В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру Fallout 76 с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры Fallout 76, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в .
Купить Fallout 76
Оценка 3.53 из 5
(50 отзывов)ЛУЧШАЯ ЦЕНА
2319₽ 525₽ ВЫГОДА 1794₽!Есть в наличии
Жанр: RPG
Описание Fallout 76
Ос
Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
Процессор
Intel Core i5-6600k 3.5 GHz /AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz или аналогичный
Оперативная память
8 GB
Видеокарта
NVIDIA GTX 780 3GB /AMD Radeon R9 285 2GB or equivalent
DirectX
7
Жесткий диск
80 GB
Особенности игры
| Язык | Русский |
|---|---|
| Ценовая группа | |
| Год выхода | |
| Карточки Steam | Нет карточек Steam |
| Достижения Steam | Нет достижений Steam |
| Количество игроков | |
| Мультиплеер | Есть мультиплеер |
| Поддержка контроллера | Есть поддержка контроллера |
Оценка Fallout 76
3.5
Оценка 3.5 из 5
50 отзывов
Оценка 5 из 5
16
Оценка 4 из 5
14
Оценка 3 из 5
8
Оценка 2 из 5
2
Оценка 1 из 5
9
50 отзывов на Fallout 76
Clear filters Добавить отзыв Отменить ответ
Оплата и доставка
Доставка
Доставка электронного ключа для активации. В зависимости от магазина, скорость доставка может отличаться. Во многих магазинах она моментальная, но есть и те, где обработка заказа происходит в ручном режиме. Так как условия постоянно меняются, уточняйте перед покупкой.
В Strateg.shop заказы временно обрабатываются вручную в рабочее время.
Способы оплаты
Способы оплаты зависят от выбранного магазина. Самые распространенные:

Serg stressov –
поиграл в эту игру где то 10 часов,могу сказать что истинные фанаты серии Fallout могут разочароваться ,ибо это координально другая игра
наличие других игроков не придаёт особого интереса
мир стал более ярким,нету этой гнетущей атмосферы и сильной разрухи,чувствуется что мир потихоньку приходит в себя после атомной войны
осталась возможноть убивать высокоуровневых мобов при наличии прямых рук,любителям похардкорить это придётся по вкусу
симулятор мусорщика конечно не такой богатый как в прошлых частях но присутсвует
а ставлю 4 звезды только из за того что для того чтобы приватно играть с друзьями ,необходимо преобретать подписку (месячную)а её цена на секундочку 1000р!!!
это простите если играть с друзьями год 12тыс. сливать на виртуальный мир ,ну такое себе по этому в принципе можно играть в обычном мире с друзьями и другими игроками,комьюнити в принципе неплохое,за 10 часов ниразу не встретил враждебных игроков,были даже те кто помогал ,давал припасы патроны итд,в целом рекомендую к покупке СО СКИДКОЙ но никак не за полную цену. Если разочаруетесь не так обидно будет.
Кирилл Милеков –
Сразу расставим все точки над “i”. Я фанат Fallout, выросший на второй части, которую затер до дыр. Я оценил Тактикс, я слегка скептически отнесся с третьей части, но потом распробовав New Vegas вернулся и к ней. Я получил огромное удовольствие от 4й части, несмотря на все ее минусы. Я понимал, что 76й выйдет далеко неидеальным, но все равно верил и надеялся, а надежда, как все знают, живучая и умирает не сразу. Но сейчас я чувствую себя как герой знаменитого мема “Хватит это терпеть”.
Я был на всех сессиях Беты, к моменту релиза получил 29й уровень, исследовал больше половины карты, поэтому этот отзыв пишется не обычным фолаутоненавистником, который зашел в игру на пару минут, чтобы убедиться в своей правоте и гордо сообщить миру, что “Фол уже не торт”.
Многие скажут, что для полноценного отзыва еще рано, игра только стартовала. Позвольте не согласиться. В 76м по сути нет истории, вся сюжетная линия заключается в довольно линейном посещении разных локаций, следуя по пути Смотрительницы. Нет и НПС, о чем уже сто раз говорилось, нет какой либо внутриигровой экономики, что является неотъемлемой частью многих ММО. Ничего этого нет на старте игры, и не нужно быть провидцем, чтобы понять, что на поздних этапах, что-то из этого появится.
А теперь по порядку. Как человек имеющий непосредственное отношение к разработке ПО могу смело сказать, всю работу над 76м можно охарактеризовать очень просто “работать было лень, но денег срубить хочется”. К сожалению сейчас такой подход популярен у очень многих компаний, но не все так “наглеют”. Поставим себя на секунду на место Bethesda. Что мы имеем?
– Движок почти десятилетней давности, на который было уже много жалоб. Надо бы уже начать делать новый, но так лень и к тому же у нас есть 4й Фол, по сути половина работы уже сделана, есть текстуры, есть модельки, надо просто склеить новую карту и как-то допилить мультиплеер… Это же в разы легче, чем делать новую игру с нуля! Ладно, оставим все как есть.
– Надо бы эту карту населить, сделать интересных персонажей и захватывающие квесты… Но вот беда, в 4м Фоле все персонажи разговаривали, а значит новых тоже надо озвучивать, писать диалоги, приглашать актеров, а это же все деньги и куча времени. Черт, вот оно, давайте у нас не будет НПС вообще, оставим полсотни роботов с одинаковыми голосами, к тому же у нас есть куча записей их разговоров из 4ки!
– Надо бы нормально портировать игру на Windows, а то ПК геймеры уже надоели со своими жалобами на дурацкое управление… Но так лень, лучше оставим все как есть, ну народ же играл раньше. Хотя нет, сделаем управление еще тупее, теперь влево и вправо в различных ситуация нужно крутить не только стрелками и кнопками A и S, а еще и Z и С. А для выполнения трех разных действий на станке для крафта сделаем три отдельных кнопки, как и на консолях. Причем при смене режима крафтремонт одни и те же кнопки будут выполнять разные действия. Ну а чего, весь цивилизованный мир борется за равноправие во всем, мы тоже не отстаем!
– Надо бы сделать чат для игроков, чтобы они могли общаться. Но вот беда, наш движок такую функцию не поддерживает, а делать новый… нет, нет, это мы уже проходили. О, идея, встроенный голосовой чат. Только вроде там что-то где-то писали о функции “Push-to-talk”… А нафиг, нет у нас ни сил ни времени на такие мелочи, пусть будет только голосовая активация. И вообще кому нужен этот чат, мы вон целый десяток смайликов над головой предоставили, пользуйтесь на здоровье.
Я специально не затрагиваю вопрос графики. Лично для меня это не главное, хотя я был неприятно удивлен, когда после 4ки, которая летала на высоких настройках, мне пришлось минут 15 копаться в опциях видеокарты, чтобы добиться плавной картинки 76го (на минималке, Карл!). Но уверен, что те, кому этот вопрос действительно важен, без труда найдут сотни гневных отзывов в интернете.
Глядя на все это возникает один вопрос, чем, черт побери, разработчики занимались все это время? Кажется, что к работе над игрой приступили только после анонса, то есть за несколько месяцев до релиза. Игра выглядит настолько сырой, что мне даже становится стыдно за те слова, которые постоянно говорил в защиту Bethesdы своим пессимистично настроенным друзьям. В анонсах часто звучала фраза, что “НПС в игре не будет, но это мультиплеерная игра и место персонажей займут другие игроки”. И с этим можно было бы согласиться, если бы не крошечная вместимость каждой сессии, всего 24 игрока на одном “сервере”. По какой причине это сделано – непонятно, но уже через пару часов игры, когда все эти 24 игрока разбегаются в разные края карты, можно не встретить вообще никого на протяжении всего вечера. Это тот самый обещанный мультиплеер? Это то наполнение мира игроками вместо НПС? Наоборот, создается впечатление, что играешь в демо версию игры, пустую, недоделанную и весьма скучную.
Стоит также вспомнить, что Фолаут всегда был ролевой игрой. И в тех же анонсах разработчики тоже писали, что “игрокам придется самим себе придумывать роли и развлекаться самостоятельно”. Не вопрос, только вот кучу ролей, которые приходят на ум, реализовать просто невозможно.
– Хотите быть бандитом с большой дороги? Грабить прохожих, отбирая у них последний кусок… жареной игуаны? Или Робин Гудом пустоши, грабя богатых толстосумов в силовой броне и отдавая их пожитки новичкам у выхода из убежища? Забудьте. Во-первых любая засада отсутствует как явление в принципе. Пока жертва не выстрелит в ответ – убивать ее вы будете очень долго. За это время можно и сбежать и на помощь позвать и над атакующим поржать, хоть в голос хоть при помощи богомерзких смайликов. А во-вторых после убийства (если все же удалось это сделать) Вы будете видны всем игрокам на карте. Ни о какой скрытности речи и быть не может, тихую базу для налетов где-нибудь в пещере уже не устроить.
– То же самое произойдет, если украсть чужие вещи из захватываемых точек с ресурсами. Так, что про роль вора домушника тоже можете забыть. На вас не только шапка будет гореть, а еще и табличка “Разыскивается” с ценой за вашу голову.
