В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру GreedFall с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры GreedFall, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Купить GreedFall
Оценка 3.90 из 5
(51 отзывов)ЛУЧШАЯ ЦЕНА
2359₽ 249₽ ВЫГОДА 2110₽!Есть в наличии
Жанр: Экшены
Описание GreedFall
Особенности игры
| Язык | Английский |
|---|---|
| Ценовая группа | Игры до 300 рублей, Игры до 400 рублей, Игры до 500 рублей, Игры до 1000 рублей |
| Активация | |
| Карточки Steam | Нет карточек Steam |
| Достижения Steam | Нет достижений Steam |
| Количество игроков | |
| Мультиплеер | Нет мультиплеера |
| Поддержка контроллера | Нет поддержки контроллера |
Оценка GreedFall
3.9
Оценка 3.9 из 5
51 отзыв
Оценка 5 из 5
17
Оценка 4 из 5
18
Оценка 3 из 5
12
Оценка 2 из 5
2
Оценка 1 из 5
2
51 отзыв на GreedFall
Clear filters Добавить отзыв Отменить ответ
Оплата и доставка
Доставка
Доставка электронного ключа для активации. В зависимости от магазина, скорость доставка может отличаться. Во многих магазинах она моментальная, но есть и те, где обработка заказа происходит в ручном режиме. Так как условия постоянно меняются, уточняйте перед покупкой.
В Strateg.shop заказы временно обрабатываются вручную в рабочее время.
Способы оплаты
Способы оплаты зависят от выбранного магазина. Самые распространенные:
Алексей Горшков –
Предвкушаю наслаждения, только вчера загрузился по пред заказу. По описанию в релизе сюжет обалденный, а больше для рпг и не нужно, я не графиофил и если книжка без картинок, это ещё не значит, что книжка плоха.
PS: Пройду, отзыв перепишу.
Макс Миронов –
Поиграл примерно 7 часов и понял насколько игра слабенькая, не этого я от нее ждал. Очень много ненужных диалогов,слишком много воды. Убогая боёвка,чтобы банально выпить зелье приходиться вставать посреди схватки и пить, при этом получить выстрел в лицо, почему нельзя было как в Ведьмаке? Выпил зелье и не нужно никакой ненужной анимации на 5 секунд, только мешает играть. Стелс в игре странный, странно когда 2 амбала и тян в тяжелой броне ползают вплотную за спиной стражника и ему совершенно наплевать. Нету функции “Ждать”, боже в одном квесте нужно вернуться через два дня, но пока я бегаю по миру, я черт возьми могу это забыть, почему мне просто не подождать на месте два чертовых дня, и сделать этот квест,я не хочу его завалить только потому что забыл о нем. Из плюсов могу отметить что мир действительно красивый, цепляет. Брони и оружия действительно много, и вариантов для прокачки море,а так же хорошо проработанные варианты решения квестов, тут ты действительно можешь воспользоваться своей должностью чтобы решить конфликт и найти компромисс и выполнить квест, и не обязательно качать убеждение или платить взятку, интуиция решает. Вообщем игра на твердые 5.5 баллов из 10, поиграть можно,но ожидать что то бомбезное не стоит.
diana goddess –
графика хорошая !хоть некоторые ютуберы и ворчат что могла бы лучьше! есть выбор пола !но огромныи минус, очень скудныи редактор создания персонажа !!его можно с уверенностью сказать и нет почти!!причи для девушки под мальчика :большенство очень короткие ! цвет глаз очень бледныи! все цвета ! голубои цвет почти бело голубои !выбрать можно тока лицо и выбор цвета глаз и причу ! не настроек фигуры не ног ! девушка !если играть за девушку !ходит в муж платье ! качество одежды хорошее ! сужет интересныи !но в напарниках преобладают мужики! чисто женскии нарядов, для главнои героини нет и купить нельзя ! если играть ради сюжета и боевки !то играть интересно! а если кто любит за мужчину и в мужкои компании !то игра им точно понравиться ! минус две звезды, из за редактора персонажа и за отсуцтвие красивых нарядом для главной героини ! и мало компаньенок женского пола !!
isida888 –
Чем-то похожа на “dragon age” только более упрощенный и скучный. Сама идея интересная и графика, тоже. Понятно что сюжет, но слишком много беготни и разговоров. Слишком много, до нудного. Вроде интересно, но быстро устаешь от всего этого. Целый день(не игровой) бегаешь общаешься по заданию, уже в сон клонит а понимаешь что ничего толком не сделано. Романтическая линия разочаровала больше всех. Я игру брала (за такую цену), только, из-за нее. Мне нравится когда в игре есть полноценные спутники, к тому же необычные болванчики, для антуража, а полноценные соратники (друзья) и близкие люди (или нелюди). А тут все сделано, видимо, только для галочки. Тяп ляп и готово, типа может пронесет… Это злит и, очень, сильно (повторюсь) разочаровывает. Хотя и без всего этого много недоделок. Словно компания спешила выкинуть игру на рынок. обширная, в общем, интересная, должна была получиться.. если б не недоработки, от мелких несуразностей, до глобальных… Короче, тех уплаченных денег она не стоит. Даже доигрывать не тянет.
Владислав –
Ведьмако-скайрим в интерпретации Нового Света. Но это не точно.
На самом деле есть какие то схожести, разнообразие выбора прохождения тех или иных задач , вариативность диалогов, сайд квесты. Довольно приятных графончик , более менее сделана боевка , за исключением “хотел прыгнуть, а поставил на паузу”. Есть некие изюминки. Но, игра будто почти триплэй проект, почти Скайрим, почти Ведьмак, но нет. Немного кажется что собиралась на коленке. Хотя и выглядит очень достойно , но видимо я все рпг сравниваю именно с топ играми данного жанра, а до них ей далеко.
Brain Bang –
Что будет если взять Готику, добавить ей современную графику и оставить ту самую до боли знакомую и родную атмосферу, а так же не забыть оставить затягивающий сюжет? Правильно! Получится GreedFall. Игра замечательно сделана, плюс добавили создание персонажа, хоть и маловато, как по мне деталей, но всё же создавать интересно. Можно потратить кучу времени изучая локации в игре, которые тут весьма и весьма красивые. Мне очень зашла эта игра, с удовольствием прошёл, советую. Тут вам и графика, и сюжет, и сохранена та самая ламповость, игру можно купить в стиме. Уверяю вас она стоит своих денег! Так что покупайте, играйте. Огромное спасибо Spiders за такую замечательную игру.
