В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру DARK SOULS III с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры DARK SOULS III, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Купить DARK SOULS III
Оценка 4.40 из 5
(50 отзывов)ЛУЧШАЯ ЦЕНА
4279₽ 994₽ ВЫГОДА 3285₽!Есть в наличии
Жанр: Экшены
Описание DARK SOULS III
Ос
Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit
Процессор
Intel Core i3-2100 / AMD® FX-6300
Оперативная память
4 GB
Видеокарта
NVIDIA® GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
DirectX
11
Жесткий диск
25 GB
Особенности игры
| Язык | Русский |
|---|---|
| Ценовая группа | |
| Активация | |
| Год выхода | |
| Карточки Steam | Есть карточки Steam |
| Достижения Steam | Есть достижения Steam |
| Количество игроков | |
| Мультиплеер | Есть мультиплеер |
| Поддержка контроллера | Есть поддержка контроллера |
Оценка DARK SOULS III
4.4
Оценка 4.4 из 5
50 отзывов
Оценка 5 из 5
34
Оценка 4 из 5
10
Оценка 3 из 5
2
Оценка 2 из 5
0
Оценка 1 из 5
4
50 отзывов на DARK SOULS III
Clear filters Добавить отзыв Отменить ответ
Оплата и доставка
Доставка
Доставка электронного ключа для активации. В зависимости от магазина, скорость доставка может отличаться. Во многих магазинах она моментальная, но есть и те, где обработка заказа происходит в ручном режиме. Так как условия постоянно меняются, уточняйте перед покупкой.
В Strateg.shop заказы временно обрабатываются вручную в рабочее время.
Способы оплаты
Способы оплаты зависят от выбранного магазина. Самые распространенные:

Dexter Kuran –
До сих пор с теплотой вспоминаю, как 5 часов подряд не мог пройти к Олдрику, потому что бесконечно вторгались ко мне после Понтифика Саливана. Ну мы ребята не робкие, столько трупов оставили на файтклабе. Играть впервый раз строго СОЛО. Второе и дальнейшие прохождения начинать новым чаром и с друзьями. ВОТ ГДЕ ВЕСЕЛЬЕ.
Игра вызывает зависимость от хардкора. Руки трясутся если не играть в соулс игры долго.
K4RF4KS –
Дарк солс 3 – финальная часть легендарной трилогии боли и страданий, которая получилась хорошей игрой, но хуже своей бабки по некоторым пунктам.
Минусы игры:
1. Слишком много костров. Нет, серьезно, их слишком много, их как дерьма за баней. Убил хранителей – костер, спустился в подземелья, побегал 2 минуты – костер, перешел через мост, убил босса – костер, поднялся по лестнице из подземелий – костер, перешел еще один мост – костер. Весь этот путь можно проделать за пять минут, а столько костров. Я не прошу делать как ДеС, где было четыре архикамня на гигантскую локацию, но етить вашу мать, не пять же костров на 200 метров пути.
2. Весь игровой мир разбит на две большие локации. Я мог понять это в 2009, когда вышла ДеС, все-таки и лорно, и логично обусловлено, но здесь я не могу этого понять. Почему мост между двумя локациями обрушен? Непонятно.
Минусы кончились, перейдем к плюсам, но т.к. их много, то я перечислю самые важные на мой взгляд:
1. Локации. Они выглядят потрясающе, но главное, что выстроены они тоже потрясающе. Ты можешь бежать минут 20-30, потом свернуть куда-то, открыть дверь и оказаться там, где ты был полчаса назад. Так же игра поощряет глазастых. Не проморгал спрыг на лифте и спрыгнул? Вот труп с редким предметом. По приколу решил обрубить мост? Спустить по нему как по лестнице в огромную секретную локацию со своей флорой, фауной и боссом. Это круто!
2. Огромный арсенал магии, пиромантии и оружия на любой темный вкус. Средств изничтожения врагов до черта и это радует. А у каждого оружия есть свой особый удар.
3. Огромное количество разномастных сетов, среди которых даже самая капризная гламурная фифа найдет что-то подходящее для себя.
4. Боссы и противники. В каждой локации, как я уже говорил выше, своя флора и фауна, к которой надо искать подход. Где-то враги умирают только от определенных типов оружия, где-то они дико дамажат, но если занть их секрет, то ложаться на лопатки за секунды. Что касается боссов, то они круты как с точки зрения внешнего вида, так и с точки зрения боевки.
5. Собсна, сама боевка. Описывать ее смысла я не вижу, он такая же интересная как и в первой части
Всем кто не играл – КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЮ ОЗНАКОМИТЬСЯ
З.Ы. Четверка стоит за огромное количество костров, которые БЕСЯТ!!!!!!!!!!!
Pavel –
Приветствую тебя дорогой читатель – это рецензия на игру Dark Souls 3!
Для начала небольшое резюме. Я прошёл вдоль и поперк DS PtDE, DS II, DS II SotFS и на youtube “прошел” Bloodborne.
По первым секундам геймплея сразу становиться понятно, что разработчики использовали игровой движок PhyreEngine, который был использован в Bloodborne. Физический движок использовали тот же, что и преследовал нас на протяжении всей серии souls – это Havok.
По стилю нарисовки, анимации движений и пост эффектов, игра больше напоминает Bloodborne, но более подтянутый что-ли. Так же, может показаться, что разработчики тупо продали юзерам ПК, свой эксклюзив с PS4, только в оболочке Dark souls. Но спешу вас обрадовать, это не так. Да, игра стала более динамичная. Даже медленный рыцарь, стал быстрее вора из DS I или DS II. И это хорошо, ведь если бы не было бы изменений в игре, то какой в ней тогда смысл? Так же, теперь у нас два вида фляжек с эстусом: со здоровьем и концентрацией (маной). Да! Маной! Теперь у нас нет количества зарядов для заклинаний, но есть мана(ОК), которую можно юзать для каста заклинаний и спец атак у мили оружия и щитов. У всего оружия теперь появились специальные атаки. Такие как: оглушение, разбивание блока, подсикание, парирование, спец атак оружия в правой руке и тд.
Как обычно, перед началом игры, мы можем выбрать один из классов, который, к концу игры можно будет несколько раз поменять, из война в мага и тд. В игру присутствует некий аналог сосуда души, как во второй части.
Про сложность могу сказать следующие: концепт игры остался прежним, изменились лишь мувсеты врагов их количество, а так же не очевидный тайминги атак. Если вы играли в Школяра и хорошо помните дымного рыцаря, то поймете о чем я говорю, + добавьте ко всему этому возросшую скорость. в этом плане, вам скучать не придется.
Интерфейс создания персонажа очень напоминает первую часть серии, Но возможностей по кастомизации намного больше, чем во второй. благодаря чему, можно сделать лютого уродца из freak show.
Локации стали менее коридорные и более объемные. Мир, как и прежде бесшовный, но переходы между локациями стали более ожидаемые и гладкие, нежели в DS II.
Боссы стали так же радовать, своей сложностью, уникальностью и эпичностью, как это было в DS PtDE. Так же, на скрине показано окно персонажа, которое тоже напоминает DS PtDE.
Тут видно, что у нас появилась новая характеристика – удача, которая влияет на шанс нахождения предметов. А так, в основном без изменений.
Системные требования оставляют желать лучшего. По мне, так они слегка завышены. Графическая составляющая не намного лучше, чем в DS II.
На моем core i5 4590,12Гб ОЗУ и R9 280 на максимальных настройках игра выдает 43-60 кадров в секунду, убрав сглаживание, размытие и понизив тени до высоко, средний фпс стал более стабильный и держится на отметке в 53 кадра в секунду.
К минусам еще можно отнести высокую цену. И позорную скидку в 8% обладателям прошлой части серии souls. Как фанат серии, я решил купить игру и поддержать разработчиков. Это моя первая игра, которая стоила больше 1000 рублей!
В целом это получился достойный проект, тем более, что это завершающая часть серии Dark Souls.
На скрине казалось бы обычный босс. … а … опять рыцарь. … но нет!
Уникальность будет в каждом боссе! Теперь у всех боссов будет две стадии, так же как это было в Lords of Fallen.
Без сомнения, личное участие Хидетаки Миядзаки пошло игре на пользу. Все за что мы полюбили серию souls, достойно реализовано в этом проекте. Это полноценная третья часть, с легкими нотками BloodBorne.
К покупке, настоятельно рекомендую!
Вячеслав Л. –
Dark Souls — это серия, от которой знаешь чего ожидать. Место действия или противники могут меняться, но ключевые механики всегда будут похожи. Вам снова придется страдать, пить эстусы и умирать. Много и часто, миллионом разных способов. И Dark Souls 3 не стала исключением.
Древнее королевство Лотрик пало под натиском темных сил. Практически все его жители превратились в чудовищ. Но, словно насмехаясь на мертвыми, в столицу Лотрика продолжают стекаться паломники. Вы все такой же безымянный герой, но на этот раз ваша миссия отличается от целей предыдущих частей серии. Вам нужно сразиться с четырьмя Лордами Пепла и потушить пламя, приблизив наступление эры тьмы.
Полную историю Dark Souls 3, как и всегда, узнает лишь наблюдательный и терпеливый игрок. Чтобы собрать по кусочкам всю информацию о происходящем, придется потратить не один час на поиски артефактов и выполнение заданий от немногих выживших, оставшихся в Лотрике. История в Dark Souls 3 скрывается не только в тексте, но и в окружающих деталях. В комнатах крепости висят картины со знакомыми персонажами, а на горизонте виднеется Анор Лондо — город богов, ныне облюбованный стервятниками.
В каком времени происходят события Dark Souls 3, неизвестно, но это часть того же мира, в котором вы уже бывали раньше.
Кусочки сюжета раскрывают и немногочисленные NPC, большую часть которых можно встретить в Храме Огня — новой базовой точке, где находятся торговцы, кузнец и дама, ответственная за развитие персонажа. Персонажи выглядят замечательно и, что немаловажно, озвучены очень неплохо.
