Detroit: Become Human, отмеченная наградами видеоигра от Quantic Dream, наконец-то доступна в Steam! С участием всемирно известных актеров, включая Джесси Уильямса (“Анатомия Грея”), Клэнси Брауна (“Карнавал”), Лэнса Хенриксена (“Чужие”), Брайана Дечарта (“Настоящая кровь”) и Валори Карри (“Сумерки”).
ЧТО ДЕЛАЕТ НАС ЛЮДЬМИ?
Детройт 2038 года. Технологии развились до такой степени, что человекоподобные андроиды появились повсюду. Они говорят, двигаются и ведут себя как люди, но они всего лишь машины, обслуживающие людей.
Играйте за трех разных андроидов и посмотрите на мир на грани хаоса – возможно, на наше будущее – их глазами. Сами ваши решения кардинально изменят то, как разворачивается интенсивное, разветвленное повествование игры.
Вы столкнетесь с моральными дилеммами и решите, кому жить или умереть. Имея тысячи вариантов и десятки возможных концовок, как вы повлияете на будущее Детройта и судьбу человечества?
СЫГРАЙ СВОЮ РОЛЬ В ЗАХВАТЫВАЮЩЕМ ПОВЕСТВОВАНИИ
Войдите в мир, где моральные дилеммы и трудные решения могут превратить рабов-андроидов в революционеров, меняющих мир. Узнайте, что значит быть человеком с точки зрения постороннего – и посмотрите на мир глазами машины.
ИХ ЖИЗНИ, ВАШ ВЫБОР
Сформируйте амбициозное разветвленное повествование, в котором ваши решения будут определять судьбу не только трех главных героев, но и всего города Детройт. То, как вы контролируете Кару, Коннора и Маркуса, может означать жизнь или смерть – и если один из них заплатит высшую цену, история все еще продолжается…
БЕСЧИСЛЕННЫЕ ПУТИ, БЕСЧИСЛЕННЫЕ ОКОНЧАНИЯ
Каждое принятое вами решение, каким бы незначительным оно ни было, влияет на исход истории. Никакое прохождение игры не будет точно таким же: повторяйте снова и снова, чтобы обнаружить совершенно другой вывод.
ПОЛНОСТЬЮ ОПТИМИЗИРОВАН ДЛЯ ПК
Detroit: Become Human перенесен на ПК с потрясающей графикой, разрешением 4K, частотой кадров 60 кадров в секунду и полной интеграцией управления мышью / клавиатурой и геймпадом для наиболее полного на сегодняшний день опыта Detroit: Become Human.
В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег” Вы можете купить игру Detroit: Become Human с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры Detroit: Become Human, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Системные требования Detroit: Become Human
| Процессор | Intel Core i5-2300 @ 2.8 GHz or AMD Ryzen 3 1200 @ 3.1GHz or AMD FX-8350 @ 4.2GHz |
| Видеокарта | Nvidia GeForce GTX 780 or AMD HD 7950 with 3GB VRAM minimum (Support of Vulkan 1.1 required) |
| Оперативная память | 8 GB RAM |
| Операционная система | Windows 10 (64 bit) |
| DirectX | |
| HDD | 55 GB available space |

Даниил Камаль –
“Detroit: Стать Человеком” произвела на меня огромное впечатление. Хоть это и единственная пройденная мной игра 2018-го года, мне ни в коем разе не стыдно отдать предпочтение именно ней.
Игры жанра интерактивного кино, признаюсь, не очень привлекали да и знаком с ними немного (за плечами имею только “Дожить до рассвета”, “The Walking Dead: Season One”), однако творение Дэвида Кейджа заставило меня полюбить игры подобного жанра. Я хочу взять и пожать руку этому человеку и всем людям, приложившим в той или иной степени руку к разработке этого шедевра.
Но почему мне понравилась Detroit? Вот аспекты:
1) реиграбельность – видеоигру можно пройти три раза, и каждый будет уникальным. Платишь за одну игру, а проходишь три;
2) реалистичная ошеломляющая графика – картинка даже на fat-версии PlayStaytion 4 не даёт отвезти глаза, так и заставляя останавливаться, осматриваться, делать скриншоты и наслаждаться окружением;
3) внимание к деталям – каждая мелочь что-то да значит, это ли не прекрасно?
4) сюжет – я считаю данную составляющую игры сильной. Присутствуют неожиданные и трогательные моменты, резкие повороты событий. Форма повествования довольно-таки притягательна – можешь сесть, чтобы посмотреть, что это за игра такая, а потом выяснится, что уже третий час оторваться не можешь;
5) геймплей – расположение камеры в самый раз: персонаж не загораживает половину экрана и не является маленькой точкой в пространстве. Простое и удобное управление;
6) выбор – характерная черта для жанра “интерактивное кино”. Тут каждое решение отразится на Вашем персонаже и его окружении, а то и на мире в целом, но не обязательно сразу. Может пройти треть игры, и наступит эффект бабочки;
7) анимации – захват движений выполнен на славу: видно мимику, разные походки людей, их отличие от роботов;
Средний балл “Detroit: Become Human” на сайте “Metcaritic” составляет 78 баллов из 100. Как по мне, так несправедливо. Игра заслуживает больше: в неё вложили душу, она обалденно проработана. За 11 часов прохождения ни встретил ни единого бага, вылета и ещё какой-нибудь ошибки. Всё шло идеально!
Я рекомендую игру всем владельцам консоли PS4 пройти данный эксклюзив, который меня научил делать правильный выбор, особенно в тяжёлых ситуациях, требующих решительных и быстрых действий. Если обобщить, то я не нашёл той вещи, которая бы мне не понравилась.
Eliška –
Поражающая своим графоном и разветвленным сюжетом игра.
Сеттинг игры окунает нас в 2038 год, на Земле производство Андроидов поставлено на конвейер и теперь роботы похожие на людей не кажутся выдумками.
Нарратив повествует нам о непростых судьбах трех персонажей, которых по началу ничего не связывает, их “жизни” абсолютно разные как и предназначение в обществе.
Итак, у нас есть Коннор, андроид-детектив, чья работа состоит в том, чтобы расследовать преступления андроидов-девиантов, по большей части они совершали убийства. Его сюжетная линия тесно связана с лейтенантом полиции Детройта Хэнком, который совсем не в восторге от сотрудничества с машиной.
Далее у нас идет Кара, бытовой андроид для домашних забот, она у нас будет выстраивать отношения с маленькой девочкой, у которой была няней, но что-то пошло не так и теперь они выживают в суровых уличных реалиях Детройта.
И заключительный персонаж нашей троицы это Маркус, еще один бытовой работ, но уже на услужении у знаменитого художника инвалида, но это только по началу, далее его ждут великие дела.
Играть мы будем практически поочередно за них, так что персонажи никак не смогут приестся. При движении вперед по сюжету, судьбы персонажей переплетутся.
В этой игре мы можем влиять на последующие сцены и сюжет, выстраивать взаимоотношения с неиграбельными персонажами, ГГ могут даже и умереть. Так же погрузимся в сеттинг посредством реалистичной картинки, эмоций персонажей и музыкальному сопровождению.
Игру определенно стоит пройти, даже не один раз, потому что древо решений и сюжета очень обширно. Прекрасное интерактивное кино, выше всяких похвал.
Андрей –
Шикарный сериал, отличные персонажи, есть место переживаниям, о графике и говорить не приходиться. Это нужно смотреть сериалом, что я и сделал, а играть в такое не стоит(можно придти к плачевным концовкам.) Супер игра.
TeRGcam ✔ –
Восхитительный сюжет, графика и атмосфера. Вне всяких сомнений, — лучшее творение Quantic Dream. Самое красивое, интересное и наименее глупое. Проблема лишь в том, что титул «лучшего интерактивного фильма Дэвида Кейджа» — довольно слабая похвала. Впрочем, прогресс налицо.
Семён Блинов –
Новая игра не от безысвестного геймдезайнера David’а Cage’а который прославился такими играми как Fahrenheit, Heavy Rain, Beyoud Two Souls.
Игра выполнена в жанре интерактивное кино.
Моё мнение – Игра очень играется с твоими эмоциями #( иногда ты ржёшь с Коннора и Хенка в моментах как: ” В доме Хенка, и Игра с Монеткой” , а иногда у тебя сперает дух и ты можешь не сдержаться #( Момент на Лодке в Игре за Kar’у Лютера и Алису ) За этой игрой стояли опытные психологи .
Персонажи- есть три персонажа: Детектив (Connor RK800 ),Мама (Kara AX400), Революционер( Markus RB 200 ) (поправьте если неправильно) из них самый слабый и не очень запоминающийся это Маркус его можно было лучше развить.
По поводу выхода игры на PC – это очень хорошо потому, что охватит куда больше аудиторию, чем на PS4, Ноооо.
1. Для меня очень важна одна деталь для Интерактивного Кино- это взаимодействие игры с игроком, а единственный способ на данный момент это вибрация, она тебя потихоньку погружает в игру.
Стики, на клавиатуре нету стиков, а в игре для PS4 стики имитируют реальные действия, это очень хорошо погружает вас в игру
2. Так как Detroit Become Human это One Player’s To Pay Game а если по русски “Игра для Одного” следовательно игру будут постоянно скачивать бесплатно и это выгодно пользователям, но не выгодно разработчику.
В принципе всё, хорошей игры и играйте в хорошие игры, а я поиграю в плохие…. Чё, это же не мои слова
Георгий –
Игра во многом хороша, начиная от графики, визуального и сунд дизайна и заканчивая вариативностью, но последнее, к сожалению, имеет негативное влияние на сам сюжет.
Рассуждения автора на тему мне показались слабоватыми.
В заключение скажу, что мне понравился этот экспириенс, игра хорошая (на 7 – 7,5 из 10), но в список моих любимых, как было с Fahrenheit или Heavy Rain, она не попадает.
Yurikuma –
Интерактивщина. Но эта интерактивщина просто изкумительна.
1.Разнообразие концовок.
При первом прохождении на хорошие концовки своими силами, получила наихудшие из них. Было довольно обидно.
Во второй же раз уже старалась не наступать на одни и те же грабли, концовка меня порадовала и.. Время на перепрохождение было потрачено не зря, так что в идеале советую проходить игру раза 2, опционально 3 и больше для набивания ачивок.
2. Гемплей.
Так как плойка появилась у меня не так давно, советую начинать приспособления и адаптации к приставке именно с детроита. Вы оцените все функции геймпада начиная с типичных кнопок взаимодействия, заканчивая динамиком и тачпадом.
3.Квик-тайм моменты.
Хорошо-бы варьировались с экшОнским гемплеем. Ну а так вполне годная функция так-же влияющая на сюжетной древо. Не скажу что все идеально, ну и бесполезным элементом назвать язык не поворачивается.
5.Графика.
Она превосходна. Чего стоит один поход Маркуса в здание СМИ, тот-же “Сад” при игре за Коннора, или поход в клуб “Рай”. Хочется плакать и дальше скупать пачками игры от quantic dream.
6. Сюжет.
Не смотря на количество развилок, игра не теряет свой интерес при банальном ответвлении от основной сюжетной линии. Иногда даже ответвление приносит больше эмоций чем все то что идёт по прямой.
