В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру Brothers in Arms: Road to Hill 30 с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры Brothers in Arms: Road to Hill 30, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в uplay.
Купить Brothers in Arms: Road to Hill 30
Оценка 4.67 из 5
(48 отзывов) - В магазине есть кешбэк
- В магазине нет дополнительных комиссий
Нет в наличии
Жанр: Экшены
Описание Brothers in Arms: Road to Hill 30
Ос
Windows® 2000/XP (только)
Процессор
1 ГГц Pentium® III или AMD Athlon™ (рекомендуется 2.5 ГГц Pentium IV или AMD)
Оперативная память
Память 512 МБ (рекомендуется 1 ГБ)
Видеокарта
*Видеокарты, поддерживаемые на момент выхода серии ATI® Radeon® 8500/9000/X, серии NVIDIA® GeForce™ 4/FX/6 (GeForce 4 MX не поддерживается)
DirectX
Видеокарта 32 МБ своместимая с
Жесткий диск
5 ГБ
Особенности игры
| Язык | Английский |
|---|---|
| Ценовая группа | |
| Активация | |
| Год выхода | |
| Карточки Steam | Нет карточек Steam |
| Достижения Steam | Нет достижений Steam |
| Количество игроков | |
| Мультиплеер | Нет мультиплеера |
| Поддержка контроллера | Нет поддержки контроллера |
Оценка Brothers in Arms: Road to Hill 30
4.7
Оценка 4.7 из 5
48 отзывов
Оценка 5 из 5
35
Оценка 4 из 5
11
Оценка 3 из 5
1
Оценка 2 из 5
1
Оценка 1 из 5
0
48 отзывов на Brothers in Arms: Road to Hill 30
Clear filters Добавить отзыв Отменить ответ
Оплата и доставка
Доставка
Доставка электронного ключа для активации. В зависимости от магазина, скорость доставка может отличаться. Во многих магазинах она моментальная, но есть и те, где обработка заказа происходит в ручном режиме. Так как условия постоянно меняются, уточняйте перед покупкой.
В Strateg.shop заказы временно обрабатываются вручную в рабочее время.
Способы оплаты
Способы оплаты зависят от выбранного магазина. Самые распространенные:
Юлия Ш. –
афигенная
Дорохов С. –
гим пользователям сделать правильный выбор.
класссссссс
Сергей П. –
на первом уровне когда с парашютом прыгаешь надо быстро бежать к точке назначения либо все конец игры
Юлия А. –
Очень крутая игра!
Александр ч. –
Прошел и не жалею. Очень хорошая игра про Вторую Мировую войну, конечно ей до CoD совсем далеко, но она заслуживает хорошей оценки. Для 2005 года такие компоненты игры как звук, сюжет, геймплей и графика сделаны прекрасно. Мне игра понравилась прошел раза 3 и не жалею. Я полностью окунулся в атмосферу Нормандской операции 1944 года. Как итог 8 из 10.
Миха З. –
Игра офигенная играл в детстве, решил вспомнить ностальгию)
aleksei F. –
Игра отличная
fxarbatmsk –
Отличная игрушка своего времени. Огромный плюс игра вдвоем по сети
kirill –
Хорошая часть братьев по оружию.советую кто не играл.пройти все части
Евгений Егупов –
Довольно неплохая, по тем временам игра, с кучей крутых фишек
Андрей Козак –
Отличное продолжение, отличного шутера того времени
Lexawarrior122 –
Ну что сказать, мне игра понравилось геймплейна конечно не очень а вот сюжет реально меня заитриговал и замечательным путеводителем. Хоть игра и вышла 2005 года но мне до сих пор нравится так что советую
Egor Zabrodin –
Занятная игра, мне понравилась, но так как у меня с тактикой все плохо, отправлял отряды под пули просто, а сам в спину заходил и зачищал. Мне только миссии с танками не понравились.
Alan Beker –
По-настоящему годный и исторически достоверный шутан
Алексей Волков –
“Тактический шутер”. Но не в плане реализма. Это не “ArmA во Второй Мировой”, это не “PR во Второй Мировой”. “Тактичность” заключается в управлении отрядами, чем-то напоминающими первый Ghost Recon. В качестве основной фишки показана неплохая (в теории) механика подавления противника. Однако, реализация довольно унылая. Недостатком является однообразность. Достоинством является длительность. Как только игра начинает прям надоедать, она заканчивается.
