В агрегаторе скидок на компьютерные игры “Стратег Шоп” Вы можете купить игру Hello Neighbor с максимальной скидкой. В разделе цен Вы можете посмотреть предложения от всех доступных Интернет-магазинов. Нажав кнопку “Купить”, Вы попадете на страницу игры Hello Neighbor, где сможете оформить получение лицензионного ключа для активации в Steam.
Системные требования Hello Neighbor
Минимальные параметры для PC:
Операционная система: Windows 7 64 bits
Процессор: Intel Core i5
Оперативная память: 6 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770
DirectX(R): 11
Звуковая карта: совместимая c DirectX
Жесткий диск: 5 ГБ
Halloreef –
Мы долго ждали полную версию Hello Neighbor, в альфе и бете нам позволяли посмотреть все файлы игры, и много чего отсылало нам к мистике. Но к сожалению в полной версии попросту нету как было в Альфе и Бете. Слишком простой сюжет и мог бы я сказать что файлы в Альфе и Бете версии игры всё наглая ложь и обман разработчиков. Но так не скажу, это вся вина времени, разработчики не успевали и торопили разработчиков, а так они разработчики не хотели огорчать нас.
Макс Ульянин 29 –
Это мультиплатформенная видеоигра в жанре survival horror, разработаная российской студией Dynamic Pixels и издаваемая компанией tinyBuild. Цель игры состоит в том, чтобы игрок успешно пробрался в подвал дома своего соседа, дабы узнать «ужасную тайну» и раскрыть все секреты.. Искусственный интеллект позволяет соседу выполнять такие действия, как установка ловушек вдоль путей, которые игрок выполнил в предыдущий раз, вставка новых окон взамен разбитым и т.п
DanTez –
Необычная головоломка интерес в которой подогревается сюжетными сценами, а сюжет тут действительно запутанный, трагичный и интересный. Всё оказывается не так как думаешь первоначально. Однозначно стоит пройти и получит все ачивки, так как это отдельная не менее интересная процедура)
ViperPlay –
ДОСТОИНСТВА:
Поднимает настроение , затягивает и хочется узнать что за дверью.
НЕДОСТАТКИ:
Есть один минус в некоторые комнаты нельзя войти и есть маленькие багги.
Действие этой игры разворачивается в маленьком городке. Мы играем за нового жителя этого городка. Наша задача пробраться в дом соседа и открыть дверь в подвал, куда сосед в самом начале вошёл и там случилось что…
Слишком токсичный –
Сюжет. На-самом деле немного огорчил! Геймплей. Интересный. Смешно понаблюдать за соседом. О-П-Т-И-М-И-З-А-Ц-И-Я. ОЧЕЕЕНЬ ЖАЛЬ, ЧТО ИГРА НА 64 БИТ! Но почему-то на моём гнилом компе игра (только одна версия) запустилась! Понизил настройки и все норм!
Дмитрий Цыпин –
Привет сосед! Ну а может не сосед. Игра потрясающая, графика, запутанный сюжет. Игру советую любителям головоломок в жанре хоррор. Игра не подойдёт для детей младше 12 лет, испробовал на своём опыте. А всё просто потому, что очень страшно. Соседа бояться не стоит, если поймал, то всё ровно идти к своей целе. Ну это лично моё мнение. Вы можете опровергать, а можете соглашаться с ним.
пивопровод –
обсолютно не является хоррором. слиты были уже все версии. обсолютно. дерьмище + дорогое.
Джинни из Аграбы –
Игра не для нашего времени. Подолгу бродить по локациям, узнавая, что тебе надо подбирать и что делать – это времена первых хитманов. И если выбирать, я бы сыграл в хитманов.
Итальянский Хлеб –
Американские горки на дому — мечта идиота.
Сосед из ада
История начинается очень бодро и перспективно: наш герой становится свидетелем какого-то нехорошего действа, к которому причастен его сосед. Если опустить (а это рекомендовано для половины произведений современной культуры) логику «А почему бы не позвонить в полицию?», то продолжение довольно интригующее: парень пробирается в чужой дом, дабы выяснить, что в своём подвале скрывает потенциальный преступник.
Но далее сюжет сворачивается в сюрреалистичный узел, распутывать который — отдельная забава для посетителей тематических форумов. Каждый новый уровень представляет собой проникновение героя в усовершенствованную обитель соседа. Когда и как он успел отгородить себя от мира высоченной стеной или построить ветвистую сеть железной дороги для вагонетки вокруг своего замка, — большой вопрос. Почему раз за разом мы прокрадываемся в эти архитектурные творения, чего мы там ищем и что же в конце концов натворил наш усатый негодяй, — всё это отличные поводы для спекуляций.
И не надейтесь, что концовка всё расставит по своим местам. Она, во-первых, наступает слишком неожиданно (прохождение займёт часа четыре), а во-вторых, только углубляет непонимание. Сразу и не веришь, что этот блеклый эпизод является финалом запутанной детективной истории. Вполне возможно, что у сценаристов есть однозначное видение сюжета и они могут объяснить каждую странную деталь повествования. Но мне, как рядовому пользователю, ни на секунду не захотелось пройти Hello Neighbor заново, чтобы, уже имея определённую информацию, проникнуть в тайны её истории. Почему-то они кажутся не имеющими разгадки мистификациями.