Интересная задумка, а реализация ещё лучше. Прошу заметить что до этого к жанру меха и будущее у меня было довольно неоднозначное мнение, но это кино изменило отношение в лучшую сторону.
В скором времени игру релизнут и на pc, всем пользователем этой платформы желаю сжать кулачки и крепко-крепко их держать. Поверьте, оно того стоит.
Captain Valentine –
Третье (после Heavy Rain и Fahrenheit) действительно качественное интерактивное кино Дэвида Кейджа, которое подарило жанру игру с самым разветвлённым сюжетом, где каждое третье действие действительно имеет значение. Я уже не говорю о потрясной анимации, шикарном звёздном составе, запоминающемся саундтреке и массе концовок. Работа над ошибками Beyond Two Souls завершена успешно!
Helson –
Сразу к делу:
Плюсы:
+ Великолепная графика и визуальный стиль
+ Безумно захватывающий сюжет и проработанные диалоги
+ Гармоничное и атмосферное музыкальное сопровождение
+ Прекрасная проработка персонажей (как внешне, так и внутренне)
+ Реиграбельность и нелинейность сюжета со сложными выборами
+ Актерская игра каста и кинематографичная постановка
+ Ломание 4-ой стены, хоть и не часто
Минусы:
– Некачественный порт на ПК (редкие вылеты, хромает оптимизация)
– Отсутствие пропуска диалогов и кат-сцен (мешает реиграбельности)
– Неоднозначность выборов в диалогах
А теперь более подробно. Начнем с прекрасной графики и визуального стиля. Геймдизайнеры, можно сказать, вложили душу в проработку всех мелочей визуализации. Само собой, картинка нереально привлекательная. Ты поражаешься светом, тенями, бликами, подробной проработкой персонажей и окружающего мира. Но как только в специальном режими ты начинаешь рассматривать героев ближе, ты видишь чуть ли не каждый шов на одежде и пору на коже лица. Графика для меня очень важный фактор, и здесь меня удовлетворили на все 11 из 10.
Визуальный стиль очень гармонично передает недалекое киберпанк-будущее Детройта. Неоновые вывески в центре города, рассекающие по дорогам футуристические автомобили и андроиды, расположенные на каждом шагу, качественно перенесены на наш реальный мир. Иными словами, не возникает мысли в стиле «Типичный киберпанк, далеко будущее» и т.п. Все воспринимается так, словно это все происходит у нас в настоящем. Да, появились инновационные продукты и технологии, но визуализировано оно как-то «по-родному».
Плодотворная работа композитора и каждого музыканта добавила игре еще больше атмосферы. Сначала вы даже можете и не заметить музыку, потому что она настолько влилась в картинку, что стала вместе с ней неразрывным целым. Всё это вкупе с нелегкими сюжетными выборами и драматизмом заставляет ёкать что-то внутри тебя довольно-таки часто, что не может не радовать.
Отдельного внимание требует проработка персонажей. Если за внешную составляющую я уже сказал, то про их характеры и поведение стоит сказать пару слов. Вот ты ведешь первый диалог на крыше многоэтажного здания под проливным дождем: тебе дали совершенно неизвестного персонажа, но почему-то ты начинаешь чувствовать, будто знаешь его уже кучу лет. Подобные мысли возникают с каждым из главных героев. Далее при том или ином выборе ты начинаешь меняться вместе с протагонистами, переживать за их судьбы и чувствовать вину за совершенные поступки. Дополнительную привязанность вызывает игра актерского состава, а именно Б.Декарта, В.Керри, К.Брауна, М. Келли, Д. Уильямса и других. К тому же, внешность актеров максимально точно попала в образы персонажей.
И какое же интерактивное кино может обойтись без сложных выборов и прекрасного сюжета. Только одно НО: если в ряде игрушек существуют лжевыборы, то здесь твои действия полностью определяют дальнейшие события. Умер герой в начале? Пф, играй без него. Ой, не успел в QTE начать нужную кнопку, тогда скажи «Пока» своему любимцу. Лично я дошел почти до конца игры с чуть ли не идеальными выборами, а в последнем часе всё пришло к самому плохому финалу. Вот так вот. Пришлось немного переигрывать. Причем отмечу, что было это интересно, а не скучно и нудно.
Сюжет в игре повествует нам о трех персонажах, которые, так или иначе, будут пересекаться на протяжении всей игры. И если один из них преследует «хорошие» цели, то другой совершенно противоположные, что добавляет игре нотку неопределенности в стиле «а как же все-таки поступить». Многие корят игру за аллюзию на рабство темнокожего населения, из-за чего она автоматически становится менее привлекательной и клишированной. Такой элемент есть, не спорю, но это совершенно никак не портит игру. Даже наоборот, подобный ход помогает понять, что чувствовали люди, когда с ними обращались, как с ничтожеством.
В игре также есть небольшой элемент ломания 4-ой стены в лице андроида Хлои, которая любит с вами поговорить, а также провести несколько социальных опросов прямо в главном меню.
Ну и парочка минусов у игры все-таки имеется. Кривой порт на ПК привел к периодическим вылетам игры, просадкам счетчика ФПС или полному отказу игры запускаться на компьютере (благо, меня это не коснулось). И самое обидное, что Quantic Dream ничего с этим не делают, как это было и с прошлым их творением, портированным на ПК. Однако мне это ничуть не помешало насладиться прекрасной игрой.
Отсутствие возможности пропустить уже просмотренный ранее диалог в процессе перепрохождения немного убивает желание начинать историю заново, так как это тратит ваше драгоценное время. Почему нельзя было добавить эту функцию хотя бы после первого финала – не знаю.
Еще я столкнулся к неоднозначностью выбора ответов в том или ином диалоге, что приводило к печальным исходам. Другими словами, под одним ответом ты думаешь одно, а игра совсем другое. Это вызывало у меня небольшие реакции в области таза, от чего я, определенно, не получал удовольствие.
ВЫВОД:
Детройт стал одной из лучших игр, в которую я когда-либо играл. Безусловно, рекомендуют к покупке даже за фулл прайс.
AvatarikD –
Прекрасная игра, которая наверняка войдет в историю как одна из лучших игр нашего времени! Игра как говорится ААА класса, которая не должна вас разочаровать ни при каком случае, она умеет лишь удивлять) От графической составляющей данного шедевра, от которой вы будете просто слюни пускать от красоты, до вариативности, прекрасных сюжетов, шикарных персонажей и музыкального сопровождения!
В общем это услада для каждого игрока, игра которая по истине развлекает, заставляет переживать, думать, радоваться и огорчаться) Игра, которая останется у вас в сердцах! Определенно платина на десятилетие как минимум!
Седой Д –
Вот действительно крутая интерактивная игра,почти как кино. Почти эталон игр.
Владислав –
Осталось очень неоднозначное впечатление от игры. Плюсы: графика, зрелищность некоторых сцен. Минусы: все остальное. Самое главное – это сюжет. Здесь очень много ветвлений, но они выглядят не просто как черное и белое, как плохие и хорошие поступки. Здесь ты не просто отыгрываешь тот вариант персонажа, который был бы наиболее подходящим именно тебе. Нет, здесь ты постоянно видишь на экране порицание собственных действий, и не просто намеки, а иногда даже прямые обвинения. Плюс сами персонажи очень однобокие. Весь сюжет, как бы ты не играл, тебя склоняют к тому, что Коннор должен встать на сторону андроидов-бунтарей, а если ты этого не сделаешь, тебя утилизируют за ненадобностью после выполнения твоего задания. Чушь? Чушь.
И сам сюжет весь утопичен, что ли. Идеи самоосознания машин не новы, но тут все это как-то уж очень топорно подается. Плюс много откровенно ненужных сцен, которые сделаны только для погружения в атмосферу, но атмосфера иногда такова, что в нее не хочется погружаться. После Heavy Rain и Beyond Two Souls игра воспринимается скорее провалом. Если не играть в предыдущие игры студии, то на один раз сойдет. В нее даже переигрывать не хочется, потому что она к этому не мотивирует (опять же, из-за однобокости сюжета).
Тоша Фаст –
Старый отзыв: ваще понравилась сильно , платину не могу выбить уже который месяц , взял за 4 касаря , уже на чёрную пятницу стоит 1.800
Новый отзыв: На PC выпустили .. что ? , я думал это эксклюзив .. И кстати я взял платину за сутки , сложно было с журналами .
Какой_то_чел –
Я бы конечно не назвал себя большим поклонником данного жанра. Все таки геймплей в игре я ценю превыше всего. Однако сказать что последний проект отца данного жанра мне зашел, ничего не сказать. Такие ощущения, когда после прохождения хотелось возвращаться к игре раз за разом, дабы открыть все концовки и посмотреть разные варианты развития событий в отдельных эпизодах, у меня если возникали то я уже и не припомню когда именно в последний раз. Проходить советуется разумеется принимая решения спонтанно и играя в усложненном режиме так как некоторые решения или ошибки в qte могут привести к гибели персонажа, что окажет влияние на дальнейший ход сюжета, но не будет “проигрышем”. Сам экшн поставлен очень даже круто, а qte при первом прохождении дадут местами попотеть. А сюжет тут настолько вариативен, насколько это, наверное, вообще возможно для данного жанра так враиантов развития событий очень много, а на их ход будет влиять множество факторов.
Однако нет ничего идеального, данный закон разумеется не обошел данную игру стороной.
И тут дело даже не в логических несостыковках и чересчур удачных или притянутых моментах, которые в этой игре есть, а в некой однобокой морали. Дело в том, что по сюжету есть по сути две рассы, это андроиды и люди. Как бы вы не действовали в лучшем свете будут выставляться всегда первые. Никакой серой морили тут нет, а поиграть за человека нам не дадут, несмотря на то, что игровых персонажей тут целых 3. Как по мне вместо игры за андроида Коннора, который всю свою сюжетную линию будет проводить расследования, попутно выстраивая отношение с напарником-человеком,лучше бы дали поиграть этого самого человека, а за руль Коннора отправили бы компьютер, дабы тот уже анализировал действия игрока и исходя из этого принимал бы решения. А вместо этого его сюжетная линия получилась очень предсказуемой, везде очевидной и самой не интересной.
Но все же эти недостатки не то что бы сильно резали глаза, за редким исключением, так что лично для меня именно эта игра должна была стать игрой года, а не посредственный GoW4.
AlexZ –
Отличное интерактивное кинцо, вполне заслуживающее своих высоких оценок. Тут отлично всё – разнообразные истории, переплетённые между собой персонажи, их раскрытия, мимика, разнообразие в прохождении – куча вариантов развития сюжета, само-собой графика, саунтрэк.
Хотите больших впечатлений от сюжета – берите, играйте и точно получите море удовольствия. Тот случай, когда эмоции переполняют и сложно на чём-то конкретно заострить своё внимание.
В некотором роде идеальная игра, 10 из 10’ти.
Dante –
Определенно хитяра! И Игра в которую надо играть.
Практически фильм, который реагирует на твои действия.
