От создателя оригинальной BATTLETECH/MechWarrior Джордана Вайсмана и разработчиков отмеченной наградами серии Shadowrun Returns появилось следующее поколение пошаговых тактических боевых роботов.
На дворе 3025 год, и галактика втянута в цикл вечной войны, которую ведут благородные дома с помощью огромных механизированных боевых машин, называемых боевыми мехами. Примите командование своим собственным отрядом наемников, состоящим из мехов и пилотирующих их воинов, изо всех сил пытающихся удержаться на плаву, когда вы оказываетесь втянутыми в жестокую межзвездную гражданскую войну. Улучшайте свою операционную базу starfaring, заключайте контракты с наемниками с феодальными лордами, ремонтируйте и поддерживайте свою конюшню стареющих боевых роботов и применяйте разрушительную тактику ведения боя, чтобы победить своих врагов на поле боя.
КОМАНДУЙТЕ ОТРЯДОМ РОБОТОВ В ПОШАГОВОМ БОЮ
Используйте более 30 боевых роботов в самых разнообразных комбинациях. Используйте местность, расположение, выбор оружия и специальные способности, чтобы перехитрить своих противников.
УПРАВЛЯЙТЕ СВОЕЙ КОМПАНИЕЙ НАЕМНИКОВ BATTLETECH
Набирайте, настраивайте и развивайте уникальных мехвоинов. Улучшайте и настраивайте свой десантный корабль. В качестве наемника путешествуйте по широкому пространству, выполняя миссии и управляя своей репутацией в различных благородных домах и местных фракциях.
ПРИМИТЕ УЧАСТИЕ В ОТЧАЯННОЙ ГРАЖДАНСКОЙ ВОЙНЕ
Погрузитесь в историю насильственно свергнутой правительницы, ведущей жестокую войну, чтобы вернуть свой трон при поддержке вашей разношерстной компании наемников.
НАСТРАИВАЙТЕ СВОИХ МЕХОВ
Используйте свою мехлабораторию для обслуживания и модернизации своих юнитов, заменяя поврежденные системы вооружения боевыми припасами, взятыми у поверженных врагов.
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ PVP И РЕЖИМ ПЕРЕСТРЕЛКИ BATTLETECH
Настройте копье роботов и мехвоинов, чтобы сразиться лицом к лицу со своими друзьями, сразиться с противниками онлайн или перейти в режим одиночной перестрелки, чтобы проверить свои стратегии против искусственного интеллекта.
В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру BATTLETECH с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры BATTLETECH, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Системные требования BATTLETECH
Минимальные параметры для PC:
Операционная система:Windows 7 64 bits
Процессор:Intel Pentium Core i3 3210 3.20GHz or AMD FX 4300 3.8GHz
Оперативная память:8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 GTX or AMD Radeon HD 7850
DirectX(R): 11
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9
Жесткий диск:11 ГБ
Сеть: Широкополосный доступ к Интернету
Алекс Воронцов –
Лучший в истории перенос правил настолки на комп. Лучшая игра по вселенной. И да, тут нет задолбавших кланов и мехов “нового поколения” – только техбук 3025, бессмысленный и беспощадный! То, что надо старому фэну.
Владимир Макаов –
Отличная пошаговая РПГ про мехов. Проходил с большим удовольствием. Оборудование мехов оружием и его отображение сделано отлично, сюжет тоже неплох. Но нужно быть готовым к тонне текста разговоров. И на момент релиза не было боёв в городах что жалко.
Антон Вислоцкий –
Отличная игра, по сюжету в основном. К сожалению не особо реиграбельна, а онлайн составляющая вообще слабая из-за убогих пилотов в основном. Самая интересная часть к сожалению не рассматривается, а это именно вторжение кланов.
Alex –
Едва только вышла нормально русифицированная версия – тут же скачал и пропал на несколько дней для всего мира. Варнинг пипл! Затягивает!
Dante –
Отличная игра.
Давно не было похожей игры про мехов.
Очень радует, что игра дружелюбна к модам. Все кто играет, загляните на нексус. Там есть бесплатные аддоны, которые добавляют около 100 новых мехов, столько же оружия и технологий.
Особенно радует возможность, детально перекроить немного своего меха, добавив технологии эры Звездной Лиги.