Интеллектуальный хардкор
Ведь с геймплеем та же проблема, что и сюжетом. Сначала ты увлечённо прокрадываешься по дому соседа в стелс-режиме, выискивая нужные предметы, отвлекая его внимание, разгадывая логичные загадки. Но чем дальше, тем хуже. Механика остаётся той же на протяжении всей игры: герой может брать вещи, кидать их, а также использовать некоторые из них. Свободно блуждающий по дому сосед разбавляет рутину краткими гонками. Многое тут напоминает современные хорроры вроде Alien: Isolation. Отвлечь внимание «твари» можно брошенным предметом, а прятки в шкафу и под кроватью сопровождаются пугающей дрожью экрана. Только вот из укрытия мы наблюдаем не жуткого монстра, а потешного усатого дядьку, который, поймав нас, не примется отгрызать голову или отрывать конечности — вас просто ждёт перезагрузка уровня.
Так всю игру мы и перемещаемся по локациям, выбирая не раздражающие противника пути и решая головоломки. В последних, собственно, и заключается геймплейная ценность Hello Neighbor. Ценность сомнительная, ведь логика, которой подчинены загадки, совершенно непрозрачна и мало кто осилит Hello Neighbor, не заглядывая на YouTube.
Например, над решёткой в случайной последовательности мигают четыре лампочки. Когда загораются все, путь открывается. В другой комнате мы обнаруживаем пушки, стреляющие теннисными мячами по четырём рычагам. Связь установлена, и теперь нужно лишь как-то заставить эти машины «замолчать». Логично было бы просто взять и опрокинуть их, сломать, но решение, которое предлагает игра, куда менее тривиально. Для того, чтобы зафиксировать рычаги, нужно возвести заграждение между ними и пушками. Но как это сделать? Конечно же, вырастив несколько деревьев прямо на полу! А этого как добиться? Очевидно же — нужно стащить граммофон из другой части дома и включить его в данной комнате. Под волшебную музыку на наших глазах раскинется чудесный сад…
Hello Neighbor — штука очень странная. Во всех аспектах: в сюжете, механике, визуальном дизайне. Стиль игры забавен и приятен: напряжённые звуковые эффекты и типичные хоррор-элементы любопытно резонируют с красочной графикой. Многие локации выполнены добротно, встречаются радующие глаз интерьеры.
Однако сюрреалистические претензии авторов, похоже, сыграли злую шутку, ибо многие участки уровней сделаны спустя рукава. Куча комнат не имеет мебели, сами предметы окружения постоянно повторяются, интерьеры не рассказывают историю. Они будто сколочены без всякой логики и смысла — в надежде на то, что более креативные пользователи сами усмотрят в них эту историю. Создаётся ощущение, будто создатели вдохновились The Beginner’s Guide, решили сделать так же, но таланта не хватило. Если в последней пустота и неказистость локаций оправдана концептуально, то здесь она ощущается халтурой.
Hello Bugs
В отношении Hello Neighbor, к сожалению, больше хочется говорить о технической реализации, чем о всяких геймплейных особенностях. Игровой процесс пестрит разными шероховатостями, угловатостями и недоработками. Сумасшедшая физика, созданная Dynamic Pixels, просто непозволительна: то положенный на землю мяч катится до края уровня, то персонаж вдруг «оттолкнётся» от земли вешалкой и совершит десятиметровый прыжок. Стулья застревают в стенах, тарелки — в мячах, сосед — в чём угодно.
Пространственное совмещение двух материальных объектов сопровождается противным дребезжанием. В игре может пропасть звук, случиться «краш» или произойти ещё какое-нибудь неожиданное событие, которое можно было бы назвать весёлым, если бы перед нами не была финальная версия.
«Бета» обнаружила множественные баги. И даже их разработчики не потрудились исправить. «Правильная» последовательность решения головоломок легко обходится во многих местах: например, герой может достать предмет из-за решётки, используя корявую физическую модель, или в определённых местах пройти сквозь стену.
Искусственный интеллект единственного в игре противника сделан неплохо, но не более того. Да, наш соседушка способен на многое: расставляет капканы под окнами, заботится о работе электричества, реагирует на источники шума. Завидев нас, начнёт погоню, во время которой будет бросать в нас замедляющие главного героя предметы.
Однако обмануть мерзавца ничего не стоит. И нет необходимости использовать предназначенные для этого разработчиками варианты вроде посиделок в шкафах. Приноровившись, можно забыть про весь этот стелс с гусиной ходьбой и незаметным проникновением — наш оппонент зачастую выбирает далеко не идеальные траектории, преодолевать некоторые препятствия он в принципе не способен, а нередкие «застревания» болвана в текстурах вообще могут лишить прохождение уровня какой-либо опасности.