Уровень атмосферности в Dark Souls 3 просто зашкаливает. Чувство кошмарного запустения, царящего в Лотрике, подкрепляется отличным визуальным и звуковым дизайном. Пожалуй, с красотой и внушительностью крепости может посоревноваться лишь Ярнам. И неудивительно: структура Лотрика и прилегающих территорий — своеобразный омаж Bloodborne. Цитадель — это огромный многоуровневый город. Но отличия в стиле очевидны: если Ярнам — это готическая викторианская Англия, то Лотрик — высокое французское средневековье.
Влияние Bloodborne чувствуется и в динамике игры, которая значительно возросла. Противники теперь редко встречаются поодиночке и предпочитают нападать группами. Кроме того, даже самые простые скелеты вполне могут выдать такую серию ударов, что никакой щит не выдержит. Игра подталкивает вас к тому, чтобы постоянно бегать и перекатываться, усложняя жизнь поклонникам бронированных черепах с упором на силу. Конечно, вас никто не ограничивает в выборе стиля игры, но ловкачи теперь выглядят как никогда привлекательно. Особенно если учитывать, что перекаты тут выполняются быстрее, чем в предыдущих частях.
Боссы тоже несколько сменили тактику. Громоздкие, но убивающие с двух ударов чудовища есть, однако большинство использует серии коротких и быстрых атак, пережить которые почти невозможно. По ощущениям боссы стали мобильнее и опаснее, но у каждого из них по-прежнему есть свои слабости, отыскать которые можно лишь опытным путем.
Дискуссии о том, вырос или снизился уровень сложности Dark Souls 3 по сравнению с предыдущими частями, в целом бессмысленны. Все зависит от того, как именно вы любите играть и насколько легко переносите страдания.
Обычные противники тоже не подкачали. Чего только стоят гигантские крабы или какие-то дивные создания, похожие на помесь человека и гигантской мухоловки. Даже захудалые безумцы могут довольно быстро мутировать в странную драконоподобную черную жижу, справиться с которой на первых этапах будет очень непросто. Ну а в местных подземельях творится сущий ад: там и демоны, и нежить, и даже огромный червь размером с пятиэтажный дом, очень похожий на шай’хулуда из «Дюны».
Помимо мира, в Dark Souls 3 не так много нового. Запуская игру, вы можете быть уверены, что получите ту самую Souls, которую ожидали. Игра скорее выросла «вширь», а не «вглубь». From Software взяла проверенный костяк базовых механик и добавила несколько новых приемов, которые не ломают старые наработки, но делают сражения веселее. Так, в игру вернулась шкала фокусных очков. Магам она необходима для применения заклинаний, а всем остальным — для выполнения специальных ударов. Восполняется шкала этого ресурса с помощью вариации фляг с эстусом, и вам придется самостоятельно выбирать, сколько бутылок отвести на лечение, а сколько — на фокус.
Dark Souls 3 можно было бы назвать практически идеальным представителем серии, если бы не несколько проблем. Преимущественно они связаны с технической стороной игры. Так, никуда не исчезли уже знакомые проседания FPS в самых неожиданных моментах, что в такой игре, как Dark Souls, может привести к нежелательным последствиям. Очень редко, но бывает, что искусственный интеллект ведет себя слишком глупо: противник может упереться в стену и стоять, не реагируя на атаки. Интерфейс в PC-версии так и не избавился от старых болячек: все по-прежнему «нарисовано» под консоли, что доставляет легкий дискомфорт, требуя лишних телодвижений при игре без геймпада.
Плюсы:
Отличная визуальная сторона;
Замечательный звук;
Выверенные механики серии Souls;
Боль и страдания;
Минусы:Технические недоработки;
Вердикт: Dark Souls 3, пожалуй, лучшая часть серии. Это квинтэссенция всех наработок From Software и практически идеальное завершение путешествия длиной в три игры и десяток DLC. Мрак, готика и страдания, к счастью, еще не успели надоесть.
KOBRA_911 –
ДОСТОИНСТВА:
Очень классная игра, которая может проверить ваши силы. Чудесная атмосфера, музыка, графика и физика в преобладающем большинстве!
НЕДОСТАТКИ:
Нет.
Доброго времени суток, многоуважаемые дамы и господа! Недавно уже печатал для вас отзывы на первую и вторую части и рассказал, чем они особенно хороши. Можете найти у меня и почитать. А сейчас пришло время, для легендарного продолжения этой трилогии – Dark Souls 3 игре, покорившую мировую индустрию игр прошлого года.
Если вы являетесь фанатом прошлых частей DS, то наверняка имеете бурное желание сыграть в новую игру этой серии. Так же думал и сделал я. Что же увидел в новенькой RPG игрушке?! С первых минут реально заметны все улучшения интерфейса и графического движка сего продукта. Согласитесь, гораздо приятнее же играть в то, что приятно нашим глазам! В этом плане явный плюс, ведь наслаждения от этого просто головокружительные.
Являясь фанатом предыдущих частей, отлично понимал различия их хардкорности, то есть, простыми словами если сказать – сложности. С каждой новой вышедшей частью, разработчики ставили акцент не на сюжете, “анриально” не выносимой игрушке, а графике. В этом плане Dark Souls 3 в прохождении гораздо легче своих предшественников. Боссов меньше, обычных врагов меньше, а поэтому приходится уже разумеется и меньше напрягать свою извилину. Я хорошенько помню старенькую, добрую – Darks Sols I. Применение тактики просто обязательный параметр, иначе прохождение её было бы невозможным.
Однако вся атмосфера, некоторые вражеские противники, даже магия с обмундированием и оружием ведёт своя начало с выхода в свет первой части. Чтобы прочувствовать её всем своим телом, обязательно должны поиграть в неё сами. Желаю приятного прохождения:)
generallegion – любитель поиграть –
Как игрок дс2 могу сказать, что игра не разочаровала. Интересный для изучения лор и даже несколько концовок на выбор(хотя не знаю, как без википедии по дс я бы до них догадался). Боевка стала быстрее и более гибкой. Локации сделаны довольно приятно и не напрягают во время прохождения.
Но античит как был отвратителен, так и остался, поэтому и снижаю оценку(так как для меня играть в эту игру больше нравится с сетевой составляющей).
Вполне достойное завершение серии, хотя все таки немного хочется узнать, что было бы дальше.
Максим Ч. –
Достойное продолжение серии Souls.
Боссы вернулись на прежний уровень как с точки зрения лора игры, так и с точки зрения сражений с ними. Локации связаны теперь куда более логично чем во 2й части, они также стали куда больше и куда красивее.
Да и общая графическая проработка всего в этой игре на огромной высоте, детализация зданий порой поражает.
Огромное количество оружия позволяет создать билд на любой вкус и цвет.
Редактор лиц персонажей также улучшили.
Также в этой части, количество скрытых механик и локаций просто
зашкаливает.
Игра хороша, однако опять, не без минусов.
Броня теперь практически ничего не решает. Параметр баланса у тяжёлой брони работает не так, как в предыдущий частях. Можно считать, что это просто одежда. Так что 3я часть может по праву зваться Фэшнсоулсом.
Персонажи. Их много и не видно чтобы над их проработкой много работали. Да у нас теперь Зигварт, а не Сигмаер из Катарины, да он теперь дал клятву убить друга если тот нарушит обещание. Но! У него те же доспехи, тот же голос, он также попадает в неприятности, он также под конец диалога спит, да и перед ним тоже спит. В этой игре слишком много фансервиса. Если Зигварт куда ни шло, то Кузнец Андре, это просто финиш. Они могли сделать нового кузнеца, но нет, будет Андре(КАЙФ).
Кстати, как и в 2010 году почти у всех персонажей не открываются рты во время разговора, за исключением, кого вы бы думали? Да,Андре это единственный персонаж у которого двигается рот во время диалога. Тут стоит выделить маленький плюс, некоторые персонажи могут реагировать на ваши жесты. К примеру, если вы поклонитесь Хранительнице огня, она поклонится вам в ответ.
Сетевая игра. Ну тут особо комментариев не нужно. Его делали, считай, с 2009 года, и толком не доделали. Я недавно играя в сетевую, мог наблюдать просто потрясающие вещи, один из таких бэкстаб в то время как противник который и делал этот бэкстаб, стоит спиной ко мне.
Плюс огромное количество ганкеров и читеров не дают насладится тем что есть.
И тем не менее, это отличная игра.
Эти минусы ни в коем случае не перекрывают ОГРОМНЫХ ДОСТОИНСТВ этой игры.
Для меня как любителя одиночной части игры, эта часть стала отдушиной после 2й части.
Пользователь –
Игра мне нравится. Но чтобы ее пройти нужно быть школьником с кучей свободного времени.
Не смотря на то что я холостяк не любящий детей мне лень приходя с работы заходить в игру и умирать там по 100 раз.
А еще мне лень кастовать заклинания, изучать гайды в инете и лор игры.
Только истинный з***от осилит эту игру. Я же по 5-8 часов в деньг играть не могу, меня на час игры не всегда хватает (старею уже).
Святослав Д. –
OPUS MAGNUM от студии FROM Software. Кульминация Соулс-серии, дающая ответы на множество вопросов, но порождающая новые. Теперь боссы имеют две (а иногда и три) фазы. Графическая составляющая вышла на совершенно иной уровень. Композитор (Yuka Kitamura) проделала грандиозную работу над саундтреком. Это та игра, которую ты будешь любить, будешь ненавидеть, плеваться, плакать, орать, гореть…но все равно играть в нее. И через некоторое время захочется перепройти ее снова.
Colllector Connector Corrector –
Лучшая из серии Dark Souls, тут нету недостатков из предыдущих частей, к примеру во второй части на мой взгляд недостаток в том что там много боссов и многие из них слишком легкие и неинтересные, в первой части там все как то криво и медленно, эстус пьешь 5 секунд ты не можешь его отменить перекатом как во 2 или 3 части, бредовый резист к определенному виду урона, скелеты получают хороший урон всякими булавами, или дубинками, дробящим оружием в общем, почти все сильные противники это хоровод вокруг него с последующим ударом в спину.
