно сказать, я не поклонник серии, в эту игру играл только ради древнего Египта
Из того, что мне очень понравилось
– просто огромный, разнообразный мир, за основу которого взяты реальные места, реальная история, живая история! Это конечно прекрасно, побывать в древнем Египте, Риме и Греции. Это куда интереснее, нежели штампованные фэнтезийные локации.
– небанальный сеттинг – Древний Египет! Игр про Египет вообще почти нет.
– Не плохой экшн.
– Загадочные артефакты древней сверхцивилизации. Тут и запретные темы истории подняты и много чего ещё. Но…
Из минусов
– тема древних не раскрыта от слова совсем. Они идут как-то фоном. С одной стороны кто ты? Байек из Сивы, воин пустыни, человек более примитивный по интеллекту, нежели мы. Он может воевать, выживать, но ему вряд ли будет интересна сверхцивилизация инопланетная или древняя. Но с другой стороны, тогда зачем это? Пусть лучше тогда будет всё более исторично.
– некоторые расхождения с историей. Но это прежде всего художественный вымысел.
– Несколько скучный и однообразный геймплей, никаких действий, взаимодействий, изменений мира, всё абсолютно банально, линейно, можно не читать/слушать (ненужное зачеркнуть) диалоги, в которых все равно нельзя принять никакого решения. Вся суть одна – убить, украсть, спасти кого-то. Да и сама идея того, что любую проблему можно решить с помощью убийства не очень как-то. В общем, на определенном этапе надоедает.
– Большая часть мира – мёртвые декорации, с которыми ну по большому счёту никак нельзя взаимодействовать. Но зато мир большой, за что плюс.
– Ждал большего от сюжета. Ждал какой-то просто безумно интересной развязки, особенно касаемо древних и прочего… увы.. То что главный герой будет 1 в мире ассасин как-то уже догадался по названию. В общем, концовка была ясна почти что сразу.
MtnJew –
Assassin’s Creed: Origins вышла в 2017 году. По сравнению с предыдущими частями её можно назвать совершенно другой игрой, так как в ней абсолютно всё работает по-другому. Начнём с оригинала, а затем вкратце про дополнения.
Сюжет. Действия разворачиваются во времена гражданской войны Клеопатры со своим братом Птолемеем XIII. Главные герои – это меджай по имени Байек и его жена Айя. Они помогают царице взойти на престол, попутно преследуя свою личную цель – отомстить за сына, убитого Орденом Древних.
Дабы не раскрывать детали сюжета, можно сказать о нём несколько вещей. Во-первых, он короткий. Общее прохождение главной сюжетной линии составляет не больше 10 часов. К концу игры остаются смешанные чувства, словно игрока где-то обманули, хоть повествование и подошло к своему логическому завершению. Прохождение не успевает начаться, как уже закончилось. Некоторые повороты повествования порой могут показаться нелепыми, персонажи толком не раскрыты, главные герои показаны не с лучшей стороны. Например, Байек, за которого большую часть времени приходится играть, к концу начинает походить на обиженного ребёнка, который страдает приступами неконтролируемой агрессии и в целом делает всё, что ему заблагорассудится, ни о чём не задумываясь. Его жена и вовсе не может определиться с тем, что она вообще хочет от жизни. С одной стороны, есть муж, которого она любит и дорожит им, с другой – жажда создать братство, по не до конца понятным причинам, которые обосновываются как «надо ради мира во всём мире». Про второстепенных персонажей и говорить нечего: мелькают пару-тройку заданий и до конца игры больше не покажутся.
Графика. Одна из сильных сторон Ubisoft – это именно она. Если игры сделаны с нуля на новом движке, то графика в них будет великолепной. Что Принц Персии в своё время поразил игроков и завоевал сердца фанатов, что первые части ассасинов – все они выглядят уникально для своего времени. И эта игра не стала исключением. Виды на горы и пустыню очень фотогеничны, порой складывается впечатление, что вдалеке на фоне не гора из игры, а реальное фото, тут придирок практически нет.
Однако при более детальном рассмотрении видно, что оптимизация объектов хромает. Незначительные элементы выглядят неестественно странно, например, скорпионы, которые нужны просто для наполнения мира, выглядят странно, так как по сути это плохо анимированные плоские текстуры.
А тот факт, что модели некоторых предметов налезают друг на друга Юбисофт, видимо, игнорировала в течение всей разработки. Даже пояснять не надо, это будет видно сразу и почти что везде. Сюда же можно добавить непродуманность анимаций. Так, в одной из катсцен Байек угрожает стражникам своим оружием. Только вот почему-то никто не учёл, что если герой на тот момент вооружён чем-то, отличным от меча, то смотреться это будет как минимум нелепо. И сверху – во время анимации убийства броском оружия не имеет значения, что будет брошено. Оно всё равно полетит как копьё точно в цель. И это можно продолжать ещё долго.