Hello Neighbor — плод довольно странной идеи создать сюрреалистический стелс-хоррор. Саму по себе её сложно назвать удачной. Решение пазлов, не имеющих очевидных логических связей, придётся по душе лишь представителям очень редкой интеллектуальной субкультуры. Это игра на любителя — любителя изучать каждый пиксель уровня, разгадывать недоступные обычному человеческому уму загадки и радоваться неожиданным фокусам программного кода.
Плюсы: приятный визуальный стиль; иногда гонки с соседом вызывают эмоции.
Минусы: загадочный, философичный сюжет; краткость кампании; скупой геймплей, копирующий штампы современных хорроров; обилие «квестов» из серии «Посмотри, что надо делать, на YouTube»; море багов.
Никита Трощий –
Как же мне запомнился момент где я кидал свои вещи в окно после чего приятно было злить соседа.
Sergey Pushkov –
Хоррор, в котором нужно ходить по дому злого соседа, открыть все замки и не попасться! Рекомендую!
Steven –
Веселая и забавная игра . Где вам предстоит играя за маленького мальчика узнать что скрывает ваш сосед у себя в подвале. В игре нету подсказок и и указателей направления. Физики к сожалению нету. Игра на 2-4 часа.
Геннадий Перевезенцев –
Крутая игра в своём жанре. Очень страшно, когда оборачиваешься, а тут мужик с банкой клея за тобой бежит! Графика потрясающая , заменит все ваши танки и кроссауты.
Федя Земсков –
Далеко не худшая работа от начинающих разротчиков играть можно и игра может и не идеальная, ну она по моему все равно хороша, надеюсь то что когда небудь выпустят вторую часть уже от других разротчиков у которых графика и модели и геймплей будут ещё лучше моя оценка 8 из 10 игра нормальная ну не идеальная, знаю что есть баги и глюки ну это игра от начинающих разротчиков я им поставил 8 так как я игре даю шанс на исправление ошибок и багов.
Андрей Постнов –
Хороший сюжет про соседа 5 мне нравится и сюжет и можно много теорий придумать по ней правдо она не поидёт для людей которые не любят головоломки и там их много
Кулинарная семья –
Игра очень популярна среди детей, но поиграв в нее я так и не понял в чем же причина такой популярности. Обычный с мультяшный графикой квест с элементами ужаса в котором нужно при минимуме подсказак найти вещь для переходя далее по сюжету. Игра относитель сложная и однообразная. В центре сюжета дети и взрослый мужчина
игра повествует о довольно не детской теме (муж убил жену в дтп, сын сошел с ума и убил сестру и тогда отец его запер в подвале). Скажем так, на любителя.
Владимр Левченко –
Шикарная игра с тайным сюжетом, по началу чего только не думали
Глав герой в коме, сосед его отец, все это параллельная вселенная, и так далее что выглядит очень круто когда строят кучу разных и интересных теорий в течении двух лет держали вопрос что же в подвале, то обычная комната, то тоннели, или просто стена, графика в последних версиях более мультяшная, но с выходом заключительной частью история была рассказана но многое было не рассказано, но с выходом hello neighbor hide and seek история была рассказана от лица детей, и история была ясна полностью, теперь сосед в лице фанатов стал вместо маньяка похитителя детей,в отца семейства который потерял всю семью за пару дней и история стала довольно грустной, но есть книги где в мелких подробностях рассказываеся о игре как от лица глав героя и от лица детей
Иван Федорченко –
это игра о том как бедный обычный мальчик который дрался с мячиком на улице заметил как его сосед запирал работа в подвале И когда же он попытался узнать что там происходило он его поймал на протяжении многих лет с самого детства до того как повзрослел наш персонаж игры он выбирается и пытается спастись из дома соседа в первом и втором акте вы играете за ребёнка в первом в оригинальном доме 2 во втором акте уже в улучшенном а в третьем вы возвращаетесь старый дом детства и видите обломки от старого дома соседа вы засыпаете в старом домике и вам приснился сон где вы играете уже вахта 3 где вы должны пройти как всегда дом сосед на который уже огромных размеров что очень удивительно игра про то как сосед запер своего единства больше не живого сына и об этом доказывает много теорий изначально персонаж игры не хотел того чтобы происходило с ним всё это просто это произошло из-за какой-то маленькой случайности
Igrok_RUS –
Игра от наших разработчиков Dynamic Pixels порадовала. В отличие от той же франшизы игр Five Nights at Freddy’s или игры Bendy and the Ink Machine в данном проекте нет никакой мистики, а просто рассказывается грустная история антагониста – соседа. В игре хорошая графика и ее интересно исследовать. Но зачастую в ней придется думать не стандартно из за своих головоломок. Также очень запутанный и сложный сюжет, который тяжёло просто так понять.
karfagen2012 –
Сбор ключей по стелсу с абсолютно невменяемым противником против.
Он может валяться без чувств и вы подойдет в упор, а может влететь через окно без особых на то причин.
Just because
Спасибо, но нет.
Loki_273 –
“Так и не прошёл до конца” – игра хорошая, мне очень нравится прятаться от соседа у его под носов в шкафу. Или бить ему стёкла)) Рекомендую тем кто любит головоломки смешанные с прятками (как Resident Evil VII, но на минималке и без святой воды)
Лиза Павлова –
Великая игра, так сказать. Лично по моему мнению. Свои тайны и загадки, интересный геймплей. Всем советую.