Правда не понял юмора со сложностью, зачем напрягаться ловить тайминги эти? когда тут смысл именно в сюжете и выборе. Но ты там не успел клацнуть и все пошло не так, глуповато как то
Константин Лис –
Отпадное интерактивное кино. Хотите больших впечатлений от сюжета – берите, играйте и точно получите море удовольствия.
Разнообразные истории, переплетённые между собой персонажи, их раскрытия, мимика, разнообразие в прохождении – куча вариантов развития сюжета, отличнейшая графика, хорошее звуковое сопровождение,отличный перевод.
Тут столько разных исходов событий, столько разных завершений задания, что тебе захочется перепроходить игру снова и снова, чтобы получить все концовки игры и все концовки заданий
Андрей Борисов –
Прекрасная игра и однозначно лучшая в жанре “интерактивный фильм” на сегодняшний день. Забавно, что она соперничает в этой категории со своими же “братьями и сёстрами” созданными компанией Quantic Dream. Больше почему то никто в этот жанр не стремиться. Должен признаться, что я скептически относился к играм этой компании, и именно Detroit: Become Human привела меня в восторг! Она с первых же минут отбрасывает ярлык “игры”и ты погружаешься в этот мир, где от твоих решений зависят судьбы персонажей. Ты не играешь, а строишь свой собственный сюжет фильма. Это захватывает и придаёт азарта вернуться и переиграть эпизод с другими решениями. Графика в игре поразительная! Фотореалистичность картинки ещё больше заставляет поверить в происходящее. отдельно хочется выделить прекрасное музыкальное сопровождение и первоклассную актёрскую игру, ведь все кат-сцены в игре сыграны реальными актёрами с помощью “motion capture”. Quantic Dream однозначно набили руку в этом жанре и это очень заметно в сравнении с их предыдущим хитом 2013-ого года “Beyond: Two Souls”. Сюжет “Детроита” более детально продуман. В каждой сюжетной ветке персонажей все концовки логичны и не конфликтуют с общей картиной и восприятием этой истории. Пройдя игру один раз, я возвращался к ней ещё, уж очень хотелось посмотреть другие варианты финала и на личном опыте испытать последствия важных решений, а не просто смотреть нарезки концовок на ютубе. Игру я однозначно рекомендую абсолютно всем. Даже если вы любитель динамичных шутеров эта история не оставит вас равнодушными. Спасибо создателям игры за испытанные эмоции, в некоторых эпизодах история очень трогательная. Во время игры не раз ловил себя на мысли, что абсолютно забываешь о том, что ты вообще играешь, а словно смотришь захватывающий сериал. Жду с нетерпением чем ещё нас смогут удивить замечательные ребята из Quantic Dream.
Денис Б. –
Хорошая кинематографическая игра с выбором последствий. Задумка по “Азимову” показать роботов и их психологию бесценна. Сюжет цепляет, герои получились вполне запоминающимися и вызывающими эмоции. Игра задаёт правильные вопросы- может ли робот быть на равне с человеком?! Может ли робот иметь чувства?! Правильно ли эксплуатировать робота имеющего сознание?! И может ли он вообще иметь право на свободу выбора?! Жаль только ,что люди показаны довольно карикатурно в данной обстановке.
Dmitry Mosh –
Во время прохождения “Детройта” меня переполняли эмоции. Радость, удивление, печаль, страх, волнение и многое другое вам предстоит ощутить играя в эту замечательную игру! Она даже изменила мое мировоззрение.
Игра используют формулу идеального кино: экшн, юмор, противостояние добра и зла (условно), спецэффекты, любовь, драма, сюжет, музыка — и главное, что это все работает.
Мир “Детройта” будет ставить вас перед сложными моральными выборами, которые повлияют на судьбы персонажей этой истории (бэкграунд которых отлично прописан). Тем самым заставляя вас переживать за них так, будто бы вы знакомы с ними всю жизнь.
Вариативность выборов и концовок очень велика. Такого количества не предоставляет ни одна игра. Вследствие чего перепроходить игру будет интересно раз за разом.
Игра актеров превосходна. Видно, что они приложили душу к созданию “Детройта”. Без них ничего этого и не было бы.
Но как бы я не лелел игру, и она не без недостатков. Есть сюжетные несостыковки, которые вызывают недоумение и вопросы. Бывает, что в начале игры чему-то придадут значение, а вспомнят об этом только ближе к концу игры. Также присутствуют глупо предоставленные сюжетные повороты. А некоторые вопросы так и останутся без ответа. Также есть незначительные баги, но какая игра этим не грешит?
В заключение скажу, что если вы любитель жанра интерактивного кино, то “Detroit: Become Human” обязателен к прохождению.
Oladyshek –
Не так давно, а именно как пару дней назад закончил прохождение такой замечательной игры как Detroit: Become Human, на компьютер и вот решил написать отзыв, пока память свежа. ))
Ну смысл пересказывать сюжет нет, ибо тут либо подробно со спойлерами, либо коротко, но это уже есть в Интернете, я просто отмечу, что понравилось
1. Игра актеров, особенно Брайан Декарт (Коннор), шикарный актер, почему я его раньше не видел. Да в принципе все другие актеры тоже справились на отлично, пройдя игру, я как-будто посмотрел просто офигенный фильм, в котором переживал за каждого героя, как за родного человека. Приятно было видеть в игре Клэнси Брауна и Лэнса Хенриксена.
2. Русский дубляж, он бесподобен, всё очень эмоционально, отлично переданы интонации, а некоторые голоса подобраны даже лучше оригиналов (например тот же Коннор).
3. Сюжет, что-то смешанное из “Я, робот” и чего-то еще знакомого, по части детективных ноток, может напомнило старый фильм “Семь”, с удовольствием вникал в него.
4. Музыкальное сопровождение, оно тут тоже шикарно, амбиент играющий в диалоговых сценах прекрасно расширяет сцену и прибавляет атмосферности. Тревожная музыка в нужных моментах, особенно когда нужно сделать нравственный выбор за несколько секунд поднимает градус накала так, что пот вышибает или в сценах погони, нападений – это просто нечто.
5. Проработанность пейзажей, всё выглядит просто шикарно, красиво!
6. Разветвление сюжетных линий, которые повлекут какие-либо последствия. Вот давно не встречал игр, в которых выбор каких-либо действий повлечет серьезные последствия далее – кто-то кому-то поможет или наоборот навредит, вызовет какой-то резонанс.
7. Много интересных диалогов, в которых порой нет “правильного” ответа, как бы ты не поступил, всё равно окажешься в чем-то виноват.
Robert Crazer –
Отличная сказка) Играл на PS4 (в своё время купил её из-за этого) и на PC, Дэвид Кейдж хороший режиссёр, но не сценарист, ведь всю игру нам пытаются показать, что андроиды практически как люди, но если так подумать, то это в какой-то степени реально становится похоже на сказку. Почему? А дело в том, что у искусственного интеллекта, не может возникнуть сознание, так как весь его “мозг” ограничивается только строчками кода, я в жизнь не поверю, что какая-то к примеру робо-домохозяйка осознала себя и теперь будет требовать равных прав. Не поймите меня неправильно, задумка интересная, но это сказка, понимаете, сказка о том, как андроиды якобы осознали себя и теперь могут жить в мире с людьми. Но мы же все прекрасно понимаем, что это невозможно в реальной жизни, к примеру просто почитайте, что такое искусственный интеллект и как его создать. Поэтому я считаю, что правильная концовка игры это с Элайджей Камски или с Коннором-машиной, ведь андроиды, это не живые существа, в суровой реальности это РОБОТЫ. Но больше всего меня удивило такое понятие у андроидов как ЛЮБОВЬ. Типо у меня вопрос, как она может возникнуть у неживого существа, если андроид чётко запрограммирован компанией Киберлайф на выполнение задач, также у машины нету внутреннего состояния которые способно отвечать за эмоции, понимаете, его просто НЕТУ, так как такое создать просто нельзя. Поэтому в игре мне понравился Элайджа Камски, ведь все, что он говорил – правда, в том числе и симуляция чувств у андроидов. Впрочем ладно.
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!!!
Определенно, самыми лучшими персонажами остаются конечно же Коннор и Хэнк. Коннор является ключевой фигурой в игре, он охотник на девиантов и детектив. Он готов выполнить задачу ценой всего что только есть, но при этом он может сам стать девиантом и присоединиться к сопротивлению Маркуса. Хэнк это типичный Американский полицейский, который вечно устает от работы, но в его существовании есть причина по серьезнее почему он больше не хочет жить. Коннор может сдружиться с Хэнком, и в конце будет трогательная сцена (при условии, что Коннор девиант). Но если Коннор, останется машиной, он может уничтожить всех девиантов и остаться послушным Аманде (название программы Коннора). В общем как вы уже поняли, игра построена на ваших выборах и действиях, но порой эти действия настолько абсурдные, что андроид Маркус, когда начинает возглавлять сопротивление, из-за его решений погибает миллионы андроидов. Больше всего меня рассмешила сцена, где надо пробраться в башню Стрэтфорд и отправить сообщение людям, и… У меня вопрос… Вы серьезно думаете, что захват студии не выглядел как террористический акт??? Ну они как бы взяли людей в заложники, отправили незаконно свое сообщение, короче я просто молчу. Но больше всего меня удивила сюжетная линия с Карой или Кэрой, без разницы. Короче, всю игру она защищает девочку-андроида Алису… Больше НИЧЕГО, у меня иногда складывается ощущение, что она лишняя в основном сюжете. Если Маркус устраивает революцию, а задача Коннора это сорвать планы Маркуса и за ними интересно наблюдать, то что делает Кэра? Правильно, самое разумное решение это смыться в Канаду, почему бы и нет. Что забавно, именно Канада, не другой штат, город, а именно Канада, вообще без разницы, что там досмотр на границе глаз за глаз. Видимо Кейдж не знает как работают границы… Но знаете что самое смешное? За Кэру потом придется выбирать кем пожертвовать для отвлечения охраны на границе, так вот, если у Маркуса мирное сопротивление, то контроллер пропустит их просто так (то есть можно никем не жертвовать) это просто смешно. После того как контроллер просканирует их, индикатор пищит, значит они андроиды, в таком случае охранники с оружием должны были сразу навести лазерные прицелы на их головы, а они просто стоят, а контроллер смотрит на телевизор и говорит: “Добро пожаловать”. Но это не конец цирка, помните я писал про андроидовскую ЛЮБОВЬ? Так вот, Маркус может крутить роман с Норт, но здесь остаётся одна очень очень очень странная ситуация. В одной из мирных концовок, мы можем поцеловать Норт на глазах у солдат, либо спеть, но смешно то, что Норт это жестокий андроид, которая пытается мстить человечеству непонятно за что. Она всячески будет подталкивать Маркуса (игрока) к жестоким действиям по отношению к людям, если мы будем к ней прислушиваться, отношения будут расти, если нет, то идите кое-куда, поцелуя не добьётесь. Ещё одна главная проблема игры, у Маркуса, ключевого персонажа, просто нету мотивации, он жил у богатого художника Карла, который относился к нему как к человеку, он видел доброту в его глазах и душе. Но потом после того, как полицейские по ошибке застреливают Маркуса, он просыпается на свалке и буквально восстаёт из мёртвых, и ладно если Маркус был бы человеком, он бы чувствовал всю ту боль, всю ту ненависть к полицейским и их нежеланию разобраться в ситуации, тогда цель Маркуса отомстить была бы понятной, но он МАШИНА, даже Коннор говорил, что андроиды не чувствуют боли, что их можно просто повредить, так как это ТЕХНИКА!