– Хотите быть известным на всю Аппалачию мастером, у которого можно купить лучшее оружие? Попробуйте, и сразу поймете, что для хорошего крафта нужно разобрать десятки видов оружия и иметь кучу компонентов. А вот хранить их негде, потому что единственный ящик в лагере имеет вместимость всего 400 единиц, и забивается под завязку уже через пару часов игры. Вроде бы ходили слухи, что сделано это только для Беты, дабы избежать вагонов оружия и полезного лута у игроков в первый день после релиза. Но вот пришел релиз и все осталось без изменений, причем предупреждение об этом ограничении есть даже в игровых подсказках на экранах загрузки. Значит планировалось сие безобразие с самого начала, что снова вызывает вполне разумный вопрос “что курили разработчики?”.
– Ну а бродягам-мародерам, которые любят пройтись по заброшенным домам, собрать все ценное и отнести в ближайший ломбард не повезло вдвойне, к ограниченному объему тайника добавляется еще и проблема общих денег у всех НПС торговцев в игре. То есть выудив все деньги у одного робота-барыги вы с горечью обнаружите, что у всех остальных денег в наличии уже нет. И даже бартер тут не поможет, потому что из тех крышек, которые вы тратите на покупку чего-либо у робота, в кошельке у него оседает только половина.
А чем же тогда заниматься, спросите вы? Вот именно этим вопросом я задаюсь уже второй вечер подряд. Исследованием оставшихся регионов карты? Этого хватит ненадолго. Постройкой собственной базы? Тут вообще сплошная боль, бюджет возможных построек просто смехотворный. Постройте деревянную коробку 3х3 клетки, поставьте в нее все 4 стола для крафта и котелок, постель, турель и генератор – и поздравляю, половину бюджета построек вы уже исчерпали. Кроме того построить базу в любом месте на карте тоже нельзя. Раскачивать своего персонажа по максимуму и ползти к заветному сотому уровню? Так себе мотивация, но похоже ничего другого просто не остается.
Пока я не сорвался на нецензурщину нужно подводить итог. В данный момент игра не стоит тех денег, которые за нее просят. Это не готовый продукт, это по сути тот самый “ранний доступ”, который в последнее время так популярен на Steam-е. И пока игру не доведут до ума, покупать ее я категорически не рекомендую. А вот доведут ли – это уже другой вопрос. Лично я вижу возможности как сделать если не “конфетку”, то хотя бы приемлемый продукт из того убожества, которое нам сейчас подсунули. Но к сожалению все зависит от Bethesdы. Если там смогут побороть свою лень и перестанут доить умирающую корову, а займутся делом – все еще можно исправить. Шансов на это очень мало, но я все еще надеюсь. А надежда умирает последней…
KOBRA_911 –
ДОСТОИНСТВА:
Антураж из легендарной серии.
НЕДОСТАТКИ:
Геймплей, отсутствие сюжета, бесконечный гринд, баги, пустой неинтересный мир.
Война-война никогда не меняется… Но в этот раз, что то пошло не так.
Легендарная серия Fallout. Легендарная студия Betshesda. Ну что могло пойти не так? Как оказалось вообще все.
Во первых игра на 70% состоит из файлов прошлой части. Все что вы видели в Fallout 4. Строительство, интерфейс, прокачка оружия, крафт, графика. Да вообще все. А вот чего в игре нет, так это – сюжета, сложности, диалогов, “живых” nps, смысла.
Мир большой, а делать в нем нечего. Локаций много, но историй в нем нет. Локации населены мобами примерно 5 уровня, убивать которых можно с одного выстрела. Серверные активности есть, но сделаны настолько убого, что большинство игроков их игнорирует. Подача сюжета заключается в чтении сотен страниц текста, который практически никак не связан между собой.
Другие игроки есть, но pvp это то еще занятие. Перестрелки выглядят очень коряво, и победа или поражение в них ничего не значат. Никаких ценных предметов, вы с противника взять не можете. Если убить другого игрока, штрафов вы не получите. Максимум вас отметят на карте и назначат небольшую награду за вашу голову, которая не окупит даже стоимость патронов.
Строительство есть, но зачем им заниматься. Во первых оно сильно ограничено. Т. е. наличие у вас строительных материалов и фантазии упирается в графу бюджет, которая определяет количество элементов которые вы можете разместить. И хватает его на постройку небольшой хибары и пары турелей, но никак не полноценной базы, с ящиками, станками и вот этим всем. Захватить вашу постройку может любой игрок, расставленные вами турели не будут воспринимать его как враждебную цель, пока он не откроет по ним огонь.
Подводя не радостный итог, можно скаpfть что Fallout 76 – это игра про гринд, ради гринда. Без социального взаимодействия, сюжета и вызова для игрока. Причем стоит игра по цене проекта ААА класса.
Покойся с миром, Великая серия. Они забили последний гвоздь в крышку твоего гроба.
Валера Антонов –
На сегодняшний день – после выхода крупного обновления Wastelanders – игра сделала большой шаг в сторону осмысленности геймплея. В игре стало интересно, благодаря появлению неплохих квестов и НПЦ. Пустошь оживает.
Минусы проекта – нестабильность (вылеты, дисконнекты), фризы, неправдоподобное поведение персонажа в некоторые моменты (прыжки на огромную высоту и левитирование с ужасной анимацией и т.п. несуразности), отсутствие достойных врагов на высоких уровнях для правильно собранного персонажа, отсутствие группового контента.
Пока что, F76 – это проект для одиночного прохождения. Вполне атмосферный, если не спеша и внимательно читать/слушать все послания, оставленные погибшими людьми. В общем, проект пошёл по пути No man’s sky. Это очень обнадёживает. Ждём дальнейших подвигов от Bethesda Softworks.
dainind –
Не смотря на массовую критику, я все же купил ее на Ps4, спустя год после релиза. Уже не было тех страшных багов и ошибок, мир развивался, все работало стабильно.
Наиграл часов пятьдесят, идя по основному квесту “смотрительницы”, выполняя все, что попадалось по пути.
В целом интересно и прикольно. Нередко вступал в пати и помогал другим, а они мне. ПК жестко карается игрой, но для любителей подобного открыли второй сервак со свободой действий, а так же третий с королевской битвой.
Сегодня игра уже похожа на то, что обещал Тодд Говард.
Эдуард –
Даже если учесть, что патчами и контентом пытались исправить ситуацию, Беседка пробила абсолютное дно! Возможно как отдельный фритуплей рассадник для нетребовательных, малолетних игроков она и ничего, но отказываюсь верить, что это Фоллаут… Кошмар фанатов серии в чистом, концентрированном виде! И это с учетом, что я ничего не сказал о ценовой политике. Игровая индустрия терпит крах.
Владимир Владимиров –
Отзывы. Отзывы на Fallout 76 никогда не менялись…..
============================================
Игра скатилась не успев выйти, как многие и предсказывали.
Слишком много людей с горящими пятыми точками, слишком мало контента и сюжета.
Подробности никому не интересны, причины, как всегда, чисто человеческие.(Недальновидность разработчиков)
Играбельность 76ого на старте была практически полностью уничтожена.
Великая чистка, крошечная искорка, зажжённая хейтерами, быстро вырвалась из-под контроля.
Дождь гневных отзывов атомным пламенем хлынул в Steam.
Пламя поглотило незрелые умы, и рейтинг игры ушел на дно кипящих океанов.
Комьюнити 76ого на грани исчезновения, души игроков становятся частью токсичных комментариев, радиационным фоном накрывших Fallout.
В колонке отзывов на 76ой воцарились тьма и тишина, и так продолжалось много месяцев.
Немногие выжили.
Некоторым повезло, и они сумели укрыться в бесконечном фарме атомов.
Когда великая тьма прошла, с выходом дополнения Wastelanders , игроки вернулись, чтобы всё начать сначала.
Многие олдовые геймеры утверждают, что Wastelanders, с фракциями и сюжетной линией, спас игру от величайшего зла.
Только благодаря отваге разработчиков и выхода дополнений(Wastelanders & Steel Dawn), зло было уничтожено.
Рейтинг игры начал ползти вверх и Fallout 76 стал получать заслуженные высокие оценки.
И много поколений с тех пор в 76ом царили мир и покой, игроки отправляли тысячи положительных отзывов.
Ведь 76ой это дом. Наш дом.
=======================
Хотя шрамы, оставленные не удачным стартом, ещё не исцелились.
Мы с нетерпением ждем будущих обновлений, и верим в лучшее.
Dart_Boris –
Если не считать эпопеи с запуском (только с 3 раза нормально запустилась она) и выходом из игры (у меня из неё тупо не выходится, чёрный экран и всё, приходится комп перезагружать), то в целом игра очень даже ничего, я ожидал гораздо худшего, зная какой ушат помоев на неё вылился ранее, сейчас это вполне себе удобоваримый выживастик.