даниил сарновский –
Достаточно интересная, но быстро наскучивающая игра, где тебе надо найти все ключи, а потом и выбраться из дома злого соседа. Не советую
Джофер Юриансев –
Только этот усатый дядя раскроет перед тобой ту мысль, что секрет от всего мира – личное его дело, а не ваше. Его поведение – лишь прелюдия к ужасам его детства…
Axilles –
Игра 50 на 50, кому-то нравится. а кому-то нет! Головоломка со сбором ключей.
Седой Д –
Соседский такой квест.Качественная графика и озвучка. Стань пацаном и узнай секреты в доме своего соседа.
Никита Воронцов –
Напряжённый симулятор пряток и разгадывания загадок, заставляющих Ду-У-УУ-ууУу-уМАтЬ
Денис Омертов –
Игра довольно прикольная, есть забавные моменты. Кто хочет пощекотать себе нервы, но боится взрослых хорроров, то определенно стоит попробовать, может дозреете до чего-нибудь по серьезнее. Во время игры начинала болеть голова, что очень мешало, но думаю это мало у кого проявляется.
Nickolay Fedyaev –
Горжусь нашими разрабами! В этой игре неплохой геймплей с не менее хорошими мини-играми. Отличный сюжет (поднимает тему ностальгии почему-то у меня) и приятная графика
Mixasь –
Неплохой хоррор, было интересно и увлекательно. В этой вам надо узнать что скрывает ваш сосед! И чтобы узнать что он скрывает, вам необходимо решать головоломки, и в конце концов попасть в подвал. И кстати после каждого акта дом становится ещё больше. Советую)
Марк Мыслевец –
Всё вроде бы хорошо но лишь до тех пор пока из кат-сцены собственно не переводится в геймплей. Криво работающие (а иногда вообще не работающие из-за разных тех. ошибок) механики, забагованность (меня лично постоянно каждый раз когда взаимодействуешь с метал-м мусорным баком выкидывает в стратосферу и это далеко не все ошибки), кривая инерция ГГ которая видимо должна была хоть как-то придать ощущение реализма в этом криво работающем продукте, в общем как по мне недостатков достаточно. Игра не плоха как по себе сеттингом, визуальной составляющей (мультипликацией) и конечно же загадками которые не понятно каким образом связаны между собой и каким образом нужно додуматься что это приведёт к паззлу от головоломки на том или ином уровне и конечно же главная фишка игры это ИИ так называемого соседа который то и дело будет всячески адаптироваться под действия игрока и активно мешать для их выполнения.
Jason Statham –
Сложные головоломки с присыпкой хоррора!
Эта игра — плод довольно странной идеи создать сюрреалистический стелс-хоррор. Саму по себе её сложно назвать удачной. Решение пазлов, не имеющих очевидных логических связей, придётся по душе лишь представителям очень редкой интеллектуальной субкультуры. Эта игра на любителя изучать каждый пиксель уровня, разгадывать недоступные обычному человеческому уму загадки и радоваться неожиданным фокусам программного кода, ха-ха.
Плюсы:
+ Приятный визуальный стиль;
+ Иногда гонки с соседом вызывают эмоции;
+ Музыка напряжённая, когда сосед гонится за тобой.
Минусы:
+ Загадочный, философичный сюжет;
+ Краткость кампании;
+ Скупой геймплей, копирующий штампы современных хорроров;
+ Обилие «квестов» из серии «Посмотри, что надо делать, на YouTube»; ( Даже интересно, кто те люди, которые проходили эту игру без видео-подсказок )
+ Море багов.
Бенис Григорджев –
Привет сосед, игра очень интересная
Sal/Thompson –
Игра не оправдала моих ожиданий. Раньше, когда были альфы, помню столько было теорий, которые находили по скрытым файлам игры, по сильному совпадению с сайлент хилом, а когда игра вышла в ней ничего такого захватывающего нету, обычная бестолковая игрушка на часиков так 5.
Данила Попов –
Хорошая игра, которая навела шума на Ютубе, было интересно за ней наблюдать, сейчас выходит вторая часть в таком же порядке как и первая. Сама игра интересная, попробуйте
Михаил Егоров –
Прикольная стелс игра про подозрительного соседа!
И нашей главной задачью будет раскрытью его тайны, много головоломок, и необычный сюжет и графика, мультяшная 3д графика выглядит весьма впечатляюще и очень подходит данной игре.
slava go –
Классная игрушка, помню как она была популярна. Смое интересное в этой игре то что сосед учиться на своих ошибках но из за этого я нашёл баг: можно просто попасться соседу несколько раз и в одном не нужном месте и он будет искать вас там где чаще всего поймал и можно без проблем проходить игру.