В этой части все эти недостатки были убраны и на свет появилась идеальная игра :D, тут есть всё, шикарная графика, шикарные саундтреки на боссах они конечно же присутствуют и в предыдущих частях но мне больше запомнились именно с этой части, все оружия из душ сильные а не как во второй одно хуже другого так еще и ломалось быстро, боссы тут все уникальные, у каждого босса 2 фазы(в DLC есть босс с 3 фазами), с каждым боссом было настолько интересно что даже забывалось о пригорании одного места :D,локации красиво сделаны, кроме болота конечно же ) многие согласятся что самая неприятная локация, куча видов брони, куча всего, даже имеются сеты с предыдущих частей, к примеру сет Арториаса.
Отдельно можно выделить DLC к данной части, все были шикарные, боссы финальные просто нечто, всякие плюшки с локаций и т.д., давно такого не видел.
За данную часть можно смело поставить 11из10, если вы не проходили еще то советую пройти, и желательно на геймпаде )
Jester61rus –
Вот и закончилась серия Dark Souls, по игре заметно, что у разработчиков закончилось вдохновение и они просто взяли всего по чуть-чуть со всей Souls серии и даже с Bloodborn. Отсюда например и невнятный лор, который никак не связан меж собой. Однако плохой от этого игра совсем не стала, только за один геймплей игра заслуживает 5 баллов, ни в какой другой игре вы не получите столько удовольствия от убийства боссов. Сами эти боссы сделанны красиво, музыка на каждом просто шик, но сложность сражения упала, или может игроки уже закалились в прошлых частях. В игре есть мини квесты, так вот они одни из худших в серии, логики нет совсем, без подсказок вы их точно провалите. Тоже самое с некоторыми вещами, которые появляются после убийства вражеских нпс, они появляются в таких местах, что найти их можно было бы только случайно. В игре есть несколько отсылок к прошлым частям, но хотелось бы побольше. Для игры доступны два DLC, пройти их стоит, так что по возможности выбирайте GOTY издание игры. В целом грустно, что такая серия закончилась, но с другой стороны видно, что разработчикам нужно попробовать что-то новое, чтобы мы получили новый шедевр.
Денис Б. –
Последняя часть закрывающая лор вселенной темных душ, отвечающая на многие вопросы серии но и оставляя интригу фанатам.С прошлой части взято только лучшее,боевку сделали гибче и переработали баланс. Броню терпеть улучшать нельзя, мана для спец атак и магии сомнительное нововведение напрямую уменьшающая билды со второй части. Но здесь работает билд на кровотечение и ловкость это да,в целом игра на уровне но не лучше, держит планку. Для фанатов и новичков, порог вхождения уменьшен меньше некуда.
Dart_Boris –
Эпическое завершение трилогии. В этой части разработчики вернулись к механикам оригинала. Сюжет подводит итог всех бесконечных циклов возжений огня. К слову в игре аж 4 концовку и чтобы получить одну из них, нужно очень постараться. Локаций, как и боссов стало поменьше, чем в предыдущей части, но зато они уникальны. В общей достойное завершение знаменитой серии.
Vyacheslav Akimov –
Игра, которая заслуживает особое внимание, в хорошем смысле, из-за своего великолепного и непревзойденного геймплея, с лучшей боевкой (поначалу к ней нужно привыкнуть, потом нельзя будет оторваться), где нет ничего лишнего. Неплохой лор по меркам слэшеров, весьма впечатляющие локации, графика, и персонажи со своими ох********и историями, игра не надоедает даже после нескольких прохождений. (лучшая игра, в плане того, что на фоне можно слушать подкасты, аудиокниги или музыку, поскольку большую часть времени ничего важного слушать не нужно)
p.s.
Игра не такая сложная, как может показаться, старые игры по типу контры или батлтодс в разы сложнее, не говоря о god of war-ах на максимальной сложности.
userpereuser –
Заключительная часть серии, вдохновлённая Demon’s Souls, заложившая основу для целого жанра.
Вообще у меня решение разделилось 50/50, но 0,000000001 всё-таки за палец вниз.
Эта игра про ПВЕ, в ней есть ПВП, но всё равно играть стоит только ПВЕ часть, желательно оффлайн. Да, вы не сможете на некоторых боссов, для которых не предусмотрены ПВЕ фантомы, призвать живых игроков, но в этом и есть вся прелесть игры, где игрок пустое место и ему нужно тотально превозмогать, чтобы пройти дальше (кстати, всегда можно заглянуть в Вики и лучше подготовиться, это не преступление).
Вот теперь про ПВП часть игры. Именно она меня и покоробила.
Не горит мой зад настолько сильно от очередной смерти против какого-нибудь нового моба, как горит он от вторженцев в твой мир. Мало того, что на них не реагируют мобы (есть конечно Семя дерева гигантов, которое можно подобрать рядом с башней, вход в которую мы открываем ключом за 20000 душ и которое на некоторое время заставляет мобов реагировать на вторженца, но его нельзя купить и выпадает оно с определённым шансом всё после того же вторжения), так ведь 90% из них непонятно с какой планеты вообще: при передвижениях и прыжках блинкуются (это касается и атак, ведь урон может прилететь или раньше или позднее анимации и вопрос о том, как на это всё реагировать не ставится вообще), хитбоксы чёрт знает где (так как даже при попадании урон может не пройти, а может вообще этого попадания не случиться и вы как будто воздух разрезали), ваши собственные хитбоксы становятся в 2, а то и в 3 раза больше (вас начинают доставать атаками по воздуху).
Всё вышеперечисленное касается и ПВП арены. Именно то место, которое должно продлевать то удовольствие от игры, которое вообще можно выдавить, работает отвратительно именно из-за соперников, я не говорю про то, что круг реально полезного снаряжения сокращается по меньшей мере на 80% (поэтому не удивляйтесь, если вы прошли всю игру с каким-нибудь оружием и полюбили его, а вас порвал бомж в одних трусах, но с имба пушкой). Да и вообще в целом всё сводится всё к тому же выплясыванию в надежде поймать врага на ошибке, поэтому различия будут преимущественно в оружии, которое вы с противником используете.
Так что вот моя итоговая оценка – не рекомендую. Игра сама по себе особенная и меня способ подачи контента зацепил, но ПВП, в котором я планировал находиться долго, можно уверенно заносить в список худших.
ᅠᅠᅠАлександрᅠᅠᅠᅠ✔ –
Да игра очень своеобразная в плане геймплея, кривые скрипты… мало того что враги туповатые так даже при этом они бют так что умудряются отправить твой Zад на тот свет… В ВЕДЬ ЭТО ЕЩЕ НЕ БОССЫ… вот было страдание 116 смертей на боссе гиганте очень не привычно играть на пример игроку Fps-снику… в такое Адовый режим с чудовищным дамагом от врагов нет динамики в ГГ он слишком дубовый сам геймплей дубовый…нет скорости и динамики только благодаря этому чудесному ходу разработчиков гейм плей растянули на многие часы… конечно музыка там тоже удивительно хороша, В Целом игра просто крутая даже с учетом огромного количества не нескончаемых смертей героя прожженных нервов это атмосфера игры… Она… затягивает . И конечно для истинных любителей DS3… если решил по играть то крепись..
Гервант Ривийский –
Играются “тёмные души” как в самой первой части, очень схожи движения и манера битв и общая концепция.
Со второй части похожая механика с человечеством, которая тут зовётся тлением. Если становиться тлеющим, то твоя полоска хп сократится на 40% ( хотя хп в действительности сократится примерно на 20% ).
С бладборна перепала в эту часть быстрота схваток и некоторые механики, ну и, самое заметное, графика.
От Demon’s souls – засады и издевательства ( а так же один из персонажей ).
Сложность: Довольно сложно определить конкретно. Для новичка может быть очень сложно. Но для прошедших прошлые части – лишь по началу легко, и лишь с рядовыми врагами.
Мини-боссы, боссы и особые враги, так же некоторые рядовые представляют ОГРОМНУЮ опасность. НИКОГДА НЕ НЕДООЦЕНИВАЙТЕ ЭТИХ ВРАГОВ.
Кооператив и ковенанты: Могу сказать лишь то что боссы в коопе – изи.
Пока что ( на момент написания обзора ) найден лишь ковенант серого волка в лесу ( по типу ковенанта серой кошки из дарк солс 1 )
Оптимизация: Лично у меня не возникло никаких проблем ни по производительности, ни по сетевой игре. Пека не топовый, но и не пентиум.
оценка : Отлично.
crashdaytu –
Лучшая игра в жанре “испытай свои нервы” .
Несмотря на то что игра требует от вас нервов , ибо умирать вы будете часто (если конечно не профессионал) , разнообразность , загадки , лор , управление , пве и пвп – всё это делает эту игру шикарной . Пройдя её у тебя не будет ощущений , что ты теперь можешь играть в любые хард игры , нет ! У тебя остануться тёплые и приятные воспоминания о пейзажах , персонажах и геймплее . Очень классная игра , рекомендую всем кто хочет незабываемых ощущений !
Руслан Р. –
Вы все знаете, что такое Дарк Соулс. Это хардкор, глубокий лор, эпичные боссы, офигенное музыкальное сопровождение и очень крутые атмосферные локации, которые чем-то выделяются друг от друга. Геймплейно эта игра про Дзен: умирать вы будите довольно часто, часто из-за собственной криворукости. Вас могут убить даже самые слабые противники, если пропустите какой-нибудь удар. Хотя что я несу, вас даже сундуки убить могут. Короче, если вам хочется чего-то новенького или вам просто осточертели уже современные казуальные игры, то эта игра однозначно для вас.
Александр Ростовский –
Финалочка Соулс. Сложные монстры, сложные боссы, мобы из ластгейма на второй локации, первого босса бьем без прокачки.
Использование мобов из ластгейма как минибоссов для старта это вообще фишка ДС. Тонна оружия, которое автоматом меняет весь геймплей. И снова умирающий, искалеченный мир. Правда этот мир, в отличие от ДС 1-2, хочется скорее добить, чем спасти.