Павел Кононенко –
В настоящий момент с выходом Wastelanders игра стала похожа на Fallout, а не на кривой кусок кода с миром, в котором тебе предлагают развлекать себя самому. Из плюсов интересные, многоступенчатые задания, вариативность их прохождения, в зависимости от ваших характеристик (Сила, Интеллект и прочее). Развитые диалоги. Возможность позвать друга на задание чтобы он подлечил или поделиться с ним запчастями для создания брони и оружия по схемам. Теперь к минусам. Все та же кривая анимация, устаревшая графика (с немного улучшенным освещением), не удобная карта и вообще интерфейс. Но, что самое главное есть в игре – это дух приключения, исследование мира, интересные локации, озвучка. В общем игра требует доработки, но тем, кто готов мирится с недостатками она зайдет.
Ofri –
Не ожидали увидеть 4 звёзды? Да, я считаю игрой игрой неплохой, а 5 звёзд я не поставил из-за присутствие багов. Мне нравится как Бесезда подходит к геймплею, она старается сделать его по своему, не как обычно выглядят ММОРПГ и подобные игры с устоявшейся механикой. По крайней мере у неё есть яйца на то чтобы сделать что-то новое.
Алексей Буряковский –
Беседка делает замечательные игры. Я играл во все Fallout, начиная с первого, и “ответвления”. Если со всеми предыдущими Fallout мы имели дела с законченными играми, то 76 это “эксперимент”. Когда он вышел в Сети было очень много негативных отзывов, которые, на мой взгляд, не соответствовали действительности. Беседка попыталась совместить…несовместимое – создать коллективную игру для одного игрока. На сегодняшний день в игре нет NPC, только роботы. Хотя и обещают добавить “живых человечков”. Вообще со времени выхода, игра весьма и весьма изменилась, причем в лучшую сторону. Но, повторюсь, это эксперимент. На мой взгляд Беседка создала этот проект с целью протестировать свои новые идеи, которые будут воплощены (или наоборот не будут) в других играх – сериях TES, “стандартных” Fallout, и других своих разработках.
Hantered –
Еще по первому геймплейному трейлеру было видно что игра очень плоха, но после выхода все оказалось хуже чем худшие представления хейтеров, в общем в игре ничего хорошего а все плохое модами не исправить т.к. игра типо сетевая
Олег –
Самый противоречивый мой отзыв. Я нежно люблю вселенную Fallout, особенно первые две части и ещё Нью-Вегас за ускользающую атмосферу первых двух. Я не люблю третью часть. И Fallout 76 меня разрывает на мелкие паззлы: с одной стороны, я лояльный игрок, готов авансом поддержать разработчика любимой игры, ждал ММО по этой вселенной и дождался (хотелось бы сразу поставить 5 звезд). Богатый сюжет, квесты, много нового, оригинальные идеи, интересные механики, масса кастомизаций, отлично проработанные монстры! Когда впервые увидите рака-отшельника или ленивца — поймёте мой восторг (четыре звезды). С атмосферой чуть похуже, чем в Вегасе, но заметно лучше, чем в третьей (три звезды). Опять косяки с лором и историей игры. Ощущение , что вся серия — лоскутное одеяло, где каждую следующую (после первой и второй) часть делают другие люди. Провальная идея с Горелыми в приквеле: такая масштабная напасть, от которой в последующих частях не останется даже упоминания. И множество других нестыковок, как например, история с рейдерами, роботами, спасателями, смотрительницей убежища и т.д. (две звезды). БЕЗОБРАЗНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ и море багов умноженные на наплевательское отношение саппорта. Первое впечатление было, что я за большие деньги купил игру в раннем доступе, а разработчик слился (одна звезда). И я не знаю, какую оценку поставить этой игре.
Федя Земсков –
Почему Fallout 76 не нужная игра.
1 мир да он открытый ну багнутный и пустой.
2 NPC нету благодаря чему мир кажется мёртвым.
3 крафт зачем он нужен в Fallout если он там не уместен нет вы поймите меня правильно крафт тот что в Майнкрафте он там уместный так как это не шутер.
Итог моя оценка 4 из 10 по моему лучше купить Fallout 1 2 3 и даже 4, они намного интереснее чем 76.
Всеволод Фомин –
Игра многим не зашла, но комьюнити там на редкость дружелюбнее,с новым обновлением, более менее игра обретает хоть какой то вид, остается надеется на какой нить сюжет, по крайней мере который зайдет большинству, а так играйте на свое усмотрение
Александр –
По мне как четверка влилась в нее…Бодро начал и побежал себе мир изучать) Игра как фанату серии понравилась, пока что, только начал…Мир большой, мест полно, на много вечеров беготни хватит, были бы только они..
Антон –
Это мое мнение и Ваше соглашаться или слать меня куда подальше. Лично мне как-то противно смотреть и слушать людей которые критикуют Ф76 за баги и восхваляют Скайрим. Мне лично зашёл фолыч в онлайн. Я вижу ситуацию так… я так-то для себя сразу угадал что будет в игре, я послеживал за игрой и из всей информации я угадал очень многое. И люди уже тогда начали закидывать игру тухлыми помидорами. Онлайн… моды… о Боже, игра будет онлайн. А как же моды? Ведь все уже привыкли убивать игру модами, всякую дичь ставить. Мне интересно было побегать в фолыч 76, но я его снес из-за всяких авторитетов со своими каналами на ютубе и тему мусолят ради хайпа. Никто из знакомых не взял игру, а 1 надоело и снес. Скажу так, игра хоть и выбивалка, но выжить там легко. У меня яркий пример из таких игр приходит Раст. В расте тоже выживаешь, строишь дрм и всё это тоже онлайн, но если тебя там убьют, то с тебя упадёт всё, а еще и твою хату разнесут. В ф76 пвп не страшно, потеряешь немного мусора, рейдить дома других людей незачем и тем самым получается то, что в игре можно спокойно расслабиться побегав как 1, так и с друзьями. Про баги писать много не буду, вы и сами всё знаете от всяких авторитетов на ютубе. Ф76 у них кусок …, а Скайрим шедевр! Я лично не так много встречал багов, но они есть. Однако ютуберы это показывали так то, что словно на каждом шаге что-то происходит. Описывать игру особо чего, очередная выживалка. Ну, раст на минималках.
Greg K –
За два года починили достаточно чтобы можно было играть хоть с нуля.
Хотя вам и дают главный квест с самих ворот, вы вправе идти на все четыри стороны в самые итересные точки на карте – запороть чтолибо нельзя.
Гораздо лучше чем Fallout 4 в интерфейсе и возможностях. Народ более менее дружилюбный.
Дмитрий Чугунов –
Война-война никогда не меняется… Но в этот раз, что то пошло не так.
Легендарная серия Fallout. Легендарная студия Betshesda. Ну что могло пойти не так? Как оказалось вообще все.
Во первых игра на 70% состоит из файлов прошлой части. Все что вы видели в Fallout 4. Строительство, интерфейс, прокачка оружия, крафт, графика. Да вообще все. А вот чего в игре нет, так это – сюжета, сложности, диалогов, “живых” nps, смысла.
Мир большой, а делать в нем нечего. Локаций много, но историй в нем нет. Локации населены мобами примерно 5 уровня, убивать которых можно с одного выстрела. Серверные активности есть, но сделаны настолько убого, что большинство игроков их игнорирует. Подача сюжета заключается в чтении сотен страниц текста, который практически никак не связан между собой.
Другие игроки есть, но pvp это то еще занятие. Перестрелки выглядят очень коряво, и победа или поражение в них ничего не значат. Никаких ценных предметов, вы с противника взять не можете. Если убить другого игрока, штрафов вы не получите. Максимум вас отметят на карте и назначат небольшую награду за вашу голову, которая не окупит даже стоимость патронов.
Строительство есть, но зачем им заниматься. Во первых оно сильно ограничено. Т. е. наличие у вас строительных материалов и фантазии упирается в графу бюджет, которая определяет количество элементов которые вы можете разместить. И хватает его на постройку небольшой хибары и пары турелей, но никак не полноценной базы, с ящиками, станками и вот этим всем. Захватить вашу постройку может любой игрок, расставленные вами турели не будут воспринимать его как враждебную цель, пока он не откроет по ним огонь.
Подводя не радостный итог, можно сказать что Fallout 76 – это игра про гринд, ради гринда. Без социального взаимодействия, сюжета и вызова для игрока. Причем стоит игра по цене проекта ААА класса.
Покойся с миром, Великая серия. Они забили последний гвоздь в крышку твоего гроба.
andrey ekselev –
Скажу честно, не люблю онлайн игрухи, поэтому в них не играю. Люблю спокойно, один на один с игрушкой, чтобы вокруг никто не гавкал, чисто отдыхаю душой и телом, это лично мои принципы и никому их не навязываю. Но, так как я фанат серии Fallout, то досконально поинтересовался сюжетом этой игры, скринами, отзывами критиков и пользователей и сделал вывод, графа неплохая, но игруха немного не удалась, хотя уважаю мнение каждого на этот счёт. Не зря говорится, сколько людей столько мнений.