Если много денег, можно до отвала напичкать любимого робота хай тек оборудованием, и это кардинально его поменяет.
Без данных модификаций, лично я в оригинал не играю.
Конечно есть и минусы.
Во 1, жаль что игра сессионно пошаговая. А не РТС.
Как было раньше в командерах.
Во 2 вселенная игры мертва и скучна (правится модами на ура).
Все остальное , особенно боевка и ближний бой радует.
Алексей Буряковский –
Игра совсем свежая – апрель 2018 года. На сегодняшний момент имеет два DLC – Flash Point (небольшие истории для “песочницы) и Urban Warfare (тяжелые боевые роботы выходят на улицы городов), дальнейший выпуск DLC планируется. Пошаговые бои роботов различных классов. Основная кампания – в ходе “семейного” заговора наследную принцессу дядя лишает трона. Мы – в роли наёмника, пытаемся ей помочь в меру сил и желания. Кроме основных миссий можно брать дополнительные задания, постепенно улучшать свой отряд мехов, свой корабль, характеристики бойцов и т.п. Выполнили компанию – игра не закончена, уходим в свободный полёт и начинаем наводить порядок во всей галактике. Игра входит в мега-франшизу вселенной Battletech, по которой одних книг издано больше сотни. Прохождение основной компании – великолепно, а вот “песочница свободного полёта” мне показалась несколько скучноватой и однообразной.
Митя Титов –
Отличная игра.А уж фанатам вообще маст хев.Сайла!
SUSUL –
Отличная пошаговая стратегия про больших мехов.
Минус тут только дин, после прохождении компании немного надоедает и приходиться искать мультплеера. С другой стороны, псоле прохождения компании она только начинается…
Demon S. –
Поначалу игра заходит, но потом ты осознаёшь, что тактики там как таковой нет. Хочешь победить, берёшь жирных роботов и побеждаешь.
Stixs –
Довольно интересный сюжет, неплохо продуманная система прокачки + на высоких сложностях тебе действительно приходится думать, о балансе состава “отряда”, который идёт на вылазку.
Если проходить игру полностью, то вы убьёте не один десяток часов, лишь потому что доп. миссий для фарма будет полно.
Единственный минус подобных миссий, они на 80% ничем друг от друга не отличаются.
Алексей Филатов –
Слишком много но…,но будем надеятся что будет лучше и тем не менее поиграть стоит.
Анастасия Яковлева –
Продолжение идеи с платформы Сега.. на любителя
стас михайлов –
Отличная игра по вселенной Батлтех . Прошёл 3 раза , т.к. вышло 3 дополнения , каждый раз прохождение было не похоже на предыдущее . Любителям стратегий советую . А любителям этой вселенной тем более . Лор в игре великолепен . Отсылок , пояснений , подробностей , описаний огромное количество .
Sorato –
Мехи! По ним соскучился очень после старых MechWarrior. Хотелось роботов, да и побольше. Да, внутрь уже не залезешь меха, но то что управляешь огромными ходячими железяками, до сих пор внушает восторг! Любителям мехов, тактических пошаговых боёв аля x-com, рекомендую.
alikisay –
Игра во вселенной мечвариор и мечкомандер. Одиночное прохождение конечно радует, однако пошаговые бои немного напрягают.
spectator83 –
Игра ближе к настолке нежели предыдущие творения. В отличии от мехкомандеров ещё и менее аркадная, ну и tbs всё же. Сделана посредством кикстартера, по всей видимости, фанатами вселенной. Так как лор соблюдены. После прохождения основной компании можно не плохо так по залипать в свободном наемничестве. На момент написания имеет три вполне годных, ну удорожающих игру, дополнения. Для сети требуется дошинится к сети игры, что может быть не очень удобно. Реиграбелтная вне компании.
Александр Морёнов –
Игра из малоизвестной у нас вселенной, старикам известной по линейкам игр Мехвариор и Мехкомандер. Очень неплохой варгейм с элементами менеджмента отряда наёмников. Имеется вменяемый сюжет, интересный геймплей на тактической карте и приличная графика. Последняя, впрочем, умудряется подвесить даже серьёзные компы (особенно на последних длс). Вторая проблема – долгие загрузки на поздних этапах игры. Словом, с оптимизацией у неё имеются проблемы. Так же, мне не понравился довольно скромный выбор мехов и убогие портреты дефолтных пилотов. Но это не настолько критично, что бы парафинить вполне удачный проект. Тем более, что играть в неё интересно, и потраченного времени она стоит.