Maisky03 –
Стоит отметить, что с этой игрой я был знаком ещё с момента, когда выходила первая альфа. Тогда для меня данный проект был чем-то по-настоящему впечатляющим, так как в те года я не особо много времени уделял играм, а Hello Neighbour была той самой сюжеткой, которая веяля своей популярностью и загадочностью, той самой загадочностью, которая овладевает человеком. И как вы наверное поняли, эта игра не обошла меня стороной: многие ютуберы снимали её прохождение, предполагали дальнейшее развитие сюжета, выдвигали свои жуткие теории. Быстро пройденный по сюжету проект оставил после себя огромное количество вопросов. Время, необходимое на прохождение, казалось скоротечным, и всё это вызывало заинтересованность. Вслед за первой альфой, пошла вторая, а за ней и третья. Всё больше и больше я погружался в эту игру, а она с каждой новой альфой казалась таинственнее, и на удивление игре удавалось подогревать интерес на протяжении долгого времени . Вместе с тем рос и дом: увеличивалось количество комнат, пасхалок, добавлялись новые предметы. После четвёртой альфы я перестал интересоваться её развитием, а информация про следующие беты только мельком и в общих чертах касалась меня. И вот, буквально недавно, листая свою библиотеку в поисках интересной игры, я решился обратить своё внимание на ранее так мною любимый проект и узнать, чем же завершится история соседа.
Сюжет
То, ради чего стоит играть в Hello Neighbour. Игра начинается с детства главного героя. Персонаж, играя с мячом, пинает его в сторону дороги, и мяч катится к дому соседа. Мы устремляемся за мячом. Догоняя его, мы слышим крики из дома соседа и решаем узнать, что же там происходит. Подойдя к окну, мы видим как сосед кого-то закрывает в подвале, и сами становимся замеченными. После этого и начинается игра: главный герой любой ценой пытается выяснить, кого же упрятал в подвале сосед, а сосед, в свою очередь, всеми силами пытается этого не допустить. Полный загадок, удерживающий от начала и до конца игры сюжет не остается полностью понятным и раскрытым, разработчики дают нам возможность предположить свою теорию завершения игры, прочувствовать все невзгоды соседа, из-за чего мысли об игре ещё долгое время не оставляют тебя равнодушным к этому проекту.
Касательно графики и атмосферы
Хочу сразу порадовать тем, что графика в игре приятная для глаза. Да, в кат-сценах иногда присутствует мыло, но если Вы обычный игрок, то не окажете на это особого внимания, если же Вы любитель сделать несколько красивых скриншотов на память, то с этим могут возникнуть проблемы. Игру нам подают в жанре хоррора, однако назвать её полноценным хоррором я не могу. Не смотря на то, что разработчики сильно постарались создать пугающую атмосферу Сосед, который расставляет повсюду капканы и камеры даже в тех местах, где они кажутся бессмысленными, та самая зловещая музыка, играющая, когда соседу стоит рукой подать, чтобы добраться до главного героя, летящий в тебя клей, огромные масштабы дома, небольшие кат-сцены, появляющиеся во время прохождения игры – всё это создает атмосферу своеобразного “хоррора.
Что у нас по геймплею?
Заходя в игру, я рассчитывал на то, что буду исследовать дом в режиме стелса, попутно пытаясь догадаться, что к чему и как, как это было в альфах. В целом ожидания были оправданы. Главная цель игры – узнать, что же скрывает в подвале сосед, решая загадки и исследую дом, при этом сосед будет постоянно напоминать о себе. Надо сказать, что если вы хотите пройти игру самостоятельно, то вам придётся знатно поднапрячься и провести много времени за решением загадок: по типу как попасть в эту комнату, что нужно, чтобы открыть ту или иную дверь, активировать вагонетку и так далее. Здесь и заключается вся трудность, потому что часть загадок в данном проекте не поддаются обычному здравому рассудку. Игра не дает тебе открытых подсказок – до всего ты должен догадаться самостоятельно, погружаясь полностью в игру. Есть загадки, решением которых становятся вполне логичные действия, но есть и те, над которыми со здравомыслящей головой придется думать не один час, что является серьёзным минусом. Сама игра разделена на акты, всего их 4, с каждым актом дом соседа будет расти(кроме финального акта),вместе с тем будет увеличиваться количество проделанных действий, необходимых для того, чтобы завершить главу, а Вы будете продвигаться по сюжету. Контента в игре полно, что не может не радовать, однако половина этого контента по сути даже не нужна для прохождения из-за многочисленных багов, которыми можно воспользоваться и серьезно сократить время прохождения игры. Теперь о соседе: сам по себе сосед не отличается особым интеллектом. Вместо того, чтобы выйти через дверь, он выпрыгивает через окно, стена, полностью завешенная камерами, и капканы, расставленные каждые 5 метров,побегушки от соседа вокруг дома в этой игре не редкость. Несмотря на все эти минусы, стремление изучить все комнаты дома, удовольствие, полученное после решение сверхтрудной загадки, и таинственный сюжет заставляют тебя зайти в Hello Neighbour еще раз.
Баги
Наверняка многих игроков раздражает большое количество багов в игре. Но в Hello Neighbour этот аспект занимает определённо большое место. Да, багов много, но я могу сказать, что баги, которые могут помешать пройти игру немногочисленны. В большинстве своем – это предметы, проваливающиеся сквозь текстуры, сосед, застревающий в комнатах и кидающий клей сквозь стены, причём всё это можно использовать, извлекая себе выгоду. В общем, могу сказать, что мое прохождение баги не испортили, а, наоборот, облегчили .