Алексей Л. –
Новая РПГ от студии Spiders. Данная контора примечательна тем, что из года в год пытается сделать ролевую игру уровня старой Bioware. К сожалению ограниченные средства и отсутствие опыта не давали разработчикам развернуться. И вот пришло время Greedfall…
Сеттинг игры переносит нас в фантастический мир близкий по духу к XVI-XVII вв. В ходу мушкеты, рапиры и палаши. Средневековые наряды сменили камзолы, треуголки и изысканные шляпы. Красота, одним словом.
Главный герой, дворянин де Сарде, отправляется с экспедицией на далекий остров в поисках лекарства от таинственной чумы названной малихором. Сюжет игры без пяти минут прекрасен. Тут вам и приключения и встречи с аборигенами, политические интриги, религиозные прения и столкновения с магией. Проще говоря сценарий и история – одна из главных причин играть в это творение Spiders.
С дизайном локаций, боевой системой и прокачкой не все так гладко. Пейзажи острова во многом однообразны и не очень запоминающиеся. Хотя и среди них есть маленькие шедевры. Боевка напоминает одновременно Ведьмак 3 и соулс-лайк в дешевой обертке. Анимации кривоваты, управление не всегда отзывчиво. Прокачка в игре стандартна (квесты-опыт), но важных умений на мой взгляд критически мало – в основном пассивки. Стоило добавить разных ударов и необычных способностей. Похоже снова сказалась ограниченность в бюджете. Графика игры звезд с неба не хватает, но и отторжения не вызывает. Иногда можно наткнуться на отличные пейзажи, а дизайн доспехов и оружия выше всяких похвал.
Итог: в принципе игра у Spiders удалась. В 2019 году практически не выходило хороших РПГ, и Greedfall может стать неплохим развлечением.
Михаил Адамов –
С графикой привет из 2010г. С деревянный анимации персонажа и конечно псевдо открытый мир. Квесты скучны и банальны, диалоги не интересны совсем, особенно когда разработчик не уважает игроков из других стран делая миллиард диалогов и только субтитры. Ну и враги с кривим AI. Не рекомендую никому, даже любителям рпг.
Владислав Вероницкий –
Противоречивое чувство от игры. С одной стороны у неё уникальный сеттинг, ну где встретишь ещё фэнтези эпохи великих географических открытий. Здесь и корабли, и мушкеты и вовсю мелькают камзолы и треуголки, есть свои индейцы и местная инквизиция. С другой довольно коридорный мир и неудобная камера, никакущий стелс и хорошо прописанные, но при этом неинтересные персонажи. Зато хорошая боевка и битвы с боссами. Техническое исполнение игры тоже хромает, виден весь её небольшой бюджет кривоватенькие анимации всего особенно когда нпц что-либо делают. Ей богу не смотрите как они рубят дрова, это что-то за гранью добра и зла. Но как рпг игра внезапно хороша, есть отыгрыш и диалоговая система в которой хорошо прокачанный навык убеждения может
помочь разрулить сложную ситуацию.Побочные квесты и сам сюжет интересные и интригуют. Что сказать в целом, при всех своих недостатках это хорошая игра. Да, это не ведьмак и не dragon age с mass effect. Это скорее Risen, то есть хорошая крепкая рпг среднего уровня, в которую можно поиграть и получить удовольствие . Ждать чего-то прям очень крутого от неё не стоит, но она достойна вашего внимания, тем более на данный момент времени действительно хороших рпг не так уж много.
Кагыр О’Дим из Стима –
Greedfall определенно выглядит и в целом играется, как амбициозный ролевой проект, но когда дело доходит до использования всех геймплейных частей этой неплохо сделанной RPG по отдельности, Greedfall становится слишком уж непоследовательным, чтобы рекомендовать его всем без исключения. Он не всегда успешно справляется с некоторыми из своих более глубоких механик, его боевая система колеблется между скучной и разочаровывающей, а влияние вашего выбора стороны конфликта скорее локально, нежели долгосрочно и глобально. Если вы ищете неплохую RPG, чтобы переждать, пока не появится другой крупный игрок на рынке Ролевых игр, Greedfall заполнит эту пустоту, но ожидайте несколько разочарований на вашем пути, которые напомнят вам, что Greedfall это скорее вторичный продукт, а не главное событие в жанре…
Semen –
Прекрасная рпг!
Теперь подробне- короче прекрасная система прокачьке ,лута и боёвка!
Если вы хотите зайти и просто пройти основной сюжет не стоит так как побочьки очень интересные и из них вы больше узнаёти об историе и мире!
Тарас Коваленко –
Отличная игра от небольшой студии. Хорошая графика, хорошая боевая система, много поэтапных квестов (нет надоедливых “принеси 5 перьев и получи опыт”), которые хорошо укладываются в лор игры. Сюжет немного затянут, но весьма интересен. Множество фракций, у каждой свое представление о мире и целях. Хорошо сделаны напарники и дополнительные квесты, которые реально влияют на основной сюжет.
Из минусов можно назвать недостаточную проработку романов со спутниками и лицевую анимацию, хотя лично для меня последнее вообще незначительно в RPG.
Игра, конечно, не ААА класса, но очень хороша. Надеюсь на разработчиков обратят внимание и следующее их творение будет гораздо масштабнее!
Владислав Рыжевский –
Игра в геймплее слабая, но сюжет да и стилистика на высшем уровне. Если бы игра вышла в виде интерактивной книги, которую можно было бы оценивать чисто с художественной стороны – однозначно заслужила бы пятёрку. Но.
По дизайну напоминает драгонэйдж – мир, пытающийся выглядеть открытым, но на самом деле состоящий из вьющихся коридоров, а система прокачки и дизайн боёв примитивные и быстро наскучивают.
Сергей К. –
GreedFall – неоднозначная игра. Из плюсов: большие локации; хорошие ветки прокачки; большинство квестов весьма и весьма неплохо проработаны и интересны; на острове ощущается местный колорит, обозначенный языком и одеждами островитян; большие опасные боссы-монстры; возможность романтических отношений со спутниками и выполнение их личных квестов, в ходе которых можно побольше о них узнать; наконец, неплохая в целом история о нелёгких буднях бравого дипломата, личность которого по большей части вызывает уважение. То есть отыгрывать человека, привыкшего постоянно лезть напролом, не получится. В первую очередь вы – эмиссар, дипломат, которому, несмотря на личное отношение, приходится договариваться и при необходимости оказывать поддержку другим фракциям. И это здорово, несмотря на такие рамки, они вполне логичны и заставляют прочувствовать свое дипломатическое кредо в полном объеме.