Brigand –
Компьютерная версия отличной настольной игры. Фанатам вселенной Battletech и всем любителям пошаговых стратегий нельзя проходить мимо этой игры.
Отличная пошаговая тактика с множеством интересных приемов, особенностей и факторов в бою. Большой выбор мехов и возможность их кастомизации, кот. не противоречит канону и здр.смыслу.
Вообщем разработчикам удалось не просто создать отличную игру с прекрасным геймплеем и механикой, но и перенести дух настолки.
Отдельно стоит упомянуть незабываемую музыку, кот. по своей атмосферности нисколько не уступает трекам от Ф. Клепаки в С&С.
Ростовский –
Игра понравилась, но почему то навеивает скукой, может просто надо быть фанатом!?
павел зубов –
Я плохо знаком с серией игр BattleTech,могу лишь отталкиваясь от собственных ощущений сказать что игра в целом не плоха,довольно зрелищные сражения,более менее ровный сюжет с интригами и дворцовыми переворотами,очень глубокий и прописанный мир.Но к сожалению в связи с маленьким бюджетом реализовать богатство мира, хорошую графику,и более менее увлекательный игровой процес не получилось,в игре есть над чем можно поработать,но для начала очень не плохо.Надеюсь будет продолжение, но только по красивее и более качественней.
Антон Соловьев –
Очень интересный, продуманный, тактически и стратегически прокаченный симулятор своей собственной кампании наемников, во вселенной Батлтеха)
Alexey Kornev –
Прекрасная стратегия про боевых роботов. Хотя одинаковые бои под конец надоедают.
Алексей Чернышов –
После очень долгого перерыва огромные боевые роботы из вселенной Battletech возвращаются на наши мониторы – и при том в весьма достойном виде. Тактическая часть ничем особенным не удивляет, но даёт достаточно инструментов для интересной боевки. Графика симпатичная. Соответствие какнону и правилам – на приемлемом уровне. Есть проблема с долгими загрузками миссий, но это не отменяет того, что в целом игра отличная. И конкурентов не наблюдается.
Шнобелев –
Игра интересная, но в нее тяжеловато играть в виду затянутости игрового процесса и общей плохой производительности. Порой напоминает ХСОМ, когда мажешь.
Совершенно не понравился т.н. ЛОР, я не в теме, может это канон для мехварриоров и т.п. но блин, королевства с роботами? Примитивное социально-политическое устройство вперемежку с высокими технологиями? Как это работать будет? Погружения нету, короче.
Дмитрий Костылев –
Для тех кто любит настолки, вникнуть, почитать и вообще жанр стратегии однозначно играть, игра подарит вам эмоции и съест много времени
Сергей Грачев –
Спасибо разрабам что они всё-таки добавили русский язык к игре ) идея мехов мне близка и мной любима и на эту игру я потратил не мало часов, но (!!!) Она быстро надоела. Не смотря на то что в итоге огромное разнообразие оружия, мехов, тактик и стратегий игра очень однообразна. Затянуло сильно, но отпустило быстро.
Рома Рио –
Игра хорошая, это пошаговая тактика типа X com, Phantom doctrine, Phoenix point. Я дошёл где то до середины и к сожалению там был баг вместо сюжетной локи грузилась другая и пройти дальше было нельзя, с тех пор игру обновляли и надеюсь теперь игра проходится=)
Ник Мирошниченко –
Шикарный перезапуск серии Battletech. Жаль нету характерных для студии нелинейных диалогов и последствия выбора персонажа (обычно нам предлагается 3-5 вариантов “да”). Графа слегка устарела, но требовательна к ресурсам. Тут вам сразу и экономический симулятор, тактика и немного дипломатии.
Станислав –
Война больших роботов. Фанаты вселенной будут рады, остальные не знаю. Игра двоякая получилась. Вроде и интересно поначалу, но однообразно. Да ещё моего любимого робота нет,(мародера) я хоть и не фанат вселенной, но в детстве пару книг прочитал. В общем на любителя.