Dante –
Отвратительная попытка “Беседы” сделать “очередную” ммо.
И ладно бы подход иной сделали, что-то реально новое. Нет, типичная ммо, просто сеттинг -фуллаут.
Получите пустой и типичный для ммо мир, где все ценное только по мере прокачки с боссов падает.
Вообщем ужасный эксперимент, просьба не поддерживать эту ерунду. Компания должна делать одиночные игры,вот ее призвание.
killeroi –
Самый большой фейл из серии фаллаут. А у них была тройка (хотя тройка для своего времени была чем то новым и завораживающим, на диске от игромании смотрел на обзор как на запретную любовь)
Миша Бусыгин –
Очень спорное решение насчет онлайна!
Эта серия игр была всегда про сюжет и обширный и живой мир!!!
А тут карта хоть и большая но нет персонажей!!! И системы диалогов!
Очень плохая часть серии!
Не советую!
С живими людьми играть просто не интересно!
А одному бегать по пустой карте ( где только враги) это просто ужасно!!!
Не покупайте!!!
Антон Щ. –
Желтые новости про эту игру интереснее чем сама игра!!!
nikbassist –
Уважаемая студия Bethesda, уважаемые игроки. Хотел бы вам написать свой (сугубо субъективный) отзыв на игру Fallout 76. Можете использовать мой отзыв в любых публикациях (ссылаясь естественно ).
Сейчас в интернете идет какая то прям акция под общим названием “Давайте забросаем создателей игры Фоллаут яйцами!”… куда я не зайду, везде пишут негативные отзывы, все стараются вернуть себе деньги и обхаять на мой взгляд не плохую игру… ни одна игра, которой я интересовался, не была встречена игровым сообществом на столько плохо.
Я хочу написать отзыв, как обычный юзер PC, который работает на работе, у которого есть и более важные дела, жена, которая не всегда приветствует мои посиделки за компьютером, ребенок маленький, который требует к себе внимания, личные увлечения, ну и как у всех домашние дела, но который просто любит поиграть в хорошие игры.
Скажу честно, я очень люблю игры с сюжетом. в моей игровой коллекции есть все жанры игровой индустрии, и Экшен, и РПГ, и Стратегии, и Квесты, вообщем любые, главное с хорошим и интересным сюжетом… Одними из моих люьбимых игр являются как серия Фаллаут, с которой я познакомился еще с первого фоллаута, который открыл мне новы взгляд на рпг, так и серия игр The elder Scrolls.. и хоть Морроуинд я так и не прошел до конца, с этой игрой я все равно знаком… Я сыграл в Фоллаут около 30 часов пока, получил 24 уровень и пока особых достижений не имею…
Как я понял, читая рецензии на разные игры, есть несколько критериев, по которым оцениваются оные.
1.графика
2.сюжет
3.геймплей
4.техническая составляющая…
Сразу скажу, по технической составляющей не могу ничего сказать, так как, повторюсь, я обычный пользователь, который не разбирается в тонкостях создания или разработки игр, а знает про это только поверхностно, и не заморачивается по поводу ФПС, если игра не идет на “Ультрах”, ставлю на “Высокие” настройки, а если и так не идет, то поиграю на “Средних”… я же не могу в одночасье поменять себе железо, что бы наслаждаться запредельной графикой… но если надо кому-то, то для отчетности напишу тех.характеристики своего железа:
core i5 3,2 Ггц;
16 Гб оперативки;
NVidia GeForce GTX 1050 Ti 4 Гб;
windows 7.
Соответственно зайдя в лаунчер игры и проверяя требования, даже они не подходят под технические требования… Но давайте начнем по порядку.
1. Графика.
на своем веку я успел поиграть во многие игры, как я уже говорил, и помню игры, которые были пиксельными на столько, что на экране разрешение 640х480 было сродни теперешним 4К!!! уау!!! у персонажа на экране видно нос! это ж крутотень!!!
я помню первый DOOM, в котором, что бы играть комфортнее, приходилось в MC DOSe прописывать команды, что бы мышью крутить во все стороны, да и вообще что бы с мышью играть в принципе… Duke Nukem, 1,2GTA, герои, диабло 1,2 и т.д.
поэтому я сравниваю графику Фоллаут 76 с другими творениями игровой индустрии, плюс с предшественником Фоллаут 4. И, если мы говорим о Фоллаут 76 как об игре современного мира, без качества графики и картинки никуда… Мне очень понравилась картинка в игре, вот прям очень, мы сидели с братом при первом запуске игры, и охали практически на каждом повороте камеры мышью… Графику я поставил на «Очень высокие» и железо не расплавилось! Картинка всегда четкая, динамическое освещение очень хорошо освежает пейзажи, осматривая окрестности западной Вирджинии любуешься красотой природы! Сравнивая с прошлыми играми серии прогресс на лицо! Ну вспомните блеклые зеленоватые ландшафты 3 части или бежево серые пустынные пейзажи Нью Вегаса… даже после 4 части я поразился, что можно сделать лес еще более живым!.. Но есть и «но»! Но если сравнивать с той же игрой «Asassins creed» 4,5, да даже с 3 частью этой игры, там картинка Красивее, Far Cry 3,4,5 – тоже красивее, ну и привлекая сюда игру, наверное пока самую мою любимую, Ведьмак 2,3, с ними вообще в сравнение не идет…Ведьмак рвет Фоллаут «как Бобик грелку»! но все равно мне нравится картинка и качество графики.
2. сюжет
Для меня серия Фоллаут всегда ассоциировалась с чем то таинственным, чем то фантастическим, погружаясь в мир спасителя убежища, я погружался в мир, похожий на мир книг, который будил во мне фантазию… кликая мышкой по областям, куда я хочу отправить своего героя, я не знал, кто встретит меня за углом, дикий гуль или кротокрыс, солдат анклава или мина плазменная. Естественно я утрирую, но утрирую только для того, что бы вы, уважаемые читатели рецензий, поняли чем для меня был Фоллаут, я мог перепроходить игру тысячу раз, и тысячу раз были бы как первый, потому что я бы по разному распределял очки навыков, брал бы другие перки и вкачивал бы в разные умения только потому что не знал, что выпадет из того или иного моба… Конечно потом я узнавал всяческие секреты, но все равно для меня всегда будет ностальгией и система диалогов, и та система V.A.T.S., и возможность гарпуном и кидаться во врага и биться в рукопашном бою… а тикающий таймер отсчета дней до того момента как в твоем убежище кончится вода был сродни ночному кошмару! А первая встреча с солдатами Анклава!!! Ну в общем вы поняли, да? Кстати, Тактикс мне не нравился, ну не мог я в него играть, не получалось, мне проще было одним персонажем зачистить локацию, а потом просто остальных подвести к нужному месту, а это не всегда было нужно… 3 фоллаут лично для меня был открытием! И решения которые влияют на всю игру и возможность стрелять от бедра и возможность чувствовать себя не как читателем книги, в которой ты смотришь на персонажа со стороны, а как непосредственно героем повести, и запутанный сюжет, возможность примкнуть к одной из сторон! И Вегас с его пустыней Mohave и интересная задумка фракций, опять же глобальные решения, которые видоизменяют всеобщий строй…новые фоллауты для меня всегда были эталоном развития фоллаута, хоть и не всем я был доволен… Потом я таки купил Фоллаут 4… Никогда не забуду первое впечатление от начала игры, не забуду впечатлений от увиденного в игре ядерного взрыва! Вообщем сюжет игры затянул полностью, и я не отвлекался на побочные квесты, на столько интересно было…только потом, пройдя игру и за БС и за Институт я начал заморачиваться инновационными системами крафта и строительства и системой побочных квестов, и обнаружил множество интересных историй…
Когда анонсировали новый Фоллаут я чуть не прыгал от радости, 4 фоллаут был пройден вдоль и поперек, прошлые игры уже не вызывали того восторга, и вот наконец свершилось, Fallout 76! Сразу оговаривалось что будет онлайн, НПС нет, убежище открывается через 25лет… что я думал: судя по другим частям игры, которые открывались намного позже, мир должен стать агрессивным, рейдеры должны полноправно властвовать на пустошах, причем радиоактивных, а мир возможен только внутри крупных городов, и н территориях противоборствующих сторон. И наконец игра вышла… после первого впечатления от красоты и эйфории мы вышли на пустошь. Что же мы видим? Судя по первым сообщениям смотрителя должны быть выжившие, даже спасательные силы, организованные после бомбежки… вы можете представить, что после масштабной бомбардировки люди прожили аж 25 лет! И судя по тому что я создал персонажа лет так ну хотя бы 40, а может и моложе, то мой персонаж застал войну ребенком… соответственно все кого вы встретите на просторах потенциально могли быть вашими одноклассниками, т.к. почти все они ровесники. Но ты встречаешь в поселениях только смерть, причем смерть временами настолько внезапную, что диву даешься, вот они только что плавали по озеру на лодке, кто то пил пиво в баре, или на лавочке в парке, или играл в гольф… и все это приправлено какими то «горелыми», которые нападают на все что движется, а что не движется пинают и нападают. И оказывается это те выжившие и есть, которые чем то заразились, а вам предстоит выяснить как и почему, ну и как же без этого, мутировавшими представителями флоры и фауны…
Примерно так я себе и представлял миру через 25 лет после войны… вы выходите в мир дикий, в котором нужно строить все заново… города в руинах, транспорта нет, войсковые соединения, если они есть, то где то там, на передовой… здесь и сейчас ваша задача – строить новое государство! И как и каким его построить уже зависит от вас, будет ли это государство рейдеров, а может республика спасателей или вольных стрелков-наемников… все кто уже есть в других частях игры – это те вы, которые вышли из бункеров и построили тот мир, в которых мы прожили не одно сохранение!!!