Наличие плюсов не исключает минусов: однообразные локации, тупые враги- npc, некоторая скучность спутников, блеклые краски самих локаций, заторможенное поведение главного героя в боях, особенно во время уворачиваний. Писать про минусы хочется меньше, потому что игру и так нещадно критикуют, особенно на фоне того, что она заявлена вроде как попыткой возрождения жанра ролевых игр, заданных серией Dragon Age. При неприязни к Инквизиции, последней части этой потрясающей серии, надо признать, что студия-разработчик Spiders не довели ни геймплей, ни повестование до игры Bioware. Но тут нужно вспомнить про разные весовые категории и финансовые возможности обеих студий и просто пожелать удачи команде GreedFall. Первый Ведьмак тоже был неоднозначным, особенно по управлению, и я надеюсь, что вторая GreedFall, если она выйдет, учтет ошибки предыдущей и станет настоящим прорывом в серии ролевых рпг. Очень на это надеюсь. Кстати, из плюсов, причем самых больших, следует добавить: дизайнеры костюмов постарались на славу, особенно прикид Де Сарде, с его изящными треуголками и витиеватыми камзолами украшают игру. Играйте, я думаю, не пожалеете.
Михаил Демидов –
Ожидал несколько большего, но пока наиграл только 10 часов. Из минусов графика местами просто 2007 год, а местами очень даже. И повествование немного скучное, но может это по началу. Сеттинг хороший, свежий, геймплей пусть и не новаторский, но весьма комфортный, чувствуешь себя как дома;)
Derek Grover –
Пять звезд немного авансом. Разработчики очевидно растут над собой от Марса через Техномансера доросли до весьма интересной истории, отличных диалогов и весьма приятной картинки в одной игре. Боевка стала повнятнее, нежели в предыдущих проектах. Меня больше всего зацепила актерская игра в озвучке, почти идеально подобранные голоса персонажей и постановка некоторых (особенно сюжетных) сцен. Правда, стоит признать, что игра одноразовая. Я честно старался пройти второй раз, но реиграбельность сильно уступает тому же Оутер ворлдсу
Akrill –
Для игры, класса B, выпущенной маленькой студией очень даже неплохо вышло. Нет гринда, никто не просит с тебя десять волчьих шкур, все квесты достаточно длинные и логичные, неплохо выглядит природа и внешний вид городов, прекрасный новый мир, интересный сюжет. Все это перевешивает графоний десятилетней давности, странные концовки и боёвку.
Некий Химик –
Давно не попадались игры, где с радостью соглашаешься уничтожить мир.
Константин и отношения с ним – лучший аспект игры. Впрочем, хотелось бы как в Техномансере, чтобы ГГ с ЛИ жили вместе счастливо в любой доступной концовке вне зависимости от качества жизни всего остального мира.
Конечно, у игры много и спорных моментов: дизайн локаций, однотипные боссы, неудачные механики, половина спутников, которых будто добавили под релиз до кучности. Но по совокупности – это весьма хорошая игра, которую можно
Ellen Plays Games –
GreedFall – это компьютерная ролевая игра в фэнтезийном мире, в котором два крупных государства – Телема и Мостовой Альянс, издавна противостоят друг другу, а еще одно – Торговое Содружество сохраняет нейтралитет и является посредником между ними.
СМОТРИТЕ трейлер к игре на русском языке – https://youtu.be/-7ZGRgvGGp0
15 лет назад мореплаватели Навты открыли остров Тир-Фради, богатыйприродными ресурсами, экзотической флорой и фауной. Все государства ринулись исследовать его, основывать свои колонии и вести борьбу за влияние на коренных жителей острова, которые имеют особые отношения с природой и ее магическими существами.
Тем временем на континенте разразилась эпидемия чумы под названием маликор, государства поставлены на грань вымирания. Островитяне же, как выяснилось, обладают иммунитетом к болезни. Поэтому появилась уверенность, что именно на острове можно отыскать лекарство. Представители всех стран устремились на поиски. Вот только методы, которые они при этом используют, не нравятся коренным жителям острова….
Телема, государство религиозных фанатиков, желает искоренить веру островитян, навязать им свою религию, и заставить их выдать все секреты.
Мостовой Альянс, ратующий за научный прогресс, имеет в своих рядах врачей-исследователей, нарушающих любые моральные принципы.
Торговое Содружество даже в такое время ставит своей основной задачей извлечение прибыли.
Главный герой, Де Сарде, племянник князя Орсея, одного из правителей Торгового содружества, очень необычный человек, на его лице есть странная отметина. Никто из жителей материка не имеет таких, зато они встречаются среди островитян, обозначая их особую связь с силами природы. Возможно, это поможет ему в его дипломатической миссии.
Он назначен эмиссаром и отправляется на остров в свите своего кузена, который должен стать новым губернатором колонии Торгового Содружества
Там ему придется заслужить уважение и дружбу представителей всех других государств и фракций:
Курт – капитан Монетной стражи, опытный воин, наставник и телохранитель Де Сарде и его кузена Константина
Васко, мореплаватель, Навт, Дарованный Морю, капитан корабля, превосходный фехтовальщик
Сиора – островитянка, обладает способностями использовать силы природы
Петрус – бывший посол Телемы, владеет магией и знает множество способов добиться желаемого без применения силы
Альфра, известный натуралист-исследователь Мостового Альянса, отлично владеет огнестрельным оружием
От действий и выбора Де Сарде будет зависеть очень многое, ведь ему предстоит заниматься урегулированием конфликтов, возникающих на острове, а также руководить поисками лекарства.
Eliir –
Лучшая игра от спайдерз на данный момент. Прогресс по сравнению с прошлыми играми очевиден. Все еще хватает недостатков, но игра на твердую 4. Любителям рпг рекомендую.
Brain Doyle –
Наш главный герой – это Де Сарде. Он является Эмиссаром Торгового содружества. Де Сарде отправляется на остров, чтобы найти лекарство от страшной болезни, от которой погибают его соотечественники.
Остров таит в себе много секретов, а местные обитатели не охотно делятся с ними. Междоусобные войны тоже мешают поиску лекарства. К нашему герою часто обращаются за помощью, чтобы он помог в решении какой-либо проблемы. Во время решения проблемы мы можем встать на чью-то сторону конфликта и тем самым испортим отношения с другими.
В путешествии нам будут помогать наши друзья, которых мы будем встречать во время прохождения. Их можно одевать и подбирать соответствующее вооружение. Они нас тоже будут просить о помощи, а с некоторыми может быть больше чем дружба…
Александр П –
Игра очень-очень-очень неоднозначная.