Из минусов – игра куда более линейна, чем первые 2 части. В дс1 от стартового костра Храма Огня можно было пойти:
в город нежити, а руины Нью Лондо, в катакомбы, в долину драконов (с отмычкой), в чумной город, в озеро черных корней через долину драконов, а из него – в уезд нежити и/или в сад темных корней.
Во второй ДС из маджулы идет 3 пути сразу (в лес павших гигантов, к маяку и в колодец), достаточно легко открывается еще 2. Все это может сделать нюб.
А со стены Лотрика формально есть 2 пути, но второй требует убиения ластгеймовского босса и ведет соответственно в ластгеймовскую локацию (ну что блин делать в замке Лотрика со стартовым персонажем? тупо умирать?) И в общем дальше по игре развилок маловато.
Ну и как водится, игру ПВЕ тащит огромный меч. Он кст лежит на стенке лотрика (клеймор), и не требует замены до самого конца.
Романус –
В этой игре потрясающе почти всё, хотя в отличии от предыдущих частей она более лёгкая и прямолинейная в отличии от своих предшественниц, хотя даже этот факт нельзя отмечать как минус, ведь игроки которые только начинают знакомиться с серией должны серьёзно задуматься о том с какой части они начнут ведь если они будут начинать с самых истоков они столкнуться с настолько всем непонятным и трудным что скорее всего могут просто забросить эту игру и никогда к ней более не вернуться. А если они всё же начнут с третьей части то столкнуться с доброжелательным и живым комьюнити в котором они смогут путешествовать по внутриигровому миру и разделять свои эмоции с другими игроками в отличии от первых двух частей где онлайн можно сказать мёртв.
Так что заканчивая писать этот текст я хочу чтоб вы обратили своё внимании именно на 3 часть в отличии от первых двух если можете себе позволить в плане системных требований, а если нет то скачайте Dark souls remastered, но не качайте вторую часть(это реально плохое начало).
Дмитрий Пчелка –
я вообще не хардкорщик, но с удовольствием прошёл игру несколько раз. понравилась мне третья часть тёмных душ своими локациями, красоту которых сложно описать словами – в это надо просто играть, атмосферой, построенной с помощью музыки, мрачной цветовой гаммы и актёров озвучания, которые говорили усталым и даже мрачным голосами, из-за чего всю игру испытываешь какую-то тоску, а к концу игры задаешься вопросом “какая из концовок здесь вообще хорошая?”. спойлерить не буду, ведь многие люди никогда не играли ни в одну из частей ds. также мне очень понравилась боевка – персонаж в большинстве случаев умирает не из-за того, что игра кривая или локации неправильные, а из-за действий самого игрока, и смерти в этой игре не вызывают особой злости (кроме случаев, когда почти убил сложного босса, а он в конце боя отправил тебя к последнему костру). в общем, лично мне игра очень понравилась. в ближайшее время я планирую пройти остальные игры серии
николай фандеев –
крутая игра, не совсем хардкорная и не совсем казуальная. рекомендую поиграть, а также ознакомиться с лором данной игры (серии игр)
Animepidor –
Я не навижу соус игры из-за них я потерял друга , который поехал на их почве . Он типа играет день за днем на протяжении 5 лет в эту игру . Все дошло до обсудного маразма , он перестал ходить на учебу в техникум , да так что его практически выперли . Ему дали пробный месяц , но вот прикол , карантин . У него 4 задолженности , не чего не делает , только играет . Я бы не жаловался на эту игру , если бы не был знаком с “ну пусть Сашей” , И видеть как ты теряешь человека в этой помойке , где на секунду даже читеров не банят , очень грустно . Я с ним даже поговорить не могу он достает телефон и смотрит какой то там стрим с этой игрой . Я в его компе брендмаузер настроил так чтоб эта игра не запускалась и она не запускалась , но ток с первого раза , если второй раз запустить все заработает . Короче срал я на всю линейку соус игр , клал на неё огромный болт , чтоб разработчики получили в пердук клубок всех этих душ которые игроки за все время собрали .
Алексей Мазаев –
Если вы являетесь фанатом прошлых частей DS, то наверняка имеете бурное желание сыграть в новую игру этой серии. Так же думал и сделал я. Что же увидел в новенькой RPG игрушке?! С первых минут реально заметны все улучшения интерфейса и графического движка сего продукта. Согласитесь, гораздо приятнее же играть в то, что приятно нашим глазам! В этом плане явный плюс, ведь наслаждения от этого просто головокружительные. Являясь фанатом предыдущих частей, отлично понимал различия их хардкорности, то есть, простыми словами если сказать – сложности. С каждой новой вышедшей частью, разработчики ставили акцент не на сюжете, “анриально” не выносимой игрушке, а графике. В этом плане Dark Souls 3 в прохождении гораздо легче своих предшественников. Боссов меньше, обычных врагов меньше, а поэтому приходится уже разумеется и меньше напрягать свою извилину. Я хорошенько помню старенькую, добрую – Dark Souls 1. Применение тактики просто обязательный параметр, иначе прохождение её было бы невозможным.
Георгий П. –
Игра, изменившая моё восприятие мира. Ранее я не был знаком с souls играми, ds3 была для меня первой в своём роде.
С самого начала игра даёт понять, что создана она не для каждого, первый босс реально сложный для новичков, не знающих о различных игровых приёмах и стратегии игры. Но со временем ты понимаешь, не зря так много времени уделяется в этой игре СМЕРТИ. Да, смерти, именно надпись “вы погибли” будет чаще всего радовать ваш глаз, но не стоит паниковать и крушить мониторы, после очередной неудачной попытки. После нескольких десятков смертей понимаешь простую истину, смерть тут – это часть геймплея. Порой нужно умереть несколько раз, чтобы увидеть и ощутить на себе все атаки противника, посмотреть, какие у него в запасе движения и комбинации, как от них уворачиваться или защищаться. Так игра учит сохранять спокойствие в ситуациях, которые обычно подбивают его. Считаю, что игра учит контролировать свои эмоции, поэтому рекомендую её.
Теперь о самом геймплее. В игре присутствует сюжет, который перетекает из одной части игры в другую, но это не помешает вам её проходить – на сюжете здесь особо ничего не завязано, его можно вообще и не уловить, как это было у меня. Ходишь, дерешься с противниками, валишь боссов, а сюжет, ну, это уже больше для фанатов данной серии, коим я не являлся. А вот сюжетные линии npc я бы посоветовал пройти, они могут помочь как в прохождении, так и в погружении в реальность игры, могут приятно удивить, растрогать, огорчить. Игру можно пройти несколько раз за одного персонажа, тогда противники будут становиться сильнее, награда больше, играть будет сложнее. С удовольствием прохожу за своего героя игру уже в 3 раз, просто чтобы испытать свои силы.
Что касается создания персонажа, то тут у нас свобода выбора внешнего вида, можно настроить цвет, форму и размер всего) При создании персонажа нас просят выбрать класс, но сразу скажу, не пугайтесь и не размышляйте по два часа, кем бы начать игру (как делал это я) В игре нет привязки по классам, вы можете в любой момент сделать себе такого персонажа, которого пожелаете, используй он большие двуручные мечи или магический посох. Классы при создании персонажа отличаются только стартовыми характеристиками и комплектом предметов (оружие, броня)
В игре можно создать себе несколько персонажей и прокачивать их по-разному, при том в любой момент можно переключиться между ними, но прохождение у каждого своё. Поэтому не бойтесь экспериментировать.
В игре присутствует мультиплеер, поставив в настройках в соответствующем поле специальный пароль вы сможете проходить локации и боссов вместе с друзьями (до 3 человек) без ограничения по уровню и количеству прохождений игры.
Основные моменты разобрал, у игры есть вики, где можно посмотреть характеристики оружия и выбрать себе подходящее или же посмотреть разные тактики прохождения боссов, их умения и атаки. Всё в ваших руках, желаю удачи и крепких нервов. Игра к прохождению обязательна, считаю её настоящим шедевром.
владимир ульянович –
Компьютерная игра в жанре ActionRPG с открытым миром с динамично развивающимися событиями.
Евгений –
Прекрасное продолжение замечательных игр.
Игра во многом больше опирается на 1-ю часть, что иногда плохо, а именно во 2-й была лучше сделана камера, лучше механика боя, которая была лучше сбалансирована под пвп, сетевой код был на голову лучше – все это проигнорировали в 3-й части.
Камера опять себя ведет как ей вздумается, перекаты производятся относительно противника, а не по заданому направлению и порой доводят до башенства, сетевой код паршивый, а механика боя лишь немного взяла от 2-й части и на том спасибо. Убрали двуручную (парную) стойку, сделав лишь некоторые комплекты парными, во второй части можно было делать парными разные виды оружия и добиваться уникальных мувсетов (который задавал основной клинок, а их можно было менять), впечатляющего урона, либо “имбовой” техники и все это можно было подбирать как для пве, так и для пвп. Жаль конечно, но третья часть все же внесла свои изюменки.
Здесь есть множество оружия и магии для веселья в пвп с интересными фишками, From Software знают свое ремесло и все еще делают топовые и глубокие механики для фана. Отличный дизайн уровней способствует интересным боям, которые всегда могут пойти по разным сценариям, особенно при вторжении.
Визуально игра прекрасна с точки зрения дизайна визуала, крайне эффектные бои с боссами – это лучшее из всех частей.
Игра менее мрачная чем первые две, но более подвижная, есть интересные и секретные квестовые линии, дающие отличные предметы за внимание к деталям и некоторую сообразительность (либо за пользование гайдами…).
Это по прежнему прекрасный ДС, а мои придирки многие не заметят, поэтому я не могу их считать полноценными минусами.
Игра прекрасно завершает и зацикливает общий “сюжет” мира, имеет приличную реиграбельность и способна доставить огромное количество эмоций и сотни часов веселья и боли.
bws –
Не являюсь фанатом серии. Прошёл только DS3. В Бладборн, Демон Соулс и первые 2 части DS не играл, поэтому истинные “фанатики”, в самом плохом смысле этого слова, наставят мне дизлайков, независимо от того, насколько хорош или плох мой отзыв.