Я могу ещё так долго и долго писать, но пора уже заканчивать, это хорошая сказка о доброте, гуманизме, но это нельзя назвать шедевром, это просто хорошее кино. Насчёт технических аспектов, здесь всё отлично, графика, технология Motion-Capture, анимации, актеры, все идеально. Меня порадовало огромное количество концовок, диалоги, атмосфера. Мой вердикт, если вы хотите получить порцию драмы, мелодрамы, смешанную с геймплеем, то вперёд, Детройт ваш выбор, а я лучше пойду отдохну, устал писать этот обзор. Но все таки у меня не повернется язык назвать Детройт кинцом и отстоем, это просто хорошая история, которая полностью зависит от вас, но эту игру нельзя назвать шедевром. Я прошу спокойно отнестись к моей точке зрения, я просто высказал свое мнение.
Дмитрий Никерин –
Интересное кино, на разок.
Проблема жанра что первый раз приходится в захлеб, персонаж отпечатывается так ты его ведёшь, либо жестоким эгоистом, либо помогает всем кому может, и на втором прохождении ломать себя и проходить вторую ветку тяжело, сюжетно тоже, мирная демонстрация, или кровавая революция, уже не хочется менять то к чему расположен, ведь это не тот выбор который ты хотел изначально.
В остальном, проходил путём мира, и как мне кажется вышло не плохо, но и не без драмы. Однако напомнило фолаут4 и слова Верджила пол подземку “они будут спасать синтов, компьютерные терминалы и калькуляторы от страданий”, примерно так. Есть ли у андройдов сознание как у человека, полноценное с детством, родителями, друзьями и тд?! Как по мне они вышли скорее на уровне животных, хотят выжить, но для чего, сон и еда им не нужны, одежда, дом, я не уверен, может не понимаю чего то, играя я понял их цели, но не их мотивов, что будет дальше так и останется пока вопросом. Один раз как минимум пройти игру стоит. Там даже есть плохой русский с польской фамилией и робо медведём.
Brain Doyle –
2038 год. Двадцать лет назад изобретатель Элайджа Камски совершил технологическую революцию — основал корпорацию Cyberlife и запустил производство андроидов. Машины, которых практически не отличить от живого человека, призваны были облегчить людям жизнь. Так и произошло. Исчезло множество профессий, связанных с рутиной, — грузчиков, официантов, продавцов, кассиров, охранников, нянек и сиделок заменили андроиды. Город Детройт, до тех пор больное и едва бьющееся сердце страны, расцвел и стал мировым центром машиностроения.
Некоторые потеряли работу из-за них, а другим они вовсе заменили членов семьи. Разница была и в отношении к андройдам. Вдруг начали происходить странные инциденты с роботами. Они перестали подчиняться и их действия стали копировать человека. Поэтому полицейский-следователь андроид Коннор направляется корпорацией CyberLife в помощь полицейскому Хэнку Андерсону, что-бы расследовать эти инциденты и понять как с ними бороться. Игра ведёт нас по трём линиям сюжета, которые в процессе прохождения соединяются, а действия, которые мы совершаем во время прохождения влияют на события в игре. Разработчики безусловно подарили нам хороший игровой продукт, который сможет нас погрузить в историю о машинах, которые нарушили три закона роботехники, научились чувствовать и стали неотличимы от людей.
Павел Кононенко –
Шикарное постановочное интерактивное кино про роботов, которые внезапно осознали себя как живых существ с индивидуальностью и сознанием. Десятки вариантов развития событий, три главных героя, драматургия во взаимодействии всех персонажей друг с другом. Сюжетно-ориентированное одиночное приключение в мире не далекого будущего. Если вы любите переживать за судьбы персонажей которыми управляете, а также с которыми знакомитесь в ходе повествования вам сюда. Теперь с собственно о том, как оно играется. Это боевик от третьего лица с элементами детектива. Ищем улики, разговариваем, решаем головоломки. Каждое решение имеет свои последствия. Сюжетные персонажи могут погибнуть и сюжет будет продолжаться без них, порой по очень не обычному пути. Могут возникнуть проблемы с управлением, оно тут изначально затачивалось под геймпад, если имеете навык то дискомфорта не испытаете. С удовольствием пройду ее еще раз чтобы открыть другие концовки (кроме той когда все живы и счастливы)
Алексей А. –
Интересная история, которая заставляет задуматься о многих жизненных и политических вещах. Графика и общий дизайн отлично погружает в атмосферу. Порой мотивация персонажей кажется странной, но вцелом создавать свою историю и следить за ней интересно. Эдакий интерактивный сериал. Особенно интересно после прохождения смотреть видео на ютубе про посхалки и интересные детали в игре, коих очень много, рекомендую ознакомиться, уверен ты много упустил.
Марина –
даже жалко удалять с пк,вот честно! Я так понимаю сюжетных линий несколько может развернуться! Очень понравилось играть в эту игру. Графика ну просто огонь. Играла с удовольствием,планирую ещё по другому сюжету пойти! Очень понравилась игра,не похожа на другие игры. Понравилось играть за Маркуса и за полицейского,за девушку тоже понравилось играть. Симпатичные персонажи,влюбляют в себя со временем.Очень удобное управление,да,да,удобное. По началу может показаться что дурацкое,а потом привыкаешь и уже комфортно чувствуешь себя в этой игре.персонажи со своей историей,сюжет который я прошла,был захватывающим,полна впечатлений.я думаю,что это интерактивное кино навсегда останется в наших сердцах) всё супер,огромнейшее спасибо разработчикам,а так же переводчикам.Благодарна,что там есть русский язык (помимо других языков)! кто любит инт.кино,добро пожаловать в наши ряды.эта игра бомбезная,думаю вам тоже понравится)
musa jalii –
Самый большой плюс игры – Выбор реально меняет историю. Это вам не Telltale с его обманчивыми альтернативами, тут реально я играла второй раз и пошла совсем по другой ветке и это ощущалось интересным и захватывающим! Шутка ли у последней главы может быть 61 финал. 61! И это не просто выборы пути или диалоговых фраз, персонажа можно потерять потому что вовремя не нажал на Shift! Потому что в пылу сражения черт его знает где этот чертов шифт! Однако. игра от этого только интереснее.
Но сеттингу, это не очень далекое будущее 2038 год, андроиды почти в каждой семье и на каждой скучной работе, отчего кризис, реальные люди работу теряют, злятся, сидят на наркоте – впрочем ничего нового. В игре три персонажа Кара – робот-нянька, которая пытается спасти девочку от абьюзивного отца; Маркус – андроид, который ухаживает за старым художником, но которому в итоге придется стать лидером девиантов и взять на себя очень тяжелую ношу по принятию решений, которые повлияют на судьбу его людей, и Коннор – андроид, присланный в департамент Детройта для расследования преступлений, связанных с девиантами. Ему нужно найти их, чтобы компания Cyberlife могла понять, что послужило причиной девиации и остановить надвигающуюся революцию и крах самой компании.
Я погрузилась в историю и все линии были мне интересными, каждый персонаж показался мне проработанным, со своей мотивацией, и мне было очень интересно делать выбор, который влиял на ход событий в дальнейшем.
Игра ощущается как хороший фильм, не затягивается, но дает возможность проникнуться к героям и их проблемам.
Ну и конечно она реиграбельна, именно потому что интересно – а что было бы если…. =)
В общем, это отличная игра, которая заслуживает всего потраченного на нее времени =)
Fuel –
“28 УДАРОВ НОЖОМ”. Фраза, которую знают все и которую я не услышал. Это краткая причина, почему звёзды всего 4.
Игра хороша. Она имеет много плюсов и заслуженно получает внимание со стороны игроков. Но всё же она не идеальна. Более того, она далека от идеала.
Detroit: Become Human – это смесь Life is strange и FallOut 4. В Детройте иллюстрируется важность принятых решений, что концептуально схоже со “странной жизнью”, и несоответствие решений с итоговыми результатами, чем грешило “выпадение”.
Идея игры заключается в ведении героев по сюжетной линии посредством выбора своей собственной модели поведения. Идея классная, такие проекты привлекают вариативностью. Реализация же сильно хромает. Варианты ответов не понятные, в одно слово, зачастую не соответствующие ожиданиям, а иногда и вовсе не имеющие смысла. Например, если вы хотите что-то прояснить у собеседника и нажмёте “прояснить”, то ваш персонаж может начать грубить и ваши отношения с собеседником ухудшатся. Или же на вопрос “сколько вас человек?” могут быть ответы “данетсомнительно”. Не помню дословно, но суть очень близка. В общем, не понимаю я, нафига в играх применяется этот приём бедного на слова языка, и в чём проблема дать нормальные, полноценные варианты ответов.
То, что игрок может не врубаться, о чём он говорит – полбеды. Вторая половинка беды заключается в непонимании того, к чему приводит то, что он говорит. Логика фразпоступков временами сильно страдает. То, что лично для вас служило бы поводом помириться, разработчики установили триггером для эскалации конфликта. К сожалению, это проблема если не всех, то многих РПГ-образных игр, поэтому не стану заострять внимание. Но и упускать из виду момент не могу, всё-таки игра строилась вокруг решений и последствий, это главная фишка.
Ну и в дополнение: вы, как правило, не можете использовать все варианты ответов. Вы не можете задать все вопросы из списка, завести все темы для разговора, хотя вам ничего не мешает это сделать. За вами никто не гонится, у вас нет лимита времени, не заканчиваются деньги на счету, но вам нельзя. Все эти нюансы и не дали мне запечатлеть своими ушами фразу, которая, пожалуй, сделала немало для рекламы игры. Эти же нюансы создавали мне другие проблемы и натурально бесили по мере прохождения.
Раз уж зашли с негативной ноты, продолжим о минусах. Логика. Она страдает. Нет, она не корчится от боли на полу, но профилактические меры ей точно не помешают. Например, андроиды обладают практически безграничными знаниями, а также возможностью мгновенно связаться с полицией, сделать заказ в интернете и так далее. Детектив-криминалист может дать латинское название растения на офисном столе, едва завидев горшочек, а домохозяйка безошибочно определить сломавшийся в посудомойке компонент, даже не открывая дверцу этой самой посудомойки. И при всём при этом андроиды не могут починить двигатель автомобиля? Ни определить симптоматику, ни узнать причину? Или вот другой пример.