Минусов гора! От игры просто смердит бюджетностью.
– Пустые линейные локации с однообразным нападающим зверьём
– Все города и замки под одну копирку
– Мир неживой, NPC просто стоят столбиками в ожидании, когда ты с ними заговоришь
– Беготня, беготня, беготня – скачешь черт его знает куда по карте, там тебе говорят “неееет, надо сначала поговорить с персонажами А и Б”, бежишь черт его знает куда к этим персонажам (по пути вкушаешь прелести тягомотных двойных подгрузок уровней), потом опять, чертыхаясь, несешься в начальную точку. И так всю игру.
– Без смеха на “романтические линии” не взглянешь – это любовь двух деревянных буратин ))
– Система прокачки несбалансирована. Я полностью зачищал локации, выполнял все побочки, но к концу игры пришел с 39 лэвелом. А это значит, что я так и не надел самые мощные кольца магии, не пострелял из самых мощных ружей, не сделал самые крутые модификации доспехов. И нафига мне все эти красоты в игре, если при сбалансированной прокачке всех характеристик они мне не доступны даже к финалу?
– Стелс наихудший из всех, что я помню в более-менее свежих играх.
– Так и не нашел я подходящий для себя уровень сложности. На “легком” варианте становлюсь практически бессмертным, на “нормале” начинает дико подбешивать то, сколько приходится тратить времени на боссов и даже на обычное зверьё, обильно разбросанное на каждой поляне локаций.
– Переизбыток болтовни на фоне малого промежуточного экшена.
Но всё я утверждаю, что эта игра достойная и вполне стоит потраченного на нее времени и денег! Потому что она сделана с душой. Рассказанная в ней история понравилась своей оригинальностью. В чувстве вкуса и харизматичности игре определенно нельзя отказать. Есть в ней красивые пейзажи, отлично сделаны оружие, доспехи. А чего стоит сама романтическая атмосфера гремучей смеси традиционного фэнтези и дикого запада!
Не всегда логичны действия персонажей, но на это просто закрываешь глаза. Самое главное, что несмотря на скучную беготню по локациям, игра затягивает, надолго запоминается, а за сюжетом весьма интересно следить.
Да, еще один немаловажный момент – конкурентов в этом прекрасном жанре у GreedFall в 2019 году практически нет ((
musa jalii –
Greedfall: на безрыбье и рак рыба или игра, в которой ничто ни на что не влияет.
Небольшая французская компания Spiders, которая до этого отметилась разве что рпг Техномансер, в которую я не играла, выкатила свое рпг с лесными чудищами и маликором, в которой ГГ должен помощь своему двоюродному брату укрепить влияние своей партии на острове, который все пытаются колонизировать, попутно обратив местных не то в нужную веру, не то в объекты для медицинских экспериментов или просто в мешки для битья, а также найти лекарство от того самого маликора, от которого все мрут как мухи на большой земле.
Пойдем по пунктам
1. Мир полуоткрытый, там есть где побегать, но в лесу вы не потеряетесь как например в Skyrim, для меня это плюс.
Но проблема в том, что локации довольно однообразные. Конечно природа на острове нарисована отлично, цвета несколько приглушенные (в третьем Dragon Age (DA) картинка была насколько сочная, что экран был мокрым), но это придает какую-то реалистичность. Дома построены по одному типу, как и деревни местных. Да, то там, то тут добавляли какие-то особенности, но в целом было легко перепутать.
2. Музыка. Вещь, на которую мало обращаешь внимание, если бы опять же в третьем DA не было просто потрясающей музыкальной темы! Здесь все в принципе без изысков, музыка не напрягает, если опасность – музыкальная тема меняется, неплохое нагнетание во время стелс-режима.
3. Возможность кастомизации персонажей. Симс не ждите – несколько голов, несколько причесок, но мне мой герой понравился, играла за него с удовольствием и смотрела с ним катсцены =)
4. Прокачка. Ну что ж, начинаем потихоньку рубить. Дерево развития довольно сильно порезано, по сути не так важно за какой класс ты будешь играть, убивать всех будет в любом случае из огнестрела. Уж очень он эффективен оказался в этой игре. Как таковых веток заклинаний для мага нет, за игру я получила 5 заклинаний и никакой рандомизации по стихиям, но зато не путаешься… Но если нравится долго и витиевато прокачиваться – в игре этого не положили. Помимо дерева умений еще есть таланты и скиллы. Таланты дают крайне редко, что бесило. В целом прокачка вызывает ощущение куцего кустика, а не дерева, и этот куст странно смотрится в жанре рпг, в отличие скажем от Borderlands.
5. Квесты. Надо сказать «спасибо», что тупо квестов «подай-принеси» не было. Было всего два коллекционных на всю игру – расставить все лагеря, собрать записки какого-то доктора. В остальном почти все квесты на, как я это называю, местечковую политику. Проблема игры в том, что у нее нет масштабности, нет какого-то главного антагониста (хотя об этом позже), а болезнь, которая осталась на другом острове и которой наш персонаж в принципе не может заразиться, на антагониста не тянет. Вот вы и бегаете по острову, где помимо вашей конгрегации есть еще упоротые священники (хотя их появление довольно эффектно со сжиганием огромного стража острова), которые мечтают всех просветить, альянс ученых в чалмах, которые убиваются по науке и не чураются никаких средств для достижения цели, местные племена с разной степенью ненависти к понаехавшим, и стража – которая является по сути наемной армией и служит за деньги всем, и моряки, которые никому не служат, а плавают туда-сюда. И проблема в том, что бегаете вы, бегаете, зарабатываете себе очки репутации, но в конце это на фиг не нужно. Но об этом позже.
6. Напарники. Вам дают 5 компаньонов – они по сути представители каждой фракции на острове. У вас есть возможность завести роман со всеми. Но как и все в этой игре – эта возможность куцая и странная. По сути вам надо чуть ли не при знакомстве решить – мутить будем,нэ? – и потом у вас будет пара шансов в диалогах после ОЧЕНЬ немногочисленных квестов для компаньонов (по моему их у каждого всего по 2) угадать правильную реплику, которая приведет вас к постельной сцене. Это все, расходимся. И опять же вы можете навалить на всех компаньонов, даже не брать их, быть с ними врагами, чтобы они вас предали по ходу игры (это знаете, все же оживит происходящее), на финал это опять никак не влияет!