Достижения
Чтобы пройти игру на 100%, не придется чересчур перетруждаться. Все достижения нетрудные и интересные. Некоторые из них могут облегчить вам игру в дальнейшем, другие позволят побывать за пределами участка соседа. Единственное, что придется уделить побольше времени поиску тортов и манекенов, а также посадить семечко и подождать, пока оно вырастет, что затратно по времени. Других затруднений по выполнению достижений я не обнаружил
Вывод
Советую ли я приобрести игру за полную цену, чтобы сразу идти знакомиться с соседом? Если у Вас нет больше других игр на примете и Вы любитель трудных загадок, тогда можете покупать и погружаться в эту загадочную атмосферу. Всем же остальным советую подождать распродажи, взять игру со скидкой и обязательно пройти, так как проект действительно цепляет атмосферой и сюжетом. А игре я ставлю 10 банок клея из 10!
Персиваль |16 салютов!| –
Отличная игра. Мне в 2019-2020-х годах нравилась. И очень люблю альфа 3 – там графика красивая!
Никита Мещеряков –
Классная игра, помню когда в детстве с друзьями в школе в нее играли :), нужно иметь логику и тактику, очень интересная игра
Анастасия Петрова –
Сюжет игры :
. Играем мы за мальчика Ники,который живёт напротив главного злодея и который хочет найти своего друга Аарона. Аарон пропал без вести, как и его сестра. Эти дети являются сыном и дочерью Теодора Питерсона – главного усатого,, злодея” (скорее жертвы обстоятельств).
В игре мы проникаем в дом Соседа и должны попасть в подвал, потому что там заперт Аарон. Дело в том, что Жена Соседа умерла в автомобильной катастрофе и сыну, как и Теодор было тяжело с этим смериться. Они оба стали сходить с ума от потери и Аарон в порыви ярости, случайно заигравшись с сестрой на крыше, толкнул её и она насмерть разбилась. Чтобы у Теодора не забрали сына, он заперает Аарона в подвале, в качестве наказания и защиты, чтобы соседа не лишили, так сказать родительских прав. Чтобы никто не узнал о происшедшем, Теодор развешиваешь по всему городу объявления о пропаже своих детей. Сам Теодор Питерсон- инженер в области аттракционов и основатель парков развлечений, в которых происходили несчастные случаи,поскольку Теодора заставляли делать аттракционы как можно быстрее, безопасность была не предусмотрена.
Мы попадаем в подвал и находимся в нём вместе с Аароном длительное время. Сосед заперает нас в подвале, чтобы у Аарона был друг в его подземной тюрьме. Но сам Аарон позже помогает нас сбежать, хотя сам остаётся в подвале с чувством вины о погибшей сестре, считая себя недостойным иметь друзей и видеть свет. Дальше наш ждёт очередная головоломка и мы вибираемся из дома сеседа и возвращаемся в свой дом.
Позже игра не много меняется. Время проходит вперёд и мы играем за Ники, который уже вырос. Он живёт в городе в новой квартире, но получает письмо о выселении. Мы вынуждены вернуться в тот дом, на против которого жил Теодор Питерсон. Когда на машине мы доезжаемдо своего старого дома, дом соседа полностью разрушен. Ники идёт посмотреть, что там, но его одолевает страх, который был с ним в детстве, когда ему довелось побывать в подвале с Аароном. Главный герой возвращается в свой дом и засыпает.
Дальше мы играем во сне Ники. Во сне мы боремся со своими страхами. Со страхом высоты, страхом темноты и школ, страхом супермаркетов и страхом соседа. Когда мы просыпаемся, главный герой обретает покой и начинает жить нормальной жизнью. А Теодор, куда бы он не делся, так и остался со своими страхами и прошлым. Куда делся сосед, до сих пор остаётсся загадкой.
Ivan Kalygin –
Стоит отметить, что с этой игрой я был знаком ещё с момента, когда выходила первая альфа. Тогда для меня данный проект был чем-то по-настоящему впечатляющим, так как в те года я не особо много времени уделял играм, а Hello Neighbour была той самой сюжеткой, которая веяля своей популярностью и загадочностью, той самой загадочностью, которая овладевает человеком. И как вы наверное поняли, эта игра не обошла меня стороной: многие ютуберы снимали её прохождение, предполагали дальнейшее развитие сюжета, выдвигали свои жуткие теории. Быстро пройденный по сюжету проект оставил после себя огромное количество вопросов. Время, необходимое на прохождение, казалось скоротечным, и всё это вызывало заинтересованность. Вслед за первой альфой, пошла вторая, а за ней и третья. Всё больше и больше я погружался в эту игру, а она с каждой новой альфой казалась таинственнее, и на удивление игре удавалось подогревать интерес на протяжении долгого времени . Вместе с тем рос и дом: увеличивалось количество комнат, пасхалок, добавлялись новые предметы. После четвёртой альфы я перестал интересоваться её развитием, а информация про следующие беты только мельком и в общих чертах касалась меня. И вот, буквально недавно, листая свою библиотеку в поисках интересной игры, я решился обратить своё внимание на ранее так мною любимый проект и узнать, чем же завершится история соседа. Далее в обзоре я буду делиться своим мнением о полноценной и завершённой игре Hello Neighbour.