Задумка с сюжетом «В терминалах» не плоха, меня, как любителя интересных сюжетов, история мира убежища 76 очень затянула. Играя в Фоллаут 76 я сопереживаю тем, что голозаписи нахожу или чьи терминалы просматриваю, но все равно нет той жизни НПС, который жаловался тебе что у него нет чистой воды, а другой мог приставить тебе пушку ко лбу, и потребовать от тебя выкуп… да и временами мне просто лень читать очередной трактат какой нибудь Лейлы-Стрелка, и я просматриваю подиагонали… Но, повторюсь, сюжет затягивает.
3.Геймплей
Лично я признаю только Клава+мышь, для меня джойстик не удобен и не понятен. По игре могу сказать немного, но играть комфортно, удобнее сделали крафт и строительство, но тут я должен согласиться с обзорщиками, временами очень неудобно строить некоторые элементы дома, но для меня это не критично, поскольку я и 4 фоллауте не строил особняки, максимум коробки с кроватями внутри для большего количества жителей, ну может дверь хорошую поставлю! Система VATS это новшество… причем не совсем понятное, зачем мне оно надо, когда я и так прекрасно целюсь мышью, и даже лучше, и могу стрелять на опережение… единственный момент в котором мне лично помог ВАТС это когда на меня начал прыгать радтаракан сзади, ну не заметил я его, и что бы самому не целиться, я его пригвоздил из охотничьей винтовки к стене! В чем то другом ВАТС безполезен, поскольку вся идея ВАТС со стрельбой в отдельные части тела канула в Лету. Я и в ручную могу прицелиться Супермутанту в голову или гулю в ногу, что бы он еле двигался, да и это не всегда нужно поскольку мобы ведут себя туповато… единственные монстры которые хоть как то могут быть опасными – стая кротокрысов, но это если только они всем скопом выскочат, а так и они не очень…
А! Еще очень расстроил контейнер хранения припасов, там всего 400 кг… Лично мне очень не понятно… вот я построил сарай у себя на участке, забил его шмотьем, что аж вываливается, так что мне мешает построить еще один сарай или еще один ящик, или еще чего… если ввысь или в стороны нельзя строить, так по идее можно же выкопать яму… это я к тому, дорогие разработчики, что не бесконечный тайник тоже не понятная тема для игры в которой все заточено только на собирание хлама!!!
Ну про техническую составляющую я написал ранее…
Ну что ж, все? Ух как много слов получилось!!! Суммируя все вышенаписанное могу сказать, что игра мне очень понравилась!!! Поверьте!!! Ни смотря на Лаги,ни на не стабильные сервера, из за которых приходится один квест 3 раза проходить, ни на теряющих подвижность мобов, ни на проваливающиеся в текстуры ящики правительственной помощи (Разработчики, пожалуйста разберитесь! Не ну правда, уже 3 ящика не смог собрать!) не смотря ни на что!!!
П О Н Р А В И Л А С Ь !!!
И возвращаясь к анонсу игры, всем сразу говорилось, что это игра эксперимент, что это новое для всех, и для игроков и для разработчиков!!!
Будем надеяться, что Уважаемые создатели и разработчики будут слушать сообщество игроков, которые играют в Fallout 76 не для плохих рецензий, а для удовольствия, и будут допиливать игру в лучшую сторону. Я купил игру заранее за полную цену и нисколько не жалею ни одного потраченного рубля! Эта игра стоит своих денег! Будем надеяться что это только начало новой главы в жизни американских убежищ!!!!
Спасибо за внимание, с уважением, nikbassist.
Щулин Леонид <Обзоры> –
Fallout 76 принято поливать отбросами, но на самом деле это не такая плохая игра, как может показаться. Когда я покупал её за 500р, я тоже презирал саму концепцию этой игры, но наиграв 100 часов могу сказать, что всё не так плохо, как может показаться.
Да, если очень грубо говорить – это большой мод на Fallout 4, но сюда завезли множество вещей, которых не хватало в оригинале. Местная система развития в разы лучше и интереснее того, что было в прошлой части. Баланс здесь – в сотни раз лучше и стать машиной смерти у вас не получится. Механика выживания проработана гораздо лучше той, которая была в Fallout 4, а система C.A.M.P – это земля и небо по сравнению с поселениями (хотя само строительство реализовано хуже). И это ещё забыв то, что сюда завезли просто тонны новых ништяков, вроде брони и пушек. А задания, вещи и события реализованы в разы лучше того, что было в Fallout 4 (за редким исключением).
Да, многие, кто невнимательно играют бомбят на то, что игра плюёт на канон – отчасти это правда, но разработчики очень хорошо постарались и объяснили различия максимально хорошо, насколько это вообще возможно. Но, сами подумайте, разве было б интересно играть без супермутантов, братства стали и анклава? Эта небольшая жертва позволила создать достаточно хорошую историю.
Донат здесь не решает и при этом валюта зарабатывается достаточно легко и купить себе понравившиеся ништяки не составит труда. При этом, они действительно не дают примуществ.
Вообще, в корне не правильно считать, что Fallout 76 – это MMO игра. Да, тут есть “много” игроков, но лично я играю в неё как в Fallout 4 с кооперативом (чему очень рад). Кстати говоря, пользователи здесь достаточно доброжелательны и отзывчивы и найти себе напарника – не так трудно.
Единственная крупная проблема – это очень дрянная оптимизация, но это можно понять – данный движок не предназначался для мультиплеера, а сам он является очень глубокой модернизацией движка TESIV (который является модификацией движка TESIII). Да, качество графики так же немного упало, но это глупые придирки – в Fallout 3 и NV тоже графоний никакой, но и играют в них вообще не ради графики.
Кроме того, местные бесплатные (привет TES ONLINE) обновления-дополнения завозят кучу качественного контента, а местная система диалогов из недавнего обновления – это в сотни раз лучше того, что было в Fallout 4. Вернулись так же нормальные проверки харизмы и других навыков.
В общем и целом, если закрыть глаза на проблемный движок, то эту игру можно назвать переходной частью от Fallout New Vegas/3 к Fallout 4, причём с хорошей стороны.
DLC-Man –
Честно, у Bethesda были благородные цели! Создать ММО без НПС, где игрок волен выбирать что ему делать буквально в бесконечном спектре возможностей…это круто! А сама эта идея ММО-постапокалипсиса, блин, круто ведь. Но многочисленные баги, поломанные механики и некоторая бессовестность со стороны издателя сделали эту игру главной ошибкой 2018 года!
DOJ –
Ну, что ж, эта игра однозначно для фанатов серии. Она хороша и плоха одновременно, так что, я постараюсь перечислить и то, и другое.
Плюсы:
– Очень гибкая система прокачки персонажа: вам выдаются карточки. Эти карточки дают бонусы. У карточек есть стоимость и деление на характерискики(Сила, Ловкость, Выносливость и т.д), соответсвенно, чем большо очков у категории, тем больше вы можете впихнуть карточек. Карточки можно убирать и ставить другие, они никуда не пропадают и остаются у вас навсегда. Так что, всегда можно переквалифицироваться
– Огромный выбор оружия
– Силовая броня(мне она ну очень нравится, уж извините)
– Огромный выбор локаций, причём почти на каждой их них есть детали, найдя которые вы будете приятно удивлены
– Возможность постройки своей базы с возможностью её переноса в любое другое место
– Наличие интересных квестовых линий(с новым обновлением их стало больше)
– Наличие множества событий., ежедневных заданий и побочек
Минусы:
– Оптимизация нехорошая.
– В вижу особенностей игрового движка прижётся ставить моды, чтобы убрать те ограничения, которые он ставит, дабы повысить производительность и улучшить качество картинки
– У ботов интеллекта дай бог как у картошки
– Случаются баги, которые лечатся путём захода в главное меню и обратно на сервер
– Места в общем инвентаре(сундук) крайне мало(800 кг), ибо вам придётся собирать много хлама, который нужен для крафта всего, что есть в игре. и поверьте мне, 800 кг не хватает
– Очень мало End-Game контента(Однин убер-босс, один рейд в виде убежища 96, парочка очень сложных событий)
– Ядерные ракеты, конечно, весело, правда хороших мест для сброса от силы 3. Так что, потом и это наскучает.