Дмитрий Т. –
Плохо ощущается стрельба. ИИ туп. Но задумка игры неплохая-правда реализовано криво
Денис Остриков –
Тактика и еще раз тактика.
Рустам Рахматуллин –
Класс!
Наиль Гали –
Почти что колда! Но немного грустная игрушка.
Егор Бергер –
для олдов сойдёт
SOLOWEI –
Как и первая часть , обязательна к ознакомлению даже в 2019 году.
Cергей Макаров –
Это было интересно, это было увлекательно, местами было сложно.
Если кратко, то в своё время, эта игра стоила потраченного на неё времени.
Максим Сахаров –
Сюжет.
Игра начинает свое повествование с открытия второго фронта 6 июня 1944 года. Тема довольно распространенная, особенно для игр начала-середины, да и конца нулевых. Однако в игре не стоит ждать крупных и масштабных сражений, ибо она дает возможность прочувствовать все те события от лица командира маленького отряда, который в течение восьми дней проходил через ад.
В игре не будет каких-то «боссов», масштабных операций и эпического конца, однако она позволяет пройти целых восемь дней военной «бытовухи»…
А сможете ли?..
Персонажи.
В игре несколько основных персонажей… которые не запоминаются абсолютно… Когда по сюжету погибает кто-то из отряда, главному герою особо не хочется сочувствовать, потому что… игрок даже представления не имеет, кто этот персонаж и чем он так важен.
Главный герой перед каждой миссией выкладывает свои мысли, из которых лишь частично складывается представление о нем.
На основе взаимодействия персонажей, игра пытается разыгрывать драму, однако надо быть безумно чувствительным, чтобы проникнуться ей. Все поставлено довольно слабо.
Особенности.
Тактический шутер от первого лица… Какая первая ассоциация приходит на ум, когда слышишь данное выражение?..
В игре должно быть все более-менее реалистично.
Стоит признать, что геймплейная составляющая вышла шикарной. Для своего жанра естественно. Тут ждут быстрые смерти главного героя, его товарищей, врагов – всех, кроме техники противника…
Еще примечательно – покачивание прицела. С одной стороны, это будет безумно раздражать, но с другой… в рамках своего жанра – это просто шикарная фишка. Также и отдача очень хорошо ощущается.
В этой игре не выйдет взять какую-нибудь винтовку и ровно и четко стрелять всем в голову. Все как в жизни.
Графика.
Для 2005 года графика неплохая. Не Half-life 2, но не конкретное мыло. Играл же я на минимальной графике, ибо ноутбук под офисные задачи рассчитан. Но это нисколько не помешало получить удовольствие, пройдя восемь тяжелых военных дней.
Оружие.
Стандартный набор для игр Второй мировой. Я бы сказал, что небогатый, но выбрать между автоматом и винтовкой дадут возможность.
Один из плюсов в оружии – это магазинная система счета патронов. То есть, на «Томпсоне» будет семь заряженных магазинов по 20 патронов в каждом. Перезарядился, имея в магазине пуль пять, считай, что просто их выкинул.
Лично мне, такая система очень по душе.
Вывод и оценки.
Игра стоит внимания, особенно если имеешь весьма слабую конфигурацию или же просто соскучился по играм в сеттинге Второй мировой войны. Удастся развеять скуку на пару вечеров. А если захочется еще, то есть и продолжение.
5/10 – за невзрачный сюжет;
5/10 – за таких же невзрачных персонажей (все тащит на себе главный герой со своими размышлениями);
7.5/10 – за тактические особенности (стоит подумать, как применить своих солдат, чтобы легче было выполнить задание, также стоит подумать, когда лучше отсидеться в укрытии, а когда наоборот попереть на амбразуру);
6.5/10 – за неплохую графику.
4/10 – за оружейный пак (скорее, нас просто избаловали другие проекты в похожем сеттинге);
5.6/10 – общая оценка.
Отзыв составил:
Max Murphy
15.03.2020
Юрий –
Тактического шутера лучше ещё не придумали.
Денис Маковский –
Ещё одна хорошая игра от юбисовт! Только про ВОВ!
Саня ионов –
я походил на сложность
Олег Б. –
Отличная игрушка про войну!!!
руслан холявко –
Любопытный, но, к сожалению, не лишённый определённых недостатков шутер от первого лица по Второй Мировой. Проходил игру на тяжёлом уровне сложности, потому впечатления будут касаться именно его.