Озвучка. Как и другие части, в Истоках присутствует русская локализация. Да, она есть и на этом всё. Некоторые персонажи не «попадают» в атмосферу интонацией, из-за чего портится впечатление. А некоторых и вовсе озвучивает неподобающий персонажу голос. Старая женщина, занимающая далеко не последнее место в сюжете разговаривает так, словно она лет на 20 моложе.
Геймплей. Так как основной упор делался на него, то стоит сказать про его основные аспекты. Игра пошла в сторону игр жанра RPG с открытым миром со своими вытекающими.
Игрок может иметь при себе оружие ближнего боя (мечи, кинжалы, копья, топоры) со щитом и дальнего (разные типы луков). Каждый тип имеет свою редкость. У уникальных видов есть свои бонусы – воспламенение, отравление, кровотечение и так далее. Помимо них, есть инструменты: отравляющие и усыпляющие дротики, и огненные бомбы. Есть возможность кастомизации внешнего вида героя и лошади.
Также в игре появились локации, которые надо открывать. Их несколько видов: аванпосты, сокровищницы, зоны обитания диких животных и прочие. При открытии каждой из них будет появляться список того, что игрок может там найти или кого следует убить, чтобы «зачистить» маркер на карте. На то, чтобы зачистить вообще всю карту уйдёт уйма времени, и если этим заниматься с самого начала игры, то может быстро надоесть из-за однообразности и обилия точек. Лично у меня ушло на зачистку всей карты раза в 4 больше времени, чем на прохождение основного сюжета (примерно 40-50 часов с учётом прохождения второстепенных заданий).
Ещё имеется система уровней как у главного героя, так и у врагов. Карта разбита на регионы, в каждом из которых противники сильны по-разному. Это значит, что отправиться куда захочется при первой же возможности не выйдет, поскольку если противники сильнее игрока хотя бы на 3 уровня, то урона по ним почти не будет проходить, зато Байек будет умирать за 1-2 удара. В какой-то момент сама игра вынудит уделить время побочным заданиям и открытию карты, так как опыта, получаемого за основную сюжетную линию даже с учётом сайд-квестов хватать не будет.
Имеется система прокачки. Однако её реализация очень скудная. Некоторые навыки стоят по нескольку очков опыта, но при этом имеют очень сомнительное усиление. На самые дорогие способности придётся тратить по 3 очка уровня. Хоть и ожидается, что такие скиллы должны быть очень полезны, но на выбор дадут возможность покупать абсолютно бесполезные колесницы и увеличенный объём лёгких для более долгого нахождения под водой.
Отдельно стоит сказать про систему крафта. В игре существует 8 ресурсов, которые используются для улучшения экипировки, которая увеличивает количество здоровья игрока, урон и количество переносимых расходников. Прокачать каждый из предметов до половины от максимально возможного уровня улучшений не составит особого труда, а дальше не выйдет. Одного из ресурсов настолько мало распихано в игре, что обойдя все локации, пройдя все дополнительные задания и основной сюжет, не получилось улучшить ни один предмет до максимального уровня.
Появились разные типы врагов. Среди людей есть громилы, обычные стражники, лучники и несколько других типов, которых каждый назовёт по-разному. К каждому нужен будет свой подход. Приоритет убийств во многом будет зависеть от того, где именно игрок будет нападать на врагов и какое оружие используется. Помимо людей есть ещё и животные: львы, леопарды, гиены, крокодилы и бегемоты. Более того, в игре присутствуют боссы, некоторые из которых уникальны с точки зрения боя.
Механика. Она кажется сыроватой. За наигранные 50-60 часов встречались разного рода баги. Чаще всего – это – застревание в текстурах и невозможность из них выбраться. Также в один момент «сломалась» камера, фокусируясь в одном направлении и при переводе взгляда в другую сторону снова насильно возвращалась к тому фиксированному направлению. Ещё был момент, когда после убийства стражника он застыл в воздухе и затем влетал в тело главного героя и следовал за ним. Со временем труп застрял где-то и отцепился.
Механика взаимодействия с миром сильно привязана к скриптам, из-за чего пока персонаж на завершит своё действие задание не продвинется дальше или главный герой вовсе застынет на месте и не будет шевелиться пока проигрывается анимация.
Сюжет первого DLC – «Незримые». Это смысловое продолжение основной сюжетной линии, где игроку предстоит добить оставшихся членов Ордена Древних.