===========
По сути, игра является классическим слешером, с небольшими RPG-элементами и очень редкими головоломками. Основа геймплея – беги/руби
===========
ПЛЮСЫ:
1. Атмосферные локации. Никакого копипаста, все отлично проработаны и правильно обставлены врагами.
2. Виды врагов.
На каждой локе есть полчища рядовых мобов (в основном умирают с 1 удара), есть несколько видов более сильных, например 3 тяжёлых рыцаря и парочка колдунов (евангелисты вроде), которых сложно убить, пока не подберёшь под них правильную тактику боя. 1 или несколько мини-боссов и собственно 1 босс.
3. Баланс и отсутствие автолевела.
С одной стороны, игра заставляет постоянно качаться и улучшать оружие. С другой стороны, если совсем уж сложно, никто не мешает пофармить души и подкачаться.
4. Сеттинг тёмного фентези. Казалось бы, подобных вселенных много, но если вы прямо захотите поиграть во что-то тёмное и мрачное, вдруг окажется, что годных игр в данном сеттинге не так уж много. Вот прям с ходу, мне в голову приходят только Диабло и Готика.
5. Лор
Достаточно хорошо проработан и интересен, но в игре подаётся малыми кусками и чтобы хоть что-то начать понимать, придётся гуглить и читать историю мира отдельно от игры.
6. Боёвка. Она не идеальна, но достаточно хороша. У каждого оружия или щита есть своя особенность, свой мувсет и тд. Под каждого противника можно менять снарягу. Например, где-то требуется парировать, где-то заспамить сериями ударов с микростаном, где-то пробивать блок тяжёлой двуручкой, а где-то самому уходить в 100% блокирование. Исходя из этого, стилей игры великое множество и все они (магию не пробовал) весело и задорно играются.
7. Хардкорность.
Отнесу её и к плюсам и к минусам. Игра заставляет играть осторожно и не бежать на толпу врагов, в попытке их закликать. Сохранений и загрузок нет. Все решения необратимы. Цена смерти велика: Спаун на костре и зачистка всей локи заново, все души при этом (небезвозвратно) исчезают.
===========
МИНУСЫ:
1. Долгая загрузка.
Загрузочные экраны по несколько минут. Выйти из игры нельзя, только в главное меню, а оттуда промотать вниз и нажать на выход, в итоге пришлось пользоваться Alt+F4, за что и получил бан в игре, но это не точно, так как узнать есть ли бан можно только переведя игру на англ язык, чего я делать не стал.
2. Баны.
С одной стороны банят за всё, включая подкинутые в папку с игрой бекапы сохранений и графические моды. А с другой стороны, в игре каждый второй – читер, судя по роликам на ютубе.
3. Техническая часть.
Это даже и близко не ААА+ продукт. Анимированные 2D задники на фоне сразу выдают халтуру. Мыльные текстуры, забагованные анимации, куски текстур висящих в воздухе и прочие прелести присутствуют.
4. Консольность.
Самый кривой порт на ПК всех времён и народов. Интерфейс и управление строго ориентировано на геймпад и играть на клавомыши менее удобно.
5. Камера и управление.
Камера неудобна и раздражает, если сильно дёрнуть мышкой вверх, начинает крутиться вокруг персонажа с бешеной скоростью. Очень раздражает. Управление приемлемое даже на клавомыши, если привыкнуть, но заточено под геймпад, хоткеев нет, а перенастроить под себя можно не всё. Например, я хочу спринт отдельно от прыжка и уворота. Нельзя! А уж сколько раз я умирал от непроизвольного пинка ногой, который срабатывал по той же причине…
6. Сюжет.
Его нет, вместо сюжета тут лор, который выдают очень скудно, малыми порциями.
7. Квесты.
Есть несколько линий квестов от разных НПС, но выполнить те немногие что есть, за 1 прохождение нельзя, так как они конфликтуют между собой. Играть ради наиунылейших квестов во 2 раз? Эммм… Нет, спасибо! Этапы квестов легко пропустить, так как для этого может понадобиться убить определённого босса или нескольких подряд или просто дважды умереть (Йоэль). В игре это никак не обозначено и запороть линию квестов- проще пареной репы. Иди, читай гайды и начинай игру сначала.
8. Минусы хардкорности.
К сложности у меня претензий нет, тем более, что она легко нивелируется перекачем. Но раз за разом, пробегать половину локации, если не можешь пройти какой-то участок подбешивает. К счастью, таких мест было не очень много. А вот запороть квест или получение ачивки легко. Сохранок нет, бекапы загружать нельзя. Велкам ту нью гейм.
9. Прохождение по гайдам.
Зачем столько секретных комнат, если без гайда их не найти? Есть 1 классный пример. На болотах есть башня с волком, там наверху пепел мечтателя, его видно изнутри и игрок бежит наружу, видит стены вокруг и понимает, что какая-то из них иллюзорная. В остальных случаях, только по гайдам.
10. Японщина.
Аниме тут нет, но седые девочки с повязкой закрывающей глаза, мечи в 3 раза больше человеческого роста и вся подобная японщина присутствует в полном объёме. Проходя стартовую локу, я думал что игра реально порадует меня визуалом, но уже в храме огня (2 лока) увидев хранительницу, пошла кровь из глаз.
11. Звук.
Это просто отвратительно. После быстрого сьезжания с лестницы, когда звук спуска стакается под общее эхо, кровь пошла ещё и из ушей. Фьють фьють блджад…
12. Система прокачки.
Она достаточно проста. Есть требования к характеристикам у оружия + несколько видов урона, который может рассчитываться от одного или нескольких ваших статов. Но реализовано так плохо, что без бутылки не разберёшься. Опять читать гайды.
==============
ИТОГ:
Игра может зацепить, несмотря на огромное кол-во недостатков. Геймплей тут довольно залипательный, подбор оружия и тактики под условия боя интересен и сами бои весёлые. Если не пугает крайне кривая реализация всего, что только может быть и вы готовы потратить …цать часов на прочтение гайдов – вперёд!
Pozuzu AN –
Я долго засматривался на эту игру. Ведь как и многие я про эту серию игр много слышал, о ее запредельном хардкоре, в первую очередь, но так же о чувстве удовлетворения при преодолении трудностей. И поэтому как то не однозначно относился к этой серии, с одной стороны я не прям казуал, но и задр*чивать одно и тоже место в играх я не люблю, а тут мне обещали бесконечные смерти и переигровки одних и тех же локаций и боссов до бесконечности, а так же подгорание задней точки. Плюс к этому цена на эту серию игр кусается, по крайне мере в моей системе координат, так сказать ибо купить дешевле 500р эту игру было нельзя, а я если покупаю игры от 500+рублей хочу быть уверен что пройду их, а в ДС такой уверенности не было.
Но в какой-то момент, я посмотрел ролик на ютюбе, про игры и там, в частности, была такая мысль, что для мозга полезно пробовать новое, в том числе и в видео играх. Ну и я, все таки, решил попробовать “Соулс-лайк”.
Изначально мой выбор пал на Lords of the Fallen, исключительно потому, что я все же не был уверен зайдет мне или нет, а игра на распродажах стоит 74р, если потеряю эти деньги не жалко. Плюс к этому у одного из моих друзей в стим был отзыв и там
мысль была в том, что LotF вполне подходит для знакомства с жанром как первая игра. И по началу вроде бы ничего, но игра довольно быстро наскучила и дело не в хардкоре игра просто не цепляла, а убил желание играть окончательно босс “носорог”, вся тактика против которого была откатился ударил, а он, сволочь, толстый и бой был скучный и долгий. В итоге я решил что этот жанр, наверное, не для меня.
Но вот вдруг я наткнулся на сайте плати.ру на ДС3 за 280р. наверняка многим пользователям стим знакомо это чувство, когда ты видишь обычно дорогую игру по невероятной скидке (а ДС3 до сих пор стоит в стиме 2000р) и я не удержался, совершил покупку и начал играть…
Почему я упомянул LotF? Потому что это единственная игра с которой можно сравнить ДС, в моем случае и как бы оттолкнутся в некоторых рассуждениях.
И главное что отличает эти игры это атмосфера, в ЛотФ ее нет, ДС же настолько пропитана ею что не передать словами. Эти голые локации лордов против локаций душ которые прям рассказывают тебе историю мира, деталей ну очень много и если покопаться в лоре понимаешь что все вокруг не просто так понатыкано. Потом боссы, в ЛотФ они были просто “толстыми”, плюс по сути довольно одинаковыми, по сути всех кого я встретил были кем-то вроде рыцарей в тяжелой броне, они естественно отличались, но суть такая, да и редовые мобы хоть и разные все равно ощущаются как то одинаково. В ДС мобы реально разнообразны, а каждый босс уникален внешне и фантазии у авторов явно больше, плюс многие боссы убиваютcя не долго главное знать их слабые точки и это соответственно не утомляет. Ну и вообще, если долго не расписывать, просто на уровне эмоций ЛотФ не идет ни в какие сравнение с ДС, если ту игру я бросил и не хочу к ней возвращаться, то тут прям тянет играть дальше.
Ну и так сказать мои ощущения, как новичка дарк соулс который наслышан о всех этих хардкорах и подгораниях. Да умираешь часто, но каждый раз понимаешь что это твой косяк, а не несправедливость игры. Плюс ветераны PES меня поймут, так как подгорает там не подгорает нигде, поэтому уж к дарк солс то у меня иммунитет). И вообще не такая уж она и хардкорная, то есть да пройти всю игру с наскока наверное не выйдет, но и запредельной сложности тут нет, чем дальше тем тебе более понятны механики игры и ты вполне можешь адаптироваться и получать от игры удовольствие.
Тем не менее меня, как человека не привыкшего к этим играм, немного раздражает вечная потеря накопленных душ, отсутствие чекпоинтов, частый бэктрекинг, особенно если умер на боссе и бежишь к нему через всю локу, да есть срезки и я их находил, но все же плюс в ЛотФ был и это точки респавна около арен с боссами. Да я знаю все это не неотъемлемая часть Темных Душ и без этого было бы не то, но я бы предпочел тот же геймплей в плане боев, но более линейный с чекпоинтами и прочим, но это чисто мои субъективные ощущения. Еще из минусов, игра немного утомляет если играть долго, и я бы рекомендовал играть не больше 1,5-3 ч за раз, но при этом через пол часа уже тянет обратно).