————————————————-
СПОЙЛЕРЫ-СПОЙЛЕРЫ-СПОЙЛЕРЫ
————————————————-
Наш напарник-детектив-человек, с которым знакомят нашего героя-андроида в самом начале игры, не очень-то любит этих самых андроидов. Он убеждён, что есть люди, а есть роботы, и разница меж ними огромна. Более того, он утверждает, что у машин не может быть собственной воли и положительно реагирует на подтверждение в той или иной форме таковой мысли от самого андроида. Но в какой-то момент на нас нападают две лесбиянки-машины с арматурами в руках, мы в ходе очень длительной защиты от их нападения убиваем ту, что всё лезет и лезет (хотя они вроде как убежать хотят), напарник вдруг начинает беситься и разочаровываться от рациональности живого механизма и в конце выясняется, что мы должны были ему веру дать и ожидания оправдать, а мы этого не сделали, так что жизнь гoвнo, надо застрелиться (моя концовка такая).
————————————————-
СПОЙЛЕРЫ-СПОЙЛЕРЫ-СПОЙЛЕРЫ
————————————————-
Понимаю, эти допущенияупущения вписаны для работы на сюжет, для драматизации и толчка дальнейший событий. Иногда это незаметно. Иногда это заметно, но несущественно. А иногда это бесит всю игру.
Далее. Иллюстрации нужных кнопок в экшн-сценах не понятные и располагаются криво. Например, если появляется стрелка вверх, то лично у меня идёт ассоциация с W, со стрелочкой, на худой конец, но это оказывается ЛКМ+мышка вверх. Также появляются они не в одной точке, а в разных местах, иногда даже под разными углами. Иногда надо нажать, иногда зажать, а иногда долбить. И при всём при этом у нас есть меньше секунды на реакцию. А нажимать придётся иногда чрезмерно часто. Захочется на кнопки понажимать – включу mortal kombat. Это клавишное дpoчeво в интерактивном кино считаю абсолютно лишним.
Я столько изливаюсь негативом, что становится не понятно, за что я вообще поставил 4 звезды. Так что переходим к плюсам.
А плюсы есть. Первый и самый главный: ЛЮДИ. Это фантастика. Просто сногсшибательные модели человеков получилось сделать у Quantic Dream. Их кожа, их мимика, их анимация “случайного” перешагивания препятствия или “случайной” разминки рук. Ультрареализм. Я был в восторге всю игру, наблюдая за поведением персонажей. Ничего в игре и рядом не стоит с их уровнем исполнения. Ни машины, ни окружение, ни интерьеры, а уж их сделать куда проще.
В игре есть красивые кадры. Знаете, есть просто по-игровому красивые, где красивый свет, красивые материалы, красивые модельки, а есть художественно красивые. Эти кадры глубже, чем многие картины. Я заметил только два таких. Первый – когда Маркус идёт на закате (или на рассвете) по мосту на фоне неба. Второй – момент с включённой каруселью в заснеженном парке аттракционов. Было в них нечто настолько атмосферное, настолько глубокое, картинное, творческое..
Сделать подобное помогают ракурсы разработчиков. Я молчу о качественном свете, качественных шейдерах, фокусе-расфокусе и прочих технических аспектах. Это важно подать. И часто благодаря нужному ракурсу можно поверить, что смотришь фильм, а не играешь в игру.
В общем, визуальная составляющая на 5+. Несмотря на угловатые ручки дверей, не дотягивающие по качеству волосы, временами мыльные текстуры, смотреть на картинку очень и очень приятно.
Аудиальная составляющая тоже на высоте. Озвучка окружения, персонажей, дубляж, всё выполнено очень качественно. Изредка бывает фальш, но отмечаю скорее для протокола, а не для упрёка.
Сами персонажи получились хорошими. Безликих нет вообще. Многие обыкновенно-хорошие, достаточно обыденные, но не плохие, на четвёрочку. Но есть несколько, в которых прямо читается их история, их характер, их личность. Не каждый фильм может раскрыть так героя.
Сюжет, как и подобает фильму, есть. Вернее, есть база для сюжета, а уж мы сами вольны сделать его интересным, необычным и захватывающим. Лично у меня получилась довольно трагическая история, но зато не банальная, где добро победило зло, а сложная и жизненная. Хоть местами и не по моей воле.
Итак. Хорошая идея, не побоюсь этого слова, угроблена реализацией, сделать всё согласно своим собственным взглядам вряд ли получится, где-нибудь 100% ошибётесь с ответом. Игра, построенная вокруг истории, эту самую историю гробит, выдавая итоговый результат отличный от ожидаемого. Я не против плохих поступков и плохих концовок, но они должны быть моими полностью или не быть моими вообще. Но помятую сюжетную линию просто колоссально вытягивают по баллам графика, звук и всё остальное.
Получаем скудную на формочки и ведёрки песочницу с невероятно красивым песком. Процесс шикарен, итог на любителя.
Тимофей Львович Фаворский –
Игра находится в суперпозиции – она одновременно совершенно не стоит потраченного на нее времени и сделана на столько классно, что не ознакомиться с ней – упущение. Существует такая особенность человеческого восприятия, когда визуальное несовершенство не мешает восприятию, однако если несовершенство уменьшается и почти приближается к подлинной реалистичности – такая визуализация начинает сильно “резать глаза”. Разработчики буквально на “миллиметр” не дошли до этой “ямы” восприятия. Там где надо – игра упрощает, а там где нужны максимальные детали – не разочаровывает. Motion capture на столько качественный, сцены на столько подробно сняты, а лица актеров оцифрованы, что игра выглядит, как эталон. Сцены, окружение, части геймплея, связанные с технологиями – всё на очень высоком уровне. Все персонажи технически – проработаны с кропотливостью. Точно есть реиграбельность, вы захотите посмотреть игру еще раз.
Так, что же не так то? Ну а не так у игры со сценарием. Строго говоря – игра “игрой” не является, это иммерсивный квест, который больше художественный фильм, а не решение головоломок. Для такого жанра сюжет – это самое важное! Без него техническое совершенство перестает быть дополнением, делающим интересную историю красивой и реалистично выглядящей. А с сюжетом тут… наверное правильно будет сказать – с сюжетом “сложно”. Есть три истории, на которые потрачено примерно одинаковое количество времени, одна из которых завязана на две других очень формально. Она прямо притянута за уши. Все истории чрезвычайно предсказуемы, а ветвления сюжета подобраны так, что нет никаких сомнений в том, что ожидает от тебя разработчик. И ты выбираешь часто между очевидно “плохим” развитием событий и “хорошим”. Убивать, даже убийц детей – плохо. Действовать в рамках поставленной цели не взирая на моральность действий, даже если цель жизненно важна – тоже плохо. Поэтому уже на 15 минуте я перестал сопереживать манекенам на экране и начал беситься от надуманности и нереалистичности ситуаций. Сюжет не затягивает на столько, чтобы не замечать этого навязчивого подталкивания к решению возникающих конфликтов и однозначной морали всей истории. А еще в истории очень много рабства, история кормит тебя рабством даже тогда, когда ты решил передохнуть от игры и вышел в главное меню, чтобы потом закрыть игру. Тебя уже тошнит от рабства, а там его еще две 200 литровые бочки подкатывают.
Отвратительное QTE которое происходит ВНЕЗАПНО, сильно различается от ситуации к ситуации и задействует каждый раз разные кнопки. Так что случайно убить своего персонажа из-за внезапного “нажмите пробел часточасто” – это не сложно.
Вывод. Для меня – я не получил от игры того удовольствия, которое я получил от игр TellTale. Самая главная часть игры – сюжет – мне стал мозолить глаза уже на третьей главе. Однако не упомянуть, что игра чрезвычайно профессионально сделана – я не могу.
PREDATOR_KRSK –
Игра в жанре приключения, фантастика, кино. Именно кинематографичность игры и делает ее такой интересной. Графика в игре просто супер реалистичная. Управляя своим персонажем, и не одним, вы даете разворот сюжетной линии, ход разным событиям, которые полностью зависят от вашего выбора. Игра повествует нам историю нескольких человекоподобных роботов, которые были созданы человеком, для того, чтобы прислуживать, защищать и делать всякую грязную работу. Роботы не просто – роботы, они очень похожи на человека и у них искусственный интеллект способен на анализ и принятие рациональных решений. И естественно никуда не делись директивы которые запрещают роботу своим действием или бездействием причинить человеку вред или смерть. Но вот у человека, как оказалось, напрочь такие директивы отсутствую. По сути дела, вы играете в красивый фильм от третьего лица. Сюжет на отлично, графика и звук на отлично! Полностью на русском языке, что дает еще большее погружение в атмосферу игры. Я рекомендую!
Георгий Гро –
Эта игра пожалуй одно из величайших достижений человечества, в общем лучшее создание всей игроиндустрии в известной нам истории. Эта вещь меня немалому научила, помогла лучше понять и обрести навыки реального общения с людьми в жизни, понять огромную важность выбора, об которой я настолько не догадывался. Также игра поднимает большой уровень вопросов, над которыми крайне полезно размышлять и искать ответы. Это не просто атмосферная и полезнейшая для каждого игра, а крайне пересекающийся с реальной психологией, философией и в целом нашей жизнью – мир. Тщательное перепрохождение позволяет исправить некоторые ошибки и недочёты, и увидеть ещё большее количество развилок и сложностей этого шедевра. да, не понятно, как такая вещь может не обходить а даже уступать в рейтинге куда более примитивному last of us и уж тем более грязной и глупой Гта.. С игрой рядом можно ставить Портал 2, Ведьмак 3, Биошок Инфинити, Сталкер, Дизонорд и конечно Deus ex: Human Revolution. Что-то может и на её уровне быть, что-то немного ниже, но по уровню полезности эта штука на данный момент превосходит все игры
Виталий –
Пожалуй, одна из лучших игр десятилетия. Если вы читаете книги, смотрите умные фильмы или сериалы, любите сюжетные книги, то это обязательно к прохождению.
Плюсы:
– лучшая реализация выбора и последствий
– шикарная анимация и графика
– сюжет и его подача выше всех похвал
– шикарный дизайн
Минусы:
– топорное управление, иногда ощущение, что управляешь не персонажем, а трактором
– QTE бывают сложноваты, они призваны поддерживать напряжение, но у некоторых вызывают проигрыш и необходимость перезагрузки главы, что темпу не в плюс.
Дальше пояснение зачем вам игра, можно не читать
Сейчас все игры можно поделить на три категории: игры сервисы, произведения искусства и развивающие. Перове это воплощение лени и жадности. Люди хотят прокастинировать, а конгломераты игровой индустрии набивать карманы деньгами. Ежегодное доение игроков бесконечными играми и лутбоксами. Многим помогает сбросить стресс, а для некоторых это спорт, но большинство людей не получают от этих игр ничего. Развивающие игры описывают себя названием, они так же не имеют сильной сюжетной нагрузки и могут быть дополнены донатом, но в отличии от первых выпускаются не жадными студиями и заставляют напрягать не только зрительный отдел мозга и отдел, отвечающий за ориентацию в пространстве. Эти игры учат вас логике, анализу, стратегии, внимательности. Ну и произведения искусства — это игры, обладающие целым набором ценностей. Просто на примере Детройта:
– Кэра и Алиса история, олицетворяющая все ценности семьи. Их историю можно поместить в любое время и общество, даже можно поменять пол героев, и она будет работать, есть даже куча фильмов с анной идеей. Кэра становится матерью/старше сестрой вырывает девочку из неблагополучной семьи и готова сделать всё, чтобы дать ей новую жизнь. При этом им не раз приходится пойти на риск доверившись надежде в человеческую доброту и сострадание.