В силу вышеописанного скудного раскрытия героев, сопереживания разворачивающейся драмы абсолютно никакого.
Нововведений в дополнении нет никаких, проходится оно примерно за 10 часов. Если есть возможность приобретать дополнения отдельно от игры, то деньги за него персонально тратить не стоит вообще.
Сюжет второго DLC – «Проклятие фараонов».
Байеку предстоит отправиться в Фивы. По прибытии туда герой столкнётся с восставшей тенью одного из правителей, с которой игроку предстоит разобраться, а затем выяснить причину пробуждения божественных сил и положить конец проклятью, нависшему над городом.
Важной особенностью дополнения можно назвать то, что карта локации с внутренними мирами по размерам примерно как треть основной карты оригинала. Мест для исследования достаточно, на открытие карты уйдёт приличное количество времени. Хватает и дополнительных квестов, которые будут поинтереснее, чем в основной игре.
Дизайнеры поработали от души. По сюжету герою предстоит отправиться в Дуат – аналог загробного мира у египтян. Таких миров 4 штуки, у каждого своя тематика и выглядит это красочно. Дизайн основных персонажей также порадовал, поскольку главный антагонист и фараоны выглядят внушительно и запоминающееся. За отведённое сюжету время разработчикам таки удаётся раскрыть образ злодея и других менее важных персонажей.
К геймплейным нововведениям можно причислить новых врагов (всего порядка 7 штук). Правда, рядовые – это просто изменённые модели стражников/бандитов. Есть мини-боссы как уже описанный фараон. Их несколько видов, различающихся силой и оружием, которым они пользуются. Появляются случайным образом на карте на определённое время, пока не убьют всё живое в небольшом радиусе. Из-за небольшого окна времени сражаться с ними обычным оружием не особо эффективно, так как чаще всего не успеваешь победить и тени фараонов сбегают с поля боя, поэтому приходилось пользоваться проклятым оружием, которое снимает 2/3 максимального здоровья, но даёт двойной урон от атак. В таком случае сложность боя резко возрастала ввиду кривоватой системы сражений. Если посчастливится угодить в комбо противника, то со 100%-й вероятностью игрок умрёт.
Прохождение займёт часов 20 при полном открытии карт. Итого в общей сложности на всю игру имеем около 90 часов геймплея.
Игра вышла великолепной. Учитывая, что между Истоками и предыдущей частью прошло всего 2 года, был проделан колоссальный объём работы. Разработчики решили взглянуть на игру под другим углом. Конечно, для фанатов оригинала игра покажется совершенно другой, не имеющей ничего общего с ассасинами кроме названия и им вряд ли она будет по душе. Новичкам в серии она точно зайдёт. Игра красочная и в ней много экшена с небольшими вставками RPG элементов.
Тем не менее, если перед игроком стоит выбор, что взять на текущий момент: Истоки или Одиссею, то рекомендую последнюю, так как Одиссея – это всё, что было продемонстрировано в Origins, но с доведёнными до ума механиками. Вообще, вышло так, что мне довелось пройти игру про Грецию раньше, и при запуске предшественницы долгое время было стойкое ощущение, что Истоки – это демо-версия Одиссеи во всех смыслах. Сырые механики, меньше вариативности выбора, меньше RPG, одним словом – меньше всего. Если ещё конкретнее, то на прохождение Одиссеи ушло примерно в 2 раза больше времени.
К сожалению, сравнить с Валгаллой пока нет возможности, так как в неё ещё не довелось сыграть, но в отношении с предыдущими частями, надеюсь, вопросов с выбором не возникнет.
Николай Овчаров –
В общем если вы как и я привыкли к старым частям ассасинс крид, то тут вы этого не увидите. Игра приобрела жанр рпг, качаться, лутаться и качаться… Сюжет падёт, как бы раскрывает историю появления братства, но всё равно он быстрый и скучный. Прокачка интересная и даёт как бы стимул играть. Понравилось то что много разных костюмов, и оружий, и всё это можно менять по желанию. Игра скажем так не самая кайфовая, но если вы играли в прошлые серии и ради интереса можно пройти. В игре очень много побочных квестов и разных локаций, и это прикольно, особенно битвы с богами. Попробовать стоит.
Иван Л. –
Знакомился с игрой по следующей схеме. Купил, вставил диск в приставку, через 7 дней выпала платина. Новый курс серии в принципе одобряю. Привык достаточно быстро к боевке и прочему. Сюжетно все достаточно хорошо. По части картинки просто прелесть, прямо экскурсия в древний Египет. Недовольство сторожилы серии меня лично не беспокоят. Сам играл в абсолютно все части, кроме портативных, эта зашла на ура.