Короче вывод такой, если вы не играли в соулс-лайки, но как и я очень много слышали и хотите себя в этом жанре попробовать, все же лучше начинать с самих Дарк Соулс, в частности с 3й части, сюжета как такового здесь нет, поэтому нет особого смысла начинать обязательно с 1й, а ДС 3 как говорят лучшая в серии и как так же говорят легче предыдущих, во многом из-за лучшей реализации технической стороны игры. Потому что если начинать с бюджетных клонов вы рискуете вообще отбить себе все желание играть в подобные игры, а они того стоят
Сергей Васильев –
Есть только один способ пройти дарк соулс как мужчина – без щита, в легкой броне, без магии и с двуручным мечем. Есть много способов упростить этот мир броня, гигантские щиты, пиромантия, фантомы, фарм душ, но зачем, если можно с честью и отвагой ступить на дорогу, выстланную пеплом? Первый раз эту игру можно проходить как угодно, но негорящие всегда возращаются и знать покоя не будут, пока не завершат истинное прохождение. Единственная, но очень болезненная сторона этой части – нехватка оригинальности, присущая другим частям соулс.
Mr. Le Beau –
Ох, ох, охх….! Сколько мучений за неделю я принял на себя. Нет игры сложней. Муторней. Но она такая красивая! Такая фантастическая! Что плюс на минус не сходится. Это как согласиться на садо-мазо ради бокала ледяного пива в летнюю жару. Это как пересматривать “Властелин колец” на японском. Это как бесконечная миссия с веролётиком из ГТА…ЭТО ПРОСТО УЖАСНО!!!!))) Но сама игра – превосходна. Особенно звуковая и музыкальная составляющая. И атмосфера. И монстры. И…не смог доиграть, т.к. у меня нет столько свободного времени, к сожалению. Но, может быть, я её когда-нибудь закончу.
Кирилл Стефан –
Dark Souls 3 – это когда, тебя убили перед боссом 100 раз и потом еще босс 20 раз !
Dark Souls 3 – это когда самурай в трусах дал понять, что ты свернул не туда
Dark Souls 3 – это когда прогнал дракона, открыл решетку, нашел сундук… вы погибли
Dark Souls 3 – это когда “нельзя призвать фантома”
Dark Souls 3 – это когда Вольнир умирает за 15 секунд
Dark Souls 3 – это когда волшебство бесполезно
Dark Souls 3 – это когда решил ПОВЫПЕНДРИВАТЬСЯ с парированием и сам сдох
Dark Souls 3 – это когда прошел почти весь Иридил, а где-то в подворотне убивает невидимый зомбак с 1-го удара
Dark Souls 3 – это когда “Хмм..Ммм..”
Dark Souls 3 – это когда “эй, не начинай без меня… а теперь время поспать”
Dark Souls 3 – это когда за стеной не спрятаться
Dark Souls 3 – это когда убить огромного червя в рукопашной и говорить, что он изи
Dark Souls 3 – это когда 10 перекатов из 10!
Дмитрий –
Новое отличное продолжение легендарной серии игр, которая расскажет тебе новую историю и заманит в самый центр динамично развивающихся событий. Теперь огонь погас, а мир превратился ни в что иное как в руины. Тебе предстоит очень много сражаться с самыми разными созданиями и жуткими монстрами, одолеть которых не так уж и просто. Атмосфера в игре действительно притягивает и постоянно будет держать в напряжении.
Илья Дорожкин –
Третья часть вернулась по лору к истокам по сравнению 2 части которая отошла от темы богов в сторону государсвенных разборок.
Так же геймплей третьей части стал быстрее чем в первых двух, с помощю добавления новых механик.
Недостатка 2:
1. Смена растоновки сил из за ускорение геймплея.
Из за того что геймплей ускорился играть силовым персонажем от щита, из за того что противники стали в 1.5-2 раза быстрее и зачастую пробивают комбо, тем самым срезу снмая всю выносливость.
2. Второй недостаток это уже моё субьективное, то что вырезали то что недолжны были вырезать например оружие серебреных рыцарей.
Итог:
Советую тем кто прошёл хотя бы одну часть из серии, а новичкам не советую наинать с 3 части, лучше начните с первой, она самая простая и понятная.
Царь . –
Отстойно, как обычно порт на пк. Мб играть на консоли как-то удобно, но на пк надо не хило поднатореть… Это нормально что на первого босса вы потратите 3-4 часа жизни, а фандом по игре будете ненавидеть, так как там написано, что его атаку можно блокировать… играя за мага со щитом ни одну его атаку нельзя блокировать.
Ну если вы готовы гореть, игра для вас. Нарастающая сложность? не… скажем так, 1 босс тяжелый, следующее 2-3 полегче.. Короче динамики никакой, геймплей тоже желает лучшего. По сравнению с Demon Souls, конечно конфетка, но все же калл. Если вы на пк, то игра однозначно не для вас, ну если у вас нету под рукой геймпада. Да и то сомневаюсь.
Игра позиционирует как преодоление сложностей, хардкор это хорошо, но в данном случае это не хардкор, а …… не будет вдаваться в подробности)
Удоволетворение вы не получите… лучше вон ассасина какого-нибудь мб ориджин или одисею, где ввели уровни, и типо урон по врагу зависит от уровня твоего и врага… там тоже можно бить врага и до скончания веков… там и то интереснее… А я ассасина за игру не воспринимаю после выхода 4 части (Black flags).
Короче, игра распиаренная до невозможности, в реальности ничего из себя не представляет. Если вы хотите гордиться тем, что прошли игру, да можно покатать. Прошел и больше играть не собираюсь… Г – есть г.
По графону, в принципе приемлимо. Лор, ничего такой. Сюжетка какаха.
Добавление кстати по геймплею, в игре нельзя делать автосейв, смысл какой, если вам вдруг надо куда-то пойти или еще что-то, у вас тупо нету возможности сохранить свой результат…
Это третья часть… если разработчики это не предусмотрели, они идиоты. Извините, почему в большистве игр есть принудительный автосейв, вдруг я не знаю электрическо вырубило или еще что, а тут нету.
Есть понятие перерождения или посидеть у костра. но до костра бежать дай боже сколько. У костра все восстанавливается и т.д. Тут сильно не хватает автосейва, по типу 1 сохранения на 1 локацию, ну надо выйти из игры. Не надо восполнять жизнь и т.д. Пж сохрани текущее состояние, я потом продолжу – тут этого нет.
Итог продукт как был сырой, так и остался, денег свои вообще не стоит. Это не то, во что стоит игра просто чтобы развлечься.
P.S. Такая функция по сути ничего не стоит по разработке…
И это еще мелочи… Тут гораздо больше проблем.
Кагыр О’Дим из Стима –
Обычный линейный коридорный
экшен с цифрой три в названии, у которого убрали приписку RPG в графе “жанр”, но от этого ровно ничего не изменилось. Потому что проблемы у проекта все те же ,что и у первой его части – мне вот такие недоигры не нравятся. Не нравятся потому, что они игнорируют главную “фишку” компьютерных игр как искусства — вовлечение в игровой процесс. Потому, что не используют художественные приемы, принятые традиционно в повествовании, в результате чего мой интерес в таких поделках пропадает уже спустя час бессмысленных блужданий. Но есть ведь такие, кому нравится ведь? Почему бы и не любить кому-то игры без смысла, даже если я против бессмысленности?
Закончу шуткой:
Создатели Дарк Солс:
– У нас надо час закликивать гигантских босов зубачисткой имея всего 3хп. Они же могут вынести вас ваншотом. И лайфбар у них на пол экрана. А ещё по 2 формы. А если здох начинай уровень заново Куча вариантов пройти один и тот же уровень. Мы придумали новый жанр!
Игры с Сеги и Денди:
– Ну, да, ну да, пошли мы нафиг….
Алексей Яковлев –
Замечательная компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная компанией FromSoftware для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Анонс игры произошёл 15 июня 2015 года на конференции Microsoft в рамках выставки «E3 2015». Выход игры состоялся 24 марта 2016 года в Японии для Xbox One и PS4. Релиз во всём мире на консолях и PC состоялся 12 апреля 2016 года
iLio –
Вот я и прошел третью и заключительную часть этой замечательной серии. Прошел второй раз вподряд, несмотря на то что есть множество других игр, в которые я хочу поиграть. Отчасти ради нее я собрал новый компьютер, и я ни разу не разочаровался в этом. Ни в решении его собрать, как раз перед тем как резко поднялись цены на видеокарты, ни в том что я столько времени уделил данной игре. Хотя я параллельно играл в Death Stranding и другие хорошие игры, часто бывало что я забывал про них и долгое время играл только в третий Dark Souls.
Мир Темных Душ — постоянная, насильно созданная цикличность, в которой всегда находится герой, который по своему желанию или навязанной воле набирается силы и приносит себя в жертву Первородному пламени. Благодаря этой жертве цикл перезапускается, на обломках старых королеств создаются новые, мир вздыхает полной грудью и начинает жить заново. Но все это не бесконечно, со временем система начинает все хуже работать, мир изнашивается и уродуется. На момент начала событий третьей части мир становится настолько слаб и убог, что одной жертвы уже недостаточно. Герой должен найти и убить предыдущих “героев”, которые уже не желают добровольно становиться дровами для костра, они одновременно существуют в одном мире из-за проблем со скрученным пространством и временем.