– Хэнк и Коннор история, олицетворяющая дружбу. Эта история тоже универсальна и тоже часто находит отражение в фильмах и сериалах. Коннор прилагает усилия, чтобы узнать своего напарника, и начинает понимать его лучше всех, при этом не лезет в душу. Он становится опорой Хэнка и дальше его другом. Они излечивают друг друга от оков ложных убеждений. Если глянуть поглубже, то Хэнк становится не просто наставником Коннора, он в какой-то мере начинает считать его своим сыном.
– Маркус и его свита олицетворяет собой эволюцию. Маркус составной образ он сочетает в себе черты мессии/пророка, душу в машине, революционера, героя. Он начинает с простого, осознаёт себя и обретает душу, превращается из орудия в личность. Он видит, что происходит с андройдами и берет на себя роль героя. Он ведет свой народ как к свободе как пророк и заставляет мир принять их. Его компания помогает показать его ценнсоти и раскрыть душевность. Его отношения являются одним из ключевых элементов, которые помогают людям понять, что перед ними живые существа (хотя главная заслуга — это армия Коннора )
– Все истории переплетены и влияют друг на друга. Игроку приходится 7 раз подумать и раз сделать, при этом быстро, логически подумать и найти дополнительные решения, прикинуть на перед к чему приведет его решение, при этом приходится переживать за каждого персонажа как за себя и своё окружение.
Вариативность при этом такая, что можно отыграть и как полня скотина, послав все вышеописанные ценности с высокой колокольни, поубивать всех и вся или вообще начать события терминатора. Но это тоже ценность влезть в шкуру антигероя или злодея. Но пройдя любым способом вы получите частичку опыта, мудрости, мировоззрения и даже после 10 лет если вас спросят про DBH вы расскажите, о чем была игра. А может уже в 2038 вы станете тем кто будет идти на марше мира взяв за руку андройда и разгонять перед собой неандертальцев с копьями которые играли только в сессионной и покупали тонны лутбоксов и не способны воспринять что-то высокое.
Мандрагора Эванс –
Дорогие девушки, если вам нравится симс, симуляторы жизни, новеллы, истории с выбором, любые. То возможно эта игра вам понравится. Открыла я её для себя, благодаря мужу. У каждого свое представление об игре. Для меня же эта игра, как реальный мир, где ты управляешь судьбами роботов, людей. В этой игре много сюжетных веток, экшена и трогательных сцен. Играя в неё, ты сам становишься человеком, или наоборот, если человек черствый. Игра трогательная, заставляет задуматься над многими поступками и ситуациями. И эта одна из лучших игр, в которые мне приходилось играть. На слабых ПК увы не тянет даже на минимальных настройках. Насладиться игрой можно посмотрев прохождение в этом случае. И всё же лучше пройти её самостоятельно. Твои действия решают, каким будет конец этой истории.
Алексей –
Я бы эту игру оценил как высокоморальный бред. По своей сути, сюжет не плох. Интересное интерактивное кино, с нелинейным развитием сюжета, но с достаточно прогнозируемым финалом. Хоть разработчики и постарались максимально разнообразить концовки игры, но если не обращать внимания на драмматические нюансы, то концовок всего 2: андройды выжили и андройды не выжили.
Графика на достаточно высоком уровне. Видно что разработчики постарались вложить максимально возможные технологии, но без перебора. Ко звуку тоже претензий нет. Окружающее пространство дышит и живет, во время игры погружаешься в атмосферу игры полностью .
Вообще игра сделана на очень высоком уровне и говорить о технической составляющей смысла особого нет. А снял я 2 звездочки, за явный перегиб морали.
Я прекрасно понял, что разработчики хотели показать людей жестокими, а андройдов жертвами. Роботы как своеобразные дети, которые принимают происходящее за чистую монету, смотрят на мир через розовое стекло справедливости и имеют ярковыраженный юношеский максимализм и какие-то детские амбиции, а человечество выглядит максимально опустившемся в нравственном плане. Но на мой взгляд подано это с дичайшим перегибом. Почему-то сама суть и порядок вещей вывернут на изнанку. Разработчики упустили в погоне за высокой моралью саму суть существования андройдов. Это товар созданный человеком, разработанный человеком и работающий на экономику человека. На каком основании люди обязанны терять деньги, терять бизнесс и время на предоставление равных прав вещам созданным для выполнения определенных задач? С тем же успехом, могли бы умные пылесосы, смартфоны и компьютеры послать человечество лесом и заявить о равных правах. То, что андройды выглядят как люди, это всего лишь маркетинговый ход, чтобы проще интегрировать их в повседневную жизнь, но никак не следствие жизнедеятельности андройдов. По этому человечество ничем и никак им не обязанно, а тем более в предоставлении равных прав с людьми.
И такой вариант развития сюжета разработчики не предусмотрели никак. Вообще никак. Вся игра построенна на том, что люди это “фу”, а андройды высокодуховные несчастные жертвы. Я с этим не согласен, по этому две звезды в минус.
Рик –
Есть мнение, что человека от машины отличает наличие эмоций. В фильме Матрица эту идею символизировала “женщина в красном”. Ведь, уже современный уровень развития ИИ, позволяет обучить нейронную сеть принимать решения неотличимые от человеческих. Современный ИИ копирует поведение людей, а не воссоздаёт. Для воссоздания же, нужны критерии выбора. А ими в нашей психике как раз и являются эмоции. Именно поэтому так эффективно работают практики развития эмоционального интеллекта.
Станет ли машина человеком, если в ней появятся эмоции? Истории о трёх андройдах есть чем вас удивить на этот счёт, и заставить задуматься над экзистенциальными вопросами.
Игра показывает максимально реалистичное будущее с сумасшедшим числом правдоподобных реалий. Это близкое будущее и такое естественное, что после нескольких часов игры, хочется вместо покупки флагамана на андройде, в следующем году купить андройда от Киберлайф. Но очень скоро игра заставит сомневаться в своём отношении к вопросу.
Как бы вы ни играли, какие бы решения не принимали, ураган эмоций вам обеспечен. И кто знает, может и в некоторых людях это разбудит человечность.
Это как фильм “Шестой день” умноженный на десять. На сто десять… Ведь повторное прохождение пойдёт по другому пути.
Даниил Ратин –
Пока одна из лучших игр, в которые я играл. Столько разветвлений сюжета в игровой индустрии я ещё не встречал. Суть такова: ты можешь во время всего своего прохождения идти по одному выбранному пути (допустим, добрячка, который пытается произвести впечатление на новых знакомых), ближе к концу случайно выбрать злодейский путь и… у тебя вмиг изменится концовка! То есть вы представляете весь этот замысел: одно малейшее отвлечение привело тебя к совершенно другому исходу, это же очешуеть как круто! Ты сам вправе решать судьбу персонажей, кого хочешь убить. а кого оставить в живых? Хочешь – убей персонажа в самом начале, хочешь – заставь его пожертвовать собой в середине или в финале, хочешь – вообще оставь в живых! В общем я пришёл к выводу, что “Детройт: Стать человеком” – самая недооценённая игра последних лет (серьёзно, вообще не видел, чтобы её везде так сильно пиарили). Надо будет заценить ещё и другие игры студии Quantic Dream. Надеюсь, что “Heavy Rain” и “Beyond Two Souls” будут такими же качественными
P.S. Единственное на что бы пожаловался – оптимизация для ПК-версии. Она не ужасная, но и не хорошая. Просто средняя. Но для такой игры нужна минимум хорошая
Никита Соколовский –
Эта игра сделал прорыв в игровой индустрии, и вытянула её на новый уровень. Особенно понравилось, что игра с эффектом бабочки, и её можно пройти на разные концовки.
❗Сюжет❗ – безумно интересный, необычный, оригинальный. Безумно интересно идти по сюжету мира будущего. Особенно понравилось, что в игре есть проблемы современного общества(безработица, наркотики, домашние насилие и так далее), и если мы хотим избежать сюжете этой игры в реальной жизни, необходимо обратить внимание на эти проблемы, и начать активно их решать.
Так же в сюжете имеется эффект бабочки, и истории трёх главных героев, которые по мере продвижения сюжета будут переплетаться.
❗Музыкальное сопровождение❗ – очень необычное, красивое, и отлично подходящее к происходящим событиям.
❗Графика❗ – самая лучшая, самая детализированная, самая проработанная, самая необычная и практически неотличимая от настоящей.
❗Атмосфера❗ – очень хорошая.
❗Локации❗ – очень интересные, разнообразные, красивые и необычные.
❗Итог❗ – игра является одним из самых великих игровых проектов, и её нужно пройти, хотя бы в дань уважения студии “Naughty Dog”.
Dogmat Krakenovich –
Я любитель интерактивного кинца от Quantic Dream.
Тем не менее, я понимаю, что “Fahrenheit: Indigo Prophecy” довольно несуразна, а “Heavy Rain” имеет заметные сценарные огрехи.
И тем приятнее осознавать насколько “Detroit: Become Human” далеко ушёл от предыдущих игр. В этой игре огромное колличество вариантов действий, и они действительно несут за собой последствия. Схема сюжета с разветвлениями просто огромна. Теперь на полном серьёзе можно утверждать, что сюжет зависит от твоих действий.
И сюжет интересный, поднимающий серьёзные темы.
Персонажи интересны настолько, что хочется переигрывать сюжет, чтобы посмотреть на другое развитие истории персонажа.
Вобщем, шедеврик из 10.
Кинцо на 12 часов.
ᅠᅠᅠАлександрᅠᅠᅠᅠ✔ –
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠⓒ ⓨⓚⓐᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
Графика отличная, гейм плей хоть и понятный но иногда преподносит сюрпризы, особенно понравилась система восстановления хронологий событии во время расследования “детектива Андроида” меня лично зацепило, жаль что я не почувствовал особой сложности в игре, да в игре есть свобода выбора и в зависимости от твоего решения будет продолжатся ход игры, НО он ограниченный и порой выбор не играет особой роли.
итог;
Плюсы ⇣⇣⇣⇣⇣⇣⇣⇣⇣
❖Графика, Баланс, Визуалка
❖Подход, музыка
минусы
❖показалась ограниченной
❖баги с диалогами часто не мог их начать или закончить,так же вылеты но после обновы исправили.
Играть? Конечно стоит! игра отличная но не оправдала того что в ней описывалось разработчиком это не минус и конечно от этого игра не стала менее интересной у игры не менее 4 концовок.)))
Спасибо что дочитал(а)
и если есть желание поставь ❤
Ник Кэйр (ютубер) –
Детройт не плохая игрушка впечатлительная. Но не могу поставить 5 звёзд из за много не да чётов. (без спойлеров) во первых когда начинается сюжет, мясо и.т.д то андроиды не только чувствовать научились, а всё. Во вторых проходя игру можно будет заметить что все андроиды зависимы от Ra9. Но никто и ни что незнает что это такое и лишь можно строить теории. Я мог бы сказать побольше но скажу кратко. Игра для любителей сюжета и я не критикую даже мне она понравилась, но всё же разработчики до конца её не проделали.