Aleksey Denisov –
Скажу зарание: рекомендую для прохождения.
Отличная пошаговая стратегия. Множество возможностей, кастомизация(смена орудий, перебалансировка брони). Отлично проработанные карты с разнообразным рельефом, но в начале боя советую ознакомится с ними(встречаются “бафы”,”дебафы”. Также задача боя может изменится через несколько раундов и возможно появления противника у вас “за спиной”.
Что касается сюжета. Неплохой, но сказать, что он здесь основа всей игры, трудно. Да, мы выполняем компанию и, хотим того или нет, проходим постепенно её, но основу заданий составляют всё-таки генерируемые события/бои(кроме заданий самой компании, но их очень мало).
Советую ознакомиться с этой игрой. Первая половина проходится на одном дыхании, а вот после появления штурмовых “мЕхов”бои становятся однообразные. Противник начинает давить только числом и бывало такое что с 2 штурмовыми и 2 тяжёлыми мехами сражался с 3 штурмовыми, 2 тяжёлыми и 5 средними(сложность миссий 4/5, ближе к концу игры).
Но не стоит бежать только по компании! Не затягивайте с отстройкой своего корабля. С ремонтом модулей время от времени появляются события связанные с экипажем(для меня в конце игры они были интереснее и желаннее сюжета)
Андрей –
меня честно, ну вот не впечатлило… ожидал в 2018 году чего-то большего… от игры серии батлтеч.
все атмосферно, брутально, но сам бой… пошагово, да. вот совсем не зашло. была когда то игрушка mech commander. блин там было лучше! хотя там был RTS. ставлю 4, все красиво, но мне не понравилось.
Дмитрий Михалев –
Отличная пошаговая тактика с большой долей стратегии. Хорошая графика, неплохой звук, увлекательный геймплей. Для неподготовленного игрока может показаться перенасыщенным интерфейс. Но когда разоберешься что к чему, оказывается, ничего сложного. Всем любителям жанра и мехов рекомендую!
Vlad –
Лучший комбек вселенной, со времён появления вселенной (на самом деле нет, но для красного словца в начале отзыва пойдёт).
Честное слово, ну достали всех уже эти симуляторы, аля MechWarrior, Пятый MechWarrior достал тем, что сам игровой движок, на котором он сделал, не может в крупные локации, хотя так то игра норм.
Я не прикупал себе 3 DLC, оставил их на потом.
Да я просто процитирую свой отзыв из Стима:
Порог вхождения у игры средний, надо будет немного позаморачиваться. У игры есть недостатки, с точки зрения её лора. Так уж вышло, что у тебя есть Механик, который способен из г-на и палок собирать мехи. Разорвал 3 одинаковых меха, после боя собрал из 3 одного и вуаля у тебя Кинг Краб, которого и во внутренней сфере не встретить. Вот в этом и есть недостаток игры. Ты воюешь где-то на переферии, где из 3-70 мехов люди собирают что-то уникальное, вундервафельное, более эпичное чем то, что воюет на Солярисе, но вот лично ты такие поделки не встречаешь, но зато в игре на переферии встречаешь уйму Орионов с броней, большоее разноообразие Тандерболтов и Катапульт. Нет, ладно, Капеланцы рядом и катапульты то можно встретить. Но первые два вида мехов, встречающиеся всегда в отличном состоянии вызывают бомбёж. При этом Катафракты, которые должны быть распространены так же, как и ракопульты, почти не встречаются. За всю компанию только пара Котофруктов. Большая часть штурмовиков, что встречается у противника – это 80 тонные Зевсы и Оусумы. Опять же, Весло – мех выбивающийся из того, что хочешь увидеть в игре про Переферию.
Вот выходит, что ты за неделю игры можешь собрать себе роту штурмовых мехов, среди которых будет пара стотонников. Я вот собрал кинг крабика, 3 горцев 333Р ну и квестовый, 332В полюбил. А там ещё всякой гадости, аля сталкеры…
В общем, по уровню оснащения фракций в квестах тут не переферия, тут так 4ая война за наследие. А ваш десантный корабль по ремонтным мощностям превосходит Станцию-Завод, которая была у Волчьих Драгун.
На этом закидывание тапками могу прекратить. Тут реально разве что по лору можно докопаться ну и немного по оптимизации – игра иногда хомячит ресурсы компа.
О сравнении с первоисходником, т.е. с настолкой (для многих пишущих негативные отзывы это открытие) не говорю, т.к. там гора всяких правил и гора трактовок на все случаи жизни. Люди пишут, что у них некоторые партии в настолке шли неделями. Благо, тут всё легко и просто. Единственное, не удивляйтесь промахам при ближнем бое, даже если противник не накопил уклонение. Т.к. тут всё равно симулятор бросания кубиков)
К плюсам – у нас есть шикарная история в сюжетке о обиженной принцессе, которая нанимает вас. Сюжетка в духе книг, некоторых персонажей-противников вам будет жалко. Агония, отчаяние сюжеткой показаны классно. Игра даёт немного прикоснуться к наследию Звёздной Лиги и мельком глянуть на склад величайшей армии. Аж прослезился от счастья. Но у нас всё будет интересней со складами, чем у того же Грейсона Карлайла.
Лютый плюс отдаю за модификации оружия. Сделали то, чего не смогли плавники в своём MWO идиотскими квирками. Ну тут, как говорится, Очень Сложно Кодить Плавниками. О вариантах орудий пара строк отдельно, отталкиваясь от лора вселенной. Вот взять AC/20, есть несколько заводов производителей некоторые модели легче, наносят меньше урона, некоторые могут весить столько же, наносить меньше урона, но обладать большей точностью и радиусом поражения в метров 320. Здесь этого нет и данный аспект упрощен до максимально простого – уровень редкости оружия даёт нам разные плюшки, масса прежняя, а вот в рамках бафов урон тоже может расти. Если бы во всей вселенной всё было так же просто, как в этой игре, то тот же КланТех был бы чем-то бесполезным.
Не знаю, сможет ли эта игра дойти до клантеха. Уже хватает того, что дают возможность собрать пару мехов на утраченных технологиях, а ещё пару дают за сюжетку. Это и так ЪЪЪ жир. Собери копьё мехов на технологиях СОЗЛ и почувствуй себя карманным Полковником Вульфом где-то на планете-помойке. Но да, вообще понравилось то, что для получения мехов от 90 тонн надо заморачиваться, даже если ты и так лучший стрелок окраинных миров и спилил мушку с пистолета.
В общем ребенок, что зачитывался книгами о пилотах огромных, боевых, человекоподобных роботах доволен.
ЗЫ. Мне ОЧЕНЬ хочется в формате компании бегать не ленсом мехов, а полной ротой.
ЗЫ.ЗЫ. Шпудик вообще злой мех, бойтесь пуканов юпитерских.
ЗЫ.ЗЫ.ЗЫ. Очень весело играть с условием, что для сборки меха надо 10 кусокв найти на помойках. Вот тут действительно бодрое собирание цветмета.
ЗЫ.ЗЫ.ЗЫ.ЗЫ. Если вы захотите попробовать настолку, то есть такая штука как MegaMek/MegaMekNET, которая позволит понять что это и зачем. Да, о ней не известно широкой публике, но оно играбельно и люди там есть). Ну и зайдите на btbooks, дабы подробней познакомится с вселенной).
___________
Цитирование закончено. Ну а вам я советую не пренебрегать такими вещами как “спринт” на таких лёгких мехах как Женя и Шпудька. Кроме того, в три спринта они могут зайти за спину к почти любому противнику и вырубить его в 2-3 альфы в ЦТ, что экономит много времени.
Боже, да тут столько вариантов пройти безвыходные для многих нытиков ситуации, что диву диваешься. Игра явно стоит того, что бы разными вариантами пройти компанию, раза 2-3.
Сетёвка тоже хороша, но для неё надо играть в режиме карьеры и коллекционировать всякие мелочи, что выпадают по заверршению.
gadfly1984 –
Хорошая попытка вдохнуть жизнь во вселенную, но портит все сюжетная кампания(тонны пафоса, и отсутствие выбора), однообразные миссий (100500 раз мы убиваем дипломата и охраняем/убиваем конвой). Немного скрасили дополнения, но вот нормально оптимизировать так и не смогли, по прежнему игра, для своей графики жрет чудовищное количество оперативки. Но в целом это уже прогресс, особенно по сравнению с поделием рыбок MW5. Очень хотелось бы правда не пошаговую тактику, а новый mech commander с хорошим сюжетом, вменяемым салважем (а не собери 3-6 запчастей получишь меха).
Даниил Ермолаев –
Пошаговая стратегия по вселенной BattleTech – ОБЧР соответственно в наличии. Сходу разобраться сможет только человек который играл в другие игры по данной вселенной (MechWarrior). Местами игра вышла однообразно. Элементы прокачки экипажа на мой взгляд весьма спорные. Но раздражения не вызвали. Сюжет интересен и местами даже смог удивить.
Из минусов – отсутствует очень много мехов. Которые по идее должны быть. Больше на данный момент минусов не вижу.
Ratso –
Наверное, это самая аккуратная реализация вселенной Battletech в играх.
Во первых – временной промежуток, когда происходят события игры: 3025 год. Если кто не знает бэковой истории, человечество находится на уровне утерянных технологий, боевые мехи практически не производятся, правят семейные династии, по сути средневековье, а вместо рыцарей на конях, тут пилоты мехов, на древних роботах, которым может быть не одна сотня лет.
Во вторых – аккуратно перенесенные вопросы механики вселенной. Наверное первая игра во вселенной, где прыжковые двигатели на мехах, реально нужны и реально невероятно расширяют возможности боевых машин. В игре даже круто отображены космические путешествия, в чем отличие шаттлов (Drop Ships) от Jump Ships – наконец то это популярно объяснено и показано.
В третьих – игра начиналась на кикстартере, и да пусть, здесь Unity Engine, игра все равно хороша.
Единственное последнее дополнение – ну такое себе. Не надо игрокам накидывать кучу заруливающих технологий ломающих баланс.
kufeon –
Добротная пошаговая стратегия. Сюжет простой, но подаётся хорошо. Боевая система не сложная, и изучается за несколько сражений. Тактических возможностей у игры столько, что по-началу теряешься: способности пилотов, параметры мехов, их размеры, вооружение и оборудование, различные типы местности и способы перемещения. Очень радует детальная настройка мехов, плоть до того что можно навесить максимальную броню и скорость с усиленными руками и бежать в ближний бой, либо наоборот, ослабить защиту в угоду дальнобойным пушкам и бегать издалека, забрасывая врага ракетами. Из минусов могу отметить однообразие геймплея: когда находишь для себя приятный стиль боя то все миссии, пусть и в разной степени сложности, проходятся одинаково; а так же не очень большой выбор оснащения для мехов.
Fickus –
Пожалуй лучшее воплощение настольной игры в крайне интересной вселенной. Для поклонника Battletech (MechWarrior) это просто уникальный шанс погрузиться с головой в развитие своего подразделения наемников, воюющих на многотонных боевых механических чудовищах! Однако реально эта игра раскрывается с модом RogueTech (ищите на NexusMods), вносящим просто невероятную вариативность в и без того весьма глубокий игровой процесс.
Денис Тесновец –
Одна из лучших игр по данной вселенной. Разнообразие мехов и миссий. Компановка меха, ничем не отличается от других серий игр. Картинка приятная, есть сюжет. Один минус, у игры долгие загрузки.
pLANerr –
Принцип геймплея совершенно не понравился! Все остальное хорошо сделано, но есть Древняя игра в которую играть намного приятнее, так как там реал стратегия, а не этот тупейший режим!!!
Причем математика расчетов урона явно сделана очень коряво…
Да и вообще вся боевая система очень корявая.
Тибрукс –
прекрассная пошаговая стратегия с интересным сюжетом это конечно не front mission но тоже заходит на ура.
Максим Цурук –
Отличная тактика с хорошим сюжетом. Есть некоторые проблемы с производительностью и в целом с балансом некоторых миссий, но это не особо мешает играть. Всем любителям тактики и мехов, рекомендую!
RomanGolumbevski –
Однозначно одна из лучших игр по вселенной Battletech на данный момент. Пишу отзыв после прохождения кампании. Итак, что я могу отметить:
ПЛЮСЫ:
+ Отличный сюжет, яркие запоминающиеся персонажи.
+ Звуковое и музыкальное сопровождение на высоте. Отдельный респект за саундтреки, они действительно крутые!
+ Много типов местности и биомов. У меня ни разу не было впечатления, что “здесь я уже сражался”.
+ Прекрасные мехи и мехлаб. Мехи прекрасные. Мехлаб понятный и затягивающий. И прекрасный :)
+ Разнообразие побочных заданий с разной сложностью и наградами.
+ Хороший боевой баланс, много лорности. Разнообразие тактик боя.
+ Интересная система прокачки пилотов.
+ Прокачиваемый личный транспортный корабль.
+ Случайные события (типа мини-квесты) по ходу игры.
+ Сотни звездных систем Внутренней сферы.
МИНУСЫ (скорее придирки):
– Мрачноватое визуальное оформление карт. На некоторых биомах даже бывает трудно разглядеть что-либо. Из-за этого размеры и перепады рельефа воспринимаются как-то размыто, условно.
– Всё-таки это не Мехкоммандер. Это другая стратегия. Расстояния заметно меньше. Как правило, если начался бой, то в данной локации он и закончится. В МС2, например, спокойно могли уместиться 5 баз и несколько рот мехов с техникой на одной карте, что придавало размаха и эпичности каждой миссии.
– Хочется клантех и отдельную кампанию с ним. Может, будет как DLC, подождём, увидим.
– Бывают фризы при расчете вероятности попадания, хотя сама игра идёт плавно, без просадок.
– Нельзя пропустить фазу перелёта между системами.
В целом к покупке рекомендую! Ставлю 8/10
Андрей Шищенко –
Интересная стратегия, где в каждой тактической миссии надо стараться максимально беречь своих боевых роботов, так как это не только уменьшает прибыль на стоимость ремонта, но также требует время, в течении которого роботы недоступны для дальнейших миссий. Также интересной особенностью является возможность србирать себе трофейных роботов – из обломков поверженных врагов. Но миссии достаточно однообразны, и через какое-то воемя уже не так интересно.
Владислав Черменев –
Игра представляет собой полёты по планетам с различной фауной, заданиями , сложностью и принадлежностью этих планет. А так же пошаговые бои со своей механикой уклонения. Магазины фракций, задания так же зависят от планет и их принадлежности. Оптимизация местами ужасная, миссии что 3 года что назад имеют один и тот же баг ( миссии сопровождение), что сопровождаемые ТС просто стоят на месте в определённом месте карты. Но игру купил и не жалею!
Никита Андреевич –
У “бателтех” длинная история и много игр, большая часть игр ужасна, но это точно лучшее что было в серии. Это тактика/ экономика / сюжет. Контент часов на 50 и это если играть на низких уровнях сложности. Экипаж обучаем, техника модифицируется. Куча заданий и способов слить своего меха на ровном месте.
Илья Елисеев –
Интересная пошаговая игра по вселенной боевых мехов. Можно пройти сюжетную кампанию, а можно играть в свободную карьеру собирая мехов и выполняя заказы по всей вселенной. Отличный конструктор мехов, можно настроить все под себя. Лишь бы на мехе хватало точек подвески оружия и уложиться в лимит по массе.
анкл Сергий –
Восхитительное погружение в мир многотонных боевых колосов, филигранно перенесённый с картонных гексов на пиксельные квадраты. Надеюсь что сюжетной арки с вторжением кланов осталось ждать не долго.
Антон –
Хороший проект с интересными тактическими боями, перелетами по огромному космическому пространству, работай над мехами и даже кое какой системой репутации. И все же постоянно чувствуются громоздкая неповоротливость игры будто финальные штрихи решили и не вносить.
Азиз А.М. –
Очень сомнительная игра из вселенной BattleTech. Разработчики попытались сделать все “как в старые добрые времена” – пошаговая стратегия. И да, сама стратегическая часть получилось нормально, а вот сюжет подкачал и очень сильно. Но хуже всего оказались ролики внутри игры – это анимированные рисованные картинки. Такой же способ повествования был использован был в игре Homeworld (очень-очень рекомендую поиграть, начните с Катаклизма, а потом 1ую и 3ю части). Так вот в BattleTech он использован на много, много хуже.
Рекомендую к прохождению только фанатам этой вселенной, а я лучше пойду переиграю MechWarrior Vengeance.