– Фарм он и в MMORPG фарм. Тут у нас и сертификаты на покупку легендарок, и золото на покупку элитных вещей(Появилось в новом дополнении)
– PVP тут мертво ввиду того, что игроки здесь крайне дружелюбные и визжат от счастья, когда видят новичка. Так что готовьтесь к тому, что вам скинут хлам, чтобы освободить свои ящики.
– Режим Nuclear Winter(королевская битва) мёртв
– Цена в 2000 рублей себя не оправдывает. Максимум 1300. Так что покупайте на скидках
– Донат здесь агрессивнее, чем пассивная агрессия. Донатную валюту можно получать за выполнение особых заданий, однако, ясное дело, с гулькин агрегат.
Итого: весьма спорный проект, в котором есть интересные рабочие идеи, однако рядом с ними флексят рудименты и банальные ошибки гейм-дизайнеров. Я продолжаю играть потому, что я помогаю людям и из-за своей лени так и не познал весь End-Game контент. Поэтому стараюсь наверстать.
Покупайте на ваш страх и риск.
Xaker –
Интересная боёвка, много разных локаций, оружия, брони, диалогов, врагов, погода и многое другого….
Рик –
Ты избранный, единственный спаситель человечества, на тебе лежит тяжкая ноша нелегкого выбора… Надоело уже это. В четвёртой части Престона хотелось застрелить за его просьбы, а за финальный выбор застрелиться хотелось уже самому.
По сути, 76 – это тот же самый Fallout 4. Это все те нововведения, которые появились в 4ой части. Вот только вы теперь не главный.
76 – это большая карта со множеством локаций, каждая из которых расскажет свою историю. Это множество мелких квестов. Это крафт и строительство базы. В мире, который живёт без вас. И это здорово.
Серверов много, игроков сервере – не очень. Часть заданий интересно выполнять в команде. Но изучению мира это чаще мешает. Читать пять страниц текста на терминале лучше в одиночестве.
Исторически Fallout – это ролевая игра. У всех людей разные качества. Не надо портить ощущения играя по готовым билдам. Одного персонажа нужно создать как угодно и изучить им мир.
Михаил Адамов –
По-сути эта Fallout 4, но только без сценарный, то есть бюджетный. Бесезда стала очень алочная сточки финансового вопроса, что за были про самое главное, про качество продукта. Повторюсь, Fallout 4 с онлайном. Надеюсь ТЕС подойдут более разумно. 3 и то только за старые за слуги компании.
TeRGcam ✔ –
Качественно проработанная до всех мелочей игра. Советую поиграть.
Roman –
Зачем? Почему? О чем думали? Как после такого можно продолжить серию прекрасных игр? Если четверка была хуже в два раза чем тройка или вегас, сколько баллов ставить этому?
ЛОРные игры закончились??
1.Игра пустая. Нет там есть всякие мертвяки-мутанты-звери, но такого захватывающего сюжета с предъисторией как в трёшке или вегасе нет. Ты не сочувствуешь NPC. Нет сопереживания происходящему, сюжет недопилен, ненаполнен. Это что то другое, чуждое в шкуре фалыча.
2.Если все игры этой серии были RPG 50% + Шутер 50%, то эта поделка 30% шутан + 70% гриндилка. В ней скучно.
3. Кто ни будь может объяснить “апофеоз игры” с запуском ракеты. В чем смысл?
4. Движок, движок никогда не меняется. Ядро древнего скайрима в наши дни. Жестко тупящие монстры. Пропадающие мутанты.
ЗЫ: они пошли по пути Юбисофт с их последними однотипными, малосодержательными Ассасинами, Фаркраями, Стороживыми пёсиками.
Если кончилась фантазия – наймите тех людей, которые за бесплатно, зачастую в одно лицо, делают шикарнейшие моды для ваших игр.
ЗЫЗЫ: интересно, те кто ставят “палец вниз” хотя бы 20 часов наиграли? А настройки игры на максимум ставили? Засада в том, что эту поделку модами не вылечить. Онлайн он и есть онлайн, с беготней по серверам для поиска лута…. Лучше бы запилили прохождение четверки на группу игроков!!!
Владислав –
Игра не идеальна , бывают лаги ( крайне редко ) , и я ставлю плюс в поддержку игры. Играю с другом , и да это игра отличается от прежних Фаллаут , оно и понятно. Ее все равно интересно исследовать, плюс к этому добавили “живых” нпс, а не тупо роботов. И если вы не задрот которому нужна цель тупо гриндить , чтобы быть Аля бог , то игра интересная. Двоем интересно исследовать. Игра еще постоянно обновляется
Надежда Пронина –
я являюсь фанатом этой серии игр. к фоллауту 1, 2 и 3 нет вообще никаких претензий. а вот 76 зря сделали онлайновым мусором, который мне лично надоел. сколько можно плодить копии арк и раст? я думаю издатели потеряли много фанатов, поклонников и истинных ценителей фоллаута. покойся с миром, мой любимый фолыч!
Spoki –
Ну незнаю зачто так хейтели эту игру но у меня в её адрес никакова отвращения не было обычная онлайн игра с собиранием мусора и строительством в пост апакалиптическом мире. Хоть я и встречал баги, лаги и потерю соединения меня не отталкивало от игры, и я могу поиграть ещё.
Но ставлю 4 за то что здесь каждый 2 тебя отакует и вызывает на pvp новичков и отбегает весь хлам который собрал. 4/5.
Чёрный лебедь –
Играл в честь бесплатной недели после Е3. Игра днище редкое – скучно – делать нечего. Всё поделено на уровни, поэтому взять мотыгу 30 уровня сразу нельзя, даже если она под ногами лежит. Для обычных ММО это приемливо, но блин не в фоллаут же. Корочь – это 4 часть с багами, но только с большой скукой.
Сергей Старков –
На удивление игра оказалась намного лучше, чем я ожидал от неё, да, это 4, но граничущее с 3, потому что у игры есть ряд проблем:
Во первых оптимизация – багов я почти не встречал, а вот настройки графики на моей RX570 мне пришлось дичайше урезать чтобы добиться хотя бы стабильных 40 фпс, и те иногда превращаются в 20 из-за мест с плотным паром или, видимо, 8К искрами из роботов
Графика – казалось бы, ну если она жрёт столько ресурсов графон то должен быть уух! Рискну вас разочаровать, это просто Fallout 4 с подкрученной контрастностью.
Донат – его наличие не критично, игра прекрасно играется без него, но с таким количеством доната игре не помешало бы быть бесплатной.
Нейтральный аспект – сюжет и квесты. Тут вроде и есть свой лор с квестами, но они как в любой ММО уходят на второй план и вы вряд ли даже собственные ответы в диалогах читать будете. Но с точки зрения геймплея они неплохи, чувствуется разнообразие (в рамках ММО). Из-за этого F76 и перешёл в “социальную” RPG и заставляет тебя отыгрывать роль относительно других живых людей, а NPC.
Так же прокачка очень необычная, но мне она нравится, разработчики явно любят эксперементировать с ней. Да и в целом геймплей был докручен с 4 части, игра ощущается как F4 в режиме выживания, потому что у еды и патронов есть вес, поэтому вы можете разгрузиться на базе выкинув 10-15 кг выпивки, прокачка оружия тоже сделана интересно, заставляет заниматься тебя собирательством пушек, потому что для открытия нового модификатора тебе нужно разобрать такую же пушку-другую, то же и с бронёй. Силовая броня обесценилась, она тут на каждом шагу, а вот блоки к ней – нет, желательно бы захватить станцию и производить их там. В целом постройка базы стала не последним делом, теперь нет хаб-локации, куда вы приходите делать все свои дела, сбагривая хлам торговцам и делая вещи на верстаке, ваш дом – ваша крепость.
В целом если бы разработчики докрутили оптимизацию вышла бы отличная игра.
Дмитрий –
Ориентированный на многопользовательское поприще экшен-шутер с ролевыми элементами, выросший из многопользовательского режима четвертой части одноименной игры, в последствии вырезанного перед самим ее релизом. Отличается от своих предшественниц тем, что мир, в котором развернутся события, представляет собой огромную пустошь, где нет ни намека на построенные города и какую-либо человеческую активность. Игрокам предстоит покинуть убежище и оживить пустошь лично.
Алексей Яковлев –
Замечательная многопользовательская компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная американской студией Bethesda Game Studios и выпущенная Bethesda Softworks для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году. Игра была анонсирована 30 мая 2018 года. Действие Fallout 76 происходит в общей постапокалиптической вымышленной вселенной с другими играми серии Fallout, но задолго до их начала – спустя 25 лет после ядерной войны, уничтожившей Соединённые Штаты Америки. В отличие от других игр серии, Fallout 76 является многопользовательской игрой, где игроки взаимодействуют друг с другом в общем мире. Игроки принимают на себя роли переживших войну выходцев из Убежища 76, обследующих и осваивающих разорённый ядерной войной мир
Ratso –
Игра – грохотала в первый год жизни, так, что было слышно даже за пределами солнечной системы. Глюки, бредовые правила, отсутствие человекоподобных NPC, фуллпрайс, с добавлением магазина, которого обещали, что не будет, обман покупателей с холщевыми сумками. С такой негативной прессой – игра должна была умереть через пол года. Бетезда отбивалась – как могла. Местами – крайне потешно и не удачно.