“Что вершит судьбу человека в этом мире? Некое незримое существо или закон? Подобно длани господней парящей над миром. По крайней мере, истина – то, что человек не властен даже над своей волей” (с) Берсек. Аниме, мультфильм, ужасы, 1997. Кинопоиск 8.5 из 10, IMDB 8,7/10. По духу и стилистике Берсерк очень похож на мир Дарк Соулса. Помнится, в обзоре на вторую часть DS я сетовал на неуместные отсылки к поп-культуре, в частности на меч из Берсерка, о чем я прочитал в статье на вики. Ну так вот, третья часть DS это одна сплошная отсылка на Берсерка. И после просмотра этого самого Берсерка, параллельно с первым прохождением игры — меня этот факт наоборот очень радует. Нет, это не какое-то переосмысление, повторение или что-то подобное — игра пропитана именно атмосферой мультсериала 1997 года. После посмотренной последней серии много раз слушал Waiting so long из OST’а к Берсерку и понимал что нормального продолжения сериала нет и не будет. И тут через несколько дней в игре я увидел солнечное затмение, прямо как в сериале. Берсерк и Дарк Соулс связались в моем сознании в единое целое.
Третий Дарк — самая красивая часть серии. И дело не только в лучшей графике и движке, хотя это конечно тоже влияет на восприятие. География не так сложна для понимания, как в первой части, но не менее интересна. При путешествии видны знакомые очертания локаций и новые места, в которых еще предстоит побывать. Есть несколько секретных локаций, которые легко пропустить при невнимательном изучении местности. Все локации очень красивы, при условии, что вы любите мрачную эстетику заброшенных замков, разложения и смерти. Мир угасает и повсюду видны последствия все более усугубляющего апокалипсиса. Искореженные здания и ландшафт, противники, ползающие на коленях и каннибализм сочетаются с красивыми закатами и величественными зданиями, давно ушедшей историей этих мест. Всю игру мы идем к своей цели, оставляя за собой реки крови, убивая страшных созданий и коренных деградировавших обитателей этих мест. Они ведут себя словно живые, неожиданно и резко нападают, а при смерти издают жуткие истошные крики.
Боевка стала намного быстрее по сравнению с предыдущими частями и это мне очень понравилось. Говорят в третьей части многое взято из Бладборна. Что ж, если так, то я очень хочу поиграть в Бладборн, жаль нет консоли. Интерфейс и управление стали интуитивно понятными и удобными, иконки предметов в инвентаре стали куда более детализированными, на многом оружии и доспехах появились узоры и мелкие детали, все это мелочи, но очень приятные. Нет кучи “луж” с сообщениями от игроков, как во второй части, что тоже радует. Во второй части их было слишком много, они были буквально на каждом шагу, часто это были просто шутки от игроков. Было смешно, но совершенно не подходило серьезному духу игры. Также исчезли визуальные эффекты полезных свойств от надетых колец, которые тоже были лишними, я всегда их снимал, перед тем как сделать скриншот.
Тут можно найти измененные локации локации из предыдущих частей, знакомых персонажей, противников, очень много снаряжения из предыдущих игр. Я думаю поэтому во многих негативных обзорах говорят о самоповторе и отсутствии новых идей. Возможно это и так, но тут с какой стороны посмотреть. Самоповтор или развитие идей? Мне, как человеку хорошо знающему лор предыдущих частей, нравилось видеть знакомые вещи в новых местах. Зачастую у предметов дополненное описание, рассказывающее что-то новое о старых событиях, читать подобное мне было интересно. Когда я увидел трупы разумных грибов, противников из первой части я подумал, может быть это сильно измененный лес из первой части, а в прошлом – Олачиль из дополнения Artorias of the Abyss? После этого я сразился с боссом Хранители Бездны, что еще раз намекнуло на правильность моей первой мысли. А еще там ходят члены ковенанта Темные духи, видимо разбрелись по миру из Нового Лондо. Находить подобное и додумывать историю это же очень круто, разве нет? Видимо, не все так считают.
Третья часть самая простая часть серии, на мой взгляд. По-началу я умирал довольно редко, а боссов убивал с 1-2 попытки. Первые трудности в прохождении начались в Храме Глубин, ближе к середине игры. Без учета DLC, в которых я умирал довольно часто, в основной игре стало сложно только после солнечного затмения, ближе к концу игры. И то, эта сложность не идет ни в какое сравнение со сложностью дополнений из второй части, в каждом из которых я умер больше, чем во всей третьей части. Первая часть тоже была очень сложной, но около половины смертей в ней – падения в пропасть из-за слишком открытых локаций без заборов и кривой геометрии уровней, когда небольшой с виду бугорок или внешняя ровная местность на поверку оказывается непреодолимым препятствием и двигает тебя в пропасть. Хорошо что игра излечилась от подобного харкдора. И всяких катящихся с лестниц валунов стало меньше. Смерти игрока теперь по большей части на его совести из-за низкого скилла и нетерпеливости в сражениях, а не из-за всяких подъeбов геймдизайнеров.
DLC. Это лучшая часть игры. И это лучшие дополнения из всех дополнений ко всем частям. Мне очень нравится Artorias of the Abyss и дополнения ко второй части про утерянные короны, они вышли на голову выше основной игры, но здесь все оказалось еще лучше. Нарисованный мир Арианделя многие ругают за то что оно короткое и вторичное, мол, вот опять попадаем в картину, уже было. Финальный босс этого дополнения – один из самых сложных и красивых босс-файтов, Фриде с батей, на них я потратил около 150 попыток, это абсолютный рекорд. Убогий городок с выродками расы людей-воронов, мне было жалко их убивать. Мерзкие огромные мухи, поедающие трупы в недрах картины, возвышающаяся над всем этим церковь, замерзшее озеро, я был очарован этим местом. Странная очень длинноволосая девочка, рисующая картины и дядюшка Гаэль связывают нас со следующим дополнением – Закольцованный город. Оно великолепно целиком и полностью, начиная с расширенной локации из концовки основной игры и заканчивая самим Городом за стеной – по красоте его архитектуры и атмосферности он стоит на одном ряду с моей любимой локацией из основной игры – Иритиллом Холодной Долины. В этом дополнении находятся одни из сложнейших боссов – Демон-Принц, Мидир и раб-рыцаль Гаэль, который по эпичности босс-файта и важности для сюжета может поспорить с Душой пепла, финальным боссом основной игры.
Fear not, the dark, my friend. And let the feast begin.
Mordron –
Дарксоулс хорош, но он попроще прошлых частей. В серию игр советую начинать с 1й части.
Если кто не слышал об этой серии игр, то это хардкорная игра где нужно убивать и уворачиваться от атак, а так же разумно тратить эстусы (местные зелья лечения).
Сюжет очень глубокий и некоторые его могут не сразу понять, особенно если вы начали с 3й или 2й части.
Прохождение обещает быть Не лёгким, но интересным, так как у каждого босса есть свои механики которые вы изучаете сами на личных ошибках. Интернет вам не сильно поможет, так как нужно набивать руку.
В игре присутствует множество стилей борьбы, такие как: магия, двуручное оружие, одноручное оружие и щит, копьё, лук и т.д. – и это я перечислил не в смысле которые орудия там есть, а то чем вы будите управлять на протяжении всей игры, так как для каждого стиля нужно прокачивать строго те характеристики, что подходят под ваше оружие и броню, а их много.
Tanya lovyagina –
Этой серии игр можно дать титул Самые тяжелые игры в мире Дерек Палач из Нио по сравнению с первым боссом Судьей просто детский сад Увернуться невозможно увернешься в одном месте подсекает в другом крутит мельницу на 360градусов Держишься спереди проглатывает с какашками и выплевывает Держишься сзади бьет хвостом Снимешь у него половину хп превращается во чтото и у кого такая фантазия Не знаешь толи восхищаться толи ругаться Единственный выход уходить в глухую оборону Блок блок два удара опять глухая оборона Если ударить трижды он контратакует И все время двигаться стоячий боец легкая мишень Саундтрек великолепный По боевке напоминает первый Дарк там мне нравилось играть вором и делать ставку на быстроту и ловкость Бывает круто засадить бэгстэб какому нибудь здоровенному рыцарю не заметившему муху у себя за спиной Игра почему то очень цепляет несмотря на хардкор только чтобы хорошо играть нужно ОЧЕНЬ МНОГО тренироваться Энное время спустя добавляю—-ИГРА ПРОСТО ЗАМЕЧАТЕЛЬНАЯ—лучше остальных дарксоулов Прокачку упростили-намного быстрее чем раньше-Я сейчас уже 70уровня-здоровье45-выносливость45-остальное в процессе прокачки-меч плюс4 закален огненым самоцветом-при этом сила и ловкость не используется к урону Сейчас уже не скажешь что 2часа не могла победить гундира Сколько он мне тогда приемов показал за два часа-мне даже понравилось Зато вордт лег со второй попытки-какой был кувырок между ног =хоть видео снимай Хранитель бездны тоже со второй попытки после трех удачных бэгстебов Зеркальный маг помучил своими ракетами и двойниками-зато теперь наизусть знаю все места в которых он появляется А пока качаюсь на огненном озере Когда играешь в первый раз все берут рыцаря А мне удалось раскачать отличного танка из воина-гораздо лучшего чем рыцарь Плюс мне больше всего понравился ВОР- с его высоко развитой удачей ему падают все возможные игровые плюшки-оружие доспехи угли—А еще как говорят у нас в морровинде видно и здесь удача влияет на каждое ваше действие—когда напарник хранителя бездны у вора весьма удачно застрял в текстуре и босса удалось забить без лишних помех-рассказывать могу еще долго
Ганник –
Мой игроопыт в 3 солс-около 700 часов
Плюсы: это дарк солс, а значит:
1) мрачное фэнтези
2) хороший сандтрек
3)восславь солнце, санбро
4)атмосфера средневековья
5) жесткий геймплей, не прощающий ошибок
Минусы:
1) плохой сетевой код
2)убитый баланс последними патчами
3) море читеров (по моим прикидкам, их стало примерно 70%, не ГТА онлайн, но все же
4) постоянные микрофризы
5)сломанные последними двумя патчами анимации врагов
6) отвратительное DLC
7) локации, ковенанты, боссы бледны на фоне первой части, к тому же многие взяты с прошлых частей, что удручает, выходит смесь старых прошлых текстур и звуков и новых
8) плевок в собственный лор (расписывать долго, но кто играл, поймет)
это все, что смог вспомнить на скорую руку, играть можно, но по сравнению с первой частью или бладборн-ерунда
Lady_Jill (twitch) –
Мне очень нравится вся линейка соулсов, и третий ДС тоже в общем и целом, но в силу своих особенностей я его не тяну – слишком быстро всё как-то происходит, голова кружится и приходится паузы брать D: Очень хочу допройти его, но с перерывами играть не очень приятно :с
Всем с нормальной вестибуляркой – играйте смело, игра кайф =)
Квадрат –
Первая Dark Souls в которую я “прошел” т.к. она легче всего для освоения механики серии в отличии от 1-ой которую сейчас прохожу. Советую всем пройти сперва эту часть из всех DS
Волеслав Плечистый –
Я очень люблю всё что связано с Dark Souls, но на самом деле, без ютуба и wiki я мало чё сам понял о сюжете(лоре) игры. То как придумали её…так это по сути улучшенный вариант игры Severance: Blade of Darkness… мало кто об этом знает…так как игра 2001 года, она и послужила вдохновением на создание соулс игр. Не законно присвоили звание и обозначили новый жанр Souls, так как по праву это принадлежит Blade of Darkness.