Итак, основное отличие от иных шутеров по ВМВ заключается в том, что в большинстве миссий у главного героя под тактическим командованием будут солдаты или танки, а также то, что в течение миссии лечиться невозможно, само по себе здоровье тоже восстанавливаться не будет. Реалистичности добавляет то, что перекрестие в игре отсутствует и стрелять приходится либо от бедра в белый свет как в копеечку, либо с использованием имеющихся на оружии прицельных приспособлений, правда без возможности их корректировки. Количество оружия, которое может переносить ГГ, ограничено двумя экземплярами, каждый из которых можно заменять на любое другое приглянувшееся – за исключением некоторых моментов, всё, что выронили при гибели союзники или противники, можно подобрать и использовать. Псевдореалистичная баллистика, с одной стороны, является интересным решением разработчиков, но с другой стороны, в условиях того, что ГГ не умеет задерживать дыхание и ствол даже при стрельбе с колена заметно колбасит (а под обстрелом и в положении стоя колбасит ещё сильнее), попасть в противника зачастую можно только чудом. Иногда вообще непонятно – вроде, и так и сяк поправку на дистанцию берёшь, и стрелять стараешься только когда противник на линии огня, а он всё не дохнет и не дохнет. При том, что во второй половине игры противники попадают в тебя навскидку, иногда даже оружие к плечу приставить не успевают, а ты уже выхватил. Раздражает.
Касаемо подчинённых, то пехота ещё ничего, хоть иногда и затупливает, но вот танки – это что-то с чем-то. Иногда союзные вредят игроку больше, чем вражеские. Закроем глаза на принципиальную косость бронетехники в этой игре – что союзные танки, что вражеские, лупят куда угодно, умудряясь раз за разом промахиваться в друг друга со сверхкоротких дистанций. Понятно, что игра геймплейно не готова к реалистичной боеспособности танков и стала бы в таком случае непроходимой. Гораздо больше раздражает то, что танки могут ездить исключительно по скриптово ограниченным путям: приказываешь ему продвинуться вперёд, чтобы огнём с закреплённого на башне пулемёта снести вражескую пехоту, а он вместо того, чтобы пойти по находящейся перед ним лужайке, начинает двигаться в сторону, чтобы проехать по дороге, подставляя борт и, соответственно, тебя под перекрёстный огонь противника, который этому только рад. Ещё очень трудно развернуть танк по направлению к определённому противнику, если они вокруг. Приказ на движение можно отдать только за пределами определённого радиуса, зачастую избыточного в данной ситуации, а при кликании внутри радиуса танк просто начинает делать оборот вокруг оси, что тоже ни к чему хорошему не приводит. А иногда обожает упорно разворачиваться в сторону понравившегося ему противника, упорно игнорируя того, с кем ты пытаешься вести в данный момент бой.
Миссии в игре бывают разные, как скучные, так и интересные, как лёгкие, так и достаточно сложные.
Но, несмотря на все недостатки, эта игра неплоха и я скорее рекомендую её как нестандартный опыт шутеров по ВМВ,
Светлана –
Для своего времени, хороший исторический шутер.
DETROV –
Игра действительно хорошая
Максим Беркетов –
Геймплей не оригинален, как и во многих шутерах, основной сюжет заточен на передвижение главного героя от одного «чекпоинта» до другого. Со временем однообразие надоедает. Но, несмотря на все стремления Gearbox сделать из Road to Hill 30 «киношный» проект, однозначно игра достойна внимания. Brothers in Arms: Road to Hill 30 это неплохой экшн от первого лица о высадке американской коалиции в Нормандии.
Rider Games –
Норм игра, пойдёт на любой ПК, много не весит, рекомендуется людям которые любят игры про вторую мировую войну,
И графика хорошая и сюжет неплохой.