Бетезду можно за многое ругать – за этот чертов Creation Engine, за проклятущую фирменную анимацию противников, которые со времен Morrowind двигаются как кривые марионетки, за глюки, за обман пользователей, но…
Но при этом – Бетезда не забросила Фол 76, в отличии от многих более известных издателей, которые закопали проекты, которые обещали поддерживать годами. 76-ой как и оригинальные части Fallout 3/4 (а так же Elder Scrolls) – нарисована вручную и с дикой любовью к мелочам, какими то историями, которые ты можешь оценить просто разглядывая местность и додумывая – что же тут произошло?
И конечно – надо похвалить Бетезду, за то, что все таки она не стала упрямится и выпустила все таки игру в Стиме.
И обратите внимание какие там отзывы.
Стоит ли покупать игру? Не знаю. Я купил по адскому скидосу, и играю с друзьями вечерами. Меня игра устраивает (не считая местами адовых глюков).
Я практически не играл в Fallout 4, но мне друзья объяснили – что игры в прицнипе очень похожи, так что если вам надо что то вот такое. В стиле “четверки” – можно брать.
Хочется ползать часами, собирая пустые бутылки, банки, ложки и прочий хлам, по брошенным домам, что бы собрать очередной кривой ствол? Да норм, игра уже в том состоянии, что можно это комфортно делать. И да. Не за фуллпрайс.
UNIO Prod. –
Наш Youtube-обзор – https://youtu.be/le-ulym4eBI
Геймплей
Во многом за несколько лет существования этой игры мало что изменилось. Но сравнивать (на мой взгляд) нужно с Fallout 4. По сравнению с предыдущей игрой в серии добавилось очень много различного оружия и брони. Но если раньше все модифицировалось за счет прокачки навыков Оружейника и Бронника, теперь нужно попутно искать все модификации. Полностью переделали систему S.P.E.C.I.A.L она стала гораздо более сложной (Гораздо проще вам будет посмотреть в обзоре на канале) и для кого-то это минус, для кого-то плюс, но из-за отсутствия верхней границы уровня им пришлось пойти на такой шаг. Что мне абсолютно не понравилось – это ограничение в нашем инвентаре в 1200кг на все про все, я набил такое количество в течении 40 часов и дальше не знал что с этим делать. Сама система постройки жилища интересная и позволяет сделать себе неплохой домик. Что касается мультиплеера, то он вроде как бы есть, но в то же время считайте его нет. Я прошел игру в соло и не страдал. Все дейлики и виклики тоже можно сделать в соло. Удручает отсутствие чата на сервере, чтобы вы могли хоть как-то нормально общаться и находить новые знакомства.
Атмосфера
Многие ругали игру за отсутствие той самой атмосферы угнетенности постапокалиптической Америки. Отчасти могу согласится с этим суждением, что да в игре есть локации в которых ты был бы не прочь отдохнуть на выходных. Но также есть и жуткие убежища с жуткими историями, как мы любим. И мне кажется на таком контрасте можно и ценить моменты страха и моменты расслабленности. За 80 часов игры не поймал ни одного бага, но бесили фризы когда ни с того ни с сего ФПС опускался до 10 и потом возвращался обратно и выглядело это жутковато и раздражало.
Сюжет
На мой взгляд, что Bethesda уже пора двигаться в сторону улучшения именно визуального повествования игры. Да это круто когда ты взламываешь тонну терминалов и читаешь много записок и как-то в голове складываешь историю данной локации. Но мне кажется, что как минимум в основном сюжетном квесте можно было бы сделать пару катсцен. Также вас не порадует отсутствие конфликта в сюжете. Вы обычный житель убежища 76 и ваша задача отстроить Америку заново. Попутно вы узнаете истории разных группировок, но хотелось бы большего.
Итог
А вот за итогом милости просим и смотрим наш полноценный видеообзор)
Дмитрий Боряк –
увы как мммо игра так себе слишком много огрехов, багов + скандальный выход в бефезда лаунчере где нельзя было делать возрат денег, не забываем что длц в игре ждали очень много.. из игры хотели сделать доилку в итоге получилось не пойми что! крайне не рекомендую покупать этот проэкт только бесплтное прохождение по раздачи !
Стефан Карпов –
Несмотря на худший в истории видео игр старт продаж, бесезда все еще умудряется барахтатся с этим, выпуская то контент патчи, то фиксы, то дополнения. Поезд ушел таки, найти живых людей поиграть на серверах малость напряжно.
Глеб Воробьёв –
Fallout 76,игра впринципе не плохая,это как бы скайрим только с динамикой времени 30-х годов,где человечество изучили ядерную энергию полчуше,но когда на земле началась нехватка ресурсов,начал ядерная война,мы являемся одним из счастливчиков,которые смогли попасть в убежище,Убежище 76,после долгих лет просиживания штанов,ожидания какого-нибудь спасения,со строны правительства,и не дождавшись его,люди начали добровольно выходить на ружу,пытаясь отстроить мир сами,огранизация выделила специальный инструмент он называется C.A.M.P, с помощью его можно помочь построить мир занаво,но это слегка,не так,кампом можно пользоваться чисто в косметических и фанавых постройках,или добывающию определённый реусрс база,вообщем,ты вышел из убежища,первая твоя основная миссия это найти смотрительницу Убежища 76,нуууу….и на этом как бы всё,здесь нет как такого сюжета,открытый онлайн мир или нет,зависит какой ты выбрал,ты можешь сразу фармить всё подряд на своём пути,убивать какого только можно,обильно крафтя оружие и броню на своей базе,можешь помогать почти кому угодно,если тебе попадётся такая случайна встреча,что весьма полезно,если помочь персонажу,он может щедро тебя вознаградить,в этой части игры оооооочень много надо гриндить,собирать в себя всё что только можно,здесь всё полезно,и всегда будет чего-то не хватать,клея,алюминия,патронов,и это слегка мешает,когда допустим ты изучаешь карту для быстрых перемещений,кстати,быстрые перемещения стоят крышак,это если что валюта,ну вообщем можешь творить что только можно,можно пойти онлайн,или только с другом в специальную комнату,или сходить на королевскую битву,это всё что мне довелось узнать о Fallout 76,и мне это нравится,игра 10/10 кароч.
Евген Евген –
Говард остановись, мне страшно за 6 свитки!
Все ждали, что беседка исправится после 4 части, прислушается к отзывам игроков……но, что-то пошло не так…
+
Лорность. Читая записки, терминалы и тд, понимаешь, что сам лор действительно проработан, есть интересные истории. И даже вполне сюжет понятный.
–
НО если бы подача была бы не от роботов, терминалы и записки. Нет абсолютно никакой мотивации взаимодействовать в игре с этими терминала, роботами и записками. Игроку хочется видеть харизматичного персонажа , а не вот это все.
Баги, особенно на запуске. Разрабы даже с лаунчером то не сразу справились, не говоря про саму игру. Выбранный движок не то что бы стар, из него песок сыпется. На максимальных настройках картинка глаз мылит, начиная от багов с текстурами как на близком расстоянии, так и отображение объектов в далеке.
Механика с карточками перков, вроде не самая плохая, но привыкал к ним очень долго.
Исправит ли ситуацию новое дополнение с нпс ? Посмотрим…..
Sattory –
Если коротко, то это казуальная кооп пве гриндилка/фармилка, которая идеально подходит для людей, играющих 2-3 часа в день.
ПВЕ потому что пвп тут строго по согласию обеих сторон, отчего встречается редко. А так как режим королевской битвы разрабы недавно выпилили + на новый режим большинство, включая меня, кладет болт, то можно с 90% вероятностью утверждать, что это именно ПВЕ игра, но с возможностью коопа. Гриндилка/фармилка потому что после прохождения сюжетки тут только и остается, что заниматься фармом ради фарма. Опять же сюжет тут вроде не самый плохой, но эту игру покупают явно не из-за него. Казуальная потому что сюжетку можно пройти в том, что с мобов падает, а на любого босса слетается пол сервера, поэтому даже с плохим эквипом Вы сможете вписаться в замес, пару раз ткнуть босса и получить награду как и все остальные. А относительно сложный контент вроде ежедневных операций можно закрыть ленивым танковым билдом, который собирается почти полностью до 75 уровня. Т.е. как раз под конец сюжетки или даже раньше.
+ нет вайпов, вообще. После дэйза и таркова это кайф. Ну это так, к слову и без хейта)
+ Нет рейдов кэмпов (местные базы игроков), т.к. просто нельзя ничего украсть из чужого сундука. Все чужие сундуки открывают Ваш собственный сундук.