Анна А. –
Из- за того что я люблю египет, мне было приятно играть в Ассасин Истоки, и сравнивая сейчас их с одиссеей, я понимаю что он лучше.
Нет особо жесткого гринда, как в одиссеи: ты спокойно ходишь и закрываешь все вопросы на карте древнего египта, и все ресурсы для полного улучшения будут. Дополнительные миссии большей части стараются быть разными: провести ритуал, разобраться со странной пещерой. Главные враги запоминаются своей историей, которую успвеают рассказать. и у тебя действительно есть желание безпроцветно сидеть и проходить ее полностью.
Михаил Адамов –
Истоки! Мне было очень интересно как появилась братство? И как появился скрытый клинок? А откуда взялся прыжок веры? Но игра на всё эта клала свой пофигизм. Очень разочаровал сценарий игры. побочки не интересны, перестал делал после 1-ой локации. Игру проходил на максимальной сложности какая только могла быть, и хочу сказать там тоже не все хорошо, но одно скажу эта первая трилогия ассасина с новой боёвкой.
только по-сути эта уже не ассасины, а Action/RPG в открытом мире под маркой Assassin’s Creed. Вернемся к сложности. Урон мобам и их здоровью конечно повышен по стандартам, но зачем уменьшат урон Байку? Эта было без баланса. В итоге, я прошел игру только с одним оружиям, это проклятое копье, которые уменьшает здоровья в 3 раза, но увеличивает урон на 200%. Только таким образом можно было моба не ковырять. Итог, плохой сценарий, баланс отсутствует и конечно имба магазин за рубли.
Loki Nirosn –
Неплохо, Египет и Александрия выдались красивыми, графика ну очень сочная, да и сюжет не плох, Но вот чо действительно плохо, дак это то, что придется постоянно гриндить чтоб убить врагов высокого уровня…
Мен МУзз –
Трудно описать то что долгое время избегал.
Многие знают что это уже не та серия которую все любили.
Теперь эта своеобразная экшн РПГ с слабой заточкой на боевку.
Познание Истории, которой раньше удалялась намного больше времени сошла не нет. Все ограничено записками порой не больно то и связаннами.
Карта мира прилично растиклась.
А герои стали, на удивление, более реальными.
Появилось много бетменовских механик и тупого гринда. Часто веет Ведьмаком.
В общем, стало по другому. В целом, это не плохо. Но привыкнуть сложно.
Сюжет. Сперва бесит своей резкостью в самом начале. Как будто был вырезан очень приличный кусок. Но к третьему часу все возвращается на свои места. А потом снова как будто вырезали важный кусок.
И это даже объяснено по ходу сюжета современности, но как то нелепо немного.
На час 10 уже оторваться сложно, так как со всем смирился. Но к концу ближе опять существенный провис.
Вообщем то – интересный опыт. Если бы ещё не заставляли выполнять задания дополнительные ( которые ХОРОШО прописаны) что бы уровнь персонажа поднять наверное было бы ещё лучше. Это как раз вопрос про гринд и его тут ну прям хватает.
Боевка – каллофицирована.
Привередливый Петруха –
Первая часть, которая перестала придерживаться родного жанра и перешла с экшена в полноценное рпг, + это или минус – сказал бы, что на любителя. Так же на сам гейплей повлиял успех соулс лайков, отразилось это в первую очередь в боевке. Боевка стала примерно такой: удар-удар, кувырок/, 2-3 сек ждешь пока босс закончит комбинацию и по новой. Эта наверное самая актуальная боевая тактика на данный момент( да макс. сложности). Есть возможность парирование щитом, прикольно конечно, но вот это вся боевка с 1 минуты игры и все оставшиеся примерно часов 40. Скучно, не правда ли? От ассасинов( олдовых) осталось очень мало. Я бы назвал только паркур, обзорные вышки и частичный стелс( где скрытный клинок не убивает с одного удара…это был для меня странный момент). Сюжетно игра так же скучна, вроде пытались связать с ассасинами, даже местами вроде и получалось, но увы, это игра про меджая и разборки древнего Египта, а не ассасинов. Персонажи наивны, что вызывает пассивную агрессию от этой тупизны. Диалоги назвал бы очень плохой пародией на третьего ведьмака. Так же в глаза бросаются наличие большого кол-ва женщин задействованных в игре, все абсолютные сильные и независимые, только господа разрабы наверное не в курсе, что древней Египет был мягко говоря другим в этом плане. Прогиб под тех, кто портит игровую индустрию – сразу минус балл, не уважаем. Я начинал проходить 3 раза и все разы бросал, за 15 часов игра надоедает. Рекомендую прочитать сюжет и посмотреть местами ролики.