Сюжет
То, ради чего стоит играть в Hello Neighbour. Игра начинается с детства главного героя. Персонаж, играя с мячом, пинает его в сторону дороги, и мяч катится к дому соседа. Мы устремляемся за мячом. Догоняя его, мы слышим крики из дома соседа и решаем узнать, что же там происходит. Подойдя к окну, мы видим как сосед кого-то закрывает в подвале, и сами становимся замеченными. После этого и начинается игра: главный герой любой ценой пытается выяснить, кого же упрятал в подвале сосед, а сосед, в свою очередь, всеми силами пытается этого не допустить. Полный загадок, удерживающий от начала и до конца игры сюжет не остается полностью понятным и раскрытым, разработчики дают нам возможность предположить свою теорию завершения игры, прочувствовать все невзгоды соседа, из-за чего мысли об игре ещё долгое время не оставляют тебя равнодушным к этому проекту.
Касательно графики и атмосферы
Хочу сразу порадовать тем, что графика в игре приятная для глаза. Да, в кат-сценах иногда присутствует мыло, но если Вы обычный игрок, то не окажете на это особого внимания, если же Вы любитель сделать несколько красивых скриншотов на память, то с этим могут возникнуть проблемы. Игру нам подают в жанре хоррора, однако назвать её полноценным хоррором я не могу. Не смотря на то, что разработчики сильно постарались создать пугающую атмосферу Сосед, который расставляет повсюду капканы и камеры даже в тех местах, где они кажутся бессмысленными, та самая зловещая музыка, играющая, когда соседу стоит рукой подать, чтобы добраться до главного героя, летящий в тебя клей, огромные масштабы дома, небольшие кат-сцены, появляющиеся во время прохождения игры – всё это создает атмосферу своеобразного “хоррора.
Что у нас по геймплею?
Заходя в игру, я рассчитывал на то, что буду исследовать дом в режиме стелса, попутно пытаясь догадаться, что к чему и как, как это было в альфах. В целом ожидания были оправданы. Главная цель игры – узнать, что же скрывает в подвале сосед, решая загадки и исследую дом, при этом сосед будет постоянно напоминать о себе. Надо сказать, что если вы хотите пройти игру самостоятельно, то вам придётся знатно поднапрячься и провести много времени за решением загадок: по типу как попасть в эту комнату, что нужно, чтобы открыть ту или иную дверь, активировать вагонетку и так далее. Здесь и заключается вся трудность, потому что часть загадок в данном проекте не поддаются обычному здравому рассудку. Игра не дает тебе открытых подсказок – до всего ты должен догадаться самостоятельно, погружаясь полностью в игру. Есть загадки, решением которых становятся вполне логичные действия, но есть и те, над которыми со здравомыслящей головой придется думать не один час, что является серьёзным минусом. Сама игра разделена на акты, всего их 4, с каждым актом дом соседа будет расти(кроме финального акта),вместе с тем будет увеличиваться количество проделанных действий, необходимых для того, чтобы завершить главу, а Вы будете продвигаться по сюжету. Контента в игре полно, что не может не радовать, однако половина этого контента по сути даже не нужна для прохождения из-за многочисленных багов, которыми можно воспользоваться и серьезно сократить время прохождения игры. Теперь о соседе: сам по себе сосед не отличается особым интеллектом. Вместо того, чтобы выйти через дверь, он выпрыгивает через окно, стена, полностью завешенная камерами, и капканы, расставленные каждые 5 метров,побегушки от соседа вокруг дома в этой игре не редкость. Несмотря на все эти минусы, стремление изучить все комнаты дома, удовольствие, полученное после решение сверхтрудной загадки, и таинственный сюжет заставляют тебя зайти в Hello Neighbour еще раз.
Баги
Наверняка многих игроков раздражает большое количество багов в игре. Но в Hello Neighbour этот аспект занимает определённо большое место. Да, багов много, но я могу сказать, что баги, которые могут помешать пройти игру немногочисленны. В большинстве своем – это предметы, проваливающиеся сквозь текстуры, сосед, застревающий в комнатах и кидающий клей сквозь стены, причём всё это можно использовать, извлекая себе выгоду. В общем, могу сказать, что мое прохождение баги не испортили, а, наоборот, облегчили .
Достижения
Чтобы пройти игру на 100%, не придется чересчур перетруждаться. Все достижения нетрудные и интересные. Некоторые из них могут облегчить вам игру в дальнейшем, другие позволят побывать за пределами участка соседа. Единственное, что придется уделить побольше времени поиску тортов и манекенов, а также посадить семечко и подождать, пока оно вырастет, что затратно по времени. Других затруднений по выполнению достижений я не обнаружил
Вывод
Советую ли я приобрести игру за полную цену, чтобы сразу идти знакомиться с соседом? Если у Вас нет больше других игр на примете и Вы любитель трудных загадок, тогда можете покупать и погружаться в эту загадочную атмосферу. Всем же остальным советую подождать распродажи, взять игру со скидкой и обязательно пройти, так как проект действительно цепляет атмосферой и сюжетом. А игре я ставлю 7 банок клея из 10!