+ ежедневные ограничения по фарму основных валют, которые не дают людям, сидящим сутками в игре, улетать в космос по сравнению с теми, кто играет 2-3 часа в день. И это правильно вот почему. Во-первых, в пве фармилке, где весь контент может закрыть почти каждый, нет особого смысла в большой силовой разнице между игроками. Во-вторых, если все таки чешется, то лимит можно легально обойти, хоть и не полностью + придется немного заморочиться. Да, сначала это бесит, когда у всех НПС торговцев всего 1400 крышек, но со временем фермы из водяных станции разбираются и жить становится как-то легче. Начинаешь даже задумываться о красоте кэмпа больше, чем о количестве крышек. Вообще местная система экономики и фарма не заставляет вас сидеть в игре сутками, она заставляет заходить в игру на пару-тройку часов, но каждый день. Лично для меня это просто идеально.
+ адекватное в большинстве своем сообщество и ненавязчивый социум игры. Тут могут комфортно играть как интроверты, так и любители компаний. Для каждого вида геймплея есть соответствующие перки, хотя в пати играть профитнее.
+ все обновления для игры бесплатны. Т.е. один раз, купив игру за 500 рублей на распродаже, Вы получите абсолютно весь контент. Есть донат шоп, но там одна косметика и обустройство кэмпа + донатную валюту можно заработать игровым путем, причем довольно несложно. Да, весь магазин Вы не скупите, но на самое необходимое точно хватит.
– имхо самый главный минус ф76 – это то, что все его основные косяки вываливаются на игрока практически в самом начале игры. Покупатели просто не успевают ощутить все плюсы, потому что на них сваливается куча depьма в виде: графики, которую адекватно не настроишь без сторонних ресурсов; многочисленных багов, которые, по мнению знающих, связаны с движком, не подходящим под онлайн проекты; кривой оптимизации, которая выдает в лесу 90 кадров, а в Опоре может опуститься до 25 и т.д. Благо некоторые из этих минусов можно исправить модами сообщества, но опять же в этом нужно копаться. И да, не смотрите на рекомендованные требования стима. У меня и7-6700, гтх 1070 и 32 рам по 2300. Играю в фул ашди на +- средних настройках, чтоб хотя бы в замесах ниже 35-40 кадров не падало, и было в среднем около 50-60. В крупных поселениях выше 45-50 уже анрил. Если только совсем в пиксели упарываться.
– Практически полное отсутствие классовости и ролплея. По сути в игре только две сильных основы, из которых уже дальше строят билды: «начальный» фул хп в силовой и «эндгеймный» лоу хп в стойкой броне, который можно совершенствовать практически бесконечно. Все остальное это уже вариации в зависимости от оружия, вида брони и перков. Да, за счет казуальности и коопа можно комфортно играть кем угодно (хоть солянкой), но именно сильных интересных билдов мало. Рол плей только на основе энтузиазма сообщества и встречается редко.
– Геймплейные неудобства: 1) криты не вылетают автоматически, нужно зажимать пробел при стрельбе. Карабинщики ватсовики поймут особенно. Почему нет автокрита при заполнении шкалы – не понятно; 2) нет буфера обмена вещами между своими персонажами. Причем обходится это легально, есть даже несколько способов; 3) неточные или вовсе неправильные описания навыков и свойств предметов (постепенно, но правится разработчиками). Некоторые скрытые свойства вообще нигде не описываются, например силовая броня защищает лучше, чем обычная не потому что у нее статы защиты выше, а потому что у нее есть дополнительный скрытый процент защиты, о котором, кроме как от сообщества или открытия файлов игры не узнаешь.
Как сказал один человек: «76-й – это как четвертый, только хуже, во всем хуже». И это правда. От себя могу добавить, что 76-й вряд ли может кому то понравиться с первого взгляда. У него действительно много объективных недостатков, с которыми трудно смириться. Отсюда столько отрицательных отзывов и возвратов. Но лично для меня более важным в онлайн фармилках про условное «выживание» остается не графон, движок и оптимизация, а отсутствие вайпов, добровольное пвп и относительно толерантное отношение к «работягам». Поэтому решайте сами, что для Вас важнее и стоит ли такое брать. Спасибо.
Павел Бодров –
Я был удивлен, когда недавно купил эту игру. Скажу кратко: ожидал худшего.
А теперь обширно. Ожидания были скудны, хотелось просто четвертого фаллаута, но без этих вонючих институтов, подземок и прочего неинтересного сброда(к Легиону Цезаря или Хаосу у меня претензий нет, просто сюжетка четверки мне ужасно не понравилась. Ни одна).
Что я получил? Ну, на самом деле ровно то, что хотел: обширный мир, вроде как даже хорошо детализированный, за счет чего некая атмосферность присутствует(хоть я и зашел недалеко, не все локации повидал, так сказать), как всегда массу модифицируемого оружия и брони, различные навыки, относительно интересные побочные и околосюжетные квесты, сбор хлама(лично для меня после anomaly это даже плюс, я уже полноправный мусорщик со всеми его регалиями и правами:D), ну и тех, кого можно поубивать.
В плане удобства – ну, скажем так, могло быть лучше. То же самое строительство сделано как-то криво, надо карячить пальцы не знаю как, чтобы что-то построить, ну а поиск нужных заметок превращается в листание списка категорий. О постоянных подгрузках между маленькими локациями я вообще молчу. В рдр2 весь мир грузился быстрее, чем тут маленькая лаборатория(утрирую). Стилистика – тот же фаллаут четыре. Реиграбельность – не думаю, что она есть(если речь не о игре в команде), но проходя первый раз, включив радио Аппаличия, играть довольно приятно.
Чилльно, ни о чем не задумываешься, подбираешь хлам, убиваешь, исследуешь –
вот так бы я описал этот фаллаут. Если есть умение самому развлекать себя и ставить какие-то личные цели – игра зайдет, но я знаю людей, которым, допустим, подавай ниточки, по которым он будет точь-в-точь идти. А когда меня пускают на вольные хлеба, по прошествии нескольких минут, я уже буду заниматься всем, кроме основной сюжетки, и вероятно даже не побочными заданиями.
Теперь о минусах. Они тут есть, несомненно. Первое – сложность. Возможно мне почудилось, или я такой трайхардер, но пока что стимпаков очень много, а здоровья снимают очень мало. Речь именно о сложности в боях, ибо система порчи продуктов и всего прочего добавляет больше не к сложности, а к погружению. Вернемся, урона от противников почти нет, все бои проходят так, что никакой тактики ты не проявляешь, выходишь, стреляешь в голову и всё. Лично мне надоедает, хотя возможно появятся противники сильнее.(Добавлю, что для ослабления этого минуса можно качать ближнее, тогда становится веселее и чутка опаснее).
Вторым минусом для меня является ограничение на склад. 1200 слишком малый размер, даже несмотря на разбирание всего и вся за 15 часов игры он уже заполнился на 300, хотя я попытался продать оттуда ну практически всё ненужное. Естественно, для бесконечного сундука надо покупать подписку. В платной игре, Карл. Считаю это наглостью, если честно.
В остальном всё устраивает. Возможно один(или несколько) минус(ов) является(ются) надуманным(и), и потом пропадет(ут), но с таким же успехом могут появиться другие.
Напоследок – о цене. Я считаю цену в 1300 слишком большой для такой игры, тем более что скидки, вроде как, бывают относительно часто. Красная цена такому фаллауту – 700, не больше. Поставил бы троечку, но возможно какие-то проблемы сами собой исчезнут, ну а пятерки эта игра не будет заслуживать, пока как минимум не ослабят донат-систему(для платной то игры), и пока не добавят выбор множителя урона по главному герою, а то я как будто в игру для детишек зашёл.
Мамкин Обзорщик –
Пару месяцев назад, когда скандал вокруг игры поутих мне показалось что она преобразилась, но сейчас это уже третий обзор на неё и теперь я точно знаю, что это неиграбельный кусок самизнаетечего, который беседка ненавидит и желает чтобы его фанаты просто вливали деньги в это. Подписка за 750 рублей в месяц? Вы серьёзно? Вы баните человека, который любил эту игру и хотел сделать её лучше? Ну уж нет. Это точно пропащая игра. Они ещё и ДЛС, которое должно было сделать игру фоллаутом перенесли на ещё хрен знает когда. Ненене, если уж вам хочется навернуть эдакого-то дождитесь максимальной скидки рублей до 150 и берите, главное не забудьте вернуть деньги после того как поймёте свою ошибку.
Виктор Ижевский –
С чего бы начать? Я думаю можно начать с того, что сдесь очень классная атмосфера. По ощущению будет бы ты попал в помесь четвёртого фоллаута, скайрима и сталкера. Лично для меня это просто великолепное сочетание. Огромная карта, постоянные мини события расчитанные на игроков всех уровней, очень доброе и отзывчивое, разноязычное комьюнити. Жирненькие боссы и легендарные враги, дроп легендарок и самого разнообразного хлама необходимого для постройки уникального убежища которое ты всегда можешь переместить практически куда угодно, за разумную плату в крыжечках разумеется. Довольно легко фармить и находить то что нужно. А вот сюжет это отдельная история… Нереальное количество квестов и наград за них. Мне кажется это нереально классная игра, советую купить и поиграть с друзьями.