Rudikito –
ОСТОРОЖНО! СУБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ ОПЫТНОГО ГЕЙМЕРА.
Чудеса Древнего Египта в Истоках…
Весьма интересный опыт был получен за время прохождения игры. Эта часть серии мне понравилась больше, чем Unity и Syndicate, но обо всём по порядку.
1. Сюжет:
Ubisoft рассказывают нам историю о Байеке из Сивы – “последнем меджае Египта” и, параллельно с этой линией, события из жизни Лейлы Хасан (наш современник).
Байек – любящий отец и муж, жизнь которого меняется в корне после трагичной смерти его сына от его же собственных рук. После этого меджай решает пойти путём мести, который его заманит в события куда более масштабные, чем он может себе предположить.
Что же касается Лейлы Хасан – это девушка, которую не взяли в качестве участника проекта “Анимус” в Абстерго, после чего она решила использовать свои силы в поисках артефактов древности.
В целом, сюжет не выглядит особенно замысловатым, однако он достаточно интересно преподносится игроку, и, как следствие – скучно не будет. Местами выглядит так, будто читаешь книгу, настолько сильно “заманивает” постановка сюжета.
Однако ближе к концу игры начали возникать вопросы, ибо некоторые моменты представлены нам достаточно обрывисто и, как мне показалось, была некоторая недосказанность. Ну и хотелось бы отметить, что, сценарий мог содержать в себе немного больше драмы, если героев раскрыли бы полностью, однако такого мы здесь не увидим.
Сюжет достаточно добротный, однако, по мне – немножечко не дотягивает до высшего балла, поставлю 4 из 5.
2. Геймплей:
По сравнению с другими частями серии про Орден Ассассинов, Истоки – новый виток, как по мне.
Создатели решили добавить немного старого и разбавили новым. Игра преобразилась из “стелсовой” в более активную, оно и понятно, мы ведь наблюдаем зарождение Ордена. Вопросов в целом геймплей не вызывает. Боевая система достаточно бодрая и зрелищная, много видов оружия, много различных приёмов, в общем, есть на что посмотреть. Скрытным стилем Байек тоже не обделён, так что любителям стелса будет где разгуляться. Из нововведений у игрока появилась возможность разведывать территорию с помощью ручного орла, появились различные уровни сложности и симуляция “ночной” жизни для нпц (с возможностью менять время суток). Мир стал выглядеть более живым, чем был. Различные активности в виде гробниц Фараонов, чудес света и знаменитых миражей точно не дадут заскучать. Играть приятно, игра даже на последнем уровне сложности не принуждает “гриндить” ресурсы и уровень.
Баги конечно же есть, но, лично я их видел намного меньше, чем в Unity и Syndicate, играть можно и они не отвлекают.
Ставлю 5 баллов из 5, считаю, что Истоки на уровень выше, чем предыдущие две части серии.
3. Музыка:
Родные нотки из второй части про Эцио, восхитительный вокал во время странствий по пустыням и атмосферная музыка во время боёв и исследований гробниц. Всё это вместе даёт возможность почувствовать себя героем сего произведения, побывать на его месте. Конечно не обошлось без стандартных “ассассиновских” повторений одной и той же фразы от нпц. В целом тут особо нечего расписывать, поэтому сразу к оценке.
5 баллов из 5, достаточно уверенные :)
3. Графика и визуальная часть:
Египет приятно удивит своими пейзажами и Чудесами Света, сумасшедших размеров храмами и гробницами Фараонов, бескрайними пустынями и величественным Нилом. Всё выглядит гармонично, красиво и качественно. Возможность даже менять внешний вид нашего героя и менять его скакунов. Изменяющиеся в зависимости от прокачки оружие и снаряжение, а также их разнообразие, добавят свою изюминку в игру.
Мне было безумно интересно даже просто путешествовать по миру, наблюдая различные сооружения и даже, местами, жизнь нпц.
Визуальная часть игры заслуживает свои 5 баллов из 5.
Отличный опыт и для игрока и для команды создателей. Очень удачный сеттинг получился для нашего Ассассина, за исключением (как по мне) DLC о “Незримых” и оживших Фараонах. Показалось, что дополнения выглядят весьма затянуто, однако я всё же прошёл и под конец немножечко даже затянуло… Но всё же основные сюжетные события были гораздо интереснее.
Игра однозначно стоит того, чтобы с ней познакомиться как фанату серии, так и человеку, который впервые её видит :) Ну и любителям Античного и Древнего мира, конечно же, тоже.
5/5!