Александр Правдин –
Спустя три года добрался до Детройт Бекам Хъюман. Забавно, что Яндекс определяет игру, как квест, хотя, это скорее интерактивное приключение.
Дэвид Кейдж (дизайнер и сценарист проекта) предлагает вам три тесно связанные новеллы, где игрок получит под своё управление андройдов Кэру, Маркуса и Коннора. Каждый из них имеет свою историю, свои цели и только от игрока зависит: выживет ли тот или иной персонаж, по какому сценарию будет развиваться его судьба, как сложатся его отношения с другими героями и человеческим обществом, где каждый ваш шаг и дествие, могут привести к необратимым последствиям не только для протагонистов, но и всех вокруг.
Действия Детройт Бекам Хъюман происходят в будущем. Здесь андройды стали неотъемлемой частью социума, помогая людям и выполняя самые разные задачи, но всю идиллию портят сообщения о девиантах – роботах, вышедших из под контроля и обретших сознание, которые вполне могут представлять опасность для человека. Так во всяком случае говорят в СМИ – они имеют огромное влияние на общественность.
Один из ваших подконтрольных, Коннор, как раз занимается поиском и устранением девиантов. Постепенно, знакомясь с местным миром, вы поймете, что город снаружи – это просто красивая обертка, где много трущоб, безработных, экономика не в порядке, а отношения людей к андройдам в определенных слоях населения, готовы перерасти во что-то крупное и пугающее.
Местами, США 2038 года похоже на фашистское государство, особенно игрок ужаснется, если его персонаж попадет в лагерь для андройдов – там жестокость людей по отношению к девиантам просто зашкаливает.
Будут и другие сцены, способные заставить переживать, радоваться или ненавидеть и это часть замысла данной игры, которая порой провоцирует на принятие неверных решений, кои впоследствии можно переиграть и это еще одна из сильных сторон проекта. Узрев многообразие вариантов, по которым могут пойти события, вам скорее всего захочется опробовать и другие развилки, что вполне могут привести игрока к самым неожиданным результатам.
Игра отличная – рекомендую всем любителям Хэви Рейн, Фаренгейт и Две Души: За гранью.
уэйд уилсон –
Кое-что о Кейдже. Я считаю его хорошим режиссером, а вот как сценарист… ну, он может в основную идею, но когда начинаешь копаться в деталях, то начинается такой треш и взрыв мозга… Но, как я уже сказал, он хороший режиссер, на столько хороший, что придираться ко всем его косякам, как-то и не хочется (ну или на крайний случай… прощаешь их, что ли). Примеры косяков и непоняток? Ну знаю, например начальная сцена. Я ещё могу понять, агрессию людей, на Маркуса и Кэру, можно конечно за уши то притянуть, занятые рабочие места и всё такое, но почему Коннора то так встречают, я не понимаю. Полиция невнятно обрисовывает ситуацию, не проводит анализ и вообще говорит, чтобы всё он, разнюхал сам! В дальнейшем, не считая Хэнка, к Коннору будут агрессивно относится даже копы, и понять такое я просто не могу! Он проводит анализы на месте, по уликам воспроизводит события, рискует жизнью, рабочих мест не занимает (потому что он агент Киберлайва, а не ФБР или полиций), почему он так бесит коллег? Или моё любимое, табличка возле бара – “Собакам и Андроидом вход воспрещен” (Наверное Кейдж это взял из фильма, Кулак Ярости). Да, ведь андроиды наверняка любят, после утомительного дня, зайти в бар, напиться и подебоширить! А как им например, своего пьяного хозяина, до дома тащить? Окей, места в автобусе, странные остановки, это ещё можно понять, но блин, табличка! Возле бара! Который для людей! Сатира? Да вряд ли. Это же не фильм Не грози Южному централу, где такая сатира, например та сцена в магазине, смотрелась уместно. Но нет. Это серьезная игра, с серьезными диалогами, тут сатира (если это она конечно) выглядит уж слишком инородно. Кстати, раз уж зашла речь о Конноре, то из всех трех, это самый проблемный персонаж. Как по таким вот деталям, так и в целом по его сюжетной линий. Дело в том, что его линия, абсолютно бессмысленна. Большая часть его решений, мало на что влияет. Будь я сценаристом (вернее, кто правит сценарий, и да, такая должность есть), я бы частично переписал всю его нынешнюю, сюжетную ветку. Нет, как идея и как персонаж, Коннор мне симпатичен, но всю игру не покидает чувство, будто он не на своём месте. Дабы сильно не затягивать, я не буду расписывать, чтобы я такого у него поменял. Да и не то чтобы, его линия, прям вот бесит до глубины души, просто кажется, что можно было бы сделать иначе. Наверное, всё окупает грамотная режиссура. Музыка – это просто ласка для ушей (как и во всех играх Кейджа), те кто пишут ему музыку, умеют и магёт. Постановка сцен, не важно какой, будь это болтовня, или что-то динамическое, тоже выше всяких похвал. Отличная постановка трюков и драк: погоня Коннора за Кэрой, Коннор против двух девушек и много другое. Каждый кадр смотрится очень сочно и эффектно. Ну и так бонус, об управляемости на пк. В общем-то управление точно такое же, как и у Хэви Рейна, играется приятно, QTE успеваются отлично (в отличие от жестокого Man of Medan, где выполнить QTE, целое испытание). В целом, игрой я доволен, играется отлично, основа сюжета добротная (но если начать копаться, то начнутся проблемы), экшн, актеры и актерская игра, музыка – всё выполнено, просто профессионально и на высшем уровне. Разумеется высшая оценка, спасибо Квантикам и всем кто повлиял, выходу всех игр на пк. Все игры (кроме Омикрона) мне понравились и эта не исключение*
eytys –
Напряженный и мрачный кинчик про будущее, где андроиды становятся рабочей силой и с каждым годом заменяют все специальности, должности, которыми занималось человечество на протяжении миллионов лет, а позже, по сюжетной линии, становятся душевной техникой, которая жестоко может ответить человечеству за пренебрежительное отношение. Их осуждают, их ломают, их ненавидят за то, что они разрушают большинство жизней на земле, устраивают митинги против них.
Мы играем за трех персонажей-андроидов (как в том же Рейне можно было за 4х), которые в разных уголках Детройта занимаются своей работой: Коннор – следователь и помощник мента Хэнка Андерсона, Кэра – позже нанявшая алкашом нянька для ухода за его дочкой Алисой и Маркус – рабочая сила, помощник художника Карла Манфреда.
Как и в любом кино все действия, фразы и решения будут зависеть от вас и будут развивать сюжет так, какие последствия ваши действия несут. Сюжет довольно понравился, хоть и мысль его банальна. Самая тяжелая сюжетная линия как по мне считается у Кэры: хрупкий андроид, как и Алиса, побеги, прятки, все задания состоят в том, чтобы беспалевно убежать за границу, где права андроидов не ущемлены. Не смотря на помощь Лютера, это не означает, что будет проще, ибо андроид был тоже значимым персонажем и использовать его везде как оружие такое себе.
Как посмотревший все концовки игры, могу смело рекомендовать игру, как и все интерактивные фильмы от Quantic Dream в целом.
Дед Максим –
Шикарная игра, в которой ты смотришь целый фильм. Нет, ты управляешь целым фильмом и куда будут разворачиваться события, решаешь ты. Мелкие, незначительные события в начале, могут сказаться отголосками в самом конце. Тут любое действие, приносящее победу или смерти персонажей ощущаются, как твои. Ты в ответе, за то, что здесь происходит.
А главных персонажей трое: Кэра – андроид с маленькой девочкой, которые пытаются выжить в этом городе; Маркус – андроид, который пытается спастись сам и спасти свой вид; Коннор – новый вид андроида – детектива, который расследует дело о девиантах (андроиды, у которых начали проявляться чувства) и пытается поймать других главных героев и сдать их на утиль.
К главным героям проникаешься сразу, но в начале смешанные чувства, стоит ли им доверять? Кого спасти? У кого благие намерения, а кто антогонист? Это все предстоит понять игроку, у каждого будет свой путь и концовка, а разветвлений событий тут не мало.
Но кроме вариаций, есть куча разных механик и проверка ваших способностей: детективные, переговоров, внимательность, логика и скорость реакции. Он не дают заскучать и чередуются с диалогами. Периодически наша локализация давала сбой и предоставляла не совсем понятные варианты ответов, но это заметил пару раз и оба не в решающих моментах, обычный диалог.
Кроме перечисленных преимуществ, есть ещё одно небольшое, но интересное. Тут можно смотреть статистику выбора других игроков, как ты поступаешь. Насколько твой выбор совпал с большинством в мире или наоборот индивидуален.
В отличии от похожих игр серии The Dark Picture, тут роботизированная ходьба героя определяется сюжетом и даже подходит ему, хотя управление всё равно неуклюжее.
Глобальный фильм с массой поворотных событий, хоть он и не держит в напряжении каждую минуту и некоторые моменты скучноватые, но эта игра притягивает своими персонажами, которых хочется спасти любыми способами и жертвами, каждое мгновение надеешься сделать правильный шаг, но не всегда это удается. Первое мирное прохождение заняло 12 часов, в котором все главные и второстепенные герои остались живы, хотя и нелегко это было.
Shmyak –
После Heavy Rain в свет вышла следующая, еще более продвинутая игра “Детройт: Стать человеком”.
Разработала ее та же самая французская компания Quantic Dream.
У сына игровой компьютер, но весьма средненький по техническим характеристика, несмотря на это, игра пошла без лагов, багов и прочих неприятностей, мешающих играть.
Но, имейте в виду, что места на жестком диске она занимает аж 70 гигов!
В настройках много разных параметров, все, кто в этом хоть что-то понимает, сможет настроить под себя.
Теперь о сюжете.
Если в Heavy Rain сюжет напоминал добротный детектив, то здесь – фантастический триллер.
2038 год. В мире уже давно за людей всю тяжелую и неблагородную работу выполняют андроиды, похожие на людей как две капли воды.
Андроиды прилежны, вежливы, учтивы и во всем подчиняются людям.
Но вот, после зверских издевательств со стороны людей, несколько машин стали девиантами. То есть вышли из повиновения, ощутили себя личностями и решили бороться за равные гражданские права с людьми.
Дальше рассказывать не буду.
У разработчиков получился шикарный фантастический сериал.
У меня тот факт, что можно влиять на ход событий, вызывал просто неуемный восторг!
В игре огромное количество ответвлений сюжета и множество разных концовок.
У нас как всегда получилась одна из самых благоприятных.
Сын играл, а сидела с ним рядом я смотрела всю игру от начала до конца.
Графика, скажу я вам, великолепная!
В Heavy Rain уже все было на высоте, а тут разработчики потрудились на славу, значительно улучшив и без того прекрасный результат.
Все персонажи игры как живые, двигаются плавно, шикарно проработаны.
Хочу отметить интересный факт. В предыдущей игре нашла один минус – разработчики не могли естественно изобразить рты на лицах у людей. Во время разговора, крика, улыбки во рту у персонажей было то неестественно черно, либо все ярко розовело.