Мне понравился Dark Souls тем, что каждый в нём видит нечто своё? свою изюминку…включает фантазию и представляет лор… и эту атмосферу не передать словами. Да…, чтобы проходить игру, нужно ей именно обучиться, вы не “ослышались”…потому как первый раз столкнувшись с игрой – я хотел уже ближайшее время покончить с ней, было очень тяжело. Короче говоря нет смысла на неё наговаривать, так как она уже заслужила своё право на существование в народе. Все части пройдены, все заслуживают одинакового внимания. Каждая по своему хороша и сложна. Я рад что нашёл в этой игре продолжение мне моего любимого Blade of Darkness.
Александр –
Как фанат скажу да, супер, часть которая вселила уверенность для прохождения первой!!! Набив руку и сломав пару падов (у меня кнопки блока сломались, совпадение?) пройдете повторно как “спидранер”, да ещё и остров откроете. Советую всем
Ганс Ланда –
Финальный аккорд
Dark Souls 3 взяла на себя непосильную ношу, стать игрой которая завершит мини-эпоху, которую зародила Demon souls, а так же стать облитерацией серии Dark Souls, напомнившая о себе в последней раз фанатам серии. Dark Souls завершает хардкорную эпопею которая тянется уже на протяжении семи лет, поэтому фанатом многие тонкости и нюансы будут до боли знакомы.
Dark Souls без условно хардкорная экшн рпг в оболочке темного фентези, но сложна она до тех пор пока ты не освоишь механики игры, тайминги, когда какую атаку делает оппонент, и в целом будешь играть под стать ритму игры, то постепенно обретёшь определённый навык. Сложность пожалуй самый интересный и справедливый элемент игры, за ошибку ты платишь частичкой прогресса в форме накопленных душ, и отправляешься к костру у которого ты последний раз пребывал, понял что сделал не так? Прощу, игра дает возможность подобрать потерянные души, надо ли ж дайте до места смерти и всё они твои. Каждая оплошность имеет цену, и эта философия укоренялась с каждой новой частью. Такой концепт прост но в тоже время с ним у многих и ассоциируется серия souls.
Местом действия где разворачивается игра стало новоявленное королевство Лотрик, с его высоченными шпилями вздымающими в небо, скрежеща его, с огромными холодными стенами и с архитектурой которая вдохновлена готикой и пропитана средневековой Европой. Лотрик хоть и огромный, но это не единственное место куда нам предстоит отправится. Возвращение в Анор Лондо который солнце уже не посещало очень давно, кажется что это место уже не помнит событий первой части, а здешние лучники даже сейчас греют сердце и не только его. От того королевства что было раньше тут разве что храмы да соборы и парочку NPS знакомых по старым играм серии.
Локации пожалуй одно из самых весомых достоинств любой Dark Souls как с геймплейной так и визуальной перспективы. Лабиринтовые и ветвистые локации устроены так что куда бы ты не пошел то куда-то придёшь, либо к боссу либо откроешь шорт-кат либо найдёшь потаённый проход, но локации не только паутинообразные, они еще и очень запутанные что для серии Souls уже стало классикой, суда же можно врагов прибавить, так как они находятся в сговоре с локацией, и эксплуатируют ее, вылезая из-за угла, из под Тишка или вообще устраивают засады. Визуально враги в третий части темных душ имеют пожалуй самое широкое разнообразие, врагов разных мастей тут десятки, от безобидной нежити и грибоподобных врагов, заканчивая могучими войнами которые на первых парах будут не по зубам.
Боссы в своей геймплейной и внешней природе изумительны с какой стороны на них не посмотри, каждый босс центральной сюжетной линии, выполнен уникальных образом, роскошные и изысканные с визуальной точки зрения, боссы Dark Souls 3 по истине прекрасны, от чего чувства репетативности не одолевало ни на секунду. Пожалуй фромы приблизились к эталонным боссам, и их уровень имеют ли ж единицы. Еще более впечатляющим стал дизайн локаций, если первые две части старалась быть более менее приземлёнными, то локации третий части это визуально благолепие, ручной работы, которые с легкостью приковывают взгляд к себе.
Для кого-то доля самокопирования которой Хидэтака не стесняется, может вызвать вопросы, но не у меня, некоторые ловушки, враги и построение уровней а так же некоторые дизайнерские решения узнаваемы и в тоже время прекрасно себя проявляющие. Dark Souls это постоянство со стороны лвл-дизайна, которое тянется лейт-мотивом через всю серию, но кроме постоянства игра сполна может предложить свежие для франшизы идеи, например спец навыки которые придают баталиям остроты, и даруют новый экспириенс, опустошение получило новые черты, а темп боев вырос как и градус напряжение во время схваток, от чего теже босс-файты стали проходить в форсированном темпе. Если DS 1 это медленное танго, то DS 3 это ритмичное румбо. Такое решение освежает впечатления от геймплея, динамика DS 3 прекрасно контрастирует с DS 1 где бой состоял из вязких тягучих ударов и мог затянутся на продолжительный срок особенно если говорить о толпе недругов, безусловно это притягательная чарта первой части, но с оглядкой на все игры серии, все стили в котором проходили бои в соулс серии мне нравятся, ожесточённые и более ритмичные схватки подстать блабдорну это прекрасное решение.
Сюжетная сторона игры всё такая же запутанная, недосказанность которая стала одним из постулатов и столпов повествования серии Dark souls, осталась и в третий части, поэтому лор приходится собирать по крупицам, но основную историю в целом можно понять и без углубления во все детали и события нарратива.
Основной сюжет складывается из того что повелители пепла не соизволили возжечь пламя, из-за чего мир на грани полного разрушения, поэтому нигорящий ( главный герой ) должен вернуть пепел на законные троны.
Dark Souls 3 последняя часть этой серии, поэтому в каждом элементе мира чувствуется упадок, и жизнь на последнем издыхании, всё в третей части стремится к упадку и разрушению, плавно подводя итоги семилетнего цикла и красиво завершая его, от чего чувство меланхолии не покидают не на секунду.
Музыка в игре обворожительная, каждая композиция задает правильное настроение, как во время ожесточённых босс-файтов так и во время исследований и посещения храма огня, кроме того саундтрек как никогда идеально вписывает в концепцию игры и способен сформировать в голове большой спектр эмоций от меланхолии до гротескного пафоса которым наделен оркестровый эпохальный саундтрек а так же дизайн окружения и врагов.
Основной вопрос смогла ли Dark Souls 3 стать прекрасным завершением этой серии? И тут ответ безусловно да, игра все также держит марку как в плане бескомпромиссной сложности так и в плане геймдизайна и сюжета, Dark Souls 3 можно расценивать как прощальный подарок фанатам серии, и отличное завершение.
Из недочетов и шероховатостей я бы выделил местами скудную графику, не самые идеальные хитбоксы, но в этом аспекте игра делает шаги вперед, так что эта проблема всплывает крайне редко, и можно сказать что с приходом третий части Dark Souls такой проблемы практически нет, так как сделаны весомая работа над ошибками и исправление огрехов на которые приходилось сетовать раньше.
Подводя общий итог можно сказать что Dark Souls 3 прекрасна практически во всех свои проявлениях, начиная от аудио-визуальных и заканчивая геймплейным аспектом, третии темные души это не только подведение итогов но и финальный аккорд серии, показывающий стремление студии создать настоящий эталон, к которому она стремилась все эти годы, и оглядываясь на серию вот здесь и сейчас и задаваясь вопросом а нужна была эта серия игр вообще? Я без капли сомнения скажу да. Стала ли Dark Souls 3 прекрасным завершением серии? Тут ответ аналогичный что и на первый вопрос. Dark Souls 3 стоит внимания и времени тех кто не равнодушен к этой серии.
ӃᎾℨ℔ᖘᏏ ϪИᏰℋ℔Ҋ –
Есть всё и расчёт и динамика, и пасхалки, и секреты, и места нервных срывов с выдиранием волос на пятой точке, даже есть места открытия кирпичных заводов. после первого прохождения вы почувствуете незабываемый вкус того что она пройдена и спустя совсем немного времени захочется ещё.
Миша Бусыгин –
Заключительная часть серии Dark Souls.
Которая вышла на достойном уровне( сюжет,локации,музыка) все на высоком уровне.
Боевая система стала быстрее( что даёт динамики).
Советую эту игру! Она подарит удовольствие)
Горин Андрей –
ДС 3 вобрала в себя лучшие стороны(но и худшие немного подкорректировала) предыдущих частей и принесла множество нового.
Отличные достаточно атмосферные локации. Любопытная система weapon art.
Графика на любителя, а вот сюжет надо старательно искать и складывать по крупицам информации в заставках, либо из немногочисленных диалогов, либо из описания новонайденных вещей.
Единственный минус это когда вы в пылу сражения с ловкими противниками или Боссами встаете или машете оружием после того как вас либо оглушили либо свалили, игра запоминает нажатую вами кнопку и порой это выходит боком для вас. И этот момент не исправлен нигде в играх From software! Вплоть до Сэкиро!