Руслан Холявко –
ДОСТОИНСТВА:
нет
НЕДОСТАТКИ:
всё в отзыве
В эту игру не поиграть на смартфоне (она для платного скачивания), но в интернете достаточно роликов по её прохождению. Однажды ими заинтересовались мои дети. Игра в фаворе у ютубщиков и их подписчиков – не играет в нее только ленивый.
Сюжет мне показался не совсем обычным. Нужно проникнуть в дом к… соседу, живущему напротив. Естественно, сосед против этого вторжения и всячески защищает свою территорию.
У меня сразу возникли вопросы по этому поводу. Проникать в чужой дом? Зачем? Дети пытались меня убедить, что этот сосед занимается похищением людей, которых, якобы, надо освободить. Но ни в одном ролике-прохождении нет радостного освобождения из заточения. Получается, это просто нужно влезть в чужое жилье и что-то там найти. Ну вот и чему эта игра учит детей? Потому что ведь после просмотра роликов You Tube и дети выпросят себе эту игру у родителей. Что можно вторгаться на соседскую территорию, в чужую жизнь без разрешения, наверно, если заподозришь соседа в киднеппинге, к примеру.
Графика этой игры довольно реалистична. Сосед – некий усатый мужчина всегда прогоняет и вышвыривает незваного гостя, если словит, конечно. Но чему тут удивляться. Игра довольно-таки заставляет понервничать, пока пытаешься убежать от соседа. Поэтому лет до 12 в нее играть вообще не рекомендуется. Хотя подростковый возраст наоборот тащит сюжеты игр в жизнь.
Может, это все и глупости, но мне лично сюжет не нравится, поэтому игру рекомендовать не буду. Это просто моё мнение, ничего личного.
Общее впечатление: просто моё мнение и ничего личного
Иван Бальцер –
Игра отличная, мне понравилась) Но так имеется огромная куча багов и недочётов, то так называемый “сосед”, может застрять где-нибудь, то предмет может пропасть и это только начало… В общем: Игра хорошая, но баги надо срочно фиксить)
Илья Новиков –
Занятная игрушка для детей, но слишком маленьким в неё играть не следует, так как они пугаются антагониста. Далеко не все квесты здесь детские, поскольку попадаются довольно непростые задачи, поэтому не каждый ребёнок справится без взрослого. Мир игры невелик, но интерактивен и интересен.
Макс Московцев –
Довольно интересная задумка, вы должны узнать что скрывает ваш сосед. Довольно интересная бродилка, советую хоть раз сыграть (не думаю что кто то в это не играл).
Сергей٩(◕‿◕。)۶ –
Стоит позвальтилям Не играть потуму что страшно. Мультиплатформенная видеоигра в жанре survival horror, разработанная российской студией Dynamic Pixels и издаваемая компанией tinyBuild. Цель игры состоит в том, чтобы игрок успешно пробрался в подвал дома своего соседа, дабы узнать его тайну и раскрыть все секреты. Искусственный интеллект позволяет соседу выполнять такие действия, как установка ловушек вдоль путей, которые игрок выполнил в предыдущий раз, вставка новых окон взамен разбитым и т. п.
Анонимно –
Я офигел от отзывов по этой игре
все расписывают ее как полноценную,отмечают баги,как по мне игра чисто сырая и недоработанная,после часа игры становиться тупо скучно
сюжет банальный и без хороших поворотов.
интерестный гейм дизайн,не плохая музыка,графика 50 на 50
конечно прикалывает поиграть и поугарать над дэмками,но это уже полноценная игра,и станновиться уже не смешно
играть можно,но как я сказал не больше трех часов,дальше становться тупо скучно
Алексей Яковлев –
Игра в стиле инди хорор.мы должны любым способом разгадать тайны соседа!не смотря на некоторые недаработки и неожиданные лаги,игра получилось запоменающейся.я не когда не забуду как впервые убегал от соседа чуть не упал от страха, игра умеет напугивать.бывали лаги когда впервые зашёл и сосед меня палил сквозь стены я только шаг сделал тут слышу музыку что он за мной бежит, бывало поевлялся из неоткуда.что порой бесило.
Это моё мнение! баллов за хорошую графику,30баллов за лаги, баллов за соседа который кидается в нас помидорами
Wow Mom –
Полная версия если сравнить с прошлыми, то хороша она разве что в плане геймплея и головоломок. Не сказать что это плохо, возможно даже хорошо в плане того что в игру приятно возвращаться (чего только стоит побег во 2 акте).
Однако 1 звезду он теряет за сюжет. Раньше он был куда лучше и страшнее. Сейчас он у тебя просто лежит на блюдце и много чего очевидно, а сам сюжет стал менее жутким. Зато грустным сюжет всё же остался, так что из-за этого 4 звезды.
Поиграть я вам рекомендую!
Однако искренне надеюсь что во второй части сюжет будет идти в более жуткую сторону