С удовлетворением заметила, что в “Детройте” этот недочет исправили, доведя сходство лиц с человеческими буквально до совершенства.
И навигация продвинулась вперед. Вести персонажа в игре уже не нужно клавишами, для этого достаточно мыши, что существенно облегчает манипуляцию персонажами.
Так же игра не перегружена QTE, все как-то очень сбалансировано. (Для тех, кто не знает что это такое – поясню своими словами. Когда во время активных сцен герой должен драться, бежать, преодолевать препятствия, вы должны нажимать клавиши, которые всплывают на экране монитора. Делать это нужно быстро, иначе ваш персонаж окажется в пролете).
Игра выпущена в 2018 году для PS4, годом позже ее адаптировали для РС.
Мы играли четыре вечера подряд часа по 2.
Что понравилось мне, как зрительнице:
– харизматичные, вызывающие симпатию персонажи
– отсутствие какой-либо сверхжестокости
– не ужастик
– очень интересный, сложный сюжет, с большим количеством заданий, ситуаций, концовок
– прекрасная музыка (которую после я нашла В Контакте и добавила себе в музыку)!
Всем, кто играет в компьютерные игры, рекомендую настоятельно!
Торговец золотом –
Игра, над которой сделали огромную работу. Графика, режиссура, озвучка… можно перечислять до бесконечности, такая она великолепная. Задумка интересная, история каждого персонажа произвела на меня огромное впечатление. Много концовок, возможность большого выбора, а не лишь его видимость. Люблю за это Quantic Dream еще по игре Beyond: Two Souls) Сюжет превосходен, любопытно во все вникать и разбираться, вместе с героем перемещаясь в игровом мире. Также не было обнаружено ни одного бага, играла с удовольствием и полным погружением в игру. Визуальная составляющая и внимание к мелочам просто на высоте. Немного испортило впечатление то, что при выборе какой-то реплики, подразумеваешь совершенно другое, нежели то, что вырывается из уст персонажа, полностью переворачивая вашу задумку и внутренности ахаха Несмотря на это, все равно настоятельно советую поиграть в Детроит и пройти не одну линию сюжета, вкусив эту сладкую возможность обширного выбора, все-таки иногда мы видим несколько путей решения, а игра позволяет нам посмотреть на последствия всех решений.
Иннокентий –
Хм. Игра от создателей Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond Two Souls. Короче снова интерактивное кинцо. Только уже не за 2300, как в старые добрые.
Detroit Become Human это своего рода… страшилка или воплощение мыслей большинства ныне живущих людей о том, как андроиды/роботы и прочее станут разумными и устроят бунт. С точки зрения моего понимания это попахивает бредом. По крайней мере то, как это представлено в игре. Вот есть андроиды, их создали, чтобы они подметали полы, гладили, стирали, готовили, продавали товары, обслуживали больных и даже были секс-игрушками. По сути, люди создали инструменты. Просто с раcширенными возможностями. И вот. Некоторые люди стали плохо обращаться со своими инструментами. Кто-то любил пожёстче со своей секс-куклой, кто-то любил загасить окурок об своего негра-андроида и так далее. И инструменты задумались “блин, а я так не хочу!” и воспротивились. Таких стали называть “девиантами”, или “отклонившимися”, “инакомыслящими”, “ненормальными”. Девианты стали похожи на… людей. Они стали бояться смерти, стали нытиками, убийцами, кто-то даже геем. Разработчики хотят сказать, что вон, смотрите, даже машина, которая мыслит логически, может своей логикой дойти до однополой любви с другим андроидом. Поэтому геи – это логично. Хотя именно с логикой и проблема у игры. С точки зрения банальной логики, андроиды – это логические существа, у которых по сути левополушарное мышление, всё поддаётся просчёту и логике… но вот они начали бояться за свою жизнь. По сути, это деградация. Ладно, это моё восприятие проблемы. На мой взгляд в игре много логических сюжетных дыр. И самая главная – мотивация вот этих вот ходячих инструментов. Но разработчики делают ЯВНУЮ отсылку на рабство негров в США. Она не просто завуалирована, нет. Мы встречаем негритянку, которая явно говорит “нас когда-то тоже унижали и не считали людьми”. Так что посыл понятен. Единственная радость – можно одним из персонажей отыграть роль нормального робота, который просто выполняет свою задачу.
Ах да. В игре ещё постоянно идёт противопоставление людей андроидам. Дескать вот андроид, он классный-прекрасный, умный-разумный. А люди – либо наркоманы, либо алкашня, либо бьют своих детей, либо хамьё. В общем типичные такие людишки. И среди них угнетённые вот этим вот отребьем светлые андроиды, само воплощение человечности. Даже большее. чем сами люди.
В целом смотреть интересно. В отличие от предыдущих игр студии, здесь у нас очень и очень много вариантов развития событий. При этом игра даже показывает по какому пути вы пошли и где можно было свернуть. И это довольно любопытно. Некоторые уровни имеют по 6-7 возможных концовок. С точки зрения разнообразия, я наконец-то увидел действительно интерактивное кино, где мы влияем на происходящее, а не уже кем-то продуманные сюжетные действия, где ты скорее зритель.
Графика в игре очень красивая. Просто на высоте. В скором времени detroit, heavy rain и beyond выйдут на ПК и, думаю, всё будет ещё краше (отзыв писался ДО выхода оных на ПК). Музыка вполне подходящая.
Итого мы имеем красивый, разнообразный фильм с большой дырой вместо сценария. Увы. Когда в голову ударяет моча…толерантность, места логике не остаётся
DungeonMaster69 –
Интерактивное кино.
Имеет трёх героев, три сюжетных линии.
Сюжет неплох, берёт за душу. Впрочем, явно списан с событий конца 18 века.
Вариативность огромная. События всегда имеют свои последствия. Действия одного героя могут повлиять на другого.
Если игрок провалит QTE-сцену, то есть даже риск гибели героя. И дальше сюжет будет развиваться без него.
Если вы не хотите терять героя, то советую быстро закрыть игру- тогда она не сохранится.
Управление чисто консольное. Но привыкнуть можно.
Игра плохо оптимизирована под ПК. Советую поставить драйвер Nvidia 446.14, иначе она будет вылетать в некоторых миссиях.
Василий Васильев –
Очередное прекрасное интерактивное кино от Quantic dreams с определением судьб героев, морем концовок и сюжетных вариантов развития, а также харизматичных героев, которым Вы будете сопереживать. И из этого посыла и следуют как плюсы, так и минусы игры. Сразу оговорюсь, вне зависимости от моей критики игру настойчиво рекомендую к прохождению.
Плюсы:
1. Очень интересная история. Как и все продукты Дэвида Кейджа, “Детроит: стань человеком” не получится “попробовать к ознакомлению”. Он захватит и Вы пройдёте его целиком. Поверьте.
2. Это очень красивая игра. Детализация мира, разнообразие окружения, плавная мимика и пантомимика персонажей. Как и все проекты данной конторы, игра по ряду визуальных технологий на момент выхода впереди планеты всей.
3. Интерактивность тысяч объектов. Можно повзаимодействовать с кучей людей, предметов. В игре интересно находиться.
4. Яркие персонажи с убедительными подробно прописанными характерами. Интересные и влюбляющие в себя. Вы БУДЕТЕ за них переживать и если, не дай Бог, кто-то из них в вашем варианте развития событий погибнет, это станет для Вас ЛИЧНЫМ (не игровым) событием, настолько сильно здесь привязывают игрока к героям.
Минусы:
1. Периодические сюжетные нестыковки и скачки. Вот Маркус убирает лицо из кадра, чтобы его не опознали, а вот проходит час и весь город знает, кто он, как его зовут и как он выглядит. Такого много, где-то оно бросается в глаза сильнее, где-то – слабее, но у меня возникло стойкое ощущение, что из игры убрали несколько фрагментов, из-за чего для играющего это выглядит как резкие скачки в событиях и неочевидная динамика характеров персонажей.
2. Негативизм концовок. Я видел много отзывов, в которых указывается, что это – основной минус игры. Соглашусь, ибо её логика задаёт правильные законы: будь внимателен, изучай всё, собирай улики, мелочей не бывает. Не изучаешь всё вокруг, идешь коротким и простым путем, не запоминаешь, что любят и что ненавидят персонажи вокруг – получай со временем снежный ком проблем и отсутствие части контента. Если ты был внимателен, шёл более долгим и трудным (но более человечным) путём, был последователен в своих действиях, не боялся помогать другим персонажам, то они начинали помогать тебе, к вопросам ты подходил уже с ответами, а безнадёжные исходно ситуации имели несколько вариантов решения. И игра бОльшую часть времени следует данной логике, заставляя игрока стараться, изучать, запоминать обстоятельства, биографию персонажей, кто из них любит душевное отношение, а кто ждёт холодности робота и к эмоциям у андроида отнесётся с непониманием. Так вот, я следовал данной логике, изучил все мелочи (это отображается в конце каждого уровня), не провалил ни одного QTE и в конце у меня умерли два второстепенных персонажа и один из трёх главных героев. При этом, как оказалось, для их спасения необходимо: или убить мирного человека, идя по мирной ветке сюжета, или не изучить все улики, а также в человечной же ветке совершить воровство, при это игра подсказывает, что тем самым мы, возможно, ради спасения андроидов обрекли на смерть двух хороших людей с ребёнком. Таким образом, правила игры нарушают сами себя. В игре, основной идеей которой является идея человечности роботов, ведёшь себя человечно – получай смерть персонажей, к которым игра тебя профессионально привязала эмоционально. Хочешь сохранить им жизнь – не поступи человечно в двести восемьдесят седьмом выборе из трёхста двенадцати, а человечно – во всех остальных. И до того, как достигнуть этой “хорошей” концовки догадаться невозможно. Можно только прочитать в Интернете или найти методом перебора при перепрохождениях. Даже самая положительная концовка создаёт ощущение, что она отрицательная. Если играли в “Heavy Rain”, то ощущение в этом похожее.
3. Все концовки открытые. Логического завершения нет и игра акцентирует внимание на этом. Ради чего тогда мы так старались так долго? Объяснение этого заделом на вторую часть принять не могу, т.к. если после последней главы добавить ещё одну, вообще ничего не поменяется. Я всё ещё считаю, что часть контента вырезали перед выпуском игры на рынок, из-за чего получился “рваный монтаж”.
ИТОГО:
Игра отличная, но хочу быть честным, – как “Death Stranding” тонула за счёт унылого повествования 99 процентов игры и вытягивала на уровень хита за счёт последних двух часов (да, у неё очень длинная концовка), так и “Детроит: стать человеком” влюбляет в себя и вынуждает хотеть увидеть альтернативные развития событий (ибо в игре много мест, где игра акцентирует наше внимание на том, что перед нами в такой-то момент точка невозврата) во время, когда в неё играешь и отбивает такое желание после перепрохождения. Причина указана выше в минусах в пункте за номером два.
Поэтому только 4/5. И да, эта игра всё равно превосходна. Фильмов такого уровня продуманности и насыщенности почти и не вижу последнее время. Следующую игру тоже жду, обязательно буду покупать, чего и Вам советую!
Всем добра!