7. Сюжет. Вот этот краеугольный камень всего. Сюжет куц, нестроен и неубедителен. Важная информация – например о происхождении героя – может пройти мимо, акценты как будто расставлены не там. Я понимаю, что студия была ограничена в ресурсах, но тогда возможно им стоило сместиться в какое-то одно направление, ведь по итогу везде получился недобор. Сюжет наступает во второй половине игры, и он неубедителен. Кузен нашего героя Константин оказался болен маликором (на самом деле там интересная интрига, которой опять же ни фига не уделяется время и ее можно просто пропустить!), Константина заразили маликором при прибытии на остров, как и моего персонажа (хотя был выбор пить или не пить), но так как ГГ иммун, то в не зависимости принимаем ли мы пойло из рук какого-то чумного доктора, Константин заболеет, а ГГ нет. Вот тут становится как-то поинтереснее, появляется какая-то ведущая сила. Но проблема в том, что нам не объяснили, почему нам не должно быть по фиг? Меня Константин так вообще бесил с момента появления. Тем не менее опять же вскользь нам прошвыривают историю, что у Константина плохие отношения с отцом (а почему???), что он очень любит своего кузена (то бишь ГГ), а потом оказывается, что ГГ никакой нему не брат! Короче акценты, люди! Акценты! Актеры, кстати, отыграли отлично, озвучка меня невероятно порадовала. Мой ГГ меня радовал, слушать его могла бесконечно, он нигде не переиграл. Когда узнал, что Константин болен, так выразил свое сочувствие и заботу, что меня проняло. Браво.
8. Финал. И вот к чему мы шли. Почему я сказала, что неважно пройдете ли вы квесты, подружитесь ли с кем-то. В финале вы все равно останетесь один на один с Константином, который решил стать богом и натравит на вас своего мегадемона. Все ваши друзья, все альянсы останутся на дороге к главной битве. Вот в этом моменте я ощутила бессмысленность проведенного в игре времени. Ведь я могла просто пробежать всю игру по главному квесту и получила бы 5 часовой экспресс рассказ о двух братьях на острове, один из которых заболел, тронулся умом захотел стать богом, и в итоге я могу или убить его, или остаться с ним.
Каков же итог. Я не жалею потраченного времени. Но эта игра, которая во многом не смогла. У нее был потенциал на мой взгляд – там были интересные народы, персонажи, там можно было выжать драму, там очень уютная для меня атмосфера, приятный ГГ. Но весь этот потенциал так и остался нереализованным, и лишь кое-где проблескивает, вызывая не то разочарование, не то сожаление от того, чем на самом деле могла бы быть эта игра.
Nik –
Игра классная, чем то похожа на горизонт и так как я любитель готики, наверное чем то на готику похожа. Либо тк я давно не видел игр похожих на готан, утишаю себя и верю, что похожа, хотя это не так. В общем не знаю хД Игрушка не плохая. Но обидно, что мир не открытый. Если бы он был открытым цены бы не было! Я оч люблю когда плащи в играх, она конечно здесь есть, за что жирный плюс! Но к сожалению всего три вида( Обидненько, если был бы обширный выбор, цены бы не было этой игры! хД
Анатолий –
Неплохая игра любителям рпг на мечах и с магией зайдет.Напарники бестолковые,с прокачкой персонажа непонятно.
Максим М. –
Крепкий РПГ-проект. До вершин этого жанра далековато, но картинка, ролевая составляющая и история на достойном уровне.
В минусе – скучноватые доп.квесты и перебор по шкале “толерантность”.
В остальном, хороший проект, достойный продолжений.
Кургаев Н. –
На что способен человек , когда им движет Отчаяние……
Отправся на таинственный остров в колониальную эпоху в мире , где существует порох и магия. Исследуй его : маневрируй между тремя противоборствующими фракциями , оставаясь в стороне от конфликта и спаси собственного кузена от себя самого. Политика, дипломатия , сражения и Древние тайны ты найдешь в этой игре.
MassEffectнутый –
Spiders,студия которая упорно пытается быть похоже на BioWare делая в основном игры в жанре RPG,но вот незадача все игры не дотягивают до AAA класса,и вот 2019 году выходит сие творение на которое было возложено много надежд,а в итоге игра банально перехвалена,она скучная локации неинтересные,за графику говорить не буду так как это дело вкуса,а вот что действительно вышло из рук вон плохо так это спутники,они не дотягивают до уровня ME или DA,так что на выходе у нас опять игра среднего качества но уже в более красивое обертке.
Андрей –
Я потрясен. Игра-бомба просто. проработка квестов позволяет ее поставить на одну полку скажем с ведьмаком 2. игра это РПГ похожая одновременно на Ассасинс крид, на Фейбл, на Ведьмака. Смесь детектива и фентези. локации великолепны, подземелья, все сделано вручную, это видно. достойны похвалы персонажи, проработаны их характеры и мотивации. Господи, неужели я в это играю и в современном мире пресных “игровых продуктов” игровых монстров, а тут неизвестная фирма выпустила не очередной “да-нет-сарказм”, а действительно НАСТОЯЩУЮ ИГРУ! это великолепно! да, немного устаревшая графика и лицевая анимация, но черт побери! Игра очень хороша, хотя и чувствуется некая скомканость. может сроки поджимали. но однозначно достойный внимания проект.
Щулин Леонид <Обзоры> –
Очень слабый представитель своего жанра. Мир пустой и безжизненный – в нем ничего не происходит, мирные НПС в лучшем случае выполняют одну единственную анимацию покоя, а враги просто стоят столбом и ждут начала боя – безобразное безразличие к деталям. Все это портит ощущение от игры. Боевая система очень слабая и скучная и довольно быстро сводится к простому закликиванию однотипных врагов, что может быть и не плохо, так как по крайней мере все работает корректно и исправно, но в тоже время и ничего примечательного. Музыка (по большей части это только барабаны разной степени напряженности), простецкая прокачка, несбалансированное снаряжение, бесполезный крафт, тупые компаньоны – и вообще все в игре оставляет после себя ощущение посредственности и непродуманности. Игра точно не стоит тех денег, что за нее просят.
Хотелось бы впрочем отметить положительные моменты – это хорошая оптимизация при неплохой графике, а так же небольшое количество багов. Благодаря этому в нее по крайней мере можно играть, но порекомендовать данный продукт не могу.
Владимир Малдер –
Что понравилось – необычный сюжет, атмосфера, антураж, разнообразие, задумка, в общем, цепляет, несмотря на не самую лучшую “игру актёров”.
красивая природа, города, приятно смотреть.
потрясающий сеттинг игры. Я искренне надеюсь, что он найдет продолжение. Всё-таки создали какой-никакой, а целый интересный и более менее проработанный мир, который скажем так значительно интереснее, нежели в Готике и Ризене. Каждая фракция со своими особенностями.
персонажи. Каждый с определённым характером, раскрывающимся по мере выполнения квестов.
отсутствие эльфов, и главное тёмных эльфов, да я ненавижу этих остроухих тварей, сражающихся в стрингах с голым пузом и побеждающих рыцарей в тяжелых доспехах. Также здесь нет всяких непонятных анимэшных мистических существ с летающими над ними рунами.
интересные квесты, не убей-подай-принеси. Некоторые квесты можно выполнить разными путями (на стелс, на дипломатию, или тупо всех поубивать, рассорившись со всеми).
Что не понравилось
топорная анимация, отставшая лет так на 10, а то и более и мало кат сцен ну как и в Ризене короче по большей части.
при вышесказанном ужасная оптимизация. Даже на моей GF 1660 Ti эта некстдженовская игра подтормаживает. Бесит.
создаётся ощущение, что из игры слишком многое вырезали. Хотели сделать нечто грандиозное, но увы, не вышло. Нет выбора как такового и даже нет проверки качеств игрока или каких-то там мини игр или головоломок. Да, квесты интересные, речь персонажей, реплики проработаны, но в них нет никакого участия игрока. Тупо – как смотришь фильм. Ничего изменить ты не в силах. Во многих случаях по факту у игрока нет выбора. Здесь очень мало серьёзных и драматических выборов, как в Масс Эффект по большей части игры, ровно как и не так уж и много проверок способностей игрока на протяжении квеста. Ну, понятное дело, увы, игра не прописана, если вы поступите по другому. Там где выбор вроде бы и есть – иллюзия выбора, влияющая максимум на репутацию среди фракции.
мало квестов. Да, их мало, но зато нет тупых штамповок, как в Dragon Age-3, и Ризене за что несомненно авторам плюс.
несмотря на то, что мир большой, он пустоват. Да, вроде бы большой город, вроде бы огромные лес, всё красиво, разнообразный ландшафт и архитектура, но мест, куда может пойти игрок с целью исследовать мир и объектов, с которыми игрок может взаимодействовать не так уж и много. Локации открываются только лишь когда игрок получит задание. Ну, а исследование, как таковое в поисках чего-то находящегося вне сюжета игры здесь отсутствует совсем.
баланс игры и навыки не до конца проработаны. Одни навыки слабы, другие малость читтерские.
малый бюджет игры. Да, всё выше сказанное – это всё малый бюджет игры. Прописан лишь основной сюжет, прописано лишь одно прохождение, изменения и выборы если есть, то они очень уж незначительны.
Ощущение, что всё старались делать к какому-то сроку, на скорую руку. Да, и они успели. В дырку так сказать втиснулись. Конкурентов за последнее время по факту нет.
Сергей –
Открытый мир, много пространства, очень много пространства, но делать нечего, бегать в пустом мире скучно, сражения унылые, прокачка для галочки, диалоги составлены на отвали, основная компания слишком нудная… Играть можно с целью замены снотворного.
salikov30 s –
Игра интересная, она конечно не до тягивает до уровня ведьмака или скайрима, но любителям жанра рпг и открытого мира явно понравится.
С Вурина –
Хорошая игрушка, но все портит подача сюжета + постоянный и не меняющийся коричневатый фон который даже модами и ЕНБ не сильно удается исправить.Отдельно отмечу, что даже на суперлегкой сложности игры мобы остаются “деревянными” и приходится “колупать” 1го моба иногда по 5 МИНУТ!!! В целом – мез модов на визуализацию, на гемплей, на шмотки и внешний вид играть очень нудно и скучно ( пробовала – и до середины сюжета не выдерживала )
Эльвира Гусейнова –
Игра не хватает звезд с неба и точно уж не “10 из 10 о Боже”. Это далеко не ААА.
Но в нее очень приятно играть.
У нее интересная история, интересные персонажи, лор, интересные квесты.
Квесты в принципе очень интересно переплетаются: один сайд может быть связан с другой цепочкой, совершенно сторонней, данная цепочка с еще двумя, а все вместе они в итоге прямо влияют на сюжет и его понимание.
И – что отдельно приятно – персонажи на это реагируют!
Надеюсь, данные разработчики будут дальше расти. Слежу за ними еще с их предыдущих игр – видно, как они растут.
Жду их следующего проекта.
Павел Кононенко –
Давненько не было оригинальных ролевых игр с интересным миром. У GreedFall есть возможность захватить вас на долгие часы. В наличии сеттинг в духе Нового Времени, немного магии, колонизация острова с различными племенами, заговоры, придворные интриги, поехавшие инквизиторы. Все это перемешано и сдобрено хорошими постановочными роликами, вариативностью прохождения, в зависимости от вашего класса и пути развития (харизма, сила, ловкость и пр.) Есть условно три класса, но никто не помешает магу взять мушкет и стрелять в медведей или злобных бандитов, которых он за секунду до этого остановил с помощью заклинания. Самое главное, что здесь есть – это дух приключения и исследования! Лично меня игра увлекла необычным миром и развитием историй спутников главного героя. Наш протеже может взять с собой в поход двух и у каждого будут свои бонусы как в диалогах, так и в бою. Из минусов разве, что хромает игровая логика. Особенно на стелс-миссиях. Его тут просто нет, как и скрытных убийств. Все отношения выясняются в открытом бою, либо с помощью Харизмы. По духу и атмосфере напоминает Fable, но без мультяшности. В общем, если вы любите ролевые игры с вариативностью и диалогами вам сюда!
Hantered –
Собственно типичная игра этой студии, ничего не изменилось. Любому игравшему в любую игру этой студии уже не надо ничего объяснять. Интересная боевка, неплохой сеттинг и полуоткрытый мир только с гораздо большим размахом из-за увеличенного бюджета. В целом, как и все их игры, среднее произведение на своего зрителя, можно разочек пройти, но я уверен что, в отличие от меня, большинству игра не зайдет(опять же как и все предыдущие игры студии)
Сергей Лебедев –
Когда я запустил GreedFall, я забыл о других играх. Забыл о фильмах и сериалах. Эта игра, дарит тебе те самые чувства, что в своё время дарила Gothic, Blade of Darkness, Dragon Age, Risen и другие великие RPG. Сюжет и квесты, фантастические. Изумительно!
Данил C7AY PROD –
Крайне не рекомендую, боевка унылая если ищете аналоги игры risen, gothic или elex, то лучше обойдите стороной данный проект. Напоминает порт с мобилок, но никак не полноценный проект
Dimittriy –
На мой взгляд игра средненькая, совсем недавно давалась по подписке PS plus, для консолей PlayStation 4. Игра квестовая с видом от третьего лица, есть кастомизация персоонажей, много разного оружия и шмота. Лично мне немного напоминает Драгон Айг Инквизиция. Проэкт не однозначный, мне показался скучным и после трех часов игры снес её нафиг. Через месяц решил попробывать пройти игру ещё раз с успехом. Не понравилось цветопередача игры, на мой взгляд слишком много коричневых цветов. много одинаковых локаций, особенно строения,мобы итд. Много основных и побочных заданий, надо отдать должное разрабам они местами очень интересные, причем основные очень длительные. Игра имеет интересный сюжет и хорошо оптимизированна каких либо сильных глюков и багов не заметил, хотя они есть, куда же без них в современных играх. А вот реиграбельность игры оставляет желать лучшего, и после её прохождения вы врят ли захотите её перепройти даже после длительного времени, игра быстро забудится, ибо персоонажи не имеют ярких выраженных личностей. они унылые. Итак мы имеем средненький проэкт с таким же бюджетом, но проходную эту игру назвать нельзя, полюбому найдутся игроки которым эта игра зайдёт. Всем добра и хороших игр.
Дарья –
Начало понравилось, но потом мне захотелось умереть. Объясню почему:
Итак, сеттинг тут хорош (я это ценю очень-очень), средневековье, все дела. Если играть с дополнением, так вообще погружение 100% – все эти ряспри между аристократами, вах, красота. Однако, на некоторые вопросы ответа не дают, но, если не ошибаюсь, игра по то ли книге, то ли еще чему-то чего я в глаза не видела, так что это можно принять. НО! В большинстве моих любимых игр (~99%), а заодно, в большинстве игр, имеющих гордую оценку 70+ на метакритике, сюжет раскрывается полностью и для этого не надо читать/смотреть/изучать что-то постороннее. Если эта игра для фанатов конкретного…чего-то, то нужно указать это, чтобы не ввести в заблуждение при покупке. А если она для широких масс – почему тогда у меня остались вопросы?
Графика тут приемлемая, очень даже приятная. Странно, но на ультрах тут все становится хуже, чем на средних, но, может, это огрехи моей видеокарты. Проблема в нескольких кривых текстурках, в которых и не было бы проблемы, будь они разбросаны по миру в отдаленных уголках. Первое, на что я обратила внимание – это хвостик моей героини, проступающий сквозь пиджачок. Емое, ну почему так? Почему один из немногих, я бы сказала, единичный баг (даже бажочек), будет со мной на протяжении всей игры? А еще были левитирующие над водой корабли в порту Серены, но, запишем это в мелочи.
Здесь также приятные боевые механики. Иногда удар достает тебя, когда ты только увернулся и стоишь за спиной противника, но я проходила Арканию, господипомилуй, т.ч это я переживу.
Древо перков простое и понятное. Чтобы прокачать серьезные навыки типа ловкости, интуиции и проч. придется стереть пальцы в кровь, пока набиваешь опыт с мобов. Существуют какие-то там камни сброса умений – это очень удобно.
Боевые товарищи меня больше радуют, чем огорчают. Группка дурачков, не дающих нормально понабивать ачивки на убийства при игре на среднем, и за пару секунд отлетающих на высоком+. Зато мы все приоделись модно и бегаем, и изредка они дают мне дельные и не очень советы.
То были плюсоминусы, а теперь к минусам. Итак, к минусам тут можно отнести все остальное, а именно:
Мое любимое – открытый мир, который, на самом деле, закрытый. У меня начали появляться сомнения, когда в самом начале пробел не сработал, а в меню не оказалось действия “прыжок”. Ну ладно, черт с ним, понимаю, обойдемся без прыжков, но… невидимые стены? Отсутствие возможности свалиться с обрыва и умереть достойно (этой игры)? Это был удар под дых от разрабов (а от издателя уже второй, т.к я и вампУра прошла в свое время, а там то же самое).
Выбор, а точнее иллюзия выбора. Кажется, что она решит исход битв, финал игры, смерти и выживание мира, но нет. Технически, если всех убивать и всем грубить, ты просто превращаешься в наглую свинью, не более. Но это не главная проблема. Предположим, я отыгрываю ту самую свинью. Ругаюсь, убиваю и проч., но внезапно наступает один их сюжетных квестов, к примеру, тот, по спасению друидки одного из племен, ну или кого-то подобного. Вот она на меня ругается, потом ее гигантские звери меня обижают, но я спасаюсь, бегу за ней, сбежавшей с мыслью, что сейчас порежу ее на ремни – ну, я же некий антагонист, почему бы и нет? – но игра знает лучше) игра делает из меня лепечущую пуську, которая всем помогает и всех спасает и, таким образом, когда друидку ранит левый солдат, я вынуждена ее спасать. Почему? Не знаю, так сказали. И таких квестов множество. И это проблема.
Коридоры. Казалось бы, как, ну КАК? Врут про открытый мир, а в результате я получаю коридорные локации, унылые и скучные. Коридоры эти заканчиваются одинаковыми текстурами зданий, одинаковыми квестами (“собери”, “убей” и “пойди убивать, но не убивай, просто потому что” – это все вариации квестов тут), и одинаковыми мурчальниками нпс. И вот когда наступает момент – а в подобных мерзких играх он всегда, абсолютно всегда наступает – когда тебе нужно что-то где-то собрать, а это “где-то” находится на противоположном конце локации, где нет точек быстрого перемещения (а еще хуже, если была одна, а у тебя не хватило навыка ее задействовать, и в результате она просто мертвая), и ты стоишь такой в этом противоположном конце карты и у тебя слезы наворачиваются (я истеричка), т.к ты понимаешь, что сейчас придется бежать туда, а ты там уже, возможно, успел побывать, и глаза уже болят от этих одинаковых лесов и вечно ресающихся мобов, а срезать не получится – МИР ТО ОТКРЫТЫЙ, АГА – и впереди у тебя несколько десятков минут плутаний по локациям, заходов в тупики, бессмыссленных битв – да, опыт тут, кстати, тоже рекой не течет – проходка по этим коридорам, которых и быть то тут не должно, да и положить бы на все это болт, но нееет, квест то сюжетный, вот так взять и бросить не получится. А за игру ты отдал 1000 р и это, много, чертовски много, а если что-то стоило много, то нужно это что-то выжать до последней капли, иначе деньги на ветер, да. И вот ты бежишь по этим коридорам в слезах, натыкаешься на эти наглые булыжники, которые тебе ниже колена, но все равно победили – перепрыгнуть то ты их не можешь, ПРЫЖКА ТО НЕТ, смотришь, а вот эта локация, ну, которая тебе нужна, она прям вот она, до нее меньше метра, но только там невидимая стена, и река. Нет, ну как река, ручей, с сильным течением, но шириной с твою руку. И вот ты упираешься в эту стену, плачешь, а потом как истиный гордый геймер берешь и обходишь это все по очередном коридору, длиной в пару километров.
Вот примерно так это и чувствовалось.
Собственно, РПГ-составляющая. Вариации при прохождении тут есть, задумка крутая, реализация хромает. Пока хотела пройти все по стеллсу, случайно и костюм фракции нашла, и ключи от всех дверей, и пару стен взорвала. Вариация – это хорошо, но только не тогда, когда все три варианта замешивают в одном квадратном метре. Так и не определившись, кого же я отыгрываю, я просто всех перебила. Кстати, убивать можно только тех, кого игра разрешает убивать, и ругаться можно только с ее разрешения, такая вот веселая РПГ с открытым миром :D
За сюжетом, кстати, я перестала следить, как только началась беготня по коридорам. Люди ищут лекарство от какой-то там болезни… Не знаю, может он и интересен. Но на фоне реализации всего остального этого не замечаешь.
В общем, претензий у меня еще много, хотя, по большей части, мне просто хочется плакать и материться, когда я думаю про Greedfall. Ни в коем случае не советую.
Георгий Савенко –
Прошёл около трети игры, но пока переключился на Вальгаллу.
Главное мнение сформировалось такое, что играть надо небольшими дозами.
Игра мне очень напомнила Dragon Age: Origins. Но старушка будет конечно поинтересней хотя бы из-за тактической паузы. В этой игре я вообще не понимаю её назначения)
В целом, игра не плохая, факт.. Да, выглядит она немного уныло и старовато, но в ней есть свой шарм и изюминка. Боёвка немного деревянная и не динамичная, мало скиллов, очень мало! Маг становится имбой уже на 7лвл. Для подписки пойдёт, но покупать не рекомендую.
Не думаю, что платина заставит потеть, но я чертовски ненавижу проходить игры по два-три раза.
Mike Zakarius –
Коротко: поиграть стоит.
Игра точно не шедевр, но это добротный среднячок, на который не жалко потратить время.
Сюжет довольно интересен, хоть и не претендует на уникальность. Мир проработан на добротном уровне, его приятно исследовать.
По моему сугубо личному мнению, игра чем-то похожа на первый Dragon Age Origin, и это однозначный плюс.
Из недостатков можно отметить немного устаревшую графику и некоторую топорность диалогов. Однообразные локации помещений (типа квартиры, таверны, приемные правителей) тоже немного расстраивают. Но не так сильно, чтобы бросать игру.
В общем, советую всем тем, кто хочет задержаться в интересном мире на десяток другой часов и без завышенных требований.
Никита Горский –
В двух словах: чем больше играешь, тем унылее становиться!
Игра достойна внимания по ряду причин:
– Рпг-экшенов много, но в принципе игра проработана.
– Она не клонирует, но использует приемы из Dragon Age(структуру расс) и The Witcher(похожий, но не разнообразный бестиарий и осмотр трупов, хотя опять же неполноценный).
-Можно похвалить за детализацию костюмов( веришь, что латный доспех лучше защитит, чем дворцовый камзол)
– Быстрые загрузки между точек(костров) локации.
Из печальных моментов:
–Повторяющийся стиль локации(особенно помещений, как будто взяли один шаблон и по нему копировали все).
-Слабо проработанные союзники-компаньоны(их задания вроде интересные, но скучные, как и во всей игре)
– Сюжет начинается очень интересно( глобальная эпидемия, поиск лекарства и т.д.), но потом так растягивают повествование, что ты просто пройти по быстрее( одни зевки, да раздражение ближе к концу игры)
– Локализация: мало того, что не озвучили, но даже в субтитрах косяки встречаются(играешь за женского персонажа, а все время NPS обращаются в мужском роде)
– Мертвый открытый мир(без комментариев, в диалоги скучные, анимации лиц неплохие, но повторяются)
– (Когда оденете плащ и побежите, у вас будет лёгкий дискомфорт в глазах)
В целом игру пройти можно, но она чувствуется как обрубок двух известных франшиз и склеенных скотчем!
Георгий Лорисович Арестакесян –
Очень топорное управление, графика как будто бы отстала лет на 10, сюжетно вроде интересная, но очень много диалогов
Д. И. –
Не шедевр, с маленьким бюджетом, но самая лучшая игра от Пауков. Сеттинг этакий колониальный 17 век с магией. Сюжет на четверочку, линейный. Квесты простые, принеси-подай-передай туда и обратно – редкий случай. Локации маленькие по размеру, коридорные, мрачные, однообразные. Боевка с перекатами, отскоками, перехватами на высокой сложности и за воина – это что ни есть настоящий хаос на реакцию. Графика устаревшая. Много трындежа, ну да, играем же за эмиссара…
Станислав –
Просто не интересно, быстро надоедает, хотя разработчики старались и мне нравилась их прошлая игра – техномант. Я всем все же советую не читать отрицательные отзывы, а попробовать самим, вдруг именно вам понравится.
Никита Кривцов –
Если пред покупкой игры узнать что вы будете играть за некого аналога дипломата, то вы явно составите ложное мнение ибо в ней нужно в основном не совершать сложные моральные выборы и регулировать отношения между разными культурами, а быть дурачком на побегушкам у островитян выполняя их поручения, а также выступать в роли наемного отряда в лице себя и твоих компаньонов, благо устраивать массовую резню среди островитян и местной фауны весьма занятно благодаря интересной боевой системы и трех проработанных тактик ведения боя.
Антон –
Говорят что у этого проекта только амбиции большой игры и это мнение, а по мне это что – то большее чем полчища монстров, возможность езды верхом и нанесения ударов с разных концов мироздания. Этот проект как раз о самом мироздании и о том в коим живем и о том что живет в нас.
Денис Кузнецов –
Рпг уровня Б класса. Вроде и есть что-то хорошее (например сюжеты побочек), но вроде и столько же отталкивающего. Обычно я не привередлив, но унылость происходящего вокруг меня добила. А еще пейзажи. Хочется грустить, глядя на них