PrettyPrince –
Возможно это лучший шутер по части сюжета в связи с исторической точки зрения. Образцово-показательную работу по части изучения событий, провели представители проекта. Тот редчайший случай, когда события развиваются драматично и по сути бескомпромиссно, при том очень ярчайшим образом обозначается происходящее и самое главное построено на реализме. Кроме того, нет этой идиотской и плоской пропаганды, то что стало обыденностью в игровой индустрии по-большой части в данном жанре. Игра предлагает ознакомиться с реальными подвигами героев вложившими свои усилия в борьбе с нацистами. Кроме того к игре прикреплены интересные документальные материалы. Игровому процессу присуще определенное разнообразие и различность структуры выполнения заданий. Отмечу достойную физику и как игрок реагирует на разные моменты. Графика значительно выше среднего для 2005 года, выверено обработаны модели игры и ландшафт. Детализация вполне отчетливая и даже моделей техники, и персонажей. Звук отталкивается от сути происходящего и отрезками подчеркивает драматургию сценария. Качественное звуковое сопровождение по части диалогов, стрельбы, внешних действий. Великолепная российская локализация. И что немало важно, присутствует в игре атмосфера исторических сражений. Так же в целом регионального обозначения места данных баталий. Что доказывает и совпадения по приложенным в игровом меню файлам.
Итог. Сюжет – 10. Геймплей – 8. Графика – 7,5. Звук – 9. Средняя оценка – 8,6.
Ashir_747 –
Не шутер от первого лица, про Вторую мировую и американцев.
Шнобелев –
Эталон сюжетной игры про ВМВ. Я тщетно надеюсь что кто-нибудь когда-нибудь сподобится сделать серию игр про ВОВ в подобном ключе. Начиная с поражений 41 года и заканчивая Берлином. Поле непаханное, до сих пор ни одной игры. И сколько раз мы высаживались в Нормандии за эти годы – не счесть.
Мне очень нравилась относительная хардкорность игры, особенно трудности при ведении прицельной стрельбы, враги не укладывались штабелями, каждая перестрелка была этапом, всегда было приятно уложить нескольких фрицев одной очередью, ну или кассетой Гаранда, смотря чем разжился.
В игре помимо прочего были всякие исторические сноски, из которых я запомнил лишь одну – участие в обороне побережья коллаборантов из восточной Европы, а если иметь в виду, что это и СССР тоже – из Азии (что правда, не обыграли, поленившись рисовать азиатские лица, ну по тем временам это мелочи).
Сам сюжет уже подзабылся, помню лишь то, что начинался он там же, где заканчивался, или как-то так, и что дохтур-пацифист расчехлил свой М1911.
И хоть игра была, по сути, проходной на фоне колофдутий, у нее был определенный крен в серьезность происходящего (что было напрочь убито в следующих частях) и этим она и полюбилась. Атмосферой, погружением и определенной трудностью ведения перестрелок.
При всей моей нелюбви к западноевропейским ТВД, давно набившим оскомину, эту игру считаю одной из лучших по теме Второй Мировой.
Vikinger181291 Vitaliy –
Лучшая игра военного времени.. Для того времени
zigares –
печальная история про солдат второй мировой
Егор Семейкин –
Первая часть интересного тактического шутера от первого лица от Юбисофт!!!)))) Игра довольно интересная, не просто тир. Имеет слабый, но всё же сюжет. И несмотря на то, что она выпущена в 2005 году, в неё интересно играть даже сейчас.
Владимир Дубровский –
После того, как я поиграл в игры серии BiA, я практически не могу смотреть на другие шутеры! Отличная тактическая составляющая, основанная на боевых уставах Армии США (я их читал, так что гарантирую) и практическом боевом опыте армейских подразделений (про это тоже читал)), противник, достаточно адекватно реагирующий на действия игрока, превосходная вгутриигровая энциклопедия с большим количеством документов и архивных фото (любителям истории, коим я являюсь, на заметку) и неплохо проработанные персонажи – всё это позволяет с головой погрузиться в события, легшие в основу сюжета игры.
Саша Королев –
понравилась, конечно на пару раз, но всё же
Олег Москвич –
Классная игра… ..
Станислав –
Интересная игра. Играешь сам, и управляешь своими подчиненными. На любителя, но не плохая.
Дмитрий Куплинов –
Эта игра шикарна! Очень хорошо развивает смикалку!
Максим Сергеевич Н. –
Ни че так,поиграть можно
JefeDeBarcelona –
Прошёл вновь эту игру недавно, тёплые настольгические чувства захлебнули меня вновь. Всё таки раньше игры делали душевными…
Эрнест Марков –
Супер, игра не просто даëт возможность пострелять, но и грамотно использовать человеческие ресурсы.
Art B® –
Неплохой тактический шутер от первого лица!
Себостьян Перейро –
Эту игру можно назвать классикой шутеров о второй мировой. Если вас как-то обошла эта игра, советую пройти, не